Сообщения посетителя

Сообщения и комментарии посетителя



Сообщения посетителя aleggator на форуме (всего: 3782 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 6 февраля 2017 г. 18:56

цитата Green_Bear

Мой рекорд был порядка 10-12 поражений подряд;)

В коопе?

цитата Green_Bear

А трое пряморуких отрядников решают. Собственно, ПП порядка 80% у троек ненавязчиво намекает.

Ага, расскажешь мне это в следующий раз, когда ПП за сессию будет стремиться к элитным 40% или когда отрядом попадем к профильной шлюпке на 2 лвла больше.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 6 февраля 2017 г. 17:50

цитата Green_Bear

Новость месяца:

Фтопку
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 6 февраля 2017 г. 16:48

цитата Jose25

В субботу 22 боя и 3 победы, в воскресенье 6 проигрышей на Колорадо подряд.

А у тебя стальные нервы:-))). Я бы такую игру послал к ...ям как минимум на неделю еще на счете 10 боев и 3 победы.

цитата Jose25

Ну как так то? Старался победить, не сливался. Вон, в одном бою на Колорадо связал боем 4 корабля, одного потопил. Смотрю на карту — мы остались втроем против семерых, а я уже воду палубой черпаю...

Это связывание выглядело как "разворачиваемся к противникам кормой и убегаем к синей линии, вяло отстреливаясь"? Если так, то результат вполне закономерный. Не стоит забывать, что мы не в Доту какую-то играем, где каждый класс выполняет свою роль. И единственный способ склонить чашу весов к победе — это вычеркивать корабли. И "связывать боем" 4 корабля можно только в том случае, если как минимум 3 из них ты угробишь и 1 сильно поломаешь. При этом делать это нужно относительно быстро. И то не факт, что поможет. Поскольку при этом противоположный фланг должен суметь воспользоваться численным преимуществом (а поскольку в рандоме гарантировать этого нельзя, то см. выше). Потому что, чтобы продавить фланг, который не очень координировано защищают даже 8 кораблей, вполне достаточно всего 3 кораблей, даже можно неотрядных, просто более-менее пряморуких.
Но вообще, ситуация "1 в 4" это не айс, если это не турбослив, то таких ситуаций нужно по возможности избегать, если ты не выйдешь из этого размена победителем. И это в 99% случаев ошибка, которую допустил игрок.

цитата Green_Bear

Все, но периодически удаются шикарные моменты. Вроде "Хацухары", наехавшего на торпеду в широком веере "Шарнхорста", причем уже на пределе дальности)) Бедняга сперва планировал спикировать на меня из-за острова, но ПМК и залп ОФ быстро изменили его мнение. А потом еще и торпедку скушал:) Изи-фраг.

Это не шикарные моменты. Это моменты, которые могут вызвать только фейспалм. Потому как водитель эсминца или совсем придонный, или это невероятный рандом. И чем меньше будет таких моментов, тем лучше будет игра, имхо.

цитата Green_Bear

Есть такое волшебное слово — "отряд"

Есть такое волшебное слово — "матчмейкинг", тебе ли не знать.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 16 января 2017 г. 23:24
Сыграл сегодня 3 боя. Безумие акционного рандома меня доконало. Послал погоню вместе с ее подарками и Лесту до патча в лес.
Чей-то это мне все больше начинает напоминать судьбу танков.
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению
Отправлено 12 января 2017 г. 17:04
Да, но минус модов — они сильно зависят от желания мододела поддерживать этот мод и от его пряморукости.
Я не знаю, играл бы я в ванилу, там же 3,5 рецепта на всю игру, которые просто тупо нужно масштабировать, никакого научного прогресса, так сказать. Скучно, именно стремление повысить эффективность своего хозяйства побуждает осваивать новые технологии.
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению
Отправлено 11 января 2017 г. 18:48
IgorLutiy что, даже отдельные отличные идеи из модов не повыдергивают?
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению
Отправлено 8 января 2017 г. 02:29
А я начал свою вторую игру. Первую забросил, слишком много нужно было переделывать и много ошибок.
Играю уже по-серьезному, с агрессивными животными. Пока отыграл часов 8 — никаких особых нападений%-\. Хотя у меня все ощетинилось стенами и турелями, но загрязнение как-то не доходит до гнезд.

