Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя aleggator на форуме (всего: 3782 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Таки запретили? А где это объявление было, как-то я на главной такого не видел? |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Кто в теме, что там с ТУ-шниками сделали, а то я как-то пропустил этот момент? |
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению |
![]()
Насколько я понял, 5 планет — это для "ручного" управления. А если формировать сектора и отдавать планеты на откуп ИИ — то, вроде, ограничения нет. |
Компьютерные игры > The Banner Saga > к сообщению |
![]() пан Туман я, например, жду третьей части, чтобы все сразу пройти. Геймплейно во второй части ничего нового, а сюжет все равно до конца не будет раскрыт. Смысл играть? |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Я по авикам не силен, но насколько заметил с точки зрения "жертвы", то особо по авикам ничего не поменялось. Если и апнули (заградка имеется в виду?), то это только для хайлевела, я там практически не играю, так что трудно сказать. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() G.I.C. от 4 до 8 катаю. Арта — это линкоры или авики? Если линкоры — то да, если авики — то по большим праздникам, под акции. А что? |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Итальянцы ![]() |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Интересно, поможет ли рандому ![]() |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Информации конкретной нет. Надо видеть само NDA, чтобы понять, что конкретно мододела не устраивает. Но и его логику тоже можно понять, кому нужны лишние юридические заморочки в деле, которое по сути особой практической пользы не приносит. Кто как нафармил за эти 2 дня мегафарма? У меня получилось около 15 млн. кредитов и 14 тыс. свободки, примерно за 40 боев. С учетом того, что топы мне не интересны, а все что хотел, уже есть в порту, то сам не знаю, куда это все добро девать ![]() |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Умная миникарта (по крайней мере Расширенный корабельный интерфейс от Kvalme) в 0.5.5 RIP. Другой умной миникарты я не знаю, есть ли такие? А то с родной все очень печально. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Это надо видеть. Бой — совершенные качели, а развязка достойна фильма ужасов (смотреть последние минут 7). |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Всегда пожалуйста.
Не 8-9, а 9-10.
Если смог в Миникадзе (причем по урону, а не по вирейту) — то вполне. У Миника есть 1 км инвиза для пуска торпед, а если правильно выйти на цель — то еще дополнительно 1-1,5 км. У Кагеро будет 1,2 км плюс те же 1-1,5 км, тут тоже норм. У Симакадзе — по ТТХ 0,4 км, но до 10 лвла по-любому будет 5 перк, так что получается еще плюс около 0,8 км плюс 1-1,5. Итого у каждого будет от 2 км на свободное маневрирование в радиусе поражения торпедами. Вполне достаточно. К тому же, чем короче торпеды — тем меньше вероятность, что их засветит случайный самолетик или цель сманеврирует, значить попаданий будет больше.
Пикирование на чистой воде плохо заканчивается уже лвле на 6-7, про топы и говорить нечего. А при пикировании от острова там уже такая короткая дистанция, что 9 узлов погоды не сделают. Так что брать эти торпеды чисто для пикирования, имхо, бесполезно. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() gest77 на третьей вкладке в настройках ("Управление"), есть отдельное меню выбрать прицел |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Lukaviy геймплей там уныл, перестрелки на околопредельных расстояниях |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() пан Туман го в корабли, там жир акций мне всю клавиатуру залил, можно за день восьмой лвл вкачать с нуля |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Зачем? Выше 8 лвла жизни нет. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Green_Bear глянул сейчас — 9к, вроде для этого времени нормально. А вот в прайм будет интересно глянуть. Вроде постепенно начал расти, на днях видел 25к, чего давненько не было. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Green_Bear я тоже снес, причем, судя по времени, запустил как раз четко перед выходом новости ![]() |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Как они это делают? Как они умудряются протаскивать такие жирные баги (неработающие маркеры кораблей и авиации) в релиз через 2 итерации теста? |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Много интересного: Стенограмма тут. Если словами дело не ограничится — то планы у разработчиков весьма впечатляющие. |
Компьютерные игры > The Banner Saga > к сообщению |
![]()
Ну во второе прохождение не будет перечитывания всего и вся, вникания в механику, поиска тактики и т.п. Чисто выбор сюжетных поворотов. Я второй раз гораздо быстрее прошел. Аж удивился, какая она короткая на самом-то деле. |
Компьютерные игры > The Banner Saga > к сообщению |
![]() Alherd там делов-то часов на 6 |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]()
Это ты о чем, не припомню такого? Вроде, там всегда есть варианты сохранить честь.
