Сообщения посетителя

Сообщения и комментарии посетителя



Сообщения посетителя aleggator на форуме (всего: 3782 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Музыка > Музыкальные новинки 2020 года > к сообщению
Отправлено 2 февраля 2020 г. 16:25

ЖЩ — Мрак
Rock/Post-rock
16:35

Депрессивно и беспросветно, но под соответствующее настроение заходит. Титульная песня прям пробирает:
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 3 января 2020 г. 18:35

цитата Jose25

порекомендую... Workers & Resources

Можно поподробнее на каком она сейчас свете? Последний раз видел еще в апреле, когда она только стартовала (в ЕА вроде). Все такая же нескладная?
Кино > Ведьмак (сериал, Netflix, 2019-) > к сообщению
Отправлено 21 декабря 2019 г. 15:38

цитата sanbar

И, имея ввиду оценку на imdb в 9.2, шоураннеры по-видимому не сильно ошиблись.

IMDB такой IMDB
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 4 декабря 2019 г. 22:25

цитата iLithium

В общем не ходите геймеры под купол, крокодилы там ненастоящие.

Там пока недоделанный пролог из всей игры.

цитата

Единственное, что сделано на уровне — структура квестов пролога, и карты локаций, исследовать игру интересно, но и только.

А что еще от РПГ нужно?

И раз уж речь зашла:

цитата

«Сегодня мы наконец расшифровали засекреченные радиопередачи из под Купола. Из них мы узнали подробности ближайшего крупного обновления Encased. Главное — патч станет доступен 14 декабря, а это значит, что ещё до Рождества и Новогодних праздников вы сможете начать новое приключение в обновленном прологе и отправится в настоящие пустоши благодаря 1 акту основной истории».

цитата

Новое вступление;
Расширенный главный квест;
Компаньоны;
Псионические способности;
Расширены и исправлены ветки медицины, тяжелого и высокотехнологичного оружия;
Появятся разрушаемые объекты;
Добавлены ловушки, мины, а также взрывающиеся объекты с разным типом наносимого урона;
Переработано оружие, наносящее атаку по области;
Модернизирована система боеприпасов;
Изменение игровой экономики;
Исправлены и улучшены некоторые элементы интерфейса;
Новые перки.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 29 ноября 2019 г. 17:22

цитата Hermit

Пошаговые бои

Я боюсь даже представить, на сколько затягивается прохождение с пошаговыми боями.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 29 ноября 2019 г. 11:44

цитата YetAnotherReader

На втором месте — mandragora swarm. Проклятые корнеплоды переживают заряженный метамагией файрболл, плюют на жир, паутину, обсидиановые топи, сирокко и весь остальной контроль в моём репертуаре. Уверенно попадают по AC 58 и откачивают все характеристики до которых дотянутся.

Этих я только алхимиком через бомбы выжигал. Вообще, из всех предложенных игрой напарников, если их качать в соло-класс, без всяких манчкинских мультиклассов, на мой взгляд самый полезный в любых ситуациях именно алхимик. Большинство серьезных схваток именно Джубиль у меня вытаскивал. И такое ощущение, что у них атака касанием, которая игнорит всю броню и щиты.

цитата YetAnotherReader

Сюжетного поворота не обнаружил — или не хватило мозгов мне, ну или perception моим героям.
Здорово смущало место перед входом, с которого пропало "нечто запирающее" всё это сооружение, но ничего с ним так и не придумал. Убедительных аргументов в пользу теории заговора изложенной кровью на обрывках халатика тоже не нашел, а сам дракон от обвинений ушёл, изобразив сочувствие и понимание.

Я тоже только прочитав гайд постфактум разобрался. Да, там на дракона можно собрать доказательства. Но начинать нужно тогда, когда еще даже нет оснований его подозревать. А обратной дороги не будет, если пропустил момент, тупо не появятся нужные квестовые предметы.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 28 ноября 2019 г. 20:57

цитата bubacas

Спасибо за отзыв, всё к ней приглядывался, можно будет рискнуть, думаю

Кстати, забыл упомянуть, что совершенно точно не рекомендую DLC Beneath The Stolen Lands. Оно такое же бессмысленное и беспощадное, как и 8 глава. Я думал, что в конце подземелья будет что-то интересное, но там просто убер-моб. И его зачистка ничего не даст.
Да, там есть не очень логичный твист, но, чтобы его реализовать, нужно так удачно все сделать (при этом никаких намеков на правильные действия нет), что без гайдов даже не догадаться, что есть еще какие-то варианты.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 27 ноября 2019 г. 21:26
Домучил-таки на днях прохождение Pathfinder: Kingmaker.