Справа вверху поставил бункер для отражения набегов, но подозреваю, что там пары турелей в чистом поле было бы достаточно.
Все, что можно было освоить в окрестностях респа уже освоил, теперь нужно двигаться в поисках никелевой руды для инвара. Это уже будет поинтереснее и первые стычки с аборигенами обеспечены.

цитата Jose25

Дровов летает около 1000. С помощью дронов покрываю базу бетоном и собираю вторую ракету. Без дронов я был бы, как без рук, могу рассказать, как наладить их работу. База функционирует практически без моего участия. Вообще, дронов летает столько, что иногда захватываю парочку, когда что-нибудь сношу на базе

А мне не нравятся дроны. Летают что-то по базе, всю малину портят. Особенно когда толпой куда-то летят. Слишком назойливые. Буду их использовать по минимуму.

цитата Jose25

Ну и вопрос: кобальт — бывают ли вообще его месторождения? Я добывал его из меди, но, судя по производству, можно где-то найти руду. Я не нашел.

Не помню, чтобы встречал. Очень сильно не хватает какого-то фильтра по ресурсам на карте, бегать искать нужный ресурс утомляет. Особенно железо, олово, серебро и никель — оно все примерно одного цвета, задолбаешься искать.
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению
Отправлено 31 декабря 2016 г. 01:52
Где ты все это произведенное добро хранишь? У меня не таких масштабов производство, но все равно жесткое перепроизводство, девать некуда%-\
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению
Отправлено 30 декабря 2016 г. 22:54

цитата Jose25

Хм... неужели всё так скромно? Я уже исчерпал внутренние источники меди, угля и железа, на очереди свинец.

Лихо ты. На стандартных ресурсах играешь? Я уже произвел 370 к железных плит и 198 к медных, но даже половину самых крупных месторождений не выработал.

Плавильни у меня просто не на склад работают, а только на потребление, отдельно только в один сундук на 4 ячейки отгружаются, где я пополняю запас на текущие нужды.

цитата Jose25

(10 МВт из 90)

Что ты там такое производишь? У меня всего 15 МВт потребление8:-0
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению
Отправлено 29 декабря 2016 г. 22:16

цитата Jose25

Посмотрел на твою ж\д сеть и восхитился — поезда свободно могут курсировать в любую точку. Надо бы добавить "карманы" для пропуска встречного, но это только при высокой загрузке.

У меня один поезд бегает, нет особых грузопотоков, районы самодостаточные и поэтому пока хватает. Но это пока я не начал глобально часть по электронике, только металлургию наладил — никель, алюминий, инвар, бронзу. Оно в таких больших количествах мне для производства пока не нужно, так, изредка катаюсь на поезде взять пачку-другую для разовых производств. Пока на поезде возится только свинец, олово и углерод.

цитата Jose25

Пришлось добавлять удобрение и логическую систему

Я так и не разобрался в логической системе. Что там нужно сделать для обычного "если в ящике х предметов, то ..."?

цитата Jose25

Слишком сложно, если честно... а дерево нужно для смолы.

Нефть можно в смолу перерабатывать.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 28 декабря 2016 г. 18:45
Lukaviy можешь наверстать, только надо первые задания выполнить
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению
Отправлено 28 декабря 2016 г. 14:38

цитата Jose25

Предметы быстро устаревали и нужно было давить числом, производить сотни и тысячи стандартных продуктов, а в производстве потребление сырья росло в арифметической прогрессии.

Да, у Боба тут все поинтереснее. Он предлагает как раз интенсивное развитие производства, за счет роста производительности труда, технологий и новых материалов. В ваниле же, насколько я понял, все развитие экстенсивно, для следующего уровня производства просто тупо всего нужно больше. За это Бобу отдельный плюс.

цитата Jose25

А для одного скоростного конвейера 50-100 плит железа.

