Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя aleggator на форуме (всего: 3782 шт.)
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
В коопе? ![]()
Ага, расскажешь мне это в следующий раз, когда ПП за сессию будет стремиться к элитным 40% или когда отрядом попадем к профильной шлюпке на 2 лвла больше. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Фтопку |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
А у тебя стальные нервы ![]()
Это связывание выглядело как "разворачиваемся к противникам кормой и убегаем к синей линии, вяло отстреливаясь"? Если так, то результат вполне закономерный. Не стоит забывать, что мы не в Доту какую-то играем, где каждый класс выполняет свою роль. И единственный способ склонить чашу весов к победе — это вычеркивать корабли. И "связывать боем" 4 корабля можно только в том случае, если как минимум 3 из них ты угробишь и 1 сильно поломаешь. При этом делать это нужно относительно быстро. И то не факт, что поможет. Поскольку при этом противоположный фланг должен суметь воспользоваться численным преимуществом (а поскольку в рандоме гарантировать этого нельзя, то см. выше). Потому что, чтобы продавить фланг, который не очень координировано защищают даже 8 кораблей, вполне достаточно всего 3 кораблей, даже можно неотрядных, просто более-менее пряморуких. Но вообще, ситуация "1 в 4" это не айс, если это не турбослив, то таких ситуаций нужно по возможности избегать, если ты не выйдешь из этого размена победителем. И это в 99% случаев ошибка, которую допустил игрок.
Это не шикарные моменты. Это моменты, которые могут вызвать только фейспалм. Потому как водитель эсминца или совсем придонный, или это невероятный рандом. И чем меньше будет таких моментов, тем лучше будет игра, имхо.
Есть такое волшебное слово — "матчмейкинг", тебе ли не знать. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Сыграл сегодня 3 боя. Безумие акционного рандома меня доконало. Послал погоню вместе с ее подарками и Лесту до патча в лес. Чей-то это мне все больше начинает напоминать судьбу танков. |
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
![]() Да, но минус модов — они сильно зависят от желания мододела поддерживать этот мод и от его пряморукости. Я не знаю, играл бы я в ванилу, там же 3,5 рецепта на всю игру, которые просто тупо нужно масштабировать, никакого научного прогресса, так сказать. Скучно, именно стремление повысить эффективность своего хозяйства побуждает осваивать новые технологии. |
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
![]() IgorLutiy что, даже отдельные отличные идеи из модов не повыдергивают? |
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
![]() А я начал свою вторую игру. Первую забросил, слишком много нужно было переделывать и много ошибок. Играю уже по-серьезному, с агрессивными животными. Пока отыграл часов 8 — никаких особых нападений ![]() ![]() Справа вверху поставил бункер для отражения набегов, но подозреваю, что там пары турелей в чистом поле было бы достаточно. Все, что можно было освоить в окрестностях респа уже освоил, теперь нужно двигаться в поисках никелевой руды для инвара. Это уже будет поинтереснее и первые стычки с аборигенами обеспечены.
А мне не нравятся дроны. Летают что-то по базе, всю малину портят. Особенно когда толпой куда-то летят. Слишком назойливые. Буду их использовать по минимуму.
Не помню, чтобы встречал. Очень сильно не хватает какого-то фильтра по ресурсам на карте, бегать искать нужный ресурс утомляет. Особенно железо, олово, серебро и никель — оно все примерно одного цвета, задолбаешься искать. |
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
![]() Где ты все это произведенное добро хранишь? У меня не таких масштабов производство, но все равно жесткое перепроизводство, девать некуда ![]() |
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
![]()
Лихо ты. На стандартных ресурсах играешь? Я уже произвел 370 к железных плит и 198 к медных, но даже половину самых крупных месторождений не выработал. ![]() Плавильни у меня просто не на склад работают, а только на потребление, отдельно только в один сундук на 4 ячейки отгружаются, где я пополняю запас на текущие нужды.
Что ты там такое производишь? У меня всего 15 МВт потребление ![]() ![]() |
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
![]()
У меня один поезд бегает, нет особых грузопотоков, районы самодостаточные и поэтому пока хватает. Но это пока я не начал глобально часть по электронике, только металлургию наладил — никель, алюминий, инвар, бронзу. Оно в таких больших количествах мне для производства пока не нужно, так, изредка катаюсь на поезде взять пачку-другую для разовых производств. Пока на поезде возится только свинец, олово и углерод.