Да, согласен, ближе к концу началось излишнее нагнетание пафоса, после ландграфа и выбора финальной ветки. Но до момента нахождения хрустального яблока мне очень нравилось, все логично. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Прошел Легенды Эйзенвальда. У небольшой белорусской команды получилась отличная игра, истинная РПГ. Геймплейно это эдакая смесь Disciples и Mount & Blade. Игроку дается альтер эго в виде героя одного из 3 классов (рыцарь, лучница и, хм, мистик, назовем его так, поскольку классической фэнтезийной магии с фаерболами в игре нет) и возможность набирать от 5 до 12 юнитов (количество зависит от находящихся под контролем героя замков) из порядка 10 классов (каждый, естественно, со своими особенностями), которые также постепенно прокачиваются а-ля Disciples. Со всем этим добром необходимо пройти 8 карт-миссий. Ключевых особенностей, которые делают игру достаточно уникальной, две — это подход к повествованию и подача сюжета, а также своеобразная тактическая боевка. Развитие сюжета, раскрытие лора, получение квестов в игре органично подается в виде легенд и слухов, которые можно послушать в любом трактире. При этом, часто, послушав очередную легенду, совершенно не понятно, где и каким образом она в дальнейшем всплывет по ходу игры (легенды добросовестно записываются в журнал, поэтому вспоминать спустя пол-игры, о чем же тебе рассказывали в самом начале, не приходится, всегда можно посмотреть). Зачастую даже у сюжетных квестов (у побочных, так у всех) на карте не проставлены маркеры, а поиск нужных мест по описанию "у ручья сверните направо, пройдите вдоль оврага и у большой коряги найдете искомое" здесь обыденность. И это здорово, ведь действительно в игре ощущается, что ты не тупо бегаешь по квестовым маркерам, а действительно проживаешь историю рыцаря. Историю, стоит отметить, отличную. Что касается боевки, то здесь она пошаговая, основанная на инициативе. От той же Disciples отличается несколькими существенными изменениями. Во-первых, юниты могут перемещаться в рамках небольшого поля, разделенного на гексы. Во-вторых, юнит не может просто перемещаться в произвольный гекс, он обязательно должен или атаковать, или применить спецспособность. В-третьих, в игре полностью отсутствует генератор случайных чисел и криты, все расчеты урона или эффектов основаны на честной математике, поэтому, например, в одинаковых условиях всегда будет выдаваться одинаковый урон, который рассчитывается из основных параметров атаки, защиты и определенных модификаторов. В итоге получается система, тактически очень гибкая, когда, например, простой перестановкой юнита перед боем на соседний гекс можно из совершенно точно проигрышного боя получить комбинацию, которая позволит этот проигрышный бой выиграть. И, соответственно, какой-нибудь особо правильный (или неправильный) ход по ходу боя может перевернуть этот бой с ног на голову. Теперь о недостатках. Ключевым, наверное, будет своеобразная камера, которая закреплена над героем и ее нельзя свободно перемещать (только вращать). Поэтому передвижение героя по карте, особенно в какой-то гористой или лесистой местности бывает затрудненным. С определенного момента прокачки отряд становится переапанным и проблемы ему могут составить только сюжетные персонажи (финальная небольшая миссия полностью проходится в режиме берсерка, но там уже игра явно доигрывается и важнее становится поскорее узнать финал истории, так что не все так плохо). Кукла персонажей отображает только экипированное оружие, а одежда и броня остается неизменно базовой, что тоже для игры 2015 года выпуска как-то нехорошо (понятно, что студия маленькая и ресурсов на это у них не хватало, но все же). Ну и микроскопический интерфейс и надписи на карте, которые практически не видно. В общем, настоятельно рекомендую любителям интересных разносторонних историй и хороших умных сражений. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Патч 0.5.5 близко, и похоже, очень даже неплохой.
Непредсказуемость и влияния на геймплей (пока тестово на одной карте) — это хорошо. Главное не переборщить, а то на "Севере" и так не особо чего видно, серые корабли сливаются с серым морем.
Если меньше для 6-7 лвлов будут выпадать "Два брата" — то я только за. А вот смена времени суток вызывает опасения, что, опять же, ничего не будет видно.
Интересно, все также без связи? ![]()
Лед тронулся, господа присяжные заседатели.
