Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя aleggator на форуме (всего: 3782 шт.)
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Лучше модернизацию поставь, то же самое получишь плюс еще 1 км рентгена. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Совершенно на Каролине этого не заметил. Там какие-то совсем незначительные правки были, которые ничего особо не решают.
Если бы этот перк был на 2 лвле, тогда его можно было бы брать. А так, суперинтендант просто незаменим. Одна дополнительная хилка — это дополнительные тысяч 10 хп. Для линкора ничего лучше не придумаешь. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Лампочку, на живучесть от пожаров и затоплений и суперинтенданта. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Ага, только есть нюанс:
Сыграй 25 боев в случайных боях, чтобы получить возможность играть в кооперативных. С утроенным коэффициентом обучения экипажа. Который гораздо быстрее будет качаться в случайных при однократном коэффициенте. Новогодняя магия ВГ ![]() |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Лучшая акция войны ![]() |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Впечатления после 2 подряд прохождений The Age of Decadance. Если в двух словах — то игра великолепна. Простая, но очень вариативная ролевая система и боевая механика (насколько я понял, основной сюжет можно пройти чуть ли не любым более-менее адекватным персонажем), необычный сеттинг и лор (я сходу и не могу вспомнить что-нибудь подобное), отличная нелинейность и влияние поступков героя на развитие событий (по сути, неизменными являются только ключевые события, которые являются концами 2 из 3 условных глав повествования), разнообразные и интересные текстовые квесты. Игру прошел за 2 разных персонажей (причем, создал персонажа с первого раза, с явными, как потом оказалось, ошибками и недостатками, но прохождение это сделало только интереснее): Ассасина за Кормчих (ловкость+меч+уклонение+притворство+алхимия) и Ученого за Гэлия (интеллект+знания+ремесло+убеждение). Оба прохождения совершенно различались, способы решения одних и тех же квестов были разные, да и квесты после первого города в основном другие были. Еще что понравилось — практически полное отсутствие эпика и пафоса. Уже в первой же таверне игрока, привыкшего к "классическому" РПГ-шному всемогуществу, быстро поставят на место и до самого конца игры даже раскаченного на убийство перса за излишнюю дерзость и длинный нос некоторые будут жестоко наказывать. А уж "миролюбивым" персонажам в некоторые районы городов вообще лучше не заходить. Теперь, что касается недостатков. Главный, наверное — одно прохождение заканчивается довольно быстро. Если за ассасина за счет большого количества боев по сюжету и на Арене еще растягивается часов на 20-25, то за ученого я прошел часов за 10. Однако это в значительной мере компенсируется тем, что прохождений много и они разные и пересекающихся моментов, которые ты уже знаешь, немного. Другой незначительный недостаток — графика. Единственное, графика тут вообще нужна (разве что для боев) — эксплоринга как такового нет, перемещаться можно по ключевым точкам и большая часть игры (не считая боев) проходит в диалоговых окнах. Как итог — крайне неординарная и необычная для современного игростроя вещь, с уникальными ощущениями. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]() androkirl скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) "В общем, Подземка хочет, чтобы синты жили среди людей и имели такие же права" Это они так декларируют. А по сути, "убивают" синтов, стирая их личность и память, делая неприспособленными к условиям пустошей, что "сводит их с ума"? "БС в этой части показаны как расисты" Эво как Беседку занесло. БС же всегда только технологии были важны, остальное по-боку. Те же рейдеры, только не с красными, а зелеными маркерами. |
Компьютерные игры > Во что бы поиграть? > к сообщению |
![]() Evil Writer по всем статьям подходит Arcanum |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]() Забросил Ф4 некоторое время поиграв, но все же вчера решил добить сюжетку, чтобы хотя бы иметь представление, что там наворотили сценаристы. Прошел за самых, имхо, вменяемых — Институт. В принципе, даже на совершенно банальнейшей и абсолютно читаемой за 5 минут игры завязки могли что-то интересное с фракциями закрутить, но свели все к тупому мочилову, которое совершенно никак с действиями игрока не связывается. И такой вопрос у меня возник. Есть прошедшие игру за Подземку? Может мне кто в двух словах объяснить, за что они сражаются? И в чем суть их конфликта с Братством Стали? Институт и БС — понятно, минитмены — тоже. А Подземка просто террористической деятельностью занимается, получается. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Омаха одним из лучших крейсеров считается |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() G.I.C. чем? |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Бгг, какая занятная Аоба, 8 цитаделей с залпа. ![]() Не танкуйте на японцах бортом ![]() |
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
![]() Арканум, который мы потеряли: http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/9992/ Кто-нибудь, дайте мне губозакаточную машинку ![]() |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
С крейсерами эсминцам один в один вообще желательно не воевать, тем более на короткой дистанции.
