Сообщения посетителя

Сообщения и комментарии посетителя



Сообщения посетителя aleggator на форуме (всего: 3782 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Спорт > Футбол. Еврокубки. Сезон 2014/15 > к сообщению
Отправлено 22 апреля 2015 г. 23:13
shack4839 ну показывают ведь, можно посмотреть на общедоступном канале, пусть и с задержкой. У нас, например, вообще нельзя.
Спорт > Футбол. Еврокубки. Сезон 2014/15 > к сообщению
Отправлено 22 апреля 2015 г. 22:49

цитата narsyy

боже, как этот НТВ бесит со своим переносом трансляции прямого эфира матча на 45 минут. Неужели они своим сорок девятым сезоном ментов соберут больше аудитории в это время?

Может у них просто ограничения на прямую трансляцию по правам на показ?
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 22 апреля 2015 г. 20:23
ВаХхОббИт кроме тебя, в кб тут никто не играет:-)))
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 22 апреля 2015 г. 18:31

цитата parkant

Малиновка/Прохоровка, 4-5 арт 10, наверно сразу бодрая рубка, раш и фан, ага ага

Не знаю как на Малиновке (давно такого не было), но при таком раскладе на Прохоровке я даже на тяже начинаю светить. И именно что бодро. И вполне норм получается.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 22 апреля 2015 г. 16:21

цитата Garret11

эта шутка такая? Сегодея выжило в финале три арты и средний танк. Мы даже ему 50 % нр стесать не смогли. Моя м41 снесла эпические 140 урона и сдохла.

Я хз, меня арта не ваншотит, не фокусит и вообще играть не мешает (видать, я недостаточно синий:-)))), наоборот заставляет думать, а не тупо сидеть на укромных позициях. Я думаю, без арты станет гораздо хуже. Но кому-то, видать, мешает и ваншотит через бой. Так что да, это был сарказм.

цитата parkant

выкинуть из игры и да будет фан и раш

Будет тупое стоялово от башни. По 10 Т32/Т34 с каждой стороны.
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 22 апреля 2015 г. 14:09

цитата bubacas

крафтинг

Ну изначально там должен был быть и износ оружия и снаряжения, и ремонт, и полноценный крафт. Но по пожеланиям бейкеров все это отрезали, остался небольшой огрызок.
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 22 апреля 2015 г. 13:11

цитата bubacas

Немедленно попытался начать нести справедливость во имя Луны извести это чудовище. В едином порыве окружающие аргументировано и доходчиво (очень доходчиво) объяснили мне, что выносить приговор на основании туманных видений неконституционно и вообще не наш метод

Это в Долине было или под носом юстициаров?
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 22 апреля 2015 г. 07:53
parkant ну будет арта теперь с 300 метров обнаруживать и ваншот ей прописать будет легче, ибо дистанция ближе:-)))
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 21 апреля 2015 г. 17:57

цитата parkant

Вот и очередное обновление подоспело

Поломали традицию вторничных обнов. Не к добру это:-)))
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 21 апреля 2015 г. 14:11

цитата bubacas

При знакомстве положили троих горожан... Как ни странно остальным плевать. Не знаю, наверное парни никому не нравились.

Это Средневековье, детка, здесь могут пырнуть двуручником

цитата bubacas

Большой синий массовик-затейник

Красно-желтый же8:-0
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 17 апреля 2015 г. 20:11

цитата narsyy

У меня перс с механикой 6 не увидел ни одного тайника за игру в режиме разведки.

По Альту подсвечиваете интерактивные предметы? Тайники должны становиться фиолетовыми. А если не подсвечивать, то просто говорится что-то типа "Здесь что-то есть".

цитата narsyy

Носом тыкал по несколько минут в тайник — кирпич сокровищницы Дрейка. Бесполезно.

Может просто в этом конкретном случае 6 механики недостаточно?
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 17 апреля 2015 г. 12:36
TheWatcher хм, тоже интересная штука, спасибо за наводку:beer:
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 17 апреля 2015 г. 12:15
О, Невада уже вышла. Наслышан о ней, надо будет заценить.

цитата TheWatcher

В марте на базе классических Fallout вышли две масштабные игры

А вторая какая?
Спорт > Футбол. Еврокубки. Сезон 2014/15 > к сообщению
Отправлено 17 апреля 2015 г. 00:08
Ну почему нам постоянно эти всякие бубакары забивают, не умеем против силовых игроков играть. Нехорошее предчувствие у меня было с его выходом, так и случилось.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 17 апреля 2015 г. 00:04
vanchey напишите "когда уже будет ОБТ?":-)))

цитата vanchey

А по поводу немцев, у них же после 1-ой мировой запрет на тоннаж был.

Это им не сильно помешало. Даже помогло, не так сильно мешали Вашингтонские ограничения на постройку и тоннаж.
Спорт > Футбол. Еврокубки. Сезон 2014/15 > к сообщению
Отправлено 16 апреля 2015 г. 11:00
Судьба вернула Баварии должок. И теперь почувствуйте разницу, как судят Шахтер с Кучером и как Баварию с Нойером.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 15 апреля 2015 г. 21:09
Что за обнова сегодня, вроде никакого объявления не читал?
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 15 апреля 2015 г. 18:17
ВаХхОббИт ну найти-то найдут, в крайнем случае КБ им. Серба никто не отменял:-))). Но хотелось бы катать какой-нибудь "Худ", "Бисмарк" или "Шпее", а не советские ноунеймы.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 15 апреля 2015 г. 17:34

цитата vanchey

Однако, ожидаю данную ветку ну если не к ОБТ, то хотя бы к релизу.

Лучше пусть сначала немцев и британцев введут, они лицо атлантического противостояния. А у советов, кроме эсминцев, ничего интересного нет.
Наука и технологии > Компьютерные вопросы. Любые > к сообщению
Отправлено 15 апреля 2015 г. 17:32
АзБуки как вариант, можно попробовать убить куки. Но скорее всего это проблемы самого сайта.
Наука и технологии > Компьютерные вопросы. Любые > к сообщению
Отправлено 15 апреля 2015 г. 11:38

цитата an2001

Я не собираюсь спорить

Ну у нас как бы и не спор, задачи убедить вас в чем-то нет, по-крайней мере у меня.

цитата an2001

большинству мало интересно в основном из-за цены

Причина тут в том, что "большинство" сразу смотрит на заоблачные цены на террабайтные SSD, совершенно не понимая, что это устройство не для объема в принципе предназначено. SSD за 50 дол. вполне достаточно для выполнения его функций и именно об этом я говорил, как о сегодняшнем дне — воткнуть SSD как загрузочный, а HDD использовать как хранилище.
Наука и технологии > Компьютерные вопросы. Любые > к сообщению
Отправлено 15 апреля 2015 г. 10:55

цитата Pavinc

повседневный комфорт и удовольствие от использования компьютера

Вот именно, лучше и не сформулируешь. Разница колоссальная. Я тоже попробовал, и сейчас ни за какие коврижки не перейду на HDD как загрузочный диск. Можно сэкономить на проце или на видеокарте, такого разительного падения производительности в среде ОС, как от HDD, эти компоненты не дадут.
Наука и технологии > Компьютерные вопросы. Любые > к сообщению
Отправлено 14 апреля 2015 г. 22:48

цитата an2001

Не хочется , но приходится вспомнить, что быстродействие устройства равно быстродействию самой медленной его составляющей.

В моем случае, например, именно в скорость чтения\записи вся производительность и упиралась. Понятно, что для всяких мамонтов прирост производительности будет не особо сильным. Но если мы говорим о железе сегодняшнего дня (даже 3-5 летней давности), то, имхо, только SSD может раскрыть всю производительность даже средненького железа — именно накопитель является бутылочным горлышком.

цитата an2001

И да — разница в цене при равном обьёме хранимых данных пока ещё очень существенна.

