Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя aleggator на форуме (всего: 3782 шт.)
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() DemonaZZ иногда (1-2 раза в год) можно их получить в качестве награды за выполнение каких-либо БЗ (боевых задач) |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() Griiiib а, ну про это я в курсе. Просто пан Туман так обстоятельно пишет требования, что я уж было подумал, что какие-то условия уже выставили. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
А что будет с 15 декабря? Еще раз ИС-6 разыграют?
Кромвель? Хотя по сути тот же Т-34. Ветка АТ тоже неплохая. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Ну вот, хоть кто-то выполняет свою класс-роль ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() ВаХхОббИт щас кидает по скилу в КБ? |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() ВаХхОббИт победил вас кто-то в стриме? Или позорились в прямом эфире? |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]()
А вас не смущает, что разработчики Denuvo официально еще не опровергли сей факт, хотя новости уже 2 дня? Я, по крайней мере, такого не нашел, хотя казалось бы, об этом кричать должны из каждого утюга, такие имиджевые потери. |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]() Roujin дык, те же люди. Время идет, методы не меняются. СтарФорс их, видать, ничему не научил. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() DemonaZZ начинайте с Т-34, для новичка, имхо, самое оно, чтобы разобраться, как игра работает. |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]() А еще говорят интересные вещи, что эта их новая защита недурно так напрягает диск постоянной записью, речь идет о десятках гигабайт. Занятная штука, особенно обрадуются такому нежданчику обладатели SSD. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
А представьте, если ты знаешь, что где-то в кусту есть светляк, и у него 50-70 метров преимущества только в обзоре даже перед СТ, не говоря уже о маскировке. Кто рискнет шевельнутся и идти в атаку? Во что превратится Малиновка или Прохоровка, страшно подумать, все будут забиваться в угол и молиться, чтобы светляк твоей команды был не **** (тут сами проставьте по своему вкусу). Ололо-светляк реально будет ставить свою команду на грань поражения уже в первые минуты. Поначалу бой сведется к разборкам светляков, чьи выиграли — у того и практически победа.
Как любитель ЛТ я тоже рад. Но насколько приятно будет на других классах техники зависеть просто от того, попадется ли тебе алекс на ЛТ — вот главный вопрос. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Да, звучит сладко. Посмотрим реализацию. Тут грань между абсолютно тотальным стояловом (по сравнению с которым нынешнее будет вспоминаться с ностальгией) и качественным разделением танков по класс-ролям, имхо, чрезвычайно тонка.
Например, тут: http://blogtanker.ru/nerf-obzora-tankov-v.... Гуглите обновление 0.9.5., инфы уже вполне достаточно. При этом, не стоит забывать, что все-таки пока цифры приближенные. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() parkant ну, если верить тому, что где-то выкладывали, то у ПТ заберут 70-90 метров (у Вафли 9 лвла обзор — 320 метров), у тяжей по 30-40 метров. Да и тяжам не особо нужно по большому счету на большинстве карт. Если введут, то будет один из переломных для геймплея патчей, уровня 0.8.6. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Ну так вперед, если так считаете ![]() Кстати, если им обзор загонят ниже танков 3 уровня, вот смеху-то будет ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Ну, тут скорее особенности игровой механики. В реале про выцеливание, например, НЛД или башенок не особо задумывались, а тут это ослабленные зоны (причем, сдается мне, сделано это специально). |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
На своем уровне они вполне себе ничего, если забыть, что у них по-идее должна быть броня. Но удовольствия на них катать (как на БДРе, например) совершенно нет, они предназначены для превозмогания ![]()
Напишите ник в игре, желающие сами пригласят. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Топовые (9-10 лвл) вполне себе интересные. Но дойти до них нужно через Черчили и БП. А эти что-то могут только в боях со своим уровнем. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Это да, давно их не было, у меня даже ремки закончились. Чувствую, все мои 3 ляма заначки завтра исчезнут ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Нас ждет нашествие арты. Спасайся кто может ![]() ![]() |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]()
О, интересная штука, на злобу дня, надо будет глянуть. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() пан Туман есть КВ-220, от 20 тыс. без према за бой выносит P.S. Победный бой, естественно |
Спорт > Чемпионат Мира по футболу 2018 года в России > к сообщению |
![]() Дон Румата та не важно, из Нидерландов или с Ямайки. Принимал-то это работу какой-то российский чиновник, причем очень высокого ранга. И вот так он представил вашу страну всему миру. Молодец. |
Спорт > Чемпионат Мира по футболу 2018 года в России > к сообщению |
![]()
Я вот сижу и думаю, это насколько "возвышенным" должен быть дизайнер, чтобы не замечать таких явных косяков, 99% людей увидят в этом их логотипе колбасу если не с первого взгляда, так со второго точно. Да, и медведя к балалайке и матрешке точно не хватает. Раз уж полезли в клюкву, то уже должны идти до конца.