Маневр можно (и нужно) угадывать. Один веер кидаем по прицелу, а второй — с учетом того, что крейсер будет по-правильному уворачиваться в сторону эсминца — где-то на пол-прицела в эту сторону. Если есть третий веер — кидаем на пол-прицела в другую сторону. Получается довольно плотное "сито". Ну и строго в лоб вообще лучше не кидать.
На япах разве что. На советах и амерах довольно злое ГК, да и там все равно из инвиза торпеды не кинешь особо. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
А еще лучше, возьму старую иконку от Ф2 ![]() |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Ага, но единственное, если цифра больше 2 — то тогда еще хуже. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Ну дык там цифры 3 не стояло, было понятно, что это ответвление, после Ф-1-2. А вот на Ф-3 я с разбегу набежал. Было больно. И Ф:Т был довольно неплохим, на 7-ку. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Я в Фоллауты, начиная с первой части, играл в 2011-2012 гг., по порядку. В Тактикс в т.ч.
Например? Весь "олдскул" игран, Невада, ПоЕ, Д:ОС, В2. Андеррейл, вроде, до сих пор не отрелизился. Олимп разве что еще остался. The Age of Decadence жду, пока отполируют и допилят контент. Про что-то, что имеет бюджет более пары школьных завтраков вообще молчу. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Попутно выкинув "на помойку" всех тех, кто ценил в играх именно то, что было характерной чертой именно тех Ф. Тогда все тот же вопрос: почему Фоллаут? Думаю, я этого не пойму никогда. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Давайте, чтобы закруглиться, постараюсь обобщить все что мы тут наговорили. Вы считаете, что компании уровня Бесезды, по сути, все равно, под каким именем они выпускают продукт — это не влияет на продажи? Но для "маленьких" разработчиков это критично и все что им остается — это паразитировать на "объедках", выкинутых крупными компаниями?
В этической плоскости? |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Т.е. он сознательно обрекал себя на провал в продажах, ведь ЦА не особо покупала классические Ф., по Вашей логике. В. более олдфажен, но не он был поднят на знамена. А была именно игра на имени Ф. (успешно раскрученном Бесездой, тут не отнять).
Он использовал, собрал 3 миллиона, а потом отрекся. Так правильнее.
Что вы там про ЦА в виде олдфагов говорили? Много нашлось желающих на чистом олдфажестве?
На Лурке, кстати, довольно скрупулезно описаны как плюсы, так и минусы Ф4. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Но продали 10 млн копий, лол. И пользовательские оценки получили высокие.
Это было бы хоть честнее с их стороны. Но они прекрасно понимали, что продаваться это будет хуже. Пусть незначительно, но все же хуже. Но у них мощей хватит удар по имиджу выдержать. У Фарго бы не хватило. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Кого это волнует? Задаем в поиск Брайан Фарго, первые же выдачи: "Является автором или соавтором таких игр как Wasteland, Stonekeep, Fallout, ..."; "Является автором или соавтором таких игр, как Wasteland, Fallout, ..." "Он основал Interplay Entertainment, придумал и выпустил десятки игр (в том числе ваш любимый Fallout)" и т.д. и т.п. И да, на вопрос Вы так и не ответили: если бренд Фоллаут не работает, зачем он это делал?
Бренд создается в момент создания (занятно звучит). Все остальное — раскрутка бренда (да, снова маркетинг).
Бла-бла-бла. С Кикстартера: "For Wasteland 2, we’re getting the band back together again!. Brian Fargo who Executive Produced both Wasteland and Fallout will be heading the team. Alan Pavlish and Mike Stackpole—the original game’s primary designers—are coming back to put the project together, and we’re rounding up as many of the other designers, like Ken St. Andre, as we can. On top of that, we’ll have music by Mark Morgan of Fallout 1 and 2 fame. The storyline for Wasteland 2 was written by Jason Anderson who was the co-creator of Fallout. We have also enlisted the help of the amazing concept artist, Andree Wallin to help craft the Wasteland 2 world." Wasteland упоминается 1 раз, Fallout — 3 раза. Случайно, наверное, так получилось.
Произошло бы от, что сейчас делают с Бесездой. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Бренд сам по себе не работает. Его нужно кричать на каждом углу, как делает Бесезда (сколько там, соразмерно стоимости разработки?). И как делал и делает Гейб в части продвижения бренда, совершенно ничего не делая в плане разработки. Вопрос: могла ли уже к тому моменту нищенствующая Интерплей вкладывать десятки миллионов в рекламу? Нет. Такая вот магия маркетинга.
А Вы мне на вопрос так и не ответили, поэтому повторю: почему Фарго везде кричал, что он автор Фоллаута?