Нужно переучиваться после ванилы, у Боба столько железа не нужно, на скриншоте у тебя явно избыточное количество плавилен для железа, раза этак в 3. И я так и не понял, зачем нужны более скоростные конвейеры. Мне пропускной способности обычных конвейеров в 12 ед./сек с головой хватает.

цитата Jose25

Кстати, оказывается, у меня стоял мод Factorissimo.

Помимо того, что ломает баланс, еще и не видно как "колесики крутятся" у всего механизма, так неинтересно:-)))

цитата Jose25

Правда, с трудом представляю поезда груженные микросхемами. Для меня это пока на грани фантастики. Но всякие припои, сплавы и прочую специализированную лабуду вполне можно вынести за пределы базы. Производство занимает много места, а выход используется фактически только в одном производстве.

Рекомендую как раз к производству всяких микросхем относиться очень внимательно. Именно микросхем практически всегда не хватает, потому что они много где нужны, в частности в манипуляторах, которых уходит немерено, в т.ч. на каждый голубой сайнспак нужно 6 электронных схем (синих) и 1 деревянная (коричневая). И если производство, например, железных пластин легко масштабировать, то с микросхемами довольно сложно, если сразу не закладывать запас.

Я понял, чего мне не хватает для совсем полного счастья. Добавить бы в Факторио еще концепцию населения и рабочей силы со своими потребностями — вообще бы рыба моей мечты была. Эдакий Factorio: Skylines
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению
Отправлено 27 декабря 2016 г. 21:14

цитата Jose25

С одной стороны крайне радует развитие стандартных предметов, не приходится мириться на поздних этапах игры с откровенно слабыми предметами. Буровые теперь есть большие и быстрые, плюс, их можно развить до MK2, MK3...

Возникает вторая проблема — куда девать старье:-D У меня уже целое кладбище старых предметов есть. А еще очень остро встает проблема модернизации производства. Глобально у меня уже третий виток тотальной перестройки отдельных участков идет — полностью сносится старое и заменяется новым и более совершенным. При этом остаются технологически отсталые районы, до которых дело все никак не доходит — но при этом все это добро как-то работает%-\

цитата Jose25

Что пока убивает: Сырьё. Много видов сырья и материалов. Чёртова прорва видов сырья и материалов!

А что в ваниле? Железо, медь, уголь, дерево, вода и нефть?

цитата Jose25

Понадобилась латунь (очень нужная и ходовая вещь): нужно добыть цинковую руду, в химической печи смешать с серной кислотой, чтобы создать слиток, добавить медь и сделать сплав — получаем латунь

А еще для серной кислоты нужно диоксид серы, для которого нужно или добывать и перерабатывать нефть, или добывать никель, или еще как-то:-)))

Я убедился, что система кластеров максимально эффективное решение. Сначала пробовал на окраинах только добычей заниматься и свозить всю руду в одно место, где и обрабатывать. Вроде удобно, не нужно создавать развитую инфраструктуру на окраинах, добывается дешево и быстро; как казалось, все в одном месте и не нужно каких-то особых систем доставки. Некоторое время это работает, но в итоге, как нетрудно догадаться, место заканчивается, цепочки идут очень окольными путями, ресурсы просто невозможно доставить с одной стороны базы на другой. В итоге так у меня встала вся нефтянка, поскольку я тупо не могу отвести от нефтепереработки диоксид серы, просто некуда воткнуть резервуар. А если нет оттока одного из продуктов переработки, то весь завод стоит, что неудивительно. Вот так из-за одного неправильно поставленного нефтеперегонного завода стоит весь район, ни одно из производств не работает:

Нефть пока наполняет поля резервуаров.
Понял, что система не работает и нужно максимально разносить производства к источникам ресурсов, чтобы как минимум первичные цепочки (по обработке руды, например) производить непосредственно на месте добычи. И строить максимально разрозненно, если кучковать, то рано или поздно транспортная система не выдержит, ее просто некуда будет расширять. А за пределы мест добычи вывозить только то, что используется в сложных предметах.
Получается пока как-то так:

Район Cuprum исторически самый старый, там сосредоточена производство и обработка железа, стали и меди. Там сам черт ногу сломит, но работает довольно стабильно, обеспечивает производство 3 цветов колб, при этом всего в нескольких местах нужна ручная подпитка ресурсами (столь дефицитными деревянными и синими платами, стоит обратить отдельное внимание на стабильное производство этих компонент, они нужны практически всюду). Central North и Central South когда-то станут крупными хабами, от которых будет ветвиться производство сложнокомпонентных предметов. Все что западнее и юго-западнее вплоть до воды будет полностью перестраиваться. В Plumbum и Ores постепенно переползает перерабатывающее соответствующие руды и простое сборочное производство, в основном экспортные районы. Stone и Silicium сейчас практически мертвые районы, даже не знаю, работает там хоть что-то или нет.

Ну и первая кровь. Все из-за какой-то жалкой меди. Даже как-то неловко было, я их так старательно огораживал:-(
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению
Отправлено 24 декабря 2016 г. 21:27
Jose25 ставил все, какие были от Боба. Я в игре тогда не разбирался, поэтому ничего дополнительно не ставил. В принципе, все достаточно удобно и понятно. Там есть 1 или 2 нерусифицированных, но имея базовый английский вполне можно понять что к чему.
А по дереву — я сам в начале обалдел. Но потом, когда открываешь переработку нефти, можно начать производить из тяжелой нефти синтетическое дерево и уже из него клепать микросхемы.
О, цистерны и себе стоит поставить.
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению
Отправлено 23 декабря 2016 г. 09:32

цитата Jose25

Разобрался с обычными семафорами:

Я тоже проверил свое главное опасение. На перекрестке простая система семафоров с каждой стороны отлично работает:

цитата Jose25

Скорость поездов увеличилась, а их число увеличил до 9

А зачем ты делаешь по локомотиву с каждой стороны? Не лучше ли просто делать кольцо для разворота на каждой тупиковой ветке — в разы по ресурсам дешевле получается.

цитата Jose25

2. Пик производства

Зеленые микросхемы на 2 скрине собираются неэффективно. У тебя производится 2 провода в секунду, а потребляется 3 провода в секунду. Т.е. у тебя треть времени завод зеленых микросхем простаивает и их количество можно безболезненно на треть сократить. Как раз красиво получается — 3 завода проводов производят 6 проводов в секунду, а 2 завода зеленых микросхем потребляют 6 проводов в секунду.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 22 декабря 2016 г. 18:43

цитата Green_Bear

прем-шип жеж

За 6 лвл сколько, 20 баксов? И полтинник за 5 прокачиваемых шестерок. Не, я не против, раз если есть покупатели, но такое предложение весьма неожиданно.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 22 декабря 2016 г. 17:53

цитата Jose25

Но, время проведения: 23.12 — 19.01 т.е. выбор: самому открыть Граф Шпее и забыть про "подарки" или задонатить в самый ранний дорогой набор ($75) и спокойно их получать.

Охренеть, Леста уже начала прокачиваемые корабли продавать
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению
Отправлено 22 декабря 2016 г. 09:09

цитата Jose25

Мирный путь?

Да, резервации мой путь, лень мне с ними воевать, и так есть чем заняться.

цитата Jose25

По путям носятся 7 поездов и это только начало...

Боюсь представить себе семафорную систему для стольких поездов. У меня 2 всего было, и то я умудрился столкновение организовать:-D Я вижу, что у тебя (не против, если на ты?) есть ж/д перекрестки — как удается избежать столкновений, я не могу понять. Семафор в этом случае не поможет, поскольку он будет давать информацию о том, что путь впереди свободен. Как не допустить приезда поезда справа или слева?
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению
Отправлено 21 декабря 2016 г. 23:04
Национальный проект "Стена" в стадии строительства:

Во время строительства ни один жук не пострадал, все были заботливо загнаны на свою территорию:-D
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению
Отправлено 19 декабря 2016 г. 21:36

цитата Jose25

Вот только со временем линии перегружались, а аккуратная конструкция превращалась в нагромождение заводов и печей

Для избежания этого, наверное, нужны четкая специализация и районирование. Кластер на обработку железа (пластины, шестерни, балки, арматура, баллоны), кластер на медь (пластины, проволока), отдельно сборочные и т.д. Соединять это все железкой. Но этого можно добиться только в свободной игре, когда тебя постоянно атакуют, наверное, не до выстраивания цехов по линеечке. Кстати, линеечки или сетки в реалтайме очень сильно не хватает, мне по-крайней мере.

