Сообщения посетителя

Сообщения и комментарии посетителя



Сообщения посетителя aleggator на форуме (всего: 3782 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Спорт > Зимние виды спорта > к сообщению
Отправлено 6 марта 2016 г. 22:01
А тем временем к 3 золотым медалям Мартен сгреб БХГ и 2 маленьких. Когда он уже закончит?:-D
Спорт > Зимние виды спорта > к сообщению
Отправлено 3 марта 2016 г. 21:45
А где все, скорбят?
Отличная сегодня гонка вышла. Топы, наконец-то, показали всем, где раки зимуют. Борьба до последней стрельбы между 4 командами — давно такой красоты не было.
Не испортила впечатление даже деревянная медаль. То, что Пидручный не сдюжит против такой тройки — для себя смирился с этим еще при передаче 4 этапа. Бё, правда, подарил малюсенький шансик своей лежкой, но на стойке "захлопнул калитку".
В общем, хорошее начало ЧМ как по общему уровню борьбы, так и в частности по готовности Украины. Требую продолжения банкета!
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 3 марта 2016 г. 08:51
PetrOFF это тебе в честь 8 марта?:-)))
Компьютерные игры > Master of Orion (1993-2016) > к сообщению
Отправлено 2 марта 2016 г. 10:00

цитата fox_mulder

Во-первых, боевка есть, и она отвратительна

Это заглушка. Разрабы прямым текстом говорят, что пока еще не знают, как будет выглядеть боевка, и пробуют разные варианты. Возможно, даже к пошаговым боям вернутся.

цитата fox_mulder

АИ ужасен, но не факт, что и в релизной версии он будет лучше.

Будет лучше, куда они денутся. Этот АИ, который есть, сейчас даже в теории победить не может, он тупо практически ничего не делает 200-250 ходов.

цитата fox_mulder

А что касается ответ на вопрос "зачем", то лет 15 назад, выпуск демо-версий для новых ПК игр был для издателей делом абсолютно обязательным.

В демках был полноценный неурезанный геймплей, чего нет в раннем доступе, для нового МоО так точно.
Компьютерные игры > Master of Orion (1993-2016) > к сообщению
Отправлено 1 марта 2016 г. 23:53
Какой смысл вообще играть в раннюю альфу? В ней же ничего нет — ни АИ, ни боевки, ни настроенной экономики, ни шпионажа, ни дипломатии. Единственное о чем можно судить — это дизайн и с натяжкой интерфейс (хотя части интерфейса, например, того же конструктора кораблей, тоже нет).
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 29 февраля 2016 г. 18:20
Тенге понерфили. Оперативно они, всего пара дней прошло.
Компьютерные игры > Master of Orion (1993-2016) > к сообщению
Отправлено 28 февраля 2016 г. 01:26

цитата heleknar

— между звездными системами можно перемещаться только по варп-трассам Нет трассы — до звезды не долетишь, даже если она рядом

Логично получается. Т.е. теперь в звездную систему можно попасть только через точку входа, и если ее блокировать — то никто не пройдет?
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению
Отправлено 26 февраля 2016 г. 23:43

цитата Jose25

X Rebirth

Что за зверь такой?
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 25 февраля 2016 г. 11:45

цитата PetrOFF

Как и трём остальным участникам общего теста

Ну зато какой патч классный разрабы выдали. Без меня бы они так не смогли:-)))
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 25 февраля 2016 г. 11:44

цитата Jozef Nerino

у меня у лучшего командира 13 очков))

Ну, я немного упоролся в феврале на маскировку для Миника. Понадобилось совсем немного, всего-то тысяч 350 опыта командира:-))). Просто акции на опыт командира были слишком жирные, нельзя было такие пропускать. Почти весь месяц давали х2 за убитый линкор (для Миника это практически каждый бой) плюс флажки на +50% к опыту и +50% к опыту командира — получалось стабильно в три раза больше опыта, чем простой чистый. Иногда можно было и до х4 раскачать (за акции на 100 урона, наградные премиум дни раза 2 вроде были). Как итог, играл в основном на Минекадзе (несомненный плюс этого корабля, что практически всегда доживаешь до конца боя и можно на нем нон-стоп играть и не ждать, пока он вернется в порт) нужный опыт набился удивительно быстро — боев за 100.
Компьютерные игры > darkest dungeon > к сообщению
Отправлено 25 февраля 2016 г. 10:11

цитата narsyy

а чего вы там гриндите?

