Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя aleggator на форуме (всего: 3782 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Музыка > Музыкальные новинки 2020 года > к сообщению |
![]() ![]() ЖЩ — Мрак Rock/Post-rock 16:35 Депрессивно и беспросветно, но под соответствующее настроение заходит. Титульная песня прям пробирает: |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]()
Можно поподробнее на каком она сейчас свете? Последний раз видел еще в апреле, когда она только стартовала (в ЕА вроде). Все такая же нескладная? |
Кино > Ведьмак (сериал, Netflix, 2019-) > к сообщению |
![]()
IMDB такой IMDB ![]() |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]()
Там пока недоделанный пролог из всей игры.
А что еще от РПГ нужно? И раз уж речь зашла:
|
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]()
Я боюсь даже представить, на сколько затягивается прохождение с пошаговыми боями. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]()
Этих я только алхимиком через бомбы выжигал. Вообще, из всех предложенных игрой напарников, если их качать в соло-класс, без всяких манчкинских мультиклассов, на мой взгляд самый полезный в любых ситуациях именно алхимик. Большинство серьезных схваток именно Джубиль у меня вытаскивал. И такое ощущение, что у них атака касанием, которая игнорит всю броню и щиты.
Я тоже только прочитав гайд постфактум разобрался. Да, там на дракона можно собрать доказательства. Но начинать нужно тогда, когда еще даже нет оснований его подозревать. А обратной дороги не будет, если пропустил момент, тупо не появятся нужные квестовые предметы. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]()
Кстати, забыл упомянуть, что совершенно точно не рекомендую DLC Beneath The Stolen Lands. Оно такое же бессмысленное и беспощадное, как и 8 глава. Я думал, что в конце подземелья будет что-то интересное, но там просто убер-моб. И его зачистка ничего не даст. Да, там есть не очень логичный твист, но, чтобы его реализовать, нужно так удачно все сделать (при этом никаких намеков на правильные действия нет), что без гайдов даже не догадаться, что есть еще какие-то варианты. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Домучил-таки на днях прохождение Pathfinder: Kingmaker. Еще на главе Армага я ни за что не подумал бы, что именно такими словами я выражу свое мнение об игре. На тот момент она захватывала с головой — интересный сюжет, обширная ролевая система, выборы на каждом шагу со своими неочевидными последствиями. Я считал эту игру ни много, ни мало – шедевром, играл взахлеб. Даже отвратительная боевая система, которую я тихо ненавидел еще в Pillars of Eternity, не омрачала мои впечатления. Но потом, с окончанием Лучезарного турнира, все хорошее из игры резко пропало. Потенциально интереснейшую разностороннюю проблему Питакса, на которую я облизывался еще с самого начала игры, свели к бессмысленному и беспощадному штурму замка по таймеру. Журнал квестов перестал пополняться. Мир застыл и как-бы говорил — больше нет ничего интересного, мне нечем тебя удивить. Остались только бесконечные боевые столкновения. 7 и 8 глава — я вас ненавижу, вы извратили все мое впечатление об игре. Еще на Нириссе я не выдержал и выкрутил всех противников в ноль. Но даже так мне надоедало зачищать все эти толпы монстров, чтобы закрыть сюжет и посмотреть картинки с итогами своего правления. У боевой системы, на мой взгляд, два ключевых недостатка — она неинформативна и требует постоянного микроменеджмента каждого из сопартийцев. В бою совершенно не понятно, кто кому наносит урон, кто чем занимается, какие заклинания кастуются, какие у кого статусы. Во всей этой вакханалии нужно как-то успевать менеджить свою команду самоубийц, которые в принципе не умеют держать позицию и так и норовят пойти в рукопашную, чтобы отхватить на полный столбик. Проблема резкого провисания игры в концовке, имхо, связана с тем, что основные главы запускаются по таймеру. И, возможно, у меня просто так неудачно сложилась партия, что я слишком быстро выполнял сюжетные миссии (а они прописаны так, что