Я так и не разобрался в логической системе. Что там нужно сделать для обычного "если в ящике х предметов, то ..."?
Нефть можно в смолу перерабатывать. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Lukaviy можешь наверстать, только надо первые задания выполнить |
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
![]()
Да, у Боба тут все поинтереснее. Он предлагает как раз интенсивное развитие производства, за счет роста производительности труда, технологий и новых материалов. В ваниле же, насколько я понял, все развитие экстенсивно, для следующего уровня производства просто тупо всего нужно больше. За это Бобу отдельный плюс.
Нужно переучиваться после ванилы, у Боба столько железа не нужно, на скриншоте у тебя явно избыточное количество плавилен для железа, раза этак в 3. И я так и не понял, зачем нужны более скоростные конвейеры. Мне пропускной способности обычных конвейеров в 12 ед./сек с головой хватает.
Помимо того, что ломает баланс, еще и не видно как "колесики крутятся" у всего механизма, так неинтересно ![]()
Рекомендую как раз к производству всяких микросхем относиться очень внимательно. Именно микросхем практически всегда не хватает, потому что они много где нужны, в частности в манипуляторах, которых уходит немерено, в т.ч. на каждый голубой сайнспак нужно 6 электронных схем (синих) и 1 деревянная (коричневая). И если производство, например, железных пластин легко масштабировать, то с микросхемами довольно сложно, если сразу не закладывать запас. Я понял, чего мне не хватает для совсем полного счастья ![]() ![]() |
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
![]()
Возникает вторая проблема — куда девать старье ![]() ![]()
А что в ваниле? Железо, медь, уголь, дерево, вода и нефть?
А еще для серной кислоты нужно диоксид серы, для которого нужно или добывать и перерабатывать нефть, или добывать никель, или еще как-то ![]() Я убедился, что система кластеров максимально эффективное решение. Сначала пробовал на окраинах только добычей заниматься и свозить всю руду в одно место, где и обрабатывать. Вроде удобно, не нужно создавать развитую инфраструктуру на окраинах, добывается дешево и быстро; как казалось, все в одном месте и не нужно каких-то особых систем доставки. Некоторое время это работает, но в итоге, как нетрудно догадаться, место заканчивается, цепочки идут очень окольными путями, ресурсы просто невозможно доставить с одной стороны базы на другой. В итоге так у меня встала вся нефтянка, поскольку я тупо не могу отвести от нефтепереработки диоксид серы, просто некуда воткнуть резервуар. А если нет оттока одного из продуктов переработки, то весь завод стоит, что неудивительно. Вот так из-за одного неправильно поставленного нефтеперегонного завода стоит весь район, ни одно из производств не работает: ![]() Нефть пока наполняет поля резервуаров. Понял, что система не работает и нужно максимально разносить производства к источникам ресурсов, чтобы как минимум первичные цепочки (по обработке руды, например) производить непосредственно на месте добычи. И строить максимально разрозненно, если кучковать, то рано или поздно транспортная система не выдержит, ее просто некуда будет расширять. А за пределы мест добычи вывозить только то, что используется в сложных предметах. Получается пока как-то так: ![]() Район Cuprum исторически самый старый, там сосредоточена производство и обработка железа, стали и меди. Там сам черт ногу сломит, но работает довольно стабильно, обеспечивает производство 3 цветов колб, при этом всего в нескольких местах нужна ручная подпитка ресурсами (столь дефицитными деревянными и синими платами, стоит обратить отдельное внимание на стабильное производство этих компонент, они нужны практически всюду). Central North и Central South когда-то станут крупными хабами, от которых будет ветвиться производство сложнокомпонентных предметов. Все что западнее и юго-западнее вплоть до воды будет полностью перестраиваться. В Plumbum и Ores постепенно переползает перерабатывающее соответствующие руды и простое сборочное производство, в основном экспортные районы. Stone и Silicium сейчас практически мертвые районы, даже не знаю, работает там хоть что-то или нет. Ну и первая кровь. Все из-за какой-то жалкой меди. Даже как-то неловко было, я их так старательно огораживал ![]() ![]() |
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
![]() Jose25 ставил все, какие были от Боба. Я в игре тогда не разбирался, поэтому ничего дополнительно не ставил. В принципе, все достаточно удобно и понятно. Там есть 1 или 2 нерусифицированных, но имея базовый английский вполне можно понять что к чему. А по дереву — я сам в начале обалдел. Но потом, когда открываешь переработку нефти, можно начать производить из тяжелой нефти синтетическое дерево и уже из него клепать микросхемы. О, цистерны и себе стоит поставить. |
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
![]()
Я тоже проверил свое главное опасение. На перекрестке простая система семафоров с каждой стороны отлично работает: ![]()
А зачем ты делаешь по локомотиву с каждой стороны? Не лучше ли просто делать кольцо для разворота на каждой тупиковой ветке — в разы по ресурсам дешевле получается.
Зеленые микросхемы на 2 скрине собираются неэффективно. У тебя производится 2 провода в секунду, а потребляется 3 провода в секунду. Т.е. у тебя треть времени завод зеленых микросхем простаивает и их количество можно безболезненно на треть сократить. Как раз красиво получается — 3 завода проводов производят 6 проводов в секунду, а 2 завода зеленых микросхем потребляют 6 проводов в секунду. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
За 6 лвл сколько, 20 баксов? И полтинник за 5 прокачиваемых шестерок. Не, я не против, раз если есть покупатели, но такое предложение весьма неожиданно. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Охренеть, Леста уже начала прокачиваемые корабли продавать ![]() |
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
![]()
Да, резервации мой путь, лень мне с ними воевать, и так есть чем заняться.
Боюсь представить себе семафорную систему для стольких поездов. У меня 2 всего было, и то я умудрился столкновение организовать ![]() |
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
![]() Национальный проект "Стена" в стадии строительства: ![]() Во время строительства ни один жук не пострадал, все были заботливо загнаны на свою территорию ![]() |
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
![]()
Для избежания этого, наверное, нужны четкая специализация и районирование. Кластер на обработку железа (пластины, шестерни, балки, арматура, баллоны), кластер на медь (пластины, проволока), отдельно сборочные и т.д. Соединять это все железкой. Но этого можно добиться только в свободной игре, когда тебя постоянно атакуют, наверное, не до выстраивания цехов по линеечке. Кстати, линеечки или сетки в реалтайме очень сильно не хватает, мне по-крайней мере.
Поезд забавный. Я себе сделал, чтобы чисто в механике разобраться, но потом оставил, хоть он мне в производстве и не нужен. Так и катается с 2 баллонами хлора в одну сторону и с 2 пустыми баллонами обратно. Производительность труда на высшем уровне ![]()
Да нет, удобно довольно, ведь каждый ресурс показывает, где его можно произвести, а каждый продукт — из чего его сделать. Довольно просто разобраться, у Боба по-крайней мере, все довольно логично и в целом соответствует реальности, можно даже без подсказок примерно представлять рецепты (с поправкой на специфику, естественно). |
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
![]() Игра на грани гениальности, 11 из 10. Скорее всего, я в детстве не наигрался в конструкторы, но возможность создавать сложные структуры из относительно простых элементов затягивает с головой. И игра только в версии 0.14! Боюсь даже представить, какие возможности она будет предоставлять на релизе. Как уже отмечал, меня интересовала именно постройка домиков, поэтому сразу сходу поставил себе модпак от Боба, который расширяет контент в разы — гораздо больше руд, заводов, рецептов и технологий. Из всего этого многообразия за добрый десяток часов освоил пока самое простое — металлургию и создал замкнутый цикл по производству зеленых колб. Неизведанными еще остается химпром, нефтепереработка, электроника, железная дорога, дроны, логические цепи, у половины видов руд не начал даже добычу. Т.е. еще минимум 100 часов только на ознакомительный первый проход ![]() Еще хотел бы отметить, насколько своеобразно можно застраивать, с учетом личных предпочтений. У меня, например, получаются вот такие хитросплетения компактного комплекса по обеспечению лабораторий колбами: ![]() Залипать на то, как это все красиво движется, можно очень долго ![]() |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]()
Jose25, как первый миссионер, принесший эту заразу игру на Фантлаб, вы просто обязаны создать профильную тему ![]() |
Произведения, авторы, жанры > "Ересь Хоруса": лучшая книга и автор > к сообщению |