Ресурсы. Ладно, золото еще пол-беды, хотя там вся механика обвешана искусственными ограничениями, чтобы золота постоянно не хватало. А вот всякие портреты-статуи, которые необходимы на апгрейды выдаются по чайной ложке, даже в профильном данже получаешь, условно, 20 нафиг не нужных флагов и 5 статуй. И аж 4 вида ресурсов, которые принципиально ничем не отличаются, как раз-таки на мысли о гринде и наводят.

цитата narsyy

дошли до 6 лвл, идите в темнейшее

К прокачке как раз вопросов практически нет. Правда, мне надоело быстрее, чем хотя бы одного докачал до 6 лвла (один был 5, и еще четверо 4). Единственное, что мне не понравилось — ограничение на максимальный лвл перса для похода в данж. Не давайте ему опыт, режьте добычу — но что может не пускать перса 3 лвла в данж 1 лвла, мне не понятно, опять искусственное затягивание игры. И у меня вырисовывалась реальная перспектива, когда оставалась бы куча боссов в данжах 1 лвла, а в такие данжи ходить бы было тупо некому.
И все эти ограничения вместе заставляют тебя играть только так, как задумано разработчиками — или закидывай данжи мясом, или страдай на стратегическом уровне.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 24 февраля 2016 г. 23:55
Jozef Nerino в рамках текущего патча — я выбрал для американских крейсеров (в теории, когда-то это будет как раз Орлеан) так:

Ну и раз уже речь зашла про перки, то похвастаюсь, чтобы два раза не вставать8:-0:

И так имбовый Миник становится просто воином тени. Можно вообще за бой не светиться ни разу, если авиков нет. А как раз ненависть по отношению к авикам (к своим в основном:-)))) возросла в разы — единственное, что может ломать к чертям весь бой.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 24 февраля 2016 г. 21:20
ПВО вообще бесполезное стало. На Северной Каролине, вкачанной в ПВО (99 очков, Карл!), с Кливлендом в 1,5 км (ходите ордером, ага) сбивается до момента сброса аж 2 бобра Индепенденса 6 лвла, который 4 самолетами ставит 3 пожара. Просто бесподобно.
Перестаю качать ПВО вообще, лучше в живучесть вложиться, и то пользы больше будет.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 21 февраля 2016 г. 16:25
PetrOFF он всегда работал, какая разница в каком порядке изучать? Тем более это прем, явно разные экипажи
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 21 февраля 2016 г. 01:45
PetrOFF это тебя Марблхед так вставил?:-D
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 21 февраля 2016 г. 00:49
То ли мне сегодня исключительно ракованы в соперники попадались, то ли ТУ все же поломали и пока еще не починили. Засел сегодня вечерком повыполнять акцию — и просто поразительно, насколько в меня плохо попадали. На эсминце можно было просто перестреливаться с крейсерами на 7-8 км. Всегда бы так.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 18 февраля 2016 г. 22:17
А уж оптимизация нового патча — Руинберг в огне 0.9.0 отдыхает. Температура и процент использования ЦП и видеокарты, даже в порту, взлетели до небес.
Буду ждать микро-патч.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 18 февраля 2016 г. 22:15
Подскажите, имеет ли смысл играть в Metal Gear Solid 5, если до этого ни в одну из частей не играл? Насколько она хороша как отдельная игра, а не как часть сериала?
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 16 февраля 2016 г. 20:13

цитата Green_Bear

Привет любителям "иконостасов" в реальности)
Нас ждет море побрякушек)

Как представлю, что все это после патча вывалится на меня, будто со старой коробки на антресоли%-\. Плюс в бою вся эта фигня неимоверно отвлекает. Единственное, что радует — что все это разовое и спустя недельку не будет особо мозолить глаза.

цитата PetrOFF

Кутузов апают и апают.

Ну "дедывоевали", все дела. Авики от него страдают, не без этого, но, стоить заметить, пока он не был особой абсолютной имбой по сравнению с одноуровневыми крейсерами (привет, "Император Николай").
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 16 февраля 2016 г. 19:22

цитата Green_Bear

Спокойно играл на "Омахе" без увеличенной дальности от УОП

Аналогично. Хотя, после Кёнига ощущения могут измениться:-))). Мне даже с 13 км Фурутаки иногда некомфортно, правда у нее присутствует некоторая сарайность. В общем, надо посмотреть.

цитата Green_Bear

Видимо, речь о тех бонусных звездах при получении нового ранга — когда сразу давалась одна.

Это я понял. Не понял только, что с ними сделали.

цитата Green_Bear

За ссылку на патчноут — спс, еще не видел

Там еще FAQ рядом есть, довольно любопытный.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 16 февраля 2016 г. 19:01
Обнова 18-го. Спешите поиграть на Марблах, пока есть 1,5 дня с увеличенной дальностью.

цитата

После выхода из боя теперь сохраняется состояние панели вооружения:
последний выбранный тип снаряда;
конус торпед и состояние противоминного калибра и ПВО

Наконец-то, джва года этого ждал. В танках, кстати, так и не дождался.

цитата

Для следующих карт режим «Превосходство» с двумя контрольными точками был заменён на стандартный бой

Опять куча ничьих.

цитата

Музыкальное сопровождение теперь останавливается полностью, если установить уровень громкости музыки на 0, и не потребляет ресурсы системы.

Тоже надо было год ждать. Кто-то вообще играет с родной музыкой?

цитата

Изменены настройки дополнительных звёзд, выдаваемых при получении нового ранга в ранговых боях.

Что бы это значило?
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 16 февраля 2016 г. 14:14
PetrOFF наконец-то. Го сегодня как обычно пару боев по-страдаем по-пробуем.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 15 февраля 2016 г. 14:40

цитата Green_Bear

Осталось же всего 150 тыс.

Беспалевно так разрабы жемчуга набросали, я вчера вечером цифру 7 400 000 видел. Почти лям за пол-суток — это%-\
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 15 февраля 2016 г. 14:18
Судя по количеству страниц за сегодня на форуме в профильной теме — Марбла нет, я правильно понимаю?:-D
Компьютерные игры > darkest dungeon > к сообщению
Отправлено 14 февраля 2016 г. 21:47

цитата ВаХхОббИт

ну т.е. у тебя не суисайдили танки на фул хп, новичок в пати с 3 опытными героями не доводил их до сумасшествия в середине подземелья, свои не убивали единственного хилера в пати. Интересно. В дорелизной версии всего этого хватало

Нет, в том-то и дело. Я наслушался вот таких веселых историй, а на деле пшик оказался. Единственный раз у меня помер перс, который и так не жилец был, при смерти был и просто решил больше не кидать спасброски на смерть. Один раз было, что своего прирезали, тоже такого же нежильца. Оба раз это были персы нулевого или первого уровня — таких даже не вспомнишь потом, как звали. А в основном при психозах просто изредка ходы пропускали.
До остановки сердца ни разу не доходил. Бьющих по психике вражин выпиливал в первую очередь.
И факелами особо не затаривался, только если в поход против босса 2-3 штуки брал.
Может я где-то настройки сложности провтыкал?
Или все дело в том, что я в вылазки только с полностью отдохнувшими персами ходил? У меня как было: вернулись с похода — все на релаксацию, пропивать награбленное добро.
Компьютерные игры > darkest dungeon > к сообщению
Отправлено 13 февраля 2016 г. 22:12
А, и по поводу расхваливаемой системы психозов. Что-то я совсем не понял, в чем их смысл. Персонажи в основном остаются практически без изменений, только совсем редко у них происходит какое-то рандомное событие (типа пропуска хода), а так в основном только болтологией лишней занимаются. На геймплей не влияло практически никак.
Компьютерные игры > darkest dungeon > к сообщению
Отправлено 13 февраля 2016 г. 21:53
Побегал немного.
Поначалу довольно интересно. Механика с зависимостью абилок от местоположения в отряде — просто находка, наверное, лучший момент игры. Первые 5-7 недель, которые занимает знакомство с всеми локациями — однозначно удались. Пока притираешься к правилам, ищешь удачные комбо, попадаются новые противники — интерес не угасает.
Но как только приспосабливаешься, находишь нужный состав партии, довольно резко игра наскучивает. Единственное, что остается интересного — боссы. Но слишком много нужно тратить времени на подготовку к рейду на них.
И главная проблема — бесконечный гринд. Шесть видов ресурсов — ну еще куда ни шло. А вот механики, которые сознательно направлены на затягивание игры (например, зачем каждый раз продавать припасы по бросовым ценам, я так и не понял) — тут разрабы явно перестарались. И надоело это мне неделе к 25-30.
В общем, имхо, механики интересные, но игра не удалась.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 10 февраля 2016 г. 09:26
PetrOFF обижаешь, конечно победил:-))) Поехал на базу, с одной стороны острова поставил ложные дымы, сам спрятался с другой. Подождал, пока он вернется на базу, определил его местоположение (точно в дымы ехал), внезапно выскочил из-за острова и с 2 залпов вынес погреба. Итого: 5 минут формирования боя, 5 минут езды на базу, 10 секунд экшона.