Простите, но кому сегодня реально нужен объем диска? Когда скачать из интернета быстрее, чем скопировать с флешки. Вот сколько у вас на диске данных (помимо ОСи и программ), к которым нужен мгновенный доступ и которых нет в свободном доступе вне компа в любой момент времени?
Наука и технологии > Компьютерные вопросы. Любые > к сообщению
Отправлено 14 апреля 2015 г. 20:39

цитата an2001

Когда подешевеют, тогда это и будет сегодняшний день.

По соотношению цена\скорость они уже сейчас дешевле HDD.

цитата Опоссум

Да, я знаю, хочу ноут брать через месяц, вот железо изучаю. Кто сейчас такие ноуты делает?

В виде готового решения у многих производителей есть. Вопрос в цене. Выбирать по этому параметру, имхо, бесполезно, поскольку любой ноут можно переделать, цена вопроса 15-20 дол. (бокс HDD Caddy) + SSD (или второй HDD).
Наука и технологии > Компьютерные вопросы. Любые > к сообщению
Отправлено 14 апреля 2015 г. 16:44

цитата Опоссум

SSD-шник? Да вы, батенька, эстет. В стационарном компьютере или в ноутбуке стоит?

SSD это уже сегодняшний день. А для ноутбука так и вообще мастхев (обычный HDD втыкается вместо DVD-ROM).
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 10 апреля 2015 г. 21:36

цитата fox_mulder

Вообще-то, лично они друг друга не знают.

По этим я точно не помню. Но Кзар и Монтарон, Халид и Джахейра знаю друг друга, Минск знает Динахейр, она тоже часть конфликта вроде.
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 10 апреля 2015 г. 21:14

цитата fox_mulder

Самая совершенная система влияния на напарников была в Балдурах — либо Кзар и Монтарон, либо Халид и Джахейра, или Минск или Эдвин, третьего не дано.

Это прописано сюжетно, т.е. искусственно скриптами, они знают друг друга парами задолго до встречи с ГГ. Соответственно, могут выстраивать симпатии\антипатии и отношения. И если не брать вторую "половинку" для квеста, особым ничем эти напарники отличаться не будут. Лучше ли это системы РоЕ? Не уверен, лично для меня вполне равнозначно.

цитата HARARA

В PoE все персонажи как-будто в собственном коконе сидят, общаются только с ГГ и на все внешние раздражители ни как не реагируют.

Между собой они тоже вполне общаются, причем так, как и должны незнакомые между собой люди — на какие-то общие темы. Диалог "погладь лисичку", например, очень милый. Десятки их. Да, они не влияют глобально на сюжет. Но они не искусственные и крайне натуральны, без лишнего пафоса.
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 10 апреля 2015 г. 20:07

цитата HARARA

просто люди вышли погулять вместе с ГГ

Так в том-то и дело, что они вышли просто погулять вместе, у них свои цели. Разве что Стоик осознанно искал Хранителя.

цитата HARARA

поддержал Бранку — дерись с Шейлой, простил Логейна — пока Алистер

Они знают друг друга 20 дней. За кого они будут драться?
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 10 апреля 2015 г. 12:51

цитата Green_Bear

В РоЕ нельзя восстановить здоровье — ХП

Вообще-то немного можно, есть перки для этого (полевая помощь или как-то так)
Наука и технологии > Компьютерные вопросы. Любые > к сообщению
Отправлено 9 апреля 2015 г. 16:11

цитата странник27

часто идет электрический разряд на пальцы

Заземление есть?

цитата странник27

а в рабочем состоянии от него идет звук нечто среднее между свистом и шипением (отдаленно как будто вращается какое-то колесо со свистящим гулом)

Попробуйте почистить кулеры на блоке питания, видеокарте, процессоре. Если не помогает — поотключайте (или аккуратно ненадолго остановите рукой) и посмотрите, будет ли шуметь.
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 8 апреля 2015 г. 14:52

цитата Green_Bear

К слову, а откуда пошли жалобы, что в игре нет перчаток, поручей, поясов, обуви, цепочек?

Наверное, оттуда же, откуда и жалобы на боевую систему — "не играл, но осуждаю".
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 7 апреля 2015 г. 19:03

цитата Gordred

Не а что принцип боевой системы изменился? при ударе проходит проверка на попадание, затем наносится урон в зависимости от выбранного оружия.

Вы серьезно???? В абсолютно любой игре, в которой есть оружие и боевка, причем даже в ФПС, не говоря уже о непрямом управлении персонажом, в перечисленных вами Ведьмаках, ТЕСах, ДОСе, В2, даже в Бателфилде проходит сначала проверка на попадание, затем наносится урон в зависимости от выбранного оружия. Вся разница этих боевок и есть в том, каким образом проходит проверка на попадание и каким образом высчитывается урон.

цитата Gordred

персонаж игрока отбегает, удар приходится в пустоту, но урон засчитывается, и это нельзя было пофиксить за столько лет и денег

Это называется связывание боем, и это не баг, а фича.

цитата fox_mulder

Капитан Очевидность подсказывает, что вся суть ДНД заключается как раз в бросании "мнимых" кубиков.

Даже больше. Абсолютно любая игра, где есть рандом, состоит в бросании "мнимых" кубиков.
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 7 апреля 2015 г. 14:34

цитата Gordred

Разработали её специально для BG в 1998, на основе D&D, тут-же немного поменяли правила

Это тоже в мемориз. ThAC0, например, в РоЕ видели?
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 4 апреля 2015 г. 21:08
Кстати, посоветуйте, на кого брать женский экипаж — на Леоперда или на нового франца?
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 4 апреля 2015 г. 21:07
Если у кого проблемы с ТТ-15, то просто езжайте на Южном берегу с нижней базы под камень, второй раз из двух держу здесь немерено выстрелов — в этот раз Е-50, Т54Е1, ИС-8, КВ-4 не пробивают (прошлый скрин на 9,9к заблокированного выкладывал):cool!:.

Ногиб)) (для уверенности немного пострелял голдой, но можно было и без этого обойтись)
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 4 апреля 2015 г. 00:05

цитата xaak

буквально через неделю разработчики объявили, что его заменят недомышью

Через год, в лучшем случае.

цитата xaak

Решил потом выкачать фочика, и когда дошел до 6 лвл, разрабы решили забрать у него барабан

Через год, в лучшем случае.

цитата xaak

Сегодня надумал начать качать британские тт ради FV215b

Уже, наверное, почти год как меняют.
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 3 апреля 2015 г. 15:17

цитата ВаХхОббИт

ну и чего они там стоят?

Пусть Родерик с ними разбирается, ему ж храм нужен:-)))

цитата ВаХхОббИт

Мне просто самую малость не хватало линейности Айс Винд Дейла

Ты еще скажи, что, повинуясь линейности, медведей запинал?
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 3 апреля 2015 г. 07:57
ВаХхОббИт так не лезь на них, если не осиливаешь. Или манчкинство не дает пройти мимо парочки мобов?:-)))
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 2 апреля 2015 г. 23:12

цитата ВаХхОббИт

3 раз спускаюсь, не могу понять оно мне сейчас надо

У теней хорошее отклонение (кстати, кто додумался перевести именно так, всегда ж было уклонение%-\), так что надо брать точностью, т.е. одноручное оружие без щита. И не растягиваться, иначе зайдут в спину, к магам.
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 1 апреля 2015 г. 20:41
[Сообщение изъято модератором]
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 1 апреля 2015 г. 18:03

цитата Green_Bear

Если я сейчас прогоню паладина и возьму этого бойца — он окажется только первого уровня?! И мне снова его качать (уже пройден храм и побочные деревенские квесты)?

Насколько я понял, сопартийцы прокачиваются независимо и на момент их присоединения будут уровня ГГ.

цитата Green_Bear

А если не брать сценарного персонажа — будут ли потом проблемы при прохождении квестов?

Глобально нет, но некоторых штрихов и вариантов не будет.

цитата Green_Bear

И еще — как я понял, в игре стоил предел на количество юнитов в пати. Поэтому рано или поздно придется от кого-то избавляться. Кто как поступал в подобных случаях? :)

Высаживайте в крепости, они будут там даже полезными делами заниматься (в т.ч. прокачиваться).
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 1 апреля 2015 г. 17:23

цитата Green_Bear

Теперь немного сомневаюсь, ибо не всегда есть желание перепроходить, чтобы попробовать другую сложность.

Сложность можно менять на лету
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 1 апреля 2015 г. 09:13
Черёмуха там в момент сбора лута можно выбирать, куда скидывать вещи (иконки сундука и членов отряда), если выбрать сундук, все будет идти в сундук.

Внимание, баг! Нельзя одевать шмот на персонажей дабл-кликом, иначе все статы сбросятся и надо будет загружать последний сейв.
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 31 марта 2015 г. 14:47

цитата Gordred

выхожу вперед магом выпускать веер огня, если успел скастануть рядовые враги помирают, если нет то минус один герой. Таким образом F5-F8 и со второй третьей попытки одним магом можно выжигать большие скопления врагов

Не обижайтесь, но это лучшая тактика, которую я когда-либо видел
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 31 марта 2015 г. 13:18
Сколько попаболи в интернете вызвали медведи в самом начале:-))) Только ради этого их надо было туда ставить.
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 31 марта 2015 г. 11:33

цитата YetAnotherReader

В бою можно:
1) замедлить ход времени (клавиша S или стрелка назад "<" на панели)
2) ставить по необходимости тактическую паузу (пробел или центральный элемент панели)
3) задавать очередь команд (зажав shift), что облегчает контроль бафов

4) набрать самого медленного оружия и надеть самую тяжелую броню:-)))
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 30 марта 2015 г. 15:55
Черёмуха сиквел уже обещан
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 30 марта 2015 г. 11:19

цитата YetAnotherReader

А ещё рейнджеры жалуются, что питомцы застревают в текстурах, и это пока лечится только загрузкой сейва.

Патчем на этой неделе обещают поправить.

цитата YetAnotherReader

Первую главу прошел

А игра делится на главы? Как-то не заметил.
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 30 марта 2015 г. 09:32
Что впечатлило после первых часов игры — невероятно глубокая механика, которая позволяет даже в рамках конкретного класса и билда варьировать тактику и стиль игры в зависимости от конкретных противников. И то, что на ура работало в предыдущей схватке, в следующей может не работать совершенно. При этом достаточно внести незначительные корректировки — и уже эти противники не вызывают особых сложностей.
Второе — противники адекватны, ИИ заслуживает всяческих комплиментов. Они не ломятся толпой на танков, правильно выбирают цели, стремятся всячески прорваться в тыл.
Ну и третье — игра очень красива. Все-таки, никакой "графон" не в состоянии тягаться с ручной работой. Жаль только нельзя удалить камеру подальше и просто полюбоваться видами. И на свою крепость со стороны посмотреть нельзя:-(
По сюжету пока сказать тяжело (прошел немного, фактически по прямой до Каэд Нуа), но излишнего пафоса со спасением мира пока нет, что также радует.
По тому, что удалось пощупать, моя оценка — шедеврально. В лучших традициях:cool!:
Компьютерные игры > Pillars of Eternity + Deadfire > к сообщению
Отправлено 27 марта 2015 г. 09:24
Pillars of Eternity (Project Eternity) — классическая командная RPG с не менее классической изометрией. События игры развиваются на просторах новой фэнтезийной вселенной, в основу которой лег бесценный опыт Obsidian Entertainment и ее рулевых в лице Криса Авеллона, Тима Кейна и Джоша Сойера. Легендарные разработчики называют свой новый проект гремучей смесью Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. У первой Project Eternity позаимствует главного героя, его компаньонов и всестороннюю эпичность, у второй – насыщенную боевую систему и вылазки в подземелья, а у третьей – эмоциональный сценарий и тщательно продуманное приключение.

Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Paradox Interactive
Дата выпуска: 26 марта 2015 года

Pillars of Eternity II: Deadfire — сиквел игры расскажет о возвращении к жизни бога Эотаса. Действие будет проходить на островах архипелага Мёртвого Огня.

Разработчик: Obsidian Entertainment
Дата выпуска: 08 мая 2018 года
⇑ Наверх