Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя Текстоплёт на форуме (всего: 2721 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
![]() С другой стороны жанр RTS не забывают и что-то по нему готовят, выпускают. Вот тут подборочка таковых проектов.
|
Кино > Мастер и Маргарита. Обсуждение экранизаций > к сообщению |
![]() цитата Дочь Самурая Чем сложнее, причудливей закручено произведение, то тем больше в нём можно усматривать идей, смыслов. Как с луковицей могут быть разные слои, а повторное изучение позволяет что-то новое заметить, что не сразу разглядел. А "Мастер и Маргарита" определенно незаурядное произведение, история написания богата на разные черновики и видно как мысль автора деятельно искала формы для выражения каких-то идей и других деталей. Поэтому, конечно, и разные личности режиссеров, киноделов будут как-то искать интерпретации романа на экране. Где-то могут сделать упор на то, что роман о любви Маргариты и Мастера, где-то на мистическое содержание, где-то на соседство с эпохой событий романа. И так далее. |
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению |
![]() Удивительная магия кино встречается. Смотришь фильм старых лет — и сразу же цепляет. А казалось бы — что там такого?.. Но вот со знанием дела снимали. Как динамику поддержать, работу оператора организовать и прочие детали. И всё вместе увлекает, даже если никаких приключений нет. Сегодня могут с крутыми спецэффектами снимать. В кинотеатре ещё красиво смотрится да со звуковой системой мощной прямо туда: в мир кино погружаешься. Но потом может быть пересмотришь ещё раз и уже видно, что пустышка. А иные классные фильмы прошлых лет и пересматривать не надоедает. Очень здорово проникся фильмом Карпентера "Нападение на 13-й участок" 1976 года. Бюджет не особо большой был. И вот он придумал сначала показать параллельное развитие нескольких событий, которые сходятся в конечном счёте в одной точке — полицейском участке, который прекращает свою работу и к переезду готовится. И вот уличные банды берут его в осаду... Казалось бы простая идея, а так здорово подано. Не знаю как там с ремейками получилось. Но оригинал самодостаточен. Подобная любовь у меня и к "Дуэли" Спилберга, 1971 года. Противостояние с грузовиком-бензовозом — эталон лаконично оформленного сюжета, