Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя Oddman на форуме (всего: 2680 шт.)
Произведения, авторы, жанры > Джордж Мартин. Обсуждение творчества. "Песнь Льда и Огня" > к сообщению |
![]()
Но вред организму несоизмерим. А мозгу от экстази никакой пользы.
Не знаю, как по мне, утверждать, что в войне есть смысл — это то же самое, что утверждать, будто смысл есть в людской вражде, алчности и жадности. Желание воевать — просто один из длинного списка человеческих пороков, которые необходимо искоренять. И в ПЛиО война не романтизируется, на мой взгляд. |
Произведения, авторы, жанры > Джордж Мартин. Обсуждение творчества. "Песнь Льда и Огня" > к сообщению |
![]()
Думаю, что при чтении ПЛиО не нужно совсем отключать мозг — все-таки там есть над чем подумать, да и насущных проблем хватает, но в целом согласен — в первую очередь это развлекательная литература, в которой не следует искать высокий смысл и глубокомысленные метафоры. |
Произведения, авторы, жанры > Джордж Мартин. Обсуждение творчества. "Песнь Льда и Огня" > к сообщению |
![]()
Я сейчас конкретно о ПЛиО говорю. В любом случае, свое мнение я обозначил в одном из предыдущих постов. |
Компьютерные игры > Ведьмак > к сообщению |
![]()
Уж не знаю, истинный ли я манчкин, но, хотя мне нравится досконально исследовать игровой мир, в ME я оставался в отдельных локациях недостаточно долго, чтобы они успели мне наскучить, а ограниченность пространства начала бросаться в глаза. К тому же замечать эти огрехи не было времени, нужно было следить за интересной историей, которую рассказывали сценаристы. В В2 же игрок находится в одних и тех же декорациях — пусть и более насыщенных — значительно дольше, поэтому они приедаются быстрее, и тогда невидимые препятствия на пути начинают бросаться в глаза и раздражать. К тому же, учитывая мое отношение к сюжету второй части (в котором я быстро начал путаться, с трудом вникал в суть происходящего на экране, а некоторые детали и отсутствие логики в определенных моментах только усиливали мое отторжение), очевидно, что он недостаточно отвлекал меня от упомянутых искусственных ограничений.
Я привел их только в качестве примеров открытого мира без явных искусственных ограничений, как ролевые игры с наименее лимитированной свободой игрока. Во многом благодаря этому все они — все без исключения (ну, кроме ранних частей TES, в которые не довелось поиграть), даже Gothic 3 и Fallout 3 — мне понравились безумно, хотя игры эти, конечно, очень разные, каждая имеет свои достоинства и недостатки.
Интересная позиция. Но, к сожалению, по мере прохождения я не рассматривал поступки Геральта в этом ключе. Вполне возможно, что с этой точки зрения мне они показались бы более естественными, и, соответственно, мнение на этот счет сформировалось бы иное. Но увы, этого не произошло. Может, соберусь когда-нибудь и пройду игру заново, тогда и проверю. Мне очевидно одно — не будь первой части, многих моих претензий к В2 бы не существовало. Но я считаю оригинал в некотором роде эталонным ролевым приключением, и в суждениях относительно плюсов и минусов второй части отталкиваюсь от реалий первой. Разработчики, пытаясь угодить и харкдорной, и казуальной аудитории, взялись экспериментировать, а мне многие их эксперименты пришлись не по душе. Хотя, может, оно и к лучшему: надеюсь, опираясь на предыдущий опыт, к третьей части в CD Projekt Red выработают наконец универсальную формулу отличной RPG. |
Произведения, авторы, жанры > Джордж Мартин. Обсуждение творчества. "Песнь Льда и Огня" > к сообщению |
![]()
Говоря "жизнь" в данном случае, я подразумевал не чью-то конкретно жизнь — мою или Вашу — а существование в целом, жизнь как явление природы.
Что Вы имеете ввиду? Да, есть смысл читать ПЛиО, почему — я перечислил. А вот есть ли какой-то глубокий смысл в написанном — другой вопрос. |
Произведения, авторы, жанры > Джордж Мартин. Обсуждение творчества. "Песнь Льда и Огня" > к сообщению |
![]()
Нет, он просто деньжат подзаработать хотел. ![]() |
Произведения, авторы, жанры > Джордж Мартин. Обсуждение творчества. "Песнь Льда и Огня" > к сообщению |
![]()
По-вашему, в войне есть смысл?
И в чем же смысл жизни? Просветите меня, пожалуйста.