![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() На удивление в хорошей форме вчера был, взял за вечер целых 2 Мастера. Один из них, наконец-то на япошке. Глупые ПТ-шки только в кустах и умеют сидеть. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() ВаХхОббИт хотя, я тут подумал, слиться-то гораздо выгоднее получается |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() ВаХхОббИт не, так же мы и слить можем ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() ВаХхОббИт сольетесь команде Фантлаба, если соберем такую? ![]() |
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению |
![]()
Это "Задира" — +50% урона обездвиженным.
А для этих надо 5 уровень Стрелок, у меня так и не докачано, только 3. А так да, хорошие перки. Надо будет лучника попробовать загнать на сброс параметров, все равно навыков каких-то особых у него нет. |
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению |
![]() Как обещано, моя пати: ![]() Лучник: Двуручное 0+1; Лук 4; Одноручное 1+1; Сила воли 2+1; Ратное дело 2; Стрелок 3; Лидерство 2; Обмен 0+1; Счастливчик 1; Харизма 3+2; Знаток 0+1; Кузнечное дело 2+1; Ремесло 2+4; Телекинез 0+2 Лук: Колющий 68-117; Огонь 20-35; Горение 20%; 4 ОД Маг: Сила воли 2+3; Воздух 5; Земля 4; Вода 5; Огонь 3; Колдовство 2; Лидерство 0+1; Обмен 1+3; Счастливчик 0+1; Знаток 3+2; Ремесло 0+2 Огненный шар 261-329; Шторм 477-527; Дыхание зимы 306-338; Ядовитое дыхание 310-359 Мадора: Двуручное 3+1; Одноручное 3+2; Тенебрий 1+1; Знаток доспехов 0+2; Стойкость 5; Щиты 3+1; Ратное дело 4; Лидерство 0+1 Тенебриевый топор: Режущий: 82-164; Тенебрий 24-49; 3 ОД |
Наука и технологии > Компьютерные вопросы. Любые > к сообщению |
![]() YetAnotherReader, спасибо за ответ. Буквально вчера все настроил. В итоге получилось все так, как вы описываете, то что мне и нужно было. А по второму, то это была непринципиальная хотелка, вполне устроит и 2 сети. |
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению |
![]()
Для колдовства мало заклинаний придумали, в основном всякие дебафы. К тому же, нет хорошего "пункта продаж" книг для колдовства (типа элементалей в Конце миров для стихий), приходится искать по всяким торговцам. Самого интересного — смертельного — заклинания я так и не нашел ни у кого (остановился на второй части Призрачного леса). Так что колдуну, скорее всего, тяжко будет. |
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению |
![]()
Они не умирают, они уезжают в госпиталь ![]()
Получается так, что, впрочем, не мешает нам поговорить об особенностях прокачки разных классов. |
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению |
![]()
Я нигде обратного и не утверждал ![]()
Для этого есть резисты. Может я жестокий, но кинуть фаербол в толпу, которую собрала Мадора вокруг себя, я никогда не отказывался ![]()
Термин "приемлимые потери" не я придумал. Да и воскрешение никто не отменял.
Как минимум 3 вида: броня, щиты и ловкость. А вот с магической защитой все хуже: врагов, имеющих достаточный резист ко всем стихиям одновременно, можно пересчитать на пальцах 1 руки. А от колдовства вообще защиты нет.
Вечером скину спецификацию.
Возьми спутников, пока можно их прокачивать. Или бери одинокого волка, пока слишком много уровней не набрал. Вдвоем дальше Сайсила ты не зайдешь. |
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению |
![]() bubacas, скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Да, метеоритный дождь был внезапен, заклинание 18 уровня у персонажа 8-9 уровня. В первый раз, не ожидая такой подляны (трое на одного Бракка, кого там бояться ![]()
А то ![]()
Да, занятная и в неповторимая механика. Но геймплей от этого очень сильно страдает, в боевке он убогий. Например, возьмем стандартный бой, коих множество. Три своих перса и 6-8 (если мелких, то до 10) врагов. Пойдем сценарию — очарование 1 врага, оглушение еще 3-4. На втором ходу еще безмолвие для мага, если есть. Как итог — 80% врагов не делают вообще ничего. При этом, ход каждого из них, даже если они ничего не делают, занимает секунд 10. Кучу времени в бою ничего не происходит, просто переключение между разными персонажами. Умножаем все это на огромное количество хп у мобов, например у гоблинских четырехруких стражей — под 6000 хп (видать, это был единственный способ создать якобы сложность боев), а их в боях бывает 2-3, а то и 4. И вся эта толпа практически ничего не делает, она под контролем. И как итог боя: первые 2-3 хода еще что-то активное происходит; самые слабые убиваются, причем часто своими же; потом все что можно ставится на контроль и начинается самое "веселое времяпровождение", когда ты 8-10 ходов тупо закликиваешь врагов одними и теми же наиболее эффективными заклинаниями/атаками, а они ничерта сделать не могут, при этом своими ходами отнимают уйму времени. В результате каждый бой длится минимум минут по 10.