Еще на главе Армага я ни за что не подумал бы, что именно такими словами я выражу свое мнение об игре. На тот момент она захватывала с головой — интересный сюжет, обширная ролевая система, выборы на каждом шагу со своими неочевидными последствиями. Я считал эту игру ни много, ни мало – шедевром, играл взахлеб. Даже отвратительная боевая система, которую я тихо ненавидел еще в Pillars of Eternity, не омрачала мои впечатления.
Но потом, с окончанием Лучезарного турнира, все хорошее из игры резко пропало. Потенциально интереснейшую разностороннюю проблему Питакса, на которую я облизывался еще с самого начала игры, свели к бессмысленному и беспощадному штурму замка по таймеру. Журнал квестов перестал пополняться. Мир застыл и как-бы говорил — больше нет ничего интересного, мне нечем тебя удивить. Остались только бесконечные боевые столкновения.

7 и 8 глава — я вас ненавижу, вы извратили все мое впечатление об игре. Еще на Нириссе я не выдержал и выкрутил всех противников в ноль. Но даже так мне надоедало зачищать все эти толпы монстров, чтобы закрыть сюжет и посмотреть картинки с итогами своего правления.
У боевой системы, на мой взгляд, два ключевых недостатка — она неинформативна и требует постоянного микроменеджмента каждого из сопартийцев. В бою совершенно не понятно, кто кому наносит урон, кто чем занимается, какие заклинания кастуются, какие у кого статусы. Во всей этой вакханалии нужно как-то успевать менеджить свою команду самоубийц, которые в принципе не умеют держать позицию и так и норовят пойти в рукопашную, чтобы отхватить на полный столбик.
Проблема резкого провисания игры в концовке, имхо, связана с тем, что основные главы запускаются по таймеру. И, возможно, у меня просто так неудачно сложилась партия, что я слишком быстро выполнял сюжетные миссии (а они прописаны так, что заставляют сразу же ими заниматься) и слишком много времени проводил, проматывая время за менеджментом королевства.
С менеджментом королевства связан и последний недостаток. Это необходимость сидеть в столице для того, чтобы повышать ранги. Если бы это можно было поручить советникам (пусть они оставались бы в столице даже), мне кажется, историю можно было подать ровнее и компактнее, без этих затянутых таймеров проклятий.

Если же вынести 7 и 8 главы за скобки, то игра очень хороша.
Играл я с конца сентября, к технической части замечаний практически нет, все явные баги повылавливали. Случались краши на рабочий стол, но это не критично.
Историю игра рассказывает неплохую. Да, без модных нынче претензий на СПГС, но мотивация героев прописана хорошо. Игра хоть и играет на простых струнках, но затягивает, хочешь решать проблемы королевства, исследовать мир, защищать подданных. Сопартийцы в большинстве своем хороши, за их развитием в ходе игры следить интересно, особенно Валери, Харрима, Нок-Нока и Джубиля. Не понравились разве что Канера да Джейтал. За что были заслуженно отправлены в расход)
Удачная находка – использовать тронный зал в качестве хаба квестов. Когда задания приходят к тебе сами, а не нужно залезать под каждый камень для их поиска – это действительно удобно. Квесты хорошо проработаны. Даже самый простенький на первый взгляд может обернуться чем-то таким, что будет иметь влияние на все королевство.

Итого. Игра однозначно стоит того, чтобы с ней ознакомиться. При всех недостатках она дарит десятки часов положительных впечатлений. В моем личном рейтинге она вполне заслуживает стоять рядом с культовой классикой типа Фоллаутов, Балдурс Гейтов или Арканума.
Спорт > Чемпионат Европы по футболу 2021 г. (Евро-2020) > к сообщению
Отправлено 21 ноября 2019 г. 19:07

цитата Elric

Чую кто-то будет греть шары

Газпром — мечты сбываются!
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 13 ноября 2019 г. 21:35

цитата Jose25

старую Shards of Order (2016 г., ~29ч. геймплея) и Forgotten Stories (2019 г., ~72ч. геймлея, согласно агрегатору)