Также попробовал Фурутаку. Неожиданно, с учетом того, что считается кактусом, но мне понравилась. На удивление неплохо танкует (в сравнении с Кенигом так вообще практически линкор), морда крепкая, маневренность и углы наводки позволяют успешно "вилять хвостом" и давать бортовой залп, не особо подставляясь, ББ по крейсерам заходит просто на ура. Из минусов — довольно медленные башни, не очень удачное расположение носовых орудий, а сами орудия все одинарные, что тоже добавляет неудобства при наведении. Сейчас получит еще и косвенный ап за счет нерфа скорострельности остальных соуровневых крейсеров. Возьму себе на основу.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 10 февраля 2016 г. 01:02
Вся суть тестирования корабликов:

После таких тщательных тестов не удивительно, что после выпуска патчей совсем нет проблем.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 9 февраля 2016 г. 10:06
PetrOFF мы же проиграли, значит баланс 13 на 11 вполне норм был
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 8 февраля 2016 г. 21:45
Халява, прийди:

цитата

Также мы решили наградить всех, кто примет участие в тестировании версии 0.5.3. Сыграйте всего один бой, и вы получите по три флажных сигнала каждого типа. А за десять победных боёв вас ожидает день премиум аккаунта. Эта награда будет начислена на аккаунты после завершения тестирования.

(с)
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 5 февраля 2016 г. 22:40

цитата Green_Bear

И да, правда, что у нее сильное и работоспособное ПВО, как говорят на оф-форуме?

Получше Миника. Звенья авиков, конечно, сбивать не будет, но зазевавшегося истребителя с крейсера секунд за 30-40 должно сбивать.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 5 февраля 2016 г. 18:46

цитата Green_Bear

Не могу выиграть на нем уже шесть(!) боев подряд

Шесть боев не показатель.

цитата Green_Bear

за свободку взять "длинные" и медленные

Мне на топовых игралось менее комфортно, чем на коротких. Отыграл десятка два боев и вернулся на стоковые. Их вполне хватает, чтобы кидать из инвиза. А кидать на 10 км бесполезно. Узким веером не попадешь, а широким — настолько широко расходятся, что максимум одна зайдет. И приходится все равно сближаться и играть на границе инвиза.

цитата Green_Bear

то ли тактику менять от слова совсем

На Муцуки очень не хватает 3 торпедного аппарата, это как раз то, что сильно усложняет игру. КД практически в 2 раза больше, чем у Миника — нельзя с границы видимости откидаться в линкор, спикировать на него и быть как раз заряженным к тому моменту. Все это удорожает цену неточного залпа — если на Минике можно спамить 2 ТА по КД, и один держать про запас, то на Муцуки так не получится. Поэтому на нем сильно просаживается дамаг, следовательно нужно гораздо больше играть в точки. Плюс на 6 лвле уже у каждого корабля есть какой-то самолетик, который очень эффективно светит как сам Муцуки, так и его торпеды. Как итог: играть, особенно в начальной стадии, нужно осторожно, стараться найти свободную базу (или подсвечивать ее для своих крейсеров, самому не участвуя в перестрелке); потом искать одинокие линкоры, пикировать на встречных курсах и наверняка расстреливать; бежать от крейсеров как от огня, если на Минике еще можно на встречных курсах забрать не очень пряморукий соуровневый крейсер, то ТТХ 6 лвлов уже этого не позволят (разве что в лоб на Нюрнберга можно пробовать).
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 5 февраля 2016 г. 18:01

цитата ВаХхОббИт

а чему тогда радоваться в этой медленной игре?

Победе. Никакой "хэд в прыжке через весь лонг префаером" не принесет удовольствие, если это ничего не даст в итоге (только хуже сделает).

цитата ВаХхОббИт

вот и представь как бой за боем ты будешь выбивать 450 каждым выстрелом. Смотришь такой на 460 и шанс у тебя не 0.0001, а 0. 25% или сколько там, у тебя ведь не от 0 до 450 — это нормально при таких скоростях, иначе будет уныние.