Ну, я ж и не спорю. |
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению |
![]()
Да, это единственное полезное дело, которое может делать мой лучник, ловелас чертов ![]()
скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Бракк проходится в одиночку любым персом, независимо от класса, если у его есть перк зомби. Вурдулак успевает лечить тебя быстрее, чем остальные трое наносят урон. После убийства Огненных близнецов даже маневрировать можно прекращать, тупо стой и обменивайся ударами, Вурдулак вылечит Это еще один огромный косяк баланса — враги не могут адекватно реагировать, если у тебя есть резист и их атаки не наносят никакого вреда, все равно продолжают играть по заложенному шаблону. |
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению |
![]()
Ну, это ты выбрал, конечно ![]()
Но поначалу он совершенно бесполезный, когда основные соперники — скелеты с солидным резистом к колющему. Пришлось забить на его боевую прокачку и делать из него переговорщика/ремесленника. Кстати, дипломатия тоже оказалась совершенно бесполезной, все равно все решается с помощью КНБ. |
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению |
![]()
А теперь смешайте их в коктейль одинокий волк, приправьте сверху перками зомби и родство стихий — и к 10 лвлу получите мага, сопоставимого с обычным магом 20 уровня. И представьте, что он может творить с соперниками номинально своего уровня, та даже на +2-3 лвла.
Может лучник, а то это одно и то же ![]()
Не, играйте, конечно, я ж не отговариваю. Просто я был в таком же оптимизме относительно дальнейшей игры, строил себе золотые горы, а по делу оказалось малость по-другому.
Угу, когда у мага шанс на контроль 130-140%, а под конец прокачки (я остановился на 17 или 18 лвле) и все 160%. Про кражу силы воли тоже не забывайте. |
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению |
![]()
А вот тут встает вторая проблема. Несмотря на то, что механика боя крайне интересная, сбалансировать ее разработчикам не удалось. Перки же окончательно его добивают (уж лучше бы их не было совсем, чем настолько имбалансные — привет, В2). Уровню к 12 я уже пожалел, что взял магу одинокого волка. На маленьких уровнях, в Сайсиле, это не так заметно, а вот по ходу прокачки он превращается в неостановимую машину убийства. Все бои превращаются в череду заклинаний контроль — дамаг, большинство милишников даже не могут нанести ни одного удара, не говоря уже про урон. Унылый гринд мобов. Эх, жаль что игра не заканчивается на Сайсиле, была бы отличная игра на десяточку. А так, складывается ощущение, что разные части игры делали совершенно разные люди. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Не, для Малиновки маловато насвета. Я ж не ПТ какой, а вполне себе светляк, на Малиновке поджимался бы под базу.
Бинго. Первый раз вижу на Прохоровке, что никто из соперников не поехал на центр. Так тир почище Малиновки получился. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() Предлагаю игру: угадайте карту по скриншоту ![]() ![]() |
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению |
![]()
В Сайсиле куча мирных квестов. А вот дальше их практически нет. |
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению |
![]()
Игра потихоньку превратится в килл 'эм олл. |
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению |
![]()
Будьте готовы, что после Сайсила игра станет немного другой. |
Спорт > Fantasy футбол > к сообщению |
![]()
С самого начала ж давали, я уже попользовал. Или имеешь в виду вторую? Та, вроде как, в районе нового года будет доступна. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
![]() |
Спорт > Fantasy футбол > к сообщению |
![]() Начинается второй круг, время для реваншей ![]() |
Спорт > Fantasy футбол > к сообщению |
![]() АПЛ итоги 11 тура: Reitermaniacs 32 — 78 Aleggator's AVBPL 78 — 15 Ibrahim Loza Britta 33 — 58 Fly Bizon Morgause DNR 69 — 58 AFC Wimbledon Sudostroitel` 50 — 77 Zubilo Average 51 — 56 Nomads |
Спорт > Fantasy футбол > к сообщению |
![]() maxxx8721 ого, какие люди, рад видеть ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Ну да, если 5 лвлы запустить к 10 лвлам, то броня появится и сейчас, даже больше чем была ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Так не только в таране, в простом клинче, упершись в соперника, по 1 хп очень быстро снимается. А клинч для некоторых машин один из основных приемов. |