От чтения можно получить удовольствие, испытать различные эмоции, узнать что-то новое. То же самое касается обсуждения, плюс ко всему — можно пересмотреть свои взгляды, либо побудить других к этому. |
Произведения, авторы, жанры > Джордж Мартин. Обсуждение творчества. "Песнь Льда и Огня" > к сообщению |
![]()
Искать в ПЛиО глубокий смысл — тоже самое, что искать его в Войне Алой и Белой розы. Да и вообще в любой войне. Они просто есть и всё. Не о чем тут размышлять, так можно и до поиска смысла жизни дойти. Надо просто читать и наслаждаться литературным мастерством Мартина, закрученными интригами, интересными персонажами и удивительно реалистичным миром, даром что фантастика. |
Компьютерные игры > Ведьмак > к сообщению |
![]()
Возможно, но я в них запутался. Хотя, например, в куда более сложных политических хитросплетениях в "Песни льда и огня" Мартина разобрался без труда.
Я имею ввиду вовсе не события на мировой арене (кто их разберет, этих королей, наместников, партизан, чародеев с их неясными намерениями — не суть важно). В первую очередь мне показались сомнительными действия Геральта, его мотивация. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) То он мечется в поисках Лето, желая наказать убийцу Фольтеста и тем самым очистить своё имя, то ищет способ вернуть память, то снова возвращается в политику, разрешает конфликты государств, а потом опять бросает всё ради личных дел. Сначала он спасает Хенсельта от ведьмаков, убивая сородичей, а потом все равно предает его, помогая Роше с ним расправиться. Конечно, тут многое зависит от выбора игрока, но даже то, что не зависит, вызывает сомнения. И если предположить, что основной целью Геральта было вернуть память, чтобы отыскать Йеннифер, тогда зачем было вообще вмешиваться в политические склоки с участием королей, чародеек и скоя'таэлей, мотаться по миру, потокая то одному властителю, то другому, какой смысл в содеянном, если в конце память все равно вернулась сама собой? Не понимаю.
Конечно, это дело вкуса. Мне ролевые игры с бесшовным открытым миром — вроде TES, Fallout, Gothic — нравятся больше, я не люблю искусственные ограничения, которые постоянно напоминают мне о нереальности происходящего, но... тут есть один нюанс, на мой взгляд. Есть игры другого плана — например, Mass Effect. Понятно, что в таких космических масштабах открытый мир реализовать почти невозможно (разве что в космосиме, но не в RPG). Разница заключается в концепции проекта. В ME нам не предлагают исследовать мир, нас ведут по сюжету, в нем нет свободы перемещения (хотя есть, конечно, но ограниченная), но акцент делается на свободу выбора. В "Ведьмаке 2" свобода перемещения тоже ограничена, но при этом игра побуждает игрока исследовать эти небольшие и малость пустоватые локации, при этом натыкаясь на невидимые преграды и блуждая по лабиринтам ходов. Эту разницу можно оценить на примере: вот мы прилетели на очередную планету в ME. У нас есть основная задача, есть пара второстепенных, которые выполнять не обязательно. Часто основной квест такого типа — это целая отдельная история, ответвление от основной сюжетной линии. Итак, мы выполнили квест — всё, здесь нам делать больше нечего, улетаем. Во втором "Ведьмаке" всё несколько иначе — попадаем в локацию мы надолго, порой по сюжету посещаем одни и те же места, выполняем многоступенчатый основной квест... Я при этом себя чувствую, как будто меня заперли в какой-то комнате и ждут, пока я обшарю углы и выполню соответствующие махинации, и только тогда выпускают. В ME я просто захожу в эту комнату, беру, что нужно, и ухожу, не задерживаясь ни на секунду. А инога я могу вообще не посещать это помещение (например, в случае с миссиями членов команды), но тогда этот выбор позже мне аукнется. Объяснил я достаточно замысловато, но, надеюсь, вы поняли, что я имею ввиду.
Разве я хвалил боевую систему первой части? Не припомню. QTE в серьезной, взрослой RPG не место, вот моё мнение. В какой-нибудь детской аркаде они смотрелись бы органично, в приключенческих играх типа Heavy Rain их добавляют в угоду кинематографичности, но здесь... Когда чтобы победить сильного босса, к встрече с которым ты готовился битый час, глотая зелья и натирая меч каким-нибудь экстрактом кишок утопца, можно победить, вовремя нажав три кнопочки, это, мягко говоря, бред.