Да, вы правы. Forgotten Stories вышли как раз когда я уже играл, так что запамятовал о ней. Но даже в Shards of Order я наиграл около 100 часов.
А так да, если играть в Эндерал сегодня, то в Forgotten Stories.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 12 ноября 2019 г. 20:17
Бурцмали если ищете Action RPG с открытым миром — посмотрите в сторону Enderal: Shards of Order. Конверсия Скайрима, которая заткнет за пояс многие ААА-тайтлы.
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению
Отправлено 19 октября 2019 г. 12:28
Всем рекомендую What The Golf?
Очень своеобразная аркада, где от гольфа — одно название. Что будет, если использовать вместо мячика для игры в гольф клюшку? Гольфиста? Ковер? Шар для боулинга? Бочку с бензином?
Множество различных механик, крутая физика, неплохой юмор. Каждый уровень объединен какой-то тематикой или представляет гольф в мирах широко известных игровых хитов.
Из того, что можно назвать недостатком — несколько неровная и низкая сложность. Игра не так часто кидает вызов. Но даже просто побродить по уровням, полюбоваться изобретательностью разработчиков довольно интересно.
Спорт > Чемпионат Европы по футболу 2021 г. (Евро-2020) > к сообщению
Отправлено 17 октября 2019 г. 16:33

цитата Elric

Сербия тоже может кинуть ответочку на 0:5 и выкинуть Украину из 1-й корзины

Украина за 7 матчей пропустила 2 гола, а тут сразу 5? Сомнительно.
Нужна ничья с Сербией, чтобы гарантировать себе 1 корзину.
Спорт > Украинский футбол: чемпионат, кубок, сборная, товматчи > к сообщению
Отправлено 15 октября 2019 г. 20:41

цитата dao8571428

А що змінилось?

24 команды на Евро, отбор упростился. Если раньше мы были на грани топ-16, то в топ-24 обязаны проходить, имхо.
Спорт > Украинский футбол: чемпионат, кубок, сборная, товматчи > к сообщению
Отправлено 15 октября 2019 г. 12:19
Всех с выходом на Евро! Хотя сейчас, с изменением формата, это и не такое достижение, но все же, досрочно и с первого места.

цитата

Значит, Шевченко очень неплохой тактик, видоизменяющий стиль игры и состав команды, исходя из соперника.

Там весь штаб очень мощный. Наверное, на моей памяти, года так с 2000, это самая тактически сильная сборная и игру показывают такую, которую приятно смотреть. За 3 года преобразились из бей-беги в классную распасовывающую команду.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 25 сентября 2019 г. 20:21
Не совсем Фоллаут, скорее Пикник на обочине. Но, думаю, завсегдатаи темы оценят:
Произведения, авторы, жанры > "Ересь Хоруса": лучшая книга и автор > к сообщению
Отправлено 13 сентября 2019 г. 12:16

цитата

в том смысле, что войска Хоруса достигли Солнечной системы, что ознаменовало начало новой подсерии "Ересь Хоруса. Осада Терры"

Ага, понятно. И по этому подциклу пока ничего нет?

цитата

После событий Ереси Император наоборот стал считаться Богом

Да, под падением я имел в виду поражение.
Произведения, авторы, жанры > "Ересь Хоруса": лучшая книга и автор > к сообщению
Отправлено 13 сентября 2019 г. 10:41

цитата Наследный принц

Основной цикл "Ересь Хоруса" закончен

В смысле логически или серию закрыли? Все события, приведшие к падению Императора описали?
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 26 апреля 2019 г. 19:58

цитата Клован

Уже с месяц не запускал. А надо бы закончить))

Там, кстати, большое контентное обновление выпустили в конце марта. И обещают еще один патч, как минимум, с доработкой графики.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 3 апреля 2019 г. 20:04

цитата Черёмуха

Играю в Enderal: Forgotten Stories.

Забавно, тоже на прошлой неделе начал играть. Пока 4 уровень, но истории уже интересные игра рассказывает. Помимо всего вышеперечисленного добавлю, что игра создает потрясающую атмосферу, очень аутентично себя ощущаешь, прям много мелочей, которые на это работают.
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению
Отправлено 30 марта 2019 г. 13:01

цитата

Там, в основном, косметические изменения.