Боже, только за одно это патч получает 10 рубиконов из 10.
Понерфили скорость и незаметность торпед Кагеро и Симакадзе. На этих лвлах практически не играю, так что без комментариев. Хотя, думаю, вайн на форуме обеспечен.
![]()
Все лучше и лучше. Правда, 6-7 авикам тоже бы не помешало выдать. Тогда бы чувство полного бессилия, когда с начала боя топили союзного плоского, кануло бы в лету (и взамен появится чувство полного бессилия, когда окажется, что союзный плоский полный *** ![]() Патч радует. Постепенно начали решаться острые проблемы. Ожидается лучший патч после 0.5.2. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Микропатч 12 числа:
Так что если вдруг не заходили какое-то время в игру, то есть еще 1 день, чтобы получить 4 командиров. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Я на нем почти перестал играть. Как-то сильно однокнопочно стало. Вроде времени достаточно прошло, уже можно научиться маневрировать и не рельсоходить. Но куда там. В Фурутаку с 8 км 4 (!) торпеды вошло, чувак наверное вообще без звука играет, он даже не шевельнулся. А уж как бомбит с поражений, когда выдаешь по 100+к урона и проигрываешь — ты знаешь ![]()
Смог сделать больше средней дамажки, чем на Минике? ![]() UPD
А не, не смог. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Рандом божественнен сегодня ![]() Выкатил Миника на выполнение боевой задачи ![]() Закатил Миника обратно в порт |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Jozef Nerino смотри, в подтверждение моих эмпирических выводов, статистика по дамагу в среднем по серверу (для нивелирования показателя "кривизна рук"). И по ЛК, и по АВ с каждым лвлом рост. По КР рост до переапанного Кливленда, а потом от Пенсаколы опять рост, так что тут у тебя норм. По ЭМ тоже более-менее рост. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Jozef Nerino по линкорам и авикам однозначно должно расти, это у тебя неправильные пчелы |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Немного статистики: Богатырь, Буденный и Щорс — имбы; Светлана и Киров — кактусы. Если судить по моему опыту по Богатырю и Светлане — то совпадает. По 4 лвлу так один в один. По 5 тоже примерно соответствует, так что как-то мне Киров перехотелось ![]() |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Неплохой фан-режим сделали. Единственное, что опять не дают плюшки за победу, в итоге получается игра "сделай 10к урона и слейся побыстрее". Но флажки пофармить можно. Еще бы хоть немного опыта командиру давали бы ![]() |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Сложный в освоении — это какой? На котором сначала было много поражений, а потом стало получше? У меня такой Муцуки был. А артиллерийские эсминцы я до сих пор так и не понял, причем как США (Николас и Фаррагут), так и СССР (Изяслав).
А в чем разница с Рейнджером? |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
А, своеобразный в смысле уникальный? Я немного не так понял, думал своеобразный в плане сложный в освоении. Тогда да. Хотя на Аобе тоже можно ![]() |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Та ничего там своеобразного нет. Вся основная ударная мощь сосредоточена на носу, поэтому про кормовую башню нужно забыть и даже не пробовать "вилять хвостом", поэтому "классический" геймплей на Норке — просто развернуться носом к противникам и ездить вперед-назад. ББ-шки так можно весь бой танковать от нескольких линкоров практически без урона. А вот от фугасов страдает, много всяких надстроек. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() PetrOFF ты просто не попадал, наверное, там баллистика кривейшая |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Ну, по стате он нормальный, можно педобирить, ТТХ позволяют (особенно когда их перестанет быть по пол-команды с каждой стороны). А вот геймплейно убогий. Вот что днище, так это Светлана, насколько я успел за 2 боя понять. |
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
![]()
Подробности по итогам завершившейся GDC 2016. Если все сделают как обещают, то будет очень вкусно. Буквально каждая деталь выглядит заманчиво. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Что можете сказать хорошего (или плохого) о Lords of Xulima? Вышла русификация, стоит попробовать? |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Я тоже так подумал сначала. А потом понял, что по-другому нельзя. Ты должен видеть, что ты теряешь без према, это будет мотивировать задонатить. 245 к кредитов и 503 к — есть же разница. В танках аналогично.