цитата Jose25

буду играть от железных дорог

Поезд забавный. Я себе сделал, чтобы чисто в механике разобраться, но потом оставил, хоть он мне в производстве и не нужен. Так и катается с 2 баллонами хлора в одну сторону и с 2 пустыми баллонами обратно. Производительность труда на высшем уровне:-D.

цитата Jose25

С модами, боюсь, вообще потеряюсь в производстве :)

Да нет, удобно довольно, ведь каждый ресурс показывает, где его можно произвести, а каждый продукт — из чего его сделать. Довольно просто разобраться, у Боба по-крайней мере, все довольно логично и в целом соответствует реальности, можно даже без подсказок примерно представлять рецепты (с поправкой на специфику, естественно).
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению
Отправлено 19 декабря 2016 г. 10:03
Игра на грани гениальности, 11 из 10. Скорее всего, я в детстве не наигрался в конструкторы, но возможность создавать сложные структуры из относительно простых элементов затягивает с головой.
И игра только в версии 0.14! Боюсь даже представить, какие возможности она будет предоставлять на релизе.
Как уже отмечал, меня интересовала именно постройка домиков, поэтому сразу сходу поставил себе модпак от Боба, который расширяет контент в разы — гораздо больше руд, заводов, рецептов и технологий. Из всего этого многообразия за добрый десяток часов освоил пока самое простое — металлургию и создал замкнутый цикл по производству зеленых колб. Неизведанными еще остается химпром, нефтепереработка, электроника, железная дорога, дроны, логические цепи, у половины видов руд не начал даже добычу. Т.е. еще минимум 100 часов только на ознакомительный первый проход%-\. А с учетом того, что чуть ли не каждая технология открывает варианты улучшения уже построенного и возникают идеи чуть ли не кардинальной перестройки какого-то производственного кластера — то меня затянет очень надолго.
Еще хотел бы отметить, насколько своеобразно можно застраивать, с учетом личных предпочтений. У меня, например, получаются вот такие хитросплетения компактного комплекса по обеспечению лабораторий колбами:

Залипать на то, как это все красиво движется, можно очень долго:-D
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 15 декабря 2016 г. 10:39

цитата Jose25

Добро пожаловать

Jose25, как первый миссионер, принесший эту заразу игру на Фантлаб, вы просто обязаны создать профильную тему:-))) Подскажите, есть ли в игре режим (или может мод), который отключает атаки живности на производство, если я хочу просто "строить домики", не отвлекаясь на военные действия?
Произведения, авторы, жанры > "Ересь Хоруса": лучшая книга и автор > к сообщению
Отправлено 5 декабря 2016 г. 15:09

цитата Цефтриаксон

да и собственно такое на самом деле есть. См флафф :) и более современные попытки собрать таймлайн.

Оно художественное или просто хроника основных событий?
Произведения, авторы, жанры > "Ересь Хоруса": лучшая книга и автор > к сообщению
Отправлено 5 декабря 2016 г. 14:50

цитата Консул

А пятидесятитомника не хотите? и правильно делаете — таким маленьким количеством томов дело точно не ограничется.

Я имел в виду, что один автор "пересоберет" имеющиеся романы, которые имеют отношение к основной сюжетной линии (начиная с сидения Хоруса в пещере, Истваан и до Терры) в последовательное пятикнижие, без всяких отступлений, а чем же за сто лет до этого занимались какие-то Кровавые Ангелы на своей планете (это оставить в спинн-оффы), поскольку даже в лучших романах можно повыбрасывать целые куски без ущерба для художественной ценности, без самоповторов и противоречий.