Какие-то квесты не закрывалась, какие-то не проходились, какие-то не влияли на мир. В квестах появлялись давно мертвые люди (и такие случаи правятся и в следующем бета-патче) или возникали диалоги по событиям, которые еще не начались. Предметы не дают описанных свойств, дают другие свойства или дают свойства, которые не описаны. Часть триггеров королевства не работали или работало неправильно. Способности или заклинания не работали так, как написано.
И это спустя пол-года после релиза.
У нас разные представления о косметичности.
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению
Отправлено 30 марта 2019 г. 12:37

цитата

баланс в порядке, баги давно все поправили

Ага, ага. Так давно, что аж вчера вышел очередной огроменный патч, патчноут которого даже в части квестов устаешь скролить.
Впечатлиться "давно поправленными" багами можно, например, здесь
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению
Отправлено 22 марта 2019 г. 09:20

цитата Kopnyc

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 официально анонсирована

Эх, я надеялся еще и на ремейк первой части.
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению
Отправлено 14 марта 2019 г. 23:04

цитата Green_Bear

Помнишь, как я собирал ВСЕ, что плохо лежит?)

Да, уникальный опыт кооперативного происхождения:-D Я так, кстати, и не прошел — остановился на 3 акте, когда сказали, что будут его перепиливать.
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению
Отправлено 14 марта 2019 г. 11:49
DKart а, и еще дополню, что есть система кошельков / сумок, т.е. второй уровень инвентаря. Например, можно собирать квестовые предметы в один мешок, ключи — в другой, зелья — в третий. Всегда будет порядок в инвентаре. У меня обычно больше 2-3 рядов на персонажа-несуна не заполняется, у троих остальных по 1-2 ряда.
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению
Отправлено 14 марта 2019 г. 11:38
DKart мусор, еду, компоненты я вообще не собирал ни в первом, ни во втором. И крафтом не занимался — слишком муторно.
Но что касается оружия и шмота — все организовано очень удобно, в нем быстро начинаешь ориентироваться.
Вся броня и оружие делятся, помимо уровня, еще и по редкости. Топовый лут (легендарный, уникальный) сразу видно по рамочке, можно ориентироваться на это.
Можно сделать сортировку по цене, тогда самое полезное будет сверху — если первые предметы неинтересны, то всю гору хлама не нужно перелопачивать.
Кроме того, каждый тип оружия / шмота имеет свою типовую иконку. Картинка, для примера (это инвентарь перса, но не суть, принцип тот же):

Например, тебе в пати нужны одноручники, таунты, кинжалы и лук — у торговцев они группируются по порядку (на картинке оружие — 1 двуручник, 1 дубинка , 3 топора, 2 посоха, 2 арбалета, 1 копье, 3 жезла; дальше стрелы, 2 шлема, 3 брони, 2 штанов, 2 кольца и 2 медальйона) причем порядок всегда одинаковый, со временем научишься ориентироваться быстро. У такого торговца тебе интересны только одноручники (дубинка и топоры) — нет ни кинжалов, ни щитов, ни луков; нужна конкретно дубинка (там свои особенности по урону). Дубинка в синей рамке — значит она эпическая, более-менее нормальный, уже можно смотреть характеристики. Был бы тебе нужен кинжал — с одного взгляда было бы понятно, что этот торговец тебе неинтересен, можно просто просмотреть фиолетовые легендарки (если у него есть).
Т.е. иконок много, но они правильно систематизированы, ты всегда знаешь, где тебе искать конкретный предмет.
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению
Отправлено 14 марта 2019 г. 10:46
DKart да, масса практически одинаковых вещей, отличающихся на проценты. Одноуровневые трупы, кроме именных и ключевых персонажей, лутать практически всегда бессмысленно — там обвес будет хуже, чем актуальный на чарах. В принципе обновлять шмот нужно при левелапе, у торговцев появляются новые вещи +2 уровня к уровню перса — практически сразу их покупаешь и они будут топовыми, редко с кого можно снять лучше. Единственное, попадаются вещи, хуже по основним статам (защита, урон), но имеющее полезные бафы — тут уже надо думать, что выгоднее, под конкретную прокачку.
Поэтому при лутании трупов ориентируешься на цену, а не на показатели. Что подороже — берешь, на все остальное не обращаешь внимание.
Если честно, меня шмот не напрягал, есть какое-то удовольствие в подбирании нужных взаимодействующих комплектов брони и оружия. Кроме того, под основные типы оружии и брони меняются модельки чаров, сразу видно, какое оружие и броня одета. Главное — побороть "плюшкинизм" и перестать тащить в инвентарь все, что плохо лежит.
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению
Отправлено 14 марта 2019 г. 09:42
Там, кстати, обещают новый контент к D:OS 2 с патчами.

