Сообщения посетителя

Сообщения и комментарии посетителя



Сообщения посетителя aleggator на форуме (всего: 3782 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 25 декабря 2015 г. 13:59

цитата PetrOFF

Я на свой Раканзас планирую раннее обнаружение торпед поставить, ибо Ворлд оф Торпедос.

Лучше модернизацию поставь, то же самое получишь плюс еще 1 км рентгена.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 25 декабря 2015 г. 00:15

цитата Green_Bear

после нерфа линкоров — увеличение времени поворота

Совершенно на Каролине этого не заметил. Там какие-то совсем незначительные правки были, которые ничего особо не решают.

цитата Green_Bear

становится актуальным "ранее торпедное обнаружение" с 3-его левела перков.

Если бы этот перк был на 2 лвле, тогда его можно было бы брать. А так, суперинтендант просто незаменим. Одна дополнительная хилка — это дополнительные тысяч 10 хп. Для линкора ничего лучше не придумаешь.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 24 декабря 2015 г. 20:53

цитата Green_Bear

командира обучу на первые перки — какие кстати выбрать?

Лампочку, на живучесть от пожаров и затоплений и суперинтенданта.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 24 декабря 2015 г. 20:50

цитата Green_Bear

Ну а что, такие завсегдатаи кооперативного режима, как я, лишь приветствуют эту акцию:)

Ага, только есть нюанс:

цитата

Задачи «Боевое крещение», «Тяжёлый урон» и «Решающая схватка» можно выполнить только один раз, на кораблях IV уровня и выше и только в случайных боях.

Сыграй 25 боев в случайных боях, чтобы получить возможность играть в кооперативных. С утроенным коэффициентом обучения экипажа. Который гораздо быстрее будет качаться в случайных при однократном коэффициенте. Новогодняя магия ВГ:-)))
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 24 декабря 2015 г. 20:30

цитата

Испытание «Боевые учения»
Победите в бою.
Награда: утроенный опыт командира за этот бой.
Испытание «Боевые учения» можно выполнять многократно, только на крейсере Emden и только в кооперативных боях.

Лучшая акция войны:-D
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 23 декабря 2015 г. 11:37
Впечатления после 2 подряд прохождений The Age of Decadance.
Если в двух словах — то игра великолепна. Простая, но очень вариативная ролевая система и боевая механика (насколько я понял, основной сюжет можно пройти чуть ли не любым более-менее адекватным персонажем), необычный сеттинг и лор (я сходу и не могу вспомнить что-нибудь подобное), отличная нелинейность и влияние поступков героя на развитие событий (по сути, неизменными являются только ключевые события, которые являются концами 2 из 3 условных глав повествования), разнообразные и интересные текстовые квесты.
Игру прошел за 2 разных персонажей (причем, создал персонажа с первого раза, с явными, как потом оказалось, ошибками и недостатками, но прохождение это сделало только интереснее): Ассасина за Кормчих (ловкость+меч+уклонение+притворство+алхимия) и Ученого за Гэлия (интеллект+знания+ремесло+убеждение). Оба прохождения совершенно различались, способы решения одних и тех же квестов были разные, да и квесты после первого города в основном другие были.
Еще что понравилось — практически полное отсутствие эпика и пафоса. Уже в первой же таверне игрока, привыкшего к "классическому" РПГ-шному всемогуществу, быстро поставят на место и до самого конца игры даже раскаченного на убийство перса за излишнюю дерзость и длинный нос некоторые будут жестоко наказывать. А уж "миролюбивым" персонажам в некоторые районы городов вообще лучше не заходить.
Теперь, что касается недостатков. Главный, наверное — одно прохождение заканчивается довольно быстро. Если за ассасина за счет большого количества боев по сюжету и на Арене еще растягивается часов на 20-25, то за ученого я прошел часов за 10. Однако это в значительной мере компенсируется тем, что прохождений много и они разные и пересекающихся моментов, которые ты уже знаешь, немного.
Другой незначительный недостаток — графика. Единственное, графика тут вообще нужна (разве что для боев) — эксплоринга как такового нет, перемещаться можно по ключевым точкам и большая часть игры (не считая боев) проходит в диалоговых окнах.
Как итог — крайне неординарная и необычная для современного игростроя вещь, с уникальными ощущениями.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 15 декабря 2015 г. 14:42
androkirl

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

"В общем, Подземка хочет, чтобы синты жили среди людей и имели такие же права"
Это они так декларируют. А по сути, "убивают" синтов, стирая их личность и память, делая неприспособленными к условиям пустошей, что "сводит их с ума"?