Забудь про долгосрочный период. Бомбит у тебя от конкретной ситуации. Ты не вспомнишь, что в 10 предыдущих ситуациях было по-другому, наоборот, это будет только усугублять ситуацию — 10 раз сработало, а на 11, когда ты ждешь того же, вдруг, внезапно, не срабатывает. И такие ситуации случаются практически в каждой игровой сессии.

цитата ВаХхОббИт

Про цитадель на 20 км — ну сколько их? 1 на 1000 боёв

Какие 1 на 1000? Сядь на линкор, регулярные попадания в цитадели лаки-шотами, когда заходит один выстрел из 9-12 в залпе, и именно он оказывается цитаделью. А можно в аналогичной ситуации всадить 6-7 сквозняками.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 5 февраля 2016 г. 17:01
Кстати, по командные. Если кто может ответить:
1. Я правильно понимаю, что нет баланса по уровню (6 лвл может играть против 8)?
2. Какой смысл играть наемником? Команда растет в рейтинге Эло. Что получает наемник?
3. В КБ нет голосовой связи? Как тогда предполагается взаимодействовать с наемниками?
Компьютерные игры > darkest dungeon > к сообщению
Отправлено 5 февраля 2016 г. 16:28
Русификация есть?
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 5 февраля 2016 г. 15:08

цитата ВаХхОббИт

2 проблема: альфа. +-25%

цитата ВаХхОббИт

В чём рандом

Так в этом и есть рандом, причем еще больший, чем в танках.
Как в танках: ты на ИС-3 с 900 хп выходишь забирать отсрелявшегося борщика с 350 хп, благополучно наносишь ему 340 , получаешь от него через 5 сек. на 900 и улетаешь на Луну на собственной реактивной тяге.
В кораблях еще хуже. Если в танках хотя бы гарантированный минимум есть, то тут вообще разброс дамага может быть от 1 к до 40 к с залпа. Ты на Фусо, видишь выходящий из-за острова Нюрнберг с 10 к хп в 8 км, с предвкушением фрага сводишься, с идеальным упреждением, по ватерлинии стреляешь в хрусталь Нюрна — и из-за дикого разброса наносишь 6 к урона. Нюрнберг с шансом на поджог 3-5% в ответ тебя поджигает. Ты быстро считаешь в уме, шанс что он подожжет тебя второй раз — 0,09%, конец боя, нужно сохранять хп, 25 сек. работает ремка, ты к тому моменту почти зарядишься и сдуешь этот Нюрнберг — пользуешь ремку. Вот оно — залп, Нюрнберг умирает, в тебя летят последние 3 фугаса — и поджигают. Дельта V, которое придает тебе этот поджог, достаточно, чтобы улететь уже на Марс.
При этом, ты можешь в следующем бою вложить с 20 км в линкор противника, который ты даже не видишь из-за острова, стреляя в район маркера цитадель-другую.
Это ли не рандом? Танки отдыхают.

цитата ВаХхОббИт

Торпеды?

Торпеды как раз — минимум рандома. Они честно наносят свой урон почти всегда (бывают приколы с 1,5 к урона в эсминец, но совсем уж редко).
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 5 февраля 2016 г. 14:41

цитата upfallen

В том и проблема, что рандом не способен что-то нормально отбалансить в долгосрочном периоде.

Так в долгосрочном периоде он ничего и не балансит. В каждом более-менее крупном патче кому-то что-то отпиливают (причем не напильником, а болгаркой), чтобы поменять ситуацию в текущей мете, когда кто-то определенный начинает очень уж сильно выбиваться.

цитата upfallen

Прочитайте последний абзац моего поста, что ли. Или к чему это?

К тому, что баланса по скиллу и соревновательности в рандомном режиме у ВГ никогда не будет. Вы неправы, что геймдизайн танков-кораблей "ущербный", он уникальный, за счет чего и пользуется огромной популярностью. Они сознательно противопоставляют себя всем этим "скилловым" играм. Им не нужен рост скилла игроков (такие игроки, которые начинают понимать механику на уровне разработчиков, начинают слишком много требовать, тут Енот совершенно прав), им нужен рост онлайна.