Цефтриаксон спасибо, а книжка про это уже есть? Я в общих чертах себе так же представлял, только

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

думал, что Император убьет Гора, это "сдерет позолоту" с Императора, а выброс эмоций переполнит варп, "испугает" его обитателей и начнется бесконечная война с хаосом
Произведения, авторы, жанры > "Ересь Хоруса": лучшая книга и автор > к сообщению
Отправлено 5 декабря 2016 г. 13:56

цитата Цефтриаксон

в настолке всего это и вовсе нет :) там раскраски и кодексовые параметры.

А, я думал в рулбуках есть лор.

Цефтриаксон вы, похоже, в теме специалист. Раз уж речь зашла можете вкратце описать, чем же в итоге Ересь закончилась? Что произошло на Терре? Или этого пока никто не знает? А то я себе концовку додумал на основании обрывочных сведений про основную вселенную, не знаю, насколько правильно.
Произведения, авторы, жанры > "Ересь Хоруса": лучшая книга и автор > к сообщению
Отправлено 5 декабря 2016 г. 13:28

цитата Цефтриаксон

Случаем не те которые писал Абнетт?

Да, если судить по моим оценкам, то получается — "Легион". Еще отметил "Немезида", "Первый еретик" и "Не ведая страха".

цитата Цефтриаксон

Его книги пестрят переигрывающими персонажами (что для пропитанной насквозь нарочитым пафосом и превозмоганием в ущерб обычной логики — уже достижение), там где нужно описывать экшен и бои — Абнетт выписывает что-то такое, рядом с чем любимые всеми обороты "он танцевал с клинками" — выглядят верхом изящества.

Особо не вчитываться в батальные сцены я привык еще при чтении БэттлТеха, так что в Ереси особо глаза не резало. То что пафоса там через край — к этому готовишься, только начиная читать цикл, пафос есть синоним ВХ40к.

цитата Цефтриаксон

Альфа — это огромная гидра с множеством щупалец, параноидальная настолько, что щупальца могут рвать и друг друга ради общего организма. У Абнетта же — это огромный дегенерат лупящий себя по лицу и пытающийся устраивать армреслинг между правой и левой руками.

Я не знаком с основной вселенной или настолками, поэтому мне не с чем сравнить.

А вообще, выбрать бы из всего материала лучшее, убрать внутренние противоречия и нестыковки, сделать это все в формате нормального пятитомника основной Ереси + спин-оффы — было бы замечательно. А так слишком мозаично, кто в лес, кто по дрова. Что и неудивительно, учитывая количество пишущих для серии авторов.
Произведения, авторы, жанры > "Ересь Хоруса": лучшая книга и автор > к сообщению
Отправлено 5 декабря 2016 г. 12:42
Цикл начинал читать, совершенно не имея никакого представления об основной вселенной ВХ40к, поэтому книги основного сюжета, до Истваана, наверное, для меня были самыми интересными. Из романов про легионы запомнился только про Альфу. Когда со второй половины цикла пошли сплошные "легионские" романы, мне надоело, до Терры события, насколько я понял, дойдут не скоро, поэтому забросил.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 1 декабря 2016 г. 13:25

цитата Jose25

Недавно услышал мнение, что в 2017 году заканчивается контракт WG и Arpeggio и все эти корабли могут исчезнуть.

Про то, что эти корабли могут быть временными, говорилось еще в самом начале.

цитата Jose25

Звучит жестоко

:-D

цитата Jose25

это навязывание ARP-кораблей (нефть, боевые задачи) наводит на мысли

Это же сами анимешники и напросили. И никто их не навязывает — колхоз дело добровольное.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 30 ноября 2016 г. 22:02

цитата Jozef Nerino

Хорошая видюшка про монетизацию кораблей, кратенько и по сути

Занятно. Получается есть условно говоря 1 к человек, на которых держится донат всей игры, а остальные 100 к нужны для того, чтобы эта тысяча страдала и донатила:-D
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 29 ноября 2016 г. 17:07

цитата Lukaviy

ПОдскажите, альтернативная ветка японских эмок релизнулась?