"БС в этой части показаны как расисты"
Эво как Беседку занесло. БС же всегда только технологии были важны, остальное по-боку. Те же рейдеры, только не с красными, а зелеными маркерами.
Компьютерные игры > Во что бы поиграть? > к сообщению
Отправлено 15 декабря 2015 г. 11:35
Evil Writer по всем статьям подходит Arcanum
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 15 декабря 2015 г. 11:21
Забросил Ф4 некоторое время поиграв, но все же вчера решил добить сюжетку, чтобы хотя бы иметь представление, что там наворотили сценаристы. Прошел за самых, имхо, вменяемых — Институт. В принципе, даже на совершенно банальнейшей и абсолютно читаемой за 5 минут игры завязки могли что-то интересное с фракциями закрутить, но свели все к тупому мочилову, которое совершенно никак с действиями игрока не связывается.
И такой вопрос у меня возник. Есть прошедшие игру за Подземку? Может мне кто в двух словах объяснить, за что они сражаются? И в чем суть их конфликта с Братством Стали? Институт и БС — понятно, минитмены — тоже. А Подземка просто террористической деятельностью занимается, получается.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 30 ноября 2015 г. 21:14

цитата PetrOFF

5 лвл нормальный?

Омаха одним из лучших крейсеров считается
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 30 ноября 2015 г. 00:59
G.I.C. чем?
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 25 ноября 2015 г. 23:38
Бгг, какая занятная Аоба, 8 цитаделей с залпа.

Не танкуйте на японцах бортом:-[
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению
Отправлено 25 ноября 2015 г. 11:51
Арканум, который мы потеряли: http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/9992/
Кто-нибудь, дайте мне губозакаточную машинку:-(
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 24 ноября 2015 г. 14:11

цитата bubacas

Тут, кстати, не столько в Вас дело, сколько в крейсере.

С крейсерами эсминцам один в один вообще желательно не воевать, тем более на короткой дистанции.

цитата bubacas

Один на один можно утопить торпедами только полностью слепого :-))) — враг же Вас постоянно контролирует: засекает пуск торпед — меняет курс.

Маневр можно (и нужно) угадывать. Один веер кидаем по прицелу, а второй — с учетом того, что крейсер будет по-правильному уворачиваться в сторону эсминца — где-то на пол-прицела в эту сторону. Если есть третий веер — кидаем на пол-прицела в другую сторону. Получается довольно плотное "сито". Ну и строго в лоб вообще лучше не кидать.

цитата bubacas

Например, я на эсминцах вообще только торпедами работаю

На япах разве что. На советах и амерах довольно злое ГК, да и там все равно из инвиза торпеды не кинешь особо.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 23 ноября 2015 г. 23:45

цитата fox_mulder

Если вся проблема кроется исключительно в цифре в названии —  отредактируйте ярлык на рабочем столе и вручную измените его на Fallout: Boston.

А еще лучше, возьму старую иконку от Ф2:cool!: Как просто угодить олдфагу.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 23 ноября 2015 г. 23:33

цитата fox_mulder

То есть, все претензии исключительно в цифре в названии? Цифра стоит — плохой фоллаут, цифры нет — хороший?

Ага, но единственное, если цифра больше 2 — то тогда еще хуже.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 23 ноября 2015 г. 23:16

цитата fox_mulder

Просто интересно: Вы там никаких изменений не увидели в сравнении с первыми двумя частями по части сюжета, атмосферы или геймдизайна?