Может быть. Возможно даже, оборванные сюжетные нити найдут развитие в третьей части, нелогичные поступки покажутся вполне обоснованными и все встанет на свои места, но пока... извините, но я не врубился. Сюжет первой части мне показался весьма цельным и понятным. Вероятно, вы правы, и здесь дело тоже в предпочтениях. Не знаю, гадать не буду. |
Произведения, авторы, жанры > Джордж Мартин. Обсуждение творчества. "Песнь Льда и Огня" > к сообщению |
![]() UmbraX, с Бриенной случилась жизнь во всех её подлых и коварных проявлениях. Ничего удивительно. Обычно честные, доверчивые люди все тумаки и собирают. И у Мартина это отражено. Явный пример — Нед Старк. |
Компьютерные игры > Ведьмак > к сообщению |
![]()
В оригинале мир казался более цельным, единым. В старые локации можно было вернуться, и даже если в этом не было никакой необходимости, сам факт того, что ты можешь это сделать, давал ощущение свободы. Плюс, иногда действительно приходилось скакать по локациям, например, по поручениям Калькштейна — заглянуть на болота, вернуться в город, потом снова обратно... Нет, свободы уровня GTA или TES там не было, но она была там не нужна, не обусловлена происходящим. Во второй части, учитывая в разы возросшую масштабность событий, явственна ощущается её нехватка. Кроме того, локации оригинала, на мой взгляд, были более насыщенными и, в отличие от сиквела, не напоминали цепочку лабиринтов.
Я тоже играл на нормальном уровне сложности. Поначалу боевая система казалась переусложненной, но по мере прокачки бои становились всё более легкими. К середине игры, прокачав знаки, я уже вообще не заботился о противниках. Позже пробовал на более сложном уровне — не особо помогло. Получается, чтобы бои были интересными, знаки лучше вообще не прокачивать.
В первой части у Геральта были четкие цели и задачи. Все поступки были более-менее логичны. Во второй части вместо неспешного, размеренного расследования предлагается какая-то дикая катавасия, события мельтешат с огромной быстротой, получается нереальная путаница, сущий кошмар. Ведьмак всю игру непонятно зачем помогает то одному королю, то другому, сюжетные нити обрываются на полуслове, многие деяния персонажей лишены всякого смысла или выглядят жутко наивными. Мне так и не удалось вникнуть в происходящее в "Убийцах королей" безобразие, в то время как за развитием событий в первой части я следил с большим интересом, а один сюжетный поворот так и вовсе показался мне просто гениальным. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) А сиквел... К чему было разбираться в правительственных дрязгах, зачем нужны были эти потуги, если все ответы пришли, можно сказать, сами собой? Какой смысл в этом балагане с участием скоя'таэлей, шпионов и чародеек? Ну не сливается это всё в ясную, законченную картину, ей-богу. |
Компьютерные игры > Ведьмак > к сообщению |
![]()
Да, с инвентарем во второй части полный бардак. Но, на мой взгляд, это не самая главная её проблема. Я вполне способен не обращать внимание на довольно скудное количество побочных заданий (пусть и интересных), простить загубленный крафтинг, даже закрыть глаза на неудобную боевую систему (хотя у этой проблемы есть частичное решение — прокачав "квен" уже к середине игры, можно вообще не принимать участие в большинстве сражений, враги дохнут сами) и, честное слово, совершенно бредовый сюжет (вместо цельной и логичной истории оригинала — какой-то нелепый каламбур из событий, к которому я потерял интерес уже после Флотзама), но разработчики посягнули на святое — свободу действий, которая по сравнению с первой частью заметно ограничена. Нет больше возможности путешествовать из одной локации в другую в произвольном порядке, они чередуются в строгой последовательности, из-за чего игра как будто распадается на набор ни то чтобы глав, а именно что разрозненных и мало связанных друг с другом эпизодов; мало того, по мере прохождения создается ощущение, что тебя как будто ведут под ручку, как в каком-нибудь рельсовом шутере. Конечно, можно возразить, что, мол, это вынужденные ограничения, что толика свободы принесена в угоду масштабности. И это можно понять, играть все ещё интересно, но этот процесс отравляет мысль о том, что в оригинал был лучше. Там всё было иначе — и лучше. В сиквеле "Ведьмак" лишился самобытности, утратил некоторые компоненты, необходимые по-настоящему увлекательной ролевой игре, зато приобрел — о ужас! — аркадные элементы, не приличествующие жанру, и ворох технического брака. Несмотря ни на что , "Ведьмак 2" — хорошая игра. Но я ждал гораздо большего. Увы. |