заставляют сразу же ими заниматься) и слишком много времени проводил, проматывая время за менеджментом королевства. С менеджментом королевства связан и последний недостаток. Это необходимость сидеть в столице для того, чтобы повышать ранги. Если бы это можно было поручить советникам (пусть они оставались бы в столице даже), мне кажется, историю можно было подать ровнее и компактнее, без этих затянутых таймеров проклятий. Если же вынести 7 и 8 главы за скобки, то игра очень хороша. Играл я с конца сентября, к технической части замечаний практически нет, все явные баги повылавливали. Случались краши на рабочий стол, но это не критично. Историю игра рассказывает неплохую. Да, без модных нынче претензий на СПГС, но мотивация героев прописана хорошо. Игра хоть и играет на простых струнках, но затягивает, хочешь решать проблемы королевства, исследовать мир, защищать подданных. Сопартийцы в большинстве своем хороши, за их развитием в ходе игры следить интересно, особенно Валери, Харрима, Нок-Нока и Джубиля. Не понравились разве что Канера да Джейтал. За что были заслуженно отправлены в расход) Удачная находка – использовать тронный зал в качестве хаба квестов. Когда задания приходят к тебе сами, а не нужно залезать под каждый камень для их поиска – это действительно удобно. Квесты хорошо проработаны. Даже самый простенький на первый взгляд может обернуться чем-то таким, что будет иметь влияние на все королевство. Итого. Игра однозначно стоит того, чтобы с ней ознакомиться. При всех недостатках она дарит десятки часов положительных впечатлений. В моем личном рейтинге она вполне заслуживает стоять рядом с культовой классикой типа Фоллаутов, Балдурс Гейтов или Арканума. |
Спорт > Чемпионат Европы по футболу 2021 г. (Евро-2020) > к сообщению |
![]()
Газпром — мечты сбываются! |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]()
Да, вы правы. Forgotten Stories вышли как раз когда я уже играл, так что запамятовал о ней. Но даже в Shards of Order я наиграл около 100 часов. А так да, если играть в Эндерал сегодня, то в Forgotten Stories. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Бурцмали если ищете Action RPG с открытым миром — посмотрите в сторону Enderal: Shards of Order. Конверсия Скайрима, которая заткнет за пояс многие ААА-тайтлы. |
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению |
![]() Всем рекомендую What The Golf? Очень своеобразная аркада, где от гольфа — одно название. Что будет, если использовать вместо мячика для игры в гольф клюшку? Гольфиста? Ковер? Шар для боулинга? Бочку с бензином? Множество различных механик, крутая физика, неплохой юмор. Каждый уровень объединен какой-то тематикой или представляет гольф в мирах широко известных игровых хитов. Из того, что можно назвать недостатком — несколько неровная и низкая сложность. Игра не так часто кидает вызов. Но даже просто побродить по уровням, полюбоваться изобретательностью разработчиков довольно интересно. |
Спорт > Чемпионат Европы по футболу 2021 г. (Евро-2020) > к сообщению |
![]()
Украина за 7 матчей пропустила 2 гола, а тут сразу 5? Сомнительно. Нужна ничья с Сербией, чтобы гарантировать себе 1 корзину. |
Спорт > Украинский футбол: чемпионат, кубок, сборная, товматчи > к сообщению |
![]()
24 команды на Евро, отбор упростился. Если раньше мы были на грани топ-16, то в топ-24 обязаны проходить, имхо. |
Спорт > Украинский футбол: чемпионат, кубок, сборная, товматчи > к сообщению |
![]() Всех с выходом на Евро! Хотя сейчас, с изменением формата, это и не такое достижение, но все же, досрочно и с первого места.
Там весь штаб очень мощный. Наверное, на моей памяти, года так с 2000, это самая тактически сильная сборная и игру показывают такую, которую приятно смотреть. За 3 года преобразились из бей-беги в классную распасовывающую команду. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]() Не совсем Фоллаут, скорее Пикник на обочине. Но, думаю, завсегдатаи темы оценят: |
Произведения, авторы, жанры > "Ересь Хоруса": лучшая книга и автор > к сообщению |
![]()
Ага, понятно. И по этому подциклу пока ничего нет?
Да, под падением я имел в виду поражение. |
Произведения, авторы, жанры > "Ересь Хоруса": лучшая книга и автор > к сообщению |
![]()
В смысле логически или серию закрыли? Все события, приведшие к падению Императора описали? |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]()
Там, кстати, большое контентное обновление выпустили в конце марта. И обещают еще один патч, как минимум, с доработкой графики. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]()
Забавно, тоже на прошлой неделе начал играть. Пока 4 уровень, но истории уже интересные игра рассказывает. Помимо всего вышеперечисленного добавлю, что игра создает потрясающую атмосферу, очень аутентично себя ощущаешь, прям много мелочей, которые на это работают. |
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению |
![]()
Какие-то квесты не закрывалась, какие-то не проходились, какие-то не влияли на мир. В квестах появлялись давно мертвые люди (и такие случаи правятся и в следующем бета-патче) или возникали диалоги по событиям, которые еще не начались. Предметы не дают описанных свойств, дают другие свойства или дают свойства, которые не описаны. Часть триггеров королевства не работали или работало неправильно. Способности или заклинания не работали так, как написано. И это спустя пол-года после релиза. У нас разные представления о косметичности. |
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению |
![]()
Ага, ага. Так давно, что аж вчера вышел очередной огроменный патч, патчноут которого даже в части квестов устаешь скролить. Впечатлиться "давно поправленными" багами можно, например, здесь |
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению |
![]()
Эх, я надеялся еще и на ремейк первой части. |
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению |
![]()
Да, уникальный опыт кооперативного происхождения ![]() |
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению |
![]() DKart а, и еще дополню, что есть система кошельков / сумок, т.е. второй уровень инвентаря. Например, можно собирать квестовые предметы в один мешок, ключи — в другой, зелья — в третий. Всегда будет порядок в инвентаре. У меня обычно больше 2-3 рядов на персонажа-несуна не заполняется, у троих остальных по 1-2 ряда. |
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению |
![]() DKart мусор, еду, компоненты я вообще не собирал ни в первом, ни во втором. И крафтом не занимался — слишком муторно. Но что касается оружия и шмота — все организовано очень удобно, в нем быстро начинаешь ориентироваться. Вся броня и оружие делятся, помимо уровня, еще и по редкости. Топовый лут (легендарный, уникальный) сразу видно по рамочке, можно ориентироваться на это. Можно сделать сортировку по цене, тогда самое полезное будет сверху — если первые предметы неинтересны, то всю гору хлама не нужно перелопачивать. Кроме того, каждый тип оружия / шмота имеет свою типовую иконку. Картинка, для примера (это инвентарь перса, но не суть, принцип тот же): ![]() Например, тебе в пати нужны одноручники, таунты, кинжалы и лук — у торговцев они группируются по порядку (на картинке оружие — 1 двуручник, 1 дубинка , 3 топора, 2 посоха, 2 арбалета, 1 копье, 3 жезла; дальше стрелы, 2 шлема, 3 брони, 2 штанов, 2 кольца и 2 медальйона) причем порядок всегда одинаковый, со временем научишься ориентироваться быстро. У такого торговца тебе интересны только одноручники (дубинка и топоры) — нет ни кинжалов, ни щитов, ни луков; нужна конкретно дубинка (там свои особенности по урону). Дубинка в синей рамке — значит она эпическая, более-менее нормальный, уже можно смотреть характеристики. Был бы тебе нужен кинжал — с одного взгляда было бы понятно, что этот торговец тебе неинтересен, можно просто просмотреть фиолетовые легендарки (если у него есть). Т.е. иконок много, но они правильно систематизированы, ты всегда знаешь, где тебе искать конкретный предмет. |
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению |
![]() DKart да, масса практически одинаковых вещей, отличающихся на проценты. Одноуровневые трупы, кроме именных и ключевых персонажей, лутать практически всегда бессмысленно — там обвес будет хуже, чем актуальный на чарах. В принципе обновлять шмот нужно при левелапе, у торговцев появляются новые вещи +2 уровня к уровню перса — практически сразу их покупаешь и они будут топовыми, редко с кого можно снять лучше. Единственное, попадаются вещи, хуже по основним статам (защита, урон), но имеющее полезные бафы — тут уже надо думать, что выгоднее, под конкретную прокачку. Поэтому при лутании трупов ориентируешься на цену, а не на показатели. Что подороже — берешь, на все остальное не обращаешь внимание. Если честно, меня шмот не напрягал, есть какое-то удовольствие в подбирании нужных взаимодействующих комплектов брони и оружия. Кроме того, под основные типы оружии и брони меняются модельки чаров, сразу видно, какое оружие и броня одета. Главное — побороть "плюшкинизм" и перестать тащить в инвентарь все, что плохо лежит. |
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению |
![]() Там, кстати, обещают новый контент к D:OS 2 с патчами.
|
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]()
Спасибо за наводку. Тоже планирую пощупать в ближайшее время. |
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
![]()
Давно пора, смысла в кирке — ноль, только раздражает, когда заканчивается. Стоимость ее копеечная, а рутины добавляет.