Ну дык там цифры 3 не стояло, было понятно, что это ответвление, после Ф-1-2. А вот на Ф-3 я с разбегу набежал. Было больно. И Ф:Т был довольно неплохим, на 7-ку.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 23 ноября 2015 г. 22:46

цитата fox_mulder

Знаете, в 2008 году я еще как-то понимал возгласы тру фанатов Фоллаута

Я в Фоллауты, начиная с первой части, играл в 2011-2012 гг., по порядку. В Тактикс в т.ч.

цитата fox_mulder

Сейчас, в 2015 мы имеем множество проектов, которые взращены на костях того самого Фоллаута: в широком ассортименте от The Age of Decadence до Dead State и Underrail.

Например? Весь "олдскул" игран, Невада, ПоЕ, Д:ОС, В2. Андеррейл, вроде, до сих пор не отрелизился. Олимп разве что еще остался. The Age of Decadence жду, пока отполируют и допилят контент.
Про что-то, что имеет бюджет более пары школьных завтраков вообще молчу.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 23 ноября 2015 г. 22:12

цитата fox_mulder

А потом пришла Беседка, сделала эту игру популярной среди тех, кто раньше о Фолах даже не слышал и раскрутила серию до габаритов настоящего игроблокбастера.

Попутно выкинув "на помойку" всех тех, кто ценил в играх именно то, что было характерной чертой именно тех Ф. Тогда все тот же вопрос: почему Фоллаут? Думаю, я этого не пойму никогда.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 23 ноября 2015 г. 21:47

цитата fox_mulder

Вы не поняли: он собирал деньги на Кикстартере. А если учесть, что про оригинальный Вейтланд сейчас помнят немногие (игра все-таки вышла аж в 1998 году), он принялся говорить, что делает продолжение игры, которая вдохновила фоллаут.

Давайте, чтобы закруглиться, постараюсь обобщить все что мы тут наговорили. Вы считаете, что компании уровня Бесезды, по сути, все равно, под каким именем они выпускают продукт — это не влияет на продажи? Но для "маленьких" разработчиков это критично и все что им остается — это паразитировать на "объедках", выкинутых крупными компаниями?

цитата fox_mulder

И где в моем посте Вы увидели фразу, которая бы противоречила данному утверждению?

В этической плоскости?
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 23 ноября 2015 г. 21:30

цитата fox_mulder

Вейстланд 2 нацелена на олдфагов, которые являются ЦА классических фоллаутов.

Т.е. он сознательно обрекал себя на провал в продажах, ведь ЦА не особо покупала классические Ф., по Вашей логике. В. более олдфажен, но не он был поднят на знамена. А была именно игра на имени Ф. (успешно раскрученном Бесездой, тут не отнять).

цитата fox_mulder

Он использовал — я не спорю. А потом отрекся

Он использовал, собрал 3 миллиона, а потом отрекся. Так правильнее.

цитата fox_mulder

Что же касается хейтеров, то я уже говорил выше — почему бы всем ностальгирующим просто не купить себе за 30 баксов The Age of Decadence и попробовать с первой попытки (то бишь без переигрываний) слепить нужный билд?

Что вы там про ЦА в виде олдфагов говорили? Много нашлось желающих на чистом олдфажестве?

цитата Книжный червь

начитавшаяся лурка

На Лурке, кстати, довольно скрупулезно описаны как плюсы, так и минусы Ф4.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 23 ноября 2015 г. 20:45

цитата fox_mulder

Причем, в Ф3 она честно пыталась придерживаться правил, заданных классическими частями с их кармой и диалоговыми проверками на различные характеристики — получилось прямо скажем, не очень.

Но продали 10 млн копий, лол. И пользовательские оценки получили высокие.

цитата fox_mulder

И получается, что вся суть претензий олдфагов сводится лишь к цифре 4 в названии. Потому, что если бы игра называлась Фоллаут: Бостон или Фоллаут: Бразерхуд оф Стил 2, все претензии а-ля "ну это же не продолжение первой и второй части!!!!111" были бы вообще не в кассу.