![]()
Оно художественное или просто хроника основных событий? |
Произведения, авторы, жанры > "Ересь Хоруса": лучшая книга и автор > к сообщению |
![]()
Я имел в виду, что один автор "пересоберет" имеющиеся романы, которые имеют отношение к основной сюжетной линии (начиная с сидения Хоруса в пещере, Истваан и до Терры) в последовательное пятикнижие, без всяких отступлений, а чем же за сто лет до этого занимались какие-то Кровавые Ангелы на своей планете (это оставить в спинн-оффы), поскольку даже в лучших романах можно повыбрасывать целые куски без ущерба для художественной ценности, без самоповторов и противоречий. Цефтриаксон спасибо, а книжка про это уже есть? Я в общих чертах себе так же представлял, только скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) думал, что Император убьет Гора, это "сдерет позолоту" с Императора, а выброс эмоций переполнит варп, "испугает" его обитателей и начнется бесконечная война с хаосом |
Произведения, авторы, жанры > "Ересь Хоруса": лучшая книга и автор > к сообщению |
![]()
А, я думал в рулбуках есть лор. Цефтриаксон вы, похоже, в теме специалист. Раз уж речь зашла можете вкратце описать, чем же в итоге Ересь закончилась? Что произошло на Терре? Или этого пока никто не знает? А то я себе концовку додумал на основании обрывочных сведений про основную вселенную, не знаю, насколько правильно. |
Произведения, авторы, жанры > "Ересь Хоруса": лучшая книга и автор > к сообщению |
![]()
Да, если судить по моим оценкам, то получается — "Легион". Еще отметил "Немезида", "Первый еретик" и "Не ведая страха".
Особо не вчитываться в батальные сцены я привык еще при чтении БэттлТеха, так что в Ереси особо глаза не резало. То что пафоса там через край — к этому готовишься, только начиная читать цикл, пафос есть синоним ВХ40к.
Я не знаком с основной вселенной или настолками, поэтому мне не с чем сравнить. А вообще, выбрать бы из всего материала лучшее, убрать внутренние противоречия и нестыковки, сделать это все в формате нормального пятитомника основной Ереси + спин-оффы — было бы замечательно. А так слишком мозаично, кто в лес, кто по дрова. Что и неудивительно, учитывая количество пишущих для серии авторов. |
Произведения, авторы, жанры > "Ересь Хоруса": лучшая книга и автор > к сообщению |
![]() Цикл начинал читать, совершенно не имея никакого представления об основной вселенной ВХ40к, поэтому книги основного сюжета, до Истваана, наверное, для меня были самыми интересными. Из романов про легионы запомнился только про Альфу. Когда со второй половины цикла пошли сплошные "легионские" романы, мне надоело, до Терры события, насколько я понял, дойдут не скоро, поэтому забросил. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Про то, что эти корабли могут быть временными, говорилось еще в самом начале.
![]()
Это же сами анимешники и напросили. И никто их не навязывает — колхоз дело добровольное. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Занятно. Получается есть условно говоря 1 к человек, на которых держится донат всей игры, а остальные 100 к нужны для того, чтобы эта тысяча страдала и донатила ![]() |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
В четверг в патче японские эсмы и ЛБЗ WoT edition |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Изенгрим а сейчас доступен только последний сейв или все? |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Изенгрим сейвы хранятся отдельно. Просто удалить папку игры недостаточно и штатное удаление не всегда правильно отрабатывает. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]()
Если провели в игре менее 2 часов и запросили манибэк в течение 14 дней, то Стим возвращает деньги без разговоров. Подробнее: http://store.steampowered.com/steam_refun....