цитата upfallen

в игре должен быть баланс между необходимыми навыками участников и случайностью

Таких игр очень мало, из того, что приходит на ум — Хартстоун и покер. В основном же игры стремятся к полюсам: или скилл (КС, Квака, Дота, шахматы), или рандом (гриндилки, в т.ч. ВоТ и ВоВС, веселые фермы, рулетка, "пьяницы"). ВГ выбрало свою нишу и разрабатывало гейм-дизайн уже исходя из того, каких игроков они будут "окучивать". Самое интересное, что во времена ЗБТ был один патч, ныне известный как "мир ББ", когда ВоВС максимально сдвинулся на шкале в сторону скилла (именно в этот момент я пришел в игру и тогда действительно все решало то, насколько ты правильно стреляешь и насколько правильно ты располагаешь корабль в пространстве относительно других). Но очень быстро разработчиками этот патч был признан неудачным и с тех пор влияние рандома с каждым патчем становилось все больше.

цитата upfallen

Если брать популярные классические соревновательные игры

Что вы вкладываете в понятие "соревновательные"? ПвП?

цитата upfallen

там все же мало инкорпорирующих серьезный элемент случайности

Мало, чем и воспользовались ВГ и полностью подмяли эту нишу под себя. Как бизнесс — ВГ гениален, можно ставить в пример.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 5 февраля 2016 г. 01:12

цитата Tafari

Вообще, командные пвп игры — зачастую источник раздражения и фрустрации.

Но и никакая сингловая игра не принесет таких позитивных эмоций, какие можно получить в ПВП, когда все сделал правильно. Этим и сильны.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 5 февраля 2016 г. 01:04

цитата upfallen

Если я правильно понял, основной посыл — внести (оставить) значительный элемент случайности для того, чтобы дать шансы всем. Хорошо ли это?

Что-то мне сдается, что рандом — это чуть ли не единственное, что хоть как-то балансит игру как между классами, так и между кораблями. Если убрать рандом — все развалится.

цитата upfallen

Вот в шахматах такого нет, делает ли отсутствие случайности их плохой игрой? Или в футболе, к примеру, шансы сильной команды проиграть слабой достаточно малы. Влияет ли это на его популярность?

И в шахматах, и в футболе есть "баланс по скиллу" (какая будет популярность у постоянных матечей "Реал" Мадрид — "Дунаец" Измаил?), чего ВГ принципиально не делает для рандомных боев, потому что это уменьшит онлайн.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 4 февраля 2016 г. 22:08
Jozef Nerino синдром вахтера в действии; а Пиратика в следующей теме на Прошипс распинается по поводу того, что темы не трут:-D
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 4 февраля 2016 г. 21:46
Jozef Nerino модеры затерли тему?
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 4 февраля 2016 г. 21:22
Jozef Nerino а где можно полную версию посмотреть, с аргументами Енота?
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 4 февраля 2016 г. 20:43
Jozef Nerino твое творчество?
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 4 февраля 2016 г. 08:57
energ1e самое занятное, что второй 261, сделавший на 3 к урона меньше, почти столько же получил:-D
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 3 февраля 2016 г. 22:47
Jozef Nerino это хотя бы было согласно условий ивента
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 3 февраля 2016 г. 22:31

цитата Jozef Nerino

Пока проект не завершён :)

Ага, только проект по первоначальным условиям должен был на 5 млн. заканчиваться. Но кого это волнует. "Имидж — ничто, жажда — всё".
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 3 февраля 2016 г. 20:54
Все, надо 8,5 млн. жемчуга набирать. Награда (за 70% от Марбла, кстати) — целый сундук сокровищ:-)))
Будет занятно, если за 4 недели не наберется нужного количества. Как тогда разрабы выкрутятся?
И малость некрасиво получилось, все таки Марбл при достижении 5 млн. жемчуга заработавшим стоило бы дать.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 2 февраля 2016 г. 22:27

цитата Jozef Nerino

Сундуки кто-нибудь открывал уже?

Открыл 3 сундука по 2 жемчужины:
Сокровище №1 — по 5 Папа Папа (+300% к свободке) и Экуал Спид Чарли Лондон (+50% к опыту)
Сокровище №2 — по 5 Папа Папа и Экуал Спид Чарли Лондон
Сокровище №3 — по 5 камуфляжей тип 1 и тип 2
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 2 февраля 2016 г. 22:16
Чертов рандом, никогда я еще не оставался 1 против 8 с такими шансами на победу. Брал базу, но меня забрало ПМК Миоги в момент, когда я его уже торпедировал:-(((.

Надеюсь, все эти люди в моей команде в жизни являются успешными портфельными инвесторами.
⇑ Наверх