Это было бы хоть честнее с их стороны. Но они прекрасно понимали, что продаваться это будет хуже. Пусть незначительно, но все же хуже. Но у них мощей хватит удар по имиджу выдержать. У Фарго бы не хватило.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 23 ноября 2015 г. 20:38

цитата fox_mulder

Во-первых, он не автор, а всего-лишь продюсер. Авторами Фоллаута были Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон, которые сразу же после выпуска первой участии ушли из Интерплей и создали студию Тройка геймз. Во-вторых, несмотря на почти 3 десятилетия работы в игровой индустрии, единственным моментом карьеры Фарго, о котором помнят современные игроки являются титры Фоллаутов с надписью "Брайан Фарго представляет".


Кого это волнует? Задаем в поиск Брайан Фарго, первые же выдачи: "Является автором или соавтором таких игр как Wasteland, Stonekeep, Fallout, ..."; "Является автором или соавтором таких игр, как Wasteland, Fallout, ..." "Он основал Interplay Entertainment, придумал и выпустил десятки игр (в том числе ваш любимый Fallout)" и т.д. и т.п.
И да, на вопрос Вы так и не ответили: если бренд Фоллаут не работает, зачем он это делал?

цитата fox_mulder

Вы сами себе противоречите. С Ваших слов получается, что Фооллаут как маркетинговый бренд был создан именно Беседкой, в то время как у Интерплея на это не хватало денег, возможностей и т.д.

Бренд создается в момент создания (занятно звучит). Все остальное — раскрутка бренда (да, снова маркетинг).

цитата fox_mulder

Вы пропустили самую интересную часть представления: после выхода второго Вейстланда, Фарго всячески открещивался от любых параллелей с Фоллаутами и утверждал, что никогда не использовал название франшизы для рекламы своего продукта.

Бла-бла-бла.
С Кикстартера: "For Wasteland 2, we’re getting the band back together again!. Brian Fargo who Executive Produced both Wasteland and Fallout will be heading the team. Alan Pavlish and Mike Stackpole—the original game’s primary designers—are coming back to put the project together, and we’re rounding up as many of the other designers, like Ken St. Andre, as we can. On top of that, we’ll have music by Mark Morgan of Fallout 1 and 2 fame. The storyline for Wasteland 2 was written by Jason Anderson who was the co-creator of Fallout. We have also enlisted the help of the amazing concept artist, Andree Wallin to help craft the Wasteland 2 world."
Wasteland упоминается 1 раз, Fallout — 3 раза. Случайно, наверное, так получилось.

цитата fox_mulder

Страшно подумать, что бы произошло, если бы он использовал предложенный вами подзаголовок.

Произошло бы от, что сейчас делают с Бесездой.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 23 ноября 2015 г. 19:51

цитата fox_mulder

Про популярность брендов — вторые части Тактикс и консольной Бразерхуд оф стил в свое время были отменены из-за низких продаж. Такая вот магия бренда.

Бренд сам по себе не работает. Его нужно кричать на каждом углу, как делает Бесезда (сколько там, соразмерно стоимости разработки?). И как делал и делает Гейб в части продвижения бренда, совершенно ничего не делая в плане разработки. Вопрос: могла ли уже к тому моменту нищенствующая Интерплей вкладывать десятки миллионов в рекламу? Нет. Такая вот магия маркетинга.

цитата fox_mulder

Вы действительно не знаете ответа на этот вопрос?

А Вы мне на вопрос так и не ответили, поэтому повторю: почему Фарго везде кричал, что он автор Фоллаута?

цитата fox_mulder

Потому, что владельцем бренда является Беседка, и любые посягательства на их интеллектуальную собственность закончились бы неминуемой встречей в суде.

Wasteland 2: Fall Chronicles. У Фарго, я думаю, могли и как-то покреативнее обыграть, чем я, чтобы все бы понимали о чем речь идет — вот он, правильный, как тогда Фоллаут.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 23 ноября 2015 г. 19:26

цитата fox_mulder

Вы сравниваете совершенно разные вещи.

Почему? Есть 2 популярных бренда, которые привлекают аудиторию. А как их использовать — уже другой вопрос. Тоже маркетинга.
И еще вопрос: если имя Фоллаут ничего особо не значит, почему Фарго при сборе денег на В2 везде кричал, что он автор Фоллаут? Но он, делая совершенно другую игру, хоть был немного более честен, и в название слово Фоллаут не влепил. Хотя мог, и немного продаж бы на этом выиграл.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 23 ноября 2015 г. 19:08

цитата fox_mulder

Я не совсем понимаю, о чем мне должно сказать наличие данных отзывов.