Tyranny без DRM, никаких кряков не нужно. Хороший продукт и без всяких денув купят. Можно поставить, попробовать как демку — и решать, покупать или нет. А смотреть, подойдет ли игра под системные требования по описанию — есть в этом некоторая доля угадывания, есть масса причин, по которым игра может не взлететь даже на заведомо подходящем железе, хоть на GTX970-м. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]()
Возврат денег есть. Ну и чтобы попробовать, подходят ли системные требования, покупать не обязательно — Обсидианы прогрессивны в своих взглядах на распространение. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]()
Опытным путем не вариант? |
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению |
![]() DKart партийная РПГ "за зло" |
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению |
![]() Что там Tyranny? Есть уже причастившиеся? |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Отличная формулировка, которая подходит абсолютно под ЛЮБОЙ мод, потому что они все меняют тот или иной "игровой объект" ![]() |
Компьютерные игры > Civilization > к сообщению |
![]() nickolos спасибо. Хотя, наверное, тоже буду играть на случайной карте, так действительно будет интереснее исследовать мир. |
Компьютерные игры > Civilization > к сообщению |
![]() Спасибо всем за рекомендации, начал играть таки в 5 часть. Привык уже играть в игры после выхода патчей и всех ДЛЦ, пусть и спустя пару лет. Так оно экономнее получается по времени, к тому же еще и дешевле. Наиграл где-то 300 ходов ознакомительной партии. Играю за США — выбирал исходя из бонусов, поскольку механик еще не знал, то выбрал самые понятные. Как потом где-то прочитал, эти бонусы являются самыми слабыми в игре ![]() Геймплей у игры традиционный для 4х, что, учитывая историю становления жанра, совсем не удивительно. Единственное, механика чудес вносит некоторое разнообразие и дает немного другой взгляд на игру (до этого играл преимущественно в космо-4х). Тихо-мирно себе развивался, разведывал округу и воевал с варварами. Как тут пересеклись интересы с Монголией за вкусный кусочек — они успели раньше построить город примерно посредине между нашими столицами. Я начал постепенно стягивать войска к этому городу и тут игра меня очень приятно удивила — Монголия адекватно отреагировала и спросила, что за движуха происходит у ее границ и собираюсь ли я убираться подальше. На мой закономерный ответ мне была объявлена война — чуть раньше, чем я был готов объявить ее сам. В целом дипломатия мне понравилась, каких-то неадекватных действий со стороны ИИ в этом плане не заметил. А вот ведение военных действий не понравилось. Передвижение юнитов и полевые сражения еще более-менее интересны, хотя и напрягают необходимостью каждый ход прокликивать каждый отряд из десятка, а вот взятие городов какое-то унылое, все сводится к "стоим и терпим" милишниками, пока лучники расстреливают город. Поэтому эта маленькая победоносная война осталась единственной в истории США, я решил сосредоточиться на мирных делах. Играл на карте Земли, США отреспило в Азии на месте Китая, а Китай — в Северной Америке ![]() ![]() Как итог — очень достойная штука, затягивает неимоверно. Надо было раньше пробовать. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Lukaviy нет, через патч, скорее всего |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Volot уши надо в настройках включить; количество кораблей зависит от режима и уровня боев, но с самого начала там количество не менялось — меньше или из-за того, что не тот режим, или первые 2-3 уровня 7 на 7 играют, но так всегда было. |
Компьютерные игры > Civilization > к сообщению |
![]()
Т.е. сейчас самое время играть в 5 часть? Особенно игроку, который до этого ни одной Цивы не играл? |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() PetrOFF однозначно лучше, маскировка решает. Еще успеваешь первый ранг взять ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Упущенная выгода. Получив премтанк ты с меньшей вероятностью купишь другой. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Ты не прав, эти пиксели стоят реальных денег. Причем я уверен, что их аналитические отделы абсолютно точно знают, какой пиксель сколько. Все просто — расходы компании нужно покрывать. Соответственно, делишь все расходы на количество проданных пикселей — и вот тебе реальная себестоимость в реальных долларах. Например, за период продано 100 млн. голды, расходы компании за этот же период составили 10 млн. дол. — значить себестоимость 1 голды составит 0,1 дол. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() Да, эти "Танковые асы" действительно стоящая вещь. Может и в корабли введут, вот тогда настоящие Ранговые бои будут. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Это всем так, подарок в связи с вводом фичи.
Якорь? ![]() |
Спорт > Чемпионат Мира по футболу 2018 года в России > к сообщению |
![]() Elric а прямые трансляции там показывать будут? ![]() |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Лолшто? ![]()
Немецкие ЛК — лучшие ЛК игры. |