Компьютерные игры > Самая ожидаемая игра 2012 года > к сообщению |
![]()
Я лично ратую за возвращение к истокам (то бишь к принципам первой части) и отказ от всей этой голливудской ереси типа QTE (ну, разве что динамику боев сохранить, но и их механику подкрутить не помешает). Но вряд ли меня кто послушает. А если бы ещё бесшовный игровой мир забабахали... но это уже из области фантастики, мне кажется. |
Компьютерные игры > Самая ожидаемая игра 2012 года > к сообщению |
![]()
Хотелось бы. А пока ожидания должна скрасить новая книга Сапковского о ведьмаке, работу над которой он недавно официально подтвердил, уж она-то всяко раньше 2014 года появится. Надеюсь... |
Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению |
![]() budik По поводу Винджа: Вернор Виндж. Пламя над бездной Брюс Стерлинг. Схизматрица Сэмюэль Дилэни. Вавилон-17 По поводу Ротфусса: Робин Хобб. Мир Элдерлингов Урсула К. Ле Гуин. Волшебник Земноморья |
Компьютерные игры > Самая ожидаемая игра 2012 года > к сообщению |
![]()
Я думаю, теперь у них достаточно ресурсов, чтобы вести работу одновременно над консольной версией второй части и продолжением. Но даже несмотря на это, релиза триквела стоит ждать не раньше 2013 года (а то и позже). |
Трёп на разные темы > Зацепило! > к сообщению |
![]() Любопытное имя у актрисы. Интересно, её так и называют или сокращают как-то? |
Трёп на разные темы > Игра "Сложный выбор" > к сообщению |
![]() Сова-полуношник. Именно так можно кратко и ясно обозначить человека, который в 3 часа ночи постит на форуме и мается бессонницей. Вратарь или голкипер? |
Кино > Конкурс - узнай фильм по скриншотам > к сообщению |
![]()
Ну, как же Хелен Хант не узнать-то? А в "Дежа вю" всё вокруг этого взрыва на корабле вертится, потому и запомнилось хорошо. Сейчас буду над остальными думать... ![]() |
Кино > Конкурс - узнай фильм по скриншотам > к сообщению |
![]() 3. Изгой 5. Дежа вю |
Кино > Конкурс - узнай фильм по скриншотам > к сообщению |
![]() У меня такое предложение: чтобы освежить игру, можно ввести таблицу рекордов. Например, если учитывать предыдущие два, хм, раунда, то она выглядит таким образом: 1. Опоссум, Лoki — 2 очка. 2. Thunder, geralt9999, LAS, Deadly, Anastasia2012 — 1 очко. Ну, и постепенно разрастаться будет (можно, конечно, с самого начала посчитать, но, думаю, не стоит ![]() Ах, да, и кадры желательно через гугловский поиск картинок пробивать, во избежание читерства. Ну, или прямо из фильма нарезать. Как вам идея? ![]() |
Произведения, авторы, жанры > Джордж Мартин. Обсуждение творчества. "Песнь Льда и Огня" > к сообщению |
![]()
В данном случае — взаимозависимые процессы. Бастард служил для неё живым напоминанием измены мужа, к которому она постепенно всё больше привязывалась. Поначалу никакой ненависти к Джону она не испытывала, скорее равнодушие или пренебрежение. И если бы она так и не полюбила Неда, думается мне, её отношение к бастарду в худшем случае ограничивалось бы легкой неприязнью. |
Произведения, авторы, жанры > Джордж Мартин. Обсуждение творчества. "Песнь Льда и Огня" > к сообщению |
![]()
Моя оценка: 7 из 10 ![]()
Не проснулась, а крепла в течение долгих лет. Так же, как и любовь к Неду. |
Трёп на разные темы > Игра "Сложный выбор" > к сообщению |
![]() Бинокль. Он компактней. Минотавр или кентавр? |
Компьютерные игры > Самая ожидаемая игра 2012 года > к сообщению |
![]() Превью от Metacritic, посвященное грядущим в 2012 году играм — здесь. PC-эксклюзивы в основном представлены проектами Blizzard.