Что "магия" названия все-таки работает. Это элементарнейший маркетинг.
Как думаете, сколько людей сделают предзаказ (даже без какой-либо предварительной информации) тупо за сочетание букв HL-3?
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 23 ноября 2015 г. 18:54

цитата fox_mulder

Вы почему-то думаете, что название Фоллаут обладает какой-то волшебной маркетинговой силой, а это совсем не так.

А как же отзывы, там множество в духе "Я покупал Фоллаут, а это не Фоллаут".
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 23 ноября 2015 г. 18:42

цитата fox_mulder

компания Интэрплэй выпустила для консолей PS2 и XBOx экшен Fallout: Brotherhood of Steel

И не присвоила ему номер 3, потому что сами понимали, что в линейку она не вписывается. Как и Тактикс.

цитата fox_mulder

Просто сравните стимовские продажи той же The Age of Decadence (23 000 копий по данным Стим Спай) и Ф4 (2 миллиона 157 тысяч копий, и это только на ПК)

Интересно, а сколько бы они продали копий игры под названием Бостон?
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 23 ноября 2015 г. 16:25

цитата benommen

меня интересуют крейсеры-линкоры

Имхо нормальный средний:
Феникс/Кума: 30-35 к
Карлсруе: 20-25 к
Линкоры: 35-40 к

цитата benommen

какой самый оптимальный вариант крейсера на котором можно фаново играть и фармить деньги?

Имхо, Омаха.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 23 ноября 2015 г. 15:55
benommen для кого?
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 23 ноября 2015 г. 11:28

цитата Green_Bear

У него есть и Фусо с аналогичным настрелом

В ранговых?

цитата Green_Bear

Не соглашусь:)

Может быть, пока в ранговых мало играл, но Нью-Йорки видел один или два боев за 5. Может играл в неподходящее время, но баланс для 5 лвлов был жестковат.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 23 ноября 2015 г. 10:37

цитата Green_Bear

Но когда увидел, что в ранговых рак с 30 тыс. среднего дамага на Конго и 44% уже добрался до 11 ранга, понял, что таки да — все решает рандом и количество боев.

На этом уровне боев все решает ЛК 6 лвла. Вот когда этот рак возьмет Фусо, тогда он и покатится вниз. А 5 лвла не решают ничего (обычно их 1-2 штуки), как ты ни старайся.
А вообще, с лвлами фигню сделали, имхо. После первого сезона ранговых боев — продал 6 лвлы, чтобы купить 7 лвл Колорадо (и ни разу на нем в ранговых не сыграл, лол). Думал, для будущих сезонов пригодится. Теперь опять нужен 6 лвл, только где же его взять; а Колорадо опять пролетает. Дойти до 10 ранга на Кенигсберге — рулетка.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 19 ноября 2015 г. 10:48

цитата DKart

Люди теперь как люди, аж жутко, после немного кукольных персонажей из F3 и FNV.

Ага, особенно анимации смерти, когда трупы по 20-30 метров пролетают в рандомном направлении, выделывая кульбиты:-D

цитата DKart

Я так понял одежда и оружие не изнашиваются? А хлам автоматически перерабатывается в составные части?

Да и да.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 18 ноября 2015 г. 15:10

цитата DKart

На просторах инэта нашел упоминание мода, который может регулировать время VATS. Никто не находил такой? Если да, не поделитесь ссылкой.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/531/
Спорт > Украинский футбол: чемпионат, кубок, сборная, товматчи > к сообщению
Отправлено 18 ноября 2015 г. 00:49
Есть, Украина таки на Евро! Хотя очень тяжелый матч был.
Поздравляю всех с этим достижением.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 17 ноября 2015 г. 09:01
Jozef Nerino говорят, на 8-10 лвлах наоборот, амеры рулят, а Мидвей вообще имба
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 16 ноября 2015 г. 13:54

цитата nickolos

Поэтому выполнив миссию вначале на силовой броне, поставил ее в гараж ржаветь.