цитата

Сегодняшняя порция подарочного контента добавила в Divinity: Original Sin II новые элементы кастомизации, включая варианты лиц, причёсок и прочие визуальные элементы. Следующая, по словам разработчиков, будет содержать нечто, оказывающее влияние на игровой процесс и вдохновлённое сообществом создателей модификаций для игры. (с)
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 3 марта 2019 г. 14:18

цитата Jose25

Я пока прохожу сюжет в ванильной версии игры, но свободный режим буду проходить с фанатским модом RogueTech. С ним игра становится шире и глубже

Спасибо за наводку. Тоже планирую пощупать в ближайшее время.
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению
Отправлено 28 февраля 2019 г. 09:28

цитата

убрали кирку

Давно пора, смысла в кирке — ноль, только раздражает, когда заканчивается. Стоимость ее копеечная, а рутины добавляет.

цитата

Улучшили механику жидкостей

А вот это хорошо. Жидкости работали не пойми как, то текли, то не текли.

Копипаст и отмена — тоже удобные штуки, наверное.
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению
Отправлено 27 февраля 2019 г. 20:43
IgorLutiy что-то интересное добавили?
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению
Отправлено 27 февраля 2019 г. 08:43
Это релиз уже? Вроде на этот патч обещали.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 10 февраля 2019 г. 12:05

цитата TheWatcher

А пока делаем проект с оригинальным разрешением на небольшом мониторе в системе XP.

Звучит многообещающе:-D
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 6 февраля 2019 г. 22:48
Добил сегодня Return of the Obra Dinn. 12 часов на прохождение. Однозначно, оно того стоило.
Единственное, немного разочаровала закрытая глава, которая открылась после прохождения. К сожалению, особых ответов на вопросы она не дала, никакого интересного твиста. Я полагал, что именно эта глава раскроет, откуда взялся Моменто Мортем. Увы, нет. Этот артефакт так и остался инородным телом, деус-экс-машина. Хотя, возможность вписать его в сюжет была. Не дожал немного Поуп.
И с китайцами все оказалось довольно просто.
В остальном же все впечатления только подкрепились. Абсолютно 10 из 10.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 6 февраля 2019 г. 11:35
Вот уже 10 часов наслаждаюсь и восхищаюсь Return of the Obra Dinn.
Обра Динн — английский парусник, который исчезает в начале XIX века и спустя несколько лет возвращается. Без команды. Судьба 60 человек, которые находились на его борту, неизвестна. И вот как раз выяснение того, что случилось с кораблем и командой, и является главной задачей игрока, который выступает в роли страхового агента, расследующего происшествие. Поможет ему в этом странный артефакт Моменто Мортем, который позволяет вернуться к моменту смерти найденных останков тела, услышать несколько последних секунд жизни и увидеть статическую картинку момента отхода в мир иной (таких "постмортемов" порядка 35-40). С помощью таких нехитрых инструментов необходимо определить для каждого из 60 исчезнувших человек его имя, способ смерти (список довольно обширный) и того, кто повлек эту смерть.
На первый взгляд игра незамысловата и я опасался, что это очередной симулятор ходьбы, в котором весь геймплей будет сводиться к нахождению и нажиманию триггеров, двигающих скрипты.
Но это не так. Разработчик игры — "человек-оркестр" Лукас Поуп, автор нашумевшей Papers, Please, что уже является свидетельством того, что игра будет своеобразной и практически уникальной. И имя в этот раз не подвело — RotOD дает игровой опыт, не сравнимый ни с чем.
Поразительно, как Поуп делает игры-конфетки из рутинных вещей. Весь кор-геймплей RotOD сводится к хождению от останков к останкам в поисках нюансов, на которые раньше не обращал внимания, да листанию и заполнению журнала, в который заносится найденная информация. Но порожденный им мета-геймплей просто не дает оторваться от игры. Сопоставление фактов, поиск зацепок, выдвижение и опровержение теорий.
На сейчас я разгадал порядка 40 членов команды. Во избежание подбора правильных ответов перебором игра подтверждает правильные ответы только после корректного заполнения историй 3 членов команды. Все истории, зацепки, факты довольно логичны, на каждого есть конкретные улики, которые позволяют точно определить того или иного персонажа — не возникает ситуаций, когда ты думаешь "какого черта это он/не он?". Хотя, как разобраться в куче китайских марсовых — я пока даже не представляю.
В принципе, завершить игру можно уже после нахождения всех "постмортемов". Но тогда останется неясной одна глава истории, которая раскроет часть истории (и, наверняка, перевернет все восприятие событий). Но не только это сподвигает к опознанию всех членов команды. Постепенно возникает некоторое сопереживание героям, которых постепенно узнаешь все лучше и лучше, эмоциональная привязанность.
Отдельных хвалебных слов заслуживает аудио-визуальное решение. Монохромная (!), но трехмерная, графика выглядит примерно так:

Да, очень многих такой визуал оттолкнет. Но он имеет свой шарм, к нему быстро привыкаешь, и лично у меня никаких проблем с "вытеканием глаз", о чем многие (явно не игравшие) говорят.
Озвучка — отличная. Каждый член команды озвучен с учетом его национальности, соответсвующими акцентами. Плюс фирменная музыка Поупа — гимн Арстоцки не зря стал культовым.
Итого. Настоятельно рекомендую хотя бы попробовать Return of the Obra Dinn. Это игра, аналогов которой, возможно, никогда не будет. И пропускать ее точно не стоит.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 24 января 2019 г. 21:55

цитата TheWatcher

которые переносят его на движок Fallout 4.

Чет они опоздали, надо было сразу на движок Фоллаута 76 переносить:-D
Компьютерные игры > darkest dungeon > к сообщению
Отправлено 24 января 2019 г. 10:25
Думаю попробовать вернуться в Темнейшее спустя 3 года. Есть тут еще играющие в актуальную версию, можете просветить по тем проблемам, которые меня отвадили от игры в первый раз?
1. Ограничение на поход в данжи меньшего, чем у героев, уровня — я так понял, что это вообще убрали из игры. На крайняк, видел соответствующий мод.
2. Обязательная продажа всего имущества при возвращении из данжа (еды, факелов, бинтов и т.п.) — как с этим обстоит дело? И мода такого не нашел, есть только такой, который позволяет стакать несколько однотипных предметов.
И может кто-то рассказать про оверхол-моды LUNM и Pitch Black Dangeon?
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 5 января 2019 г. 13:16

цитата TheWatcher

А на какие моды стоит обратить внимание?

Сложно сказать, потому что я не помню оригинальную игру, чтобы прям четко отделить, где сама игра, а где моды, и какой за что отвечает. Но сборка играется приятно, не ощущается каких-то лишних или инородных вещей. Больше локаций, квестов, оружия, перков, крафтовых рецептов, компаньонов и тому подобное.
Можно посмотреть список модулей. Те, которые с расширением .esm — это корневые. Они легко ищутся и можно составить представление о том, что дает тот или иной компонент.
То, что мне удалось идентифицировать в игре:
Первые 9 — это DLC.
Project Nevada — самый главный, имхо, кардинально меняет шутерную часть и ощущения от стрельбы, добавляет имплантаты, кучу оружия, выравнивает сложность лейтгейма.
D.E.I.M.O.S. — шикарный квест, новые локации и интересный лут.
A World of Pain — куча локаций, интересные квесты, сложные враги.
NVWillow — новый компаньон Ива, со своими квестами, озвученный и с широкими возможностями для взаимодействия.
Плюс всякие технические примочки, улучшающие внешний вид.

цитата TheWatcher

Там реально карты тройки и Вегаса объединили?

Нет, это другой мод, Tale of Two Wastelands. Не пробовал и не знаю ничего о нем.

цитата TheWatcher

На следующий раз присмотрел Project Nevada, а вообще в модах сильно не лазил. Ставить огромные сборки не люблю.

Невада и AWOP, имхо, это 80% изменений этой сборки, так что рекомендую именно ее. В принципе, то что не нравится, можно будет отключить вручную в FOMM.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 4 января 2019 г. 22:40

цитата

Очень даже убиваемые.