В четверг в патче японские эсмы и ЛБЗ WoT edition
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 25 ноября 2016 г. 14:14
Изенгрим а сейчас доступен только последний сейв или все?
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 25 ноября 2016 г. 12:44
Изенгрим сейвы хранятся отдельно. Просто удалить папку игры недостаточно и штатное удаление не всегда правильно отрабатывает.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 18 ноября 2016 г. 09:05

цитата Бурцмали

Не знаком с этой опцией, честно говоря.

Если провели в игре менее 2 часов и запросили манибэк в течение 14 дней, то Стим возвращает деньги без разговоров. Подробнее: http://store.steampowered.com/steam_refun....

цитата Бурцмали

Можно об этом поподробнее?

Tyranny без DRM, никаких кряков не нужно. Хороший продукт и без всяких денув купят. Можно поставить, попробовать как демку — и решать, покупать или нет. А смотреть, подойдет ли игра под системные требования по описанию — есть в этом некоторая доля угадывания, есть масса причин, по которым игра может не взлететь даже на заведомо подходящем железе, хоть на GTX970-м.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 17 ноября 2016 г. 23:58

цитата Бурцмали

Купить, понять, что не тянет, и подумать "зря купил" — так?

Возврат денег есть. Ну и чтобы попробовать, подходят ли системные требования, покупать не обязательно — Обсидианы прогрессивны в своих взглядах на распространение.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 17 ноября 2016 г. 20:31

цитата Бурцмали

Просто никак не могу понять, потянет ли мой ноут Tyranny или нет?

Опытным путем не вариант?
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению
Отправлено 11 ноября 2016 г. 11:41
DKart партийная РПГ "за зло"
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению
Отправлено 11 ноября 2016 г. 08:53
Что там Tyranny? Есть уже причастившиеся?
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 10 ноября 2016 г. 16:44

цитата

Любые возможные модификации, изменяющие параметры техники или игровых объектов, влияющие на геймплей и нарушающие Правила игры, которые могут появиться в будущем.

Отличная формулировка, которая подходит абсолютно под ЛЮБОЙ мод, потому что они все меняют тот или иной "игровой объект"%-\
Компьютерные игры > Civilization > к сообщению
Отправлено 7 ноября 2016 г. 16:44
nickolos спасибо. Хотя, наверное, тоже буду играть на случайной карте, так действительно будет интереснее исследовать мир.
Компьютерные игры > Civilization > к сообщению
Отправлено 7 ноября 2016 г. 11:51
Спасибо всем за рекомендации, начал играть таки в 5 часть. Привык уже играть в игры после выхода патчей и всех ДЛЦ, пусть и спустя пару лет. Так оно экономнее получается по времени, к тому же еще и дешевле.
Наиграл где-то 300 ходов ознакомительной партии.
Играю за США — выбирал исходя из бонусов, поскольку механик еще не знал, то выбрал самые понятные. Как потом где-то прочитал, эти бонусы являются самыми слабыми в игре:-D.
Геймплей у игры традиционный для 4х, что, учитывая историю становления жанра, совсем не удивительно. Единственное, механика чудес вносит некоторое разнообразие и дает немного другой взгляд на игру (до этого играл преимущественно в космо-4х).
Тихо-мирно себе развивался, разведывал округу и воевал с варварами. Как тут пересеклись интересы с Монголией за вкусный кусочек — они успели раньше построить город примерно посредине между нашими столицами. Я начал постепенно стягивать войска к этому городу и тут игра меня очень приятно удивила — Монголия адекватно отреагировала и спросила, что за движуха происходит у ее границ и собираюсь ли я убираться подальше. На мой закономерный ответ мне была объявлена война — чуть раньше, чем я был готов объявить ее сам. В целом дипломатия мне понравилась, каких-то неадекватных действий со стороны ИИ в этом плане не заметил.
А вот ведение военных действий не понравилось. Передвижение юнитов и полевые сражения еще более-менее интересны, хотя и напрягают необходимостью каждый ход прокликивать каждый отряд из десятка, а вот взятие городов какое-то унылое, все сводится к "стоим и терпим" милишниками, пока лучники расстреливают город.
Поэтому эта маленькая победоносная война осталась единственной в истории США, я решил сосредоточиться на мирных делах. Играл на карте Земли, США отреспило в Азии на месте Китая, а Китай — в Северной Америке%-\ (это можно как-то исправить, чтобы респило "исторично", настройку какую включить может? Сан-Франциско в Индонезии выглядит немного бредово, так что на карте Земли, наверное, больше играть не буду). Отграничился ото всех примерно по линии Гималаев, потихоньку осваивал свою половину Азии. Тут как раз подоспело дальнее мореплавание и всю свою экспансию направил на Японию, островки Индонезии и Австралию. Когда внезапно (:-)))) обнаружил полную ресурсов Австралию, населенную только аборигенами, радости моей не было предела.
Как итог — очень достойная штука, затягивает неимоверно. Надо было раньше пробовать.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 5 ноября 2016 г. 18:33
Lukaviy нет, через патч, скорее всего
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 1 ноября 2016 г. 17:54
Volot уши надо в настройках включить; количество кораблей зависит от режима и уровня боев, но с самого начала там количество не менялось — меньше или из-за того, что не тот режим, или первые 2-3 уровня 7 на 7 играют, но так всегда было.
Компьютерные игры > Civilization > к сообщению
Отправлено 31 октября 2016 г. 17:43