Кстати, со всей этой толпой силовых броней можно что-то сделать? Ну там, БС с барского плеча подарить, например? Или продать? А то у меня уже 3 штуки без дела стоят + кучей навалены детали.

цитата nickolos

Плюсом есть перк специальный для одиночных путников

Говорят, что этот перк работает, если ходить с собакой, т.е. в этом случае она не считается за спутника.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 16 ноября 2015 г. 11:39

цитата Halstein

1) Управление неудобное (непривычное?)

Есть неочевидный хинт, если кто не знает, мне очень помогло: везде, где нужно жать Enter можно просто жать Е. Позволяет избавиться от необходимости третьей руки.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 13 ноября 2015 г. 17:05

цитата Jozef Nerino

Ну как, есть разница с новым патчем? :)

ОНИ ВЕРНУЛИСЬ



2 в Пенсу, 2 в Мексику и 2 в Нью-Йорк, все в борт по ватерлинии.
До этого в безцитадельном 0.5.1 за 11 боев было максимум 62 к урона, средний — 40 к; сейчас в первом же бою с нормальной механикой — 122 к.
Так что все ок.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 13 ноября 2015 г. 17:02

цитата fox_mulder

Потому, что таскать не имеет смысла, все это барахло стоит копейки.

А как же чудо-система крафта:-)))?
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 13 ноября 2015 г. 16:15
fox_mulder а по назначению брони (типа, только для левой ноги или правой руки) нет. Убил десяток рейдеров — и от каши в разделе броня просто голова кругом идет.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 13 ноября 2015 г. 16:01
Не, с таким интерфейсом для трехруких и отсутствием фильтров играть невозможно. Буду ждать фикса или мода.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 12 ноября 2015 г. 19:24

цитата

По нашим расчетам исправленная модель повреждений в 0.5.1.1 должна работать практически идентично привычной вам модели 0.5.0.

Будем надеяться
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 11 ноября 2015 г. 22:27
Подскажите, куда копать по поводу таких лесенок на тенях? Присутствует на людях, даже на ультра. Дрова переставил. Ноутбучная АМД 7600М.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 10 ноября 2015 г. 17:02
Green_Bear

цитата

В данном аспекте механика работает как положено.
(c) Sub_Octavian
:cool!:
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 10 ноября 2015 г. 11:53

цитата Green_Bear

сегодня удалось выбить цитадель у феникса с ББ Нью-Йорка

"Удалось", "удалось", Карл!

цитата Green_Bear

То есть на больших расстояниях еще жить можно

Если почитать тему, то выяснится, что основная проблема — для линкоров на средне-близких расстояниях. СабОктавиан вообще дописался до такого, что линкоры пробивают цитадели навылет сквозняками (!!!). Имхо, сами разрабы не понимают, что сейчас происходит внутри модели корабля и как снаряд себя ведет.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 10 ноября 2015 г. 08:52
fox_mulder шутерная часть получше стала? Не зря id привлекали?
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 10 ноября 2015 г. 00:05

цитата fox_mulder

но так до сих пор не получил ни одного перка, раздел "способностей" в Пип-бое совершенно пустой.

Должны же за каждый лвл-ап давать?
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 9 ноября 2015 г. 21:30

цитата

С другой стороны, сегодняшние студийные тесты и проверки показали, что внутренние рикошеты, возможно, не единственная причина падения количества пробитий цитадели.


Пособие "Как сломать то, что прекрасно работает, за один день". Кому мешала механика, когда за ошибки наказывали — мне не понять.
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению
Отправлено 9 ноября 2015 г. 20:58

цитата Jozef Nerino

В общем, если бы не пост Зла в группе в ВК, я бы вообще ничего не узнал

Я, наоборот, основываюсь на ощущениях от игры. Когда ты знаешь, что при соблюдении определенных условий должна быть цитадель — а ее нет, причем неоднократно, тут уже призадумаешься. А на пост разработчика я наткнулся только сегодня случайно. Иначе так и недоумевал бы.
⇑ Наверх