Вот только появится ли она на PC в этом году? Большой вопрос. |
Кино > Конкурс - узнай фильм по скриншотам > к сообщению |
![]() PetrOFF, в точку. Ну-с, кто следующий? ![]() |
Произведения, авторы, жанры > Джордж Мартин. Обсуждение творчества. "Песнь Льда и Огня" > к сообщению |
![]()
Не факт, что Джон Сноу — его сын. |
Кино > Конкурс - узнай фильм по скриншотам > к сообщению |
![]()
Хм, значит, все-таки лазейку оставил ![]() ![]() |
Кино > Конкурс - узнай фильм по скриншотам > к сообщению |
![]()
Я это предусмотрел ![]()
Подсказываю: авторский фильм одного известного артхаусного режиссера. |
Кино > Конкурс - узнай фильм по скриншотам > к сообщению |
![]() Ещё одна подсказка: 5. Ночь на Земле (отгадано PetrOFF) ![]() |
Кино > Конкурс - узнай фильм по скриншотам > к сообщению |
![]() Anastasia2012, верно. |
Кино > Самые ожидаемые фильмы 2012 года > к сообщению |
![]() "Джон умирает в конце" — посмотрел трейлер. Забавно ![]() |
Кино > Конкурс - узнай фильм по скриншотам > к сообщению |
![]() Подсказки: 2. Вечное сияние чистого разума (отгадано Anastasia2012) ![]() 5. Ночь на Земле (отгадано PetrOFF) ![]() |
Кино > Конкурс - узнай фильм по скриншотам > к сообщению |
![]() Anastasia2012, нет, не он. |
Произведения, авторы, жанры > Джордж Мартин. Обсуждение творчества. "Песнь Льда и Огня" > к сообщению |
![]()
Ну, то, что он сглупил, нарушив обещание, данное Фрею, и тем самым задев его честолюбие — это однозначно. |
Компьютерные игры > Самая ожидаемая игра 2012 года > к сообщению |
![]() Удивляет, что почти никого не интересует Dishonored. А ведь это один из самых амбициозных проектов в этом году. |
Кино > Конкурс - узнай фильм по скриншотам > к сообщению |
![]() Лoki, нет. |
Кино > Конкурс - узнай фильм по скриншотам > к сообщению |
![]() Опоссум, ни то, ни другое. |
Произведения, авторы, жанры > Дж. Роулинг. Обсуждение творчества > к сообщению |
![]()
Да неужто? А упомянутый вами Толкин? Да за примером далеко ходить не нужно, достаточно вспомнить самую популярную книгу — Библию. Уж это-то произведение гораздо более нашумевшее, если можно так выразиться. Следуя вашей логике, все верующие, читающие Библию, — необразованные, неблаговоспитанные и все в таком духе? |
Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению |
![]()
Почему-то на ум сразу приходит "Гиперион" ![]() |
Произведения, авторы, жанры > Дж. Роулинг. Обсуждение творчества > к сообщению |
![]()
По-вашему, она сознательно писала глупое произведение?
Я лично в её книгах нахожу больше позитивных эмоций, а не наоборот. Тут основную роль сыграло, на мой взгляд, ваше восприятие, а не мотивы писательницы.
Если вам кто-то навязывает "Гарри Поттера" — это вовсе не повод называть всех читателей необразованными и невоспитанными. |
Произведения, авторы, жанры > Дж. Роулинг. Обсуждение творчества > к сообщению |
![]()
По-вашему, это факт? И чем же он подтвержден? |
Кино > Конкурс - узнай фильм по скриншотам > к сообщению |
![]() Лoki, и вновь верно. |
Кино > Конкурс - узнай фильм по скриншотам > к сообщению |
![]() Опоссум, третье — верно. Лoki, верно. Опередил.
Да уж, не похоже что-то ![]() |
Кино > Конкурс - узнай фильм по скриншотам > к сообщению |
![]()
Выкладываем — угадываем. Вот и весь принцип. На этот раз посложнее. Надеюсь ![]() 1. Бешеный бык (отгадано Лoki) ![]() 2. Вечное сияние чистого разума (отгадано Anastasia2012) ![]() 3. Двенадцать обезьян (отгадано Опоссум) ![]() 4. Двадцать одно (отгадано Лoki) ![]() 5. Ночь на Земле (отгадано PetrOFF) ![]() |
Кино > Конкурс - узнай фильм по скриншотам > к сообщению |
![]()
Все поровну угадали ![]() |
Кино > Конкурс - узнай фильм по скриншотам > к сообщению |
![]() LAS, верно. Ну вот, так и думал, что легко будет ![]() |
Кино > Конкурс - узнай фильм по скриншотам > к сообщению |
![]() zmey-uj, увы, нет. Опоссум, первое — в точку.
4? Нет. |
Спорт > Футбол. Зарубежные первенства > к сообщению |
![]()
Ясно, что других проблем достаточно, помимо его отсутствия. Но без Суареса вообще не айс, креатива не хватает атаке. |
Кино > Конкурс - узнай фильм по скриншотам > к сообщению |
![]() Deadly, верно. Лoki, если только цветовой гаммой. |