цитата fox_mulder

Здесь важно помнить, что ни одна из последних "Цивилизаций" не выходила в свет полностью вылизанной и отшлифованной — и у четвертой, и у пятой части на старте было множество проблем, которые со временем решили посредством патчей и платных дополнений. Причем, я бы даже сказал, что у шестой части их гораздо меньше, чем в свое время их было у пятой.

Т.е. сейчас самое время играть в 5 часть? Особенно игроку, который до этого ни одной Цивы не играл?
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 31 октября 2016 г. 13:04
PetrOFF однозначно лучше, маскировка решает. Еще успеваешь первый ранг взять:-)))
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 28 октября 2016 г. 21:41

цитата пан Туман

Какая разница, раздадут ли их 700 или 7000? 30 будет тайпов или 300 — эти пиксели уже давно выведены из продажи?

Упущенная выгода. Получив премтанк ты с меньшей вероятностью купишь другой.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 28 октября 2016 г. 20:33

цитата пан Туман

которой эти пиксели не стоят ничего

Ты не прав, эти пиксели стоят реальных денег. Причем я уверен, что их аналитические отделы абсолютно точно знают, какой пиксель сколько. Все просто — расходы компании нужно покрывать. Соответственно, делишь все расходы на количество проданных пикселей — и вот тебе реальная себестоимость в реальных долларах.
Например, за период продано 100 млн. голды, расходы компании за этот же период составили 10 млн. дол. — значить себестоимость 1 голды составит 0,1 дол.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 28 октября 2016 г. 09:08
Да, эти "Танковые асы" действительно стоящая вещь. Может и в корабли введут, вот тогда настоящие Ранговые бои будут.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 22 октября 2016 г. 18:49

цитата Jose25

В стартовом наборе выпало 250 рем. команд II.

Это всем так, подарок в связи с вводом фичи.

цитата Jose25

В заработанных выпадает по-мелочи, но один раз с контейнера на деньги выпало вот это:

Якорь?:-D
Спорт > Чемпионат Мира по футболу 2018 года в России > к сообщению
Отправлено 21 октября 2016 г. 14:52
Elric а прямые трансляции там показывать будут?:-D
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 17 октября 2016 г. 14:35

цитата Jose25

Кливленд (который бьёт цитадели только Куме)

Лолшто?%-\ Американские ББ не выбивают цитадели? Да омахоидам тупо в ромб под передние башни залетает со свистом, я уже не говорю про немецкие КР 5-6 лвл — Кенигсберг и Нюрнберг.

цитата Jose25

Если от японцев впадал в уныние, то с немцами и на американцев стал заглядываться

Немецкие ЛК — лучшие ЛК игры.
⇑ Наверх