А вот это хорошо. Жидкости работали не пойми как, то текли, то не текли. Копипаст и отмена — тоже удобные штуки, наверное. |
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
![]() IgorLutiy что-то интересное добавили? |
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
![]() Это релиз уже? Вроде на этот патч обещали. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Звучит многообещающе ![]() |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Добил сегодня Return of the Obra Dinn. 12 часов на прохождение. Однозначно, оно того стоило. Единственное, немного разочаровала закрытая глава, которая открылась после прохождения. К сожалению, особых ответов на вопросы она не дала, никакого интересного твиста. Я полагал, что именно эта глава раскроет, откуда взялся Моменто Мортем. Увы, нет. Этот артефакт так и остался инородным телом, деус-экс-машина. Хотя, возможность вписать его в сюжет была. Не дожал немного Поуп. И с китайцами все оказалось довольно просто. В остальном же все впечатления только подкрепились. Абсолютно 10 из 10. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Вот уже 10 часов наслаждаюсь и восхищаюсь Return of the Obra Dinn. Обра Динн — английский парусник, который исчезает в начале XIX века и спустя несколько лет возвращается. Без команды. Судьба 60 человек, которые находились на его борту, неизвестна. И вот как раз выяснение того, что случилось с кораблем и командой, и является главной задачей игрока, который выступает в роли страхового агента, расследующего происшествие. Поможет ему в этом странный артефакт Моменто Мортем, который позволяет вернуться к моменту смерти найденных останков тела, услышать несколько последних секунд жизни и увидеть статическую картинку момента отхода в мир иной (таких "постмортемов" порядка 35-40). С помощью таких нехитрых инструментов необходимо определить для каждого из 60 исчезнувших человек его имя, способ смерти (список довольно обширный) и того, кто повлек эту смерть. На первый взгляд игра незамысловата и я опасался, что это очередной симулятор ходьбы, в котором весь геймплей будет сводиться к нахождению и нажиманию триггеров, двигающих скрипты. Но это не так. Разработчик игры — "человек-оркестр" Лукас Поуп, автор нашумевшей Papers, Please, что уже является свидетельством того, что игра будет своеобразной и практически уникальной. И имя в этот раз не подвело — RotOD дает игровой опыт, не сравнимый ни с чем. Поразительно, как Поуп делает игры-конфетки из рутинных вещей. Весь кор-геймплей RotOD сводится к хождению от останков к останкам в поисках нюансов, на которые раньше не обращал внимания, да листанию и заполнению журнала, в который заносится найденная информация. Но порожденный им мета-геймплей просто не дает оторваться от игры. Сопоставление фактов, поиск зацепок, выдвижение и опровержение теорий. На сейчас я разгадал порядка 40 членов команды. Во избежание подбора правильных ответов перебором игра подтверждает правильные ответы только после корректного заполнения историй 3 членов команды. Все истории, зацепки, факты довольно логичны, на каждого есть конкретные улики, которые позволяют точно определить того или иного персонажа — не возникает ситуаций, когда ты думаешь "какого черта это он/не он?". Хотя, как разобраться в куче китайских марсовых — я пока даже не представляю. В принципе, завершить игру можно уже после нахождения всех "постмортемов". Но тогда останется неясной одна глава истории, которая раскроет часть истории (и, наверняка, перевернет все восприятие событий). Но не только это сподвигает к опознанию всех членов команды. Постепенно возникает некоторое сопереживание героям, которых постепенно узнаешь все лучше и лучше, эмоциональная привязанность. Отдельных хвалебных слов заслуживает аудио-визуальное решение. Монохромная (!), но трехмерная, графика выглядит примерно так: ![]() Да, очень многих такой визуал оттолкнет. Но он имеет свой шарм, к нему быстро привыкаешь, и лично у меня никаких проблем с "вытеканием глаз", о чем многие (явно не игравшие) говорят. Озвучка — отличная. Каждый член команды озвучен с учетом его национальности, соответсвующими акцентами. Плюс фирменная музыка Поупа — гимн Арстоцки не зря стал культовым. Итого. Настоятельно рекомендую хотя бы попробовать Return of the Obra Dinn. Это игра, аналогов которой, возможно, никогда не будет. И пропускать ее точно не стоит. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Чет они опоздали, надо было сразу на движок Фоллаута 76 переносить ![]() |
Компьютерные игры > darkest dungeon > к сообщению |
![]() Думаю попробовать вернуться в Темнейшее спустя 3 года. Есть тут еще играющие в актуальную версию, можете просветить по тем проблемам, которые меня отвадили от игры в первый раз? 1. Ограничение на поход в данжи меньшего, чем у героев, уровня — я так понял, что это вообще убрали из игры. На крайняк, видел соответствующий мод. 2. Обязательная продажа всего имущества при возвращении из данжа (еды, факелов, бинтов и т.п.) — как с этим обстоит дело? И мода такого не нашел, есть только такой, который позволяет стакать несколько однотипных предметов. И может кто-то рассказать про оверхол-моды LUNM и Pitch Black Dangeon? |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Сложно сказать, потому что я не помню оригинальную игру, чтобы прям четко отделить, где сама игра, а где моды, и какой за что отвечает. Но сборка играется приятно, не ощущается каких-то лишних или инородных вещей. Больше локаций, квестов, оружия, перков, крафтовых рецептов, компаньонов и тому подобное. Можно посмотреть список модулей. Те, которые с расширением .esm — это корневые. Они легко ищутся и можно составить представление о том, что дает тот или иной компонент. То, что мне удалось идентифицировать в игре: Первые 9 — это DLC. Project Nevada — самый главный, имхо, кардинально меняет шутерную часть и ощущения от стрельбы, добавляет имплантаты, кучу оружия, выравнивает сложность лейтгейма. D.E.I.M.O.S. — шикарный квест, новые локации и интересный лут. A World of Pain — куча локаций, интересные квесты, сложные враги. NVWillow — новый компаньон Ива, со своими квестами, озвученный и с широкими возможностями для взаимодействия. Плюс всякие технические примочки, улучшающие внешний вид.
Нет, это другой мод, Tale of Two Wastelands. Не пробовал и не знаю ничего о нем.
Невада и AWOP, имхо, это 80% изменений этой сборки, так что рекомендую именно ее. В принципе, то что не нравится, можно будет отключить вручную в FOMM. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Я про голограмм. Да, можно кое-где отключать эмиттеры. Но зачем, если можно тупо пробегать мимо. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Не повезло. 55 часов в сборке Fate of Wanderer с большим количеством модов (70+ наименований) — работает как часы. Хотя, может мододелы как раз таки и допилили.
Про ракеты еще не дошел, мозги еще более-менее, но вот Dead Money — просто отвратительное, на мой вкус. Тому, кто придумал эти пищалки, за такое геймдизайнерское решение надо по рукам надавать. Неубиваемые враги при кривоватой системе стелса. Однообразные унылые локации, в которых невозможно ориентироваться. История неплохая — но геймплей ужасный. Я просто спидранил мимо всего, что шевелится. И при всем при этом — никакой толковой награды в виде интересного лута. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() vanchey хороший анализ здесь: https://ships-not-tanks.ru/novogodnie-kon... https://ships-not-tanks.ru/novogodnie-kon... Это местный специалист по контейнерам. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Тогда однозначно Мусаси. Салем это совсем про другое. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() kkk777 Если есть Гремящий — однозначно лучший выбор, безальтернативно. Имеет аргументы для противодействия абсолютно любому кораблю (кроме хорошего авика, но таких я за 12 боев на шлюпке ни разу не встретил). Камикадзе хорош против слабых игроков, но толковый эсминец с ГК его законтрит. Акаста ниочень. Из ЛК топ — Чезаре за счет точности. На ОР не у всех есть хороший командир. Крейсера нинужны. Сам почти все топовые ранги прошел на Боуге. При этом я совершенно нулячий в микроконтроле — однако, на 5 уровне его значение совершенно нивелируется, альта нет, эскадрилий мало. Если понимаете макро — самый ненапряжный, имхо, вариант. И не горит от тупости союзников. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Вустеру отрежут дальность РЛС и он свою фишку (возможность высветить того, кто светит его) потеряет. Плюс начиная с Кливленда у орудий совершенно отвратительная баллистика. Если сможешь в нее и в заостровной геймплей — бери Вустера. Если предпочитаешь ББ-геймплей на крейсерах — тогда ДеМойн. |
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению |
![]()
Похоже, это уже стандарт для всей индустрии. |
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению |
![]() Пробовал кто-то Insomnia: The Ark? Как впечатления? |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Играть Удалого от торпед — вот это мазохизм. Забудь про них. Там превосходный ГК. Берешь ИВФС, УОП и инвиз — и перестреливаешь крейсера ![]() |
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению |
![]()
Если проблема в этом, то есть эмуляторы локали — не меняя локаль системы, конкретное приложение будет запускаться под той локалью, которой ей нужно (можно выбрать). |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]()
Football, Tactics and Glory |
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению |
![]()
А воскресить его нельзя? Оковы боли? |