Это современный плиточный дизайн, под всякие планшеты и т.п. Он везде, причем даже там, где он совершенно не нужен. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() пан Туман например? ![]() Тут все подменю сворачиваются. Можно оставить "Итого получено", "Итого за БЗ", "Итого модификаторы" и подробно о расходам. Аналогично по опыту. Как итог — цифр 10 наиболее важных, которые сейчас или не получишь совсем, или надо с листочком кучу времени высчитывать. ![]() Тут этот плиточный дизайн, конечно, ущербный. Тупо в столбик было бы удобнее. Возможность сворачивания подменю тоже бы не помешала. Но, опять же, главные цифры выведены — нанесенный и полученный урон (даже, кому сколько нанес можно посмотреть, насколько я понял). |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Занятно, от интерфейса отбомбило не только у меня. Примерно в то же время таки, аллилуйя, достучались на форуме до Артемова. Тут его видение на послебоевой интерфейс (пост 284). Информативность, конечно, значительно подрастет. Осталось только подождать полгодика. В остальном ответы в духе КТТС. А прицел белое на белом так и останется ![]() |
Спорт > Футбол. Еврокубки. Сезон 2015/16 > к сообщению |
![]() Занятно, Ювентус вернул должок за Реал и Морату. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() Решил посмотреть, что привнес в игру патч 9.14 (до этого не играл месяца 2). Восемь боев — все восемь турбосливы/турбопобеды в первые 3-5 минут со счетом не более 15-6 в победившую сторону. Я как-то на этом фоне и забыл, что зашел посмотреть новую физику. Но если кратко, то каких-то существенных изменений в геймплее из-за новой маневренности я не заметил, не было ни одной ситуации, в которой можно было бы попробовать применить тот же "полицейский разворот", например. В общем, ничего не поменялось, жду следующий патч. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() PetrOFF
|
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() ВаХхОббИт я не смотрю, по звуку ориентируюсь, скоростей то всего 3 в основном: полный вперед, полный назад и шатаем телеграф туда-сюда. Если уж надо прям точно ехать, например, 1/2, то делаю полный вперед (нажав W до тех пор, пока не перестанет щелкать телеграф) и потом два нажатия S. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() ВаХхОббИт выйдет модпак, я тебя наглядно продемонстрирую разницу в информативности и удобстве, и про карту, и про куклу. А ты реально смотришь на скорость корабля? ![]()
Я ж не против. Есть и те, которые отжав V играют — так что, делать всем такой интерфейс?
Совков в док на капремонт загнали, скоро в плаванье. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() <Бомболейо> Только поиграв в день патча можно заметить, насколько же все таки убогий интерфейс пилит Леста вот уже полтора года. Из всего, что присутствует на экране, хоть какую-то пользу или информативность несут только 2 маленьких области: ![]() Мододелы вам кучу идей с каждым патчем привносят — берите и пользуйтесь. Нет, куда там, ведь без перечня всех алексов в команде или информации о том, что VasYaNa9i8at0r уничтожил Killer1488, я просто жить не смогу. </Бомболейо> |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Это для линкоров плохо (хотя я от крейсеров, особенно японских, как-то больше страдаю). А вот для крейсеров нормально, как раз корма хватает ![]() |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Накопил серебришка и купил себе Новый Орлеан. Очень долго я не решался на это, боялся зря "заморозить" серебро и не играть на корабле. Американские крейсера до Пенсаколы включительно были моей первой веткой, пройдена давным давно (играл еще в стартовом сезоне РБ), а до Орлеана только сейчас созрел. Приготовился страдать и ловить в цитадель от каждого чиха. А на деле оказалось вполне годно. Поиграл немного, всего 7 боев, но вроде суть понял. Когда выкачается капитан должно стать еще лучше, без лампочки не айс, сильно страшно ![]() В цитадель от линкора, вроде, ни разу не поймал, а мордой очень даже неплохо танкует линкоровские ББ-шки — тут "тяжесть" крейсера чувствуется. При этом отличная поворотливаость, буквально мгновенно на 90 градусов поворачивается. Ну и ГК просто королевское — я нахваливал его на Пенсе, тут еще лучше, даже по линкорам бьет чувствительно, подставившиеся крейсера просто разрывает, плюс отменная точность и удобная компоновка в 2 передних башнях. Дальность стрельбы комфортная — на той же Каролине ее 20+ км избыточные, лично я на такой дистанции крайне плохо попадаю. А вот 15-16 км Орлеана — самое оно, как раз на границе комфортной стрельбы. В общем, годнота. Кому зашла Пенсакола (PetrOFF, тебя не касается ![]() |