Я про голограмм. Да, можно кое-где отключать эмиттеры. Но зачем, если можно тупо пробегать мимо.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 4 января 2019 г. 19:29

цитата TheWatcher

Баги, вылеты и бесконечная загрузка это вообще бич Вегаса.

Не повезло. 55 часов в сборке Fate of Wanderer с большим количеством модов (70+ наименований) — работает как часы. Хотя, может мододелы как раз таки и допилили.

цитата TheWatcher

Казино-ловушка, мозги-извращенцы, ядрёные ракеты

Про ракеты еще не дошел, мозги еще более-менее, но вот Dead Money — просто отвратительное, на мой вкус. Тому, кто придумал эти пищалки, за такое геймдизайнерское решение надо по рукам надавать. Неубиваемые враги при кривоватой системе стелса. Однообразные унылые локации, в которых невозможно ориентироваться. История неплохая — но геймплей ужасный. Я просто спидранил мимо всего, что шевелится. И при всем при этом — никакой толковой награды в виде интересного лута.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 14 декабря 2018 г. 16:27
vanchey хороший анализ здесь:
https://ships-not-tanks.ru/novogodnie-kon...
https://ships-not-tanks.ru/novogodnie-kon...
Это местный специалист по контейнерам.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 2 ноября 2018 г. 12:14

цитата vanchey

Предпочитаю геймплей ЛК.

Тогда однозначно Мусаси. Салем это совсем про другое.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 22 октября 2018 г. 20:22
kkk777
Если есть Гремящий — однозначно лучший выбор, безальтернативно. Имеет аргументы для противодействия абсолютно любому кораблю (кроме хорошего авика, но таких я за 12 боев на шлюпке ни разу не встретил).
Камикадзе хорош против слабых игроков, но толковый эсминец с ГК его законтрит.
Акаста ниочень.
Из ЛК топ — Чезаре за счет точности.
На ОР не у всех есть хороший командир.
Крейсера нинужны.

Сам почти все топовые ранги прошел на Боуге. При этом я совершенно нулячий в микроконтроле — однако, на 5 уровне его значение совершенно нивелируется, альта нет, эскадрилий мало. Если понимаете макро — самый ненапряжный, имхо, вариант. И не горит от тупости союзников.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 4 октября 2018 г. 16:45

цитата PetrOFF

А какая ветка амерских крейсеров лучше? К Де Мойну? Или от Сливленда?

Вустеру отрежут дальность РЛС и он свою фишку (возможность высветить того, кто светит его) потеряет. Плюс начиная с Кливленда у орудий совершенно отвратительная баллистика. Если сможешь в нее и в заостровной геймплей — бери Вустера. Если предпочитаешь ББ-геймплей на крейсерах — тогда ДеМойн.
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению
Отправлено 3 октября 2018 г. 20:48

цитата Алексей121

Сентябрь — месяц забагованных РПГ

Похоже, это уже стандарт для всей индустрии.
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению
Отправлено 3 октября 2018 г. 08:29
Пробовал кто-то Insomnia: The Ark? Как впечатления?
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 3 октября 2018 г. 08:28

цитата vanchey

А я вот с "Удалым" мучаюсь... Кто додумался ставить на эсм 9 уровня в стоке торпеды на 6 км, а в топе на 8 км дальности? ??? Вот это — мазохизм!

Играть Удалого от торпед — вот это мазохизм. Забудь про них. Там превосходный ГК. Берешь ИВФС, УОП и инвиз — и перестреливаешь крейсера:-)))
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению
Отправлено 30 сентября 2018 г. 13:56

цитата Мартин

Поменял язык игры с английского на русский (системный язык винды — английский)

Если проблема в этом, то есть эмуляторы локали — не меняя локаль системы, конкретное приложение будет запускаться под той локалью, которой ей нужно (можно выбрать).
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 21 сентября 2018 г. 17:42

цитата pkkp

Если кто посоветует что-то ненапряжное для убивания времени — буду благодарен.

Football, Tactics and Glory
Компьютерные игры > Divinity: Original Sin и другие игры Larian Studios > к сообщению
Отправлено 13 сентября 2018 г. 21:30

цитата fox_mulder

Но тут дело не в уровне сложности, а в том, что я в принципе не представляю, как сохранить жизнь человеку

А воскресить его нельзя?
Оковы боли?
⇑ Наверх