Wasteland 2: Fall Chronicles. У Фарго, я думаю, могли и как-то покреативнее обыграть, чем я, чтобы все бы понимали о чем речь идет — вот он, правильный, как тогда Фоллаут. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Почему? Есть 2 популярных бренда, которые привлекают аудиторию. А как их использовать — уже другой вопрос. Тоже маркетинга. И еще вопрос: если имя Фоллаут ничего особо не значит, почему Фарго при сборе денег на В2 везде кричал, что он автор Фоллаут? Но он, делая совершенно другую игру, хоть был немного более честен, и в название слово Фоллаут не влепил. Хотя мог, и немного продаж бы на этом выиграл. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Что "магия" названия все-таки работает. Это элементарнейший маркетинг. Как думаете, сколько людей сделают предзаказ (даже без какой-либо предварительной информации) тупо за сочетание букв HL-3? |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
А как же отзывы, там множество в духе "Я покупал Фоллаут, а это не Фоллаут". |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
И не присвоила ему номер 3, потому что сами понимали, что в линейку она не вписывается. Как и Тактикс.
Интересно, а сколько бы они продали копий игры под названием Бостон? |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Имхо нормальный средний: Феникс/Кума: 30-35 к Карлсруе: 20-25 к Линкоры: 35-40 к
Имхо, Омаха. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() benommen для кого? |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
В ранговых?
Может быть, пока в ранговых мало играл, но Нью-Йорки видел один или два боев за 5. Может играл в неподходящее время, но баланс для 5 лвлов был жестковат. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
На этом уровне боев все решает ЛК 6 лвла. Вот когда этот рак возьмет Фусо, тогда он и покатится вниз. А 5 лвла не решают ничего (обычно их 1-2 штуки), как ты ни старайся. А вообще, с лвлами фигню сделали, имхо. После первого сезона ранговых боев — продал 6 лвлы, чтобы купить 7 лвл Колорадо (и ни разу на нем в ранговых не сыграл, лол). Думал, для будущих сезонов пригодится. Теперь опять нужен 6 лвл, только где же его взять; а Колорадо опять пролетает. Дойти до 10 ранга на Кенигсберге — рулетка. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Ага, особенно анимации смерти, когда трупы по 20-30 метров пролетают в рандомном направлении, выделывая кульбиты ![]()
Да и да. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/531/ |
Спорт > Украинский футбол: чемпионат, кубок, сборная, товматчи > к сообщению |
![]() Есть, Украина таки на Евро! Хотя очень тяжелый матч был. Поздравляю всех с этим достижением. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Jozef Nerino говорят, на 8-10 лвлах наоборот, амеры рулят, а Мидвей вообще имба |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Кстати, со всей этой толпой силовых броней можно что-то сделать? Ну там, БС с барского плеча подарить, например? Или продать? А то у меня уже 3 штуки без дела стоят + кучей навалены детали.
Говорят, что этот перк работает, если ходить с собакой, т.е. в этом случае она не считается за спутника. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Есть неочевидный хинт, если кто не знает, мне очень помогло: везде, где нужно жать Enter можно просто жать Е. Позволяет избавиться от необходимости третьей руки. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
ОНИ ВЕРНУЛИСЬ ![]() ![]() 2 в Пенсу, 2 в Мексику и 2 в Нью-Йорк, все в борт по ватерлинии. До этого в безцитадельном 0.5.1 за 11 боев было максимум 62 к урона, средний — 40 к; сейчас в первом же бою с нормальной механикой — 122 к. Так что все ок. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
А как же чудо-система крафта ![]() |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]() fox_mulder а по назначению брони (типа, только для левой ноги или правой руки) нет. Убил десяток рейдеров — и от каши в разделе броня просто голова кругом идет. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]() Не, с таким интерфейсом для трехруких и отсутствием фильтров играть невозможно. Буду ждать фикса или мода. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Будем надеяться |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]() Подскажите, куда копать по поводу таких лесенок на тенях? Присутствует на людях, даже на ультра. Дрова переставил. Ноутбучная АМД 7600М. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Green_Bear (c) Sub_Octavian ![]() |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
"Удалось", "удалось", Карл!
Если почитать тему, то выяснится, что основная проблема — для линкоров на средне-близких расстояниях. СабОктавиан вообще дописался до такого, что линкоры пробивают цитадели навылет сквозняками (!!!). Имхо, сами разрабы не понимают, что сейчас происходит внутри модели корабля и как снаряд себя ведет. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]() fox_mulder шутерная часть получше стала? Не зря id привлекали? |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Должны же за каждый лвл-ап давать? |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
![]() Пособие "Как сломать то, что прекрасно работает, за один день". Кому мешала механика, когда за ошибки наказывали — мне не понять. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Я, наоборот, основываюсь на ощущениях от игры. Когда ты знаешь, что при соблюдении определенных условий должна быть цитадель — а ее нет, причем неоднократно, тут уже призадумаешься. А на пост разработчика я наткнулся только сегодня случайно. Иначе так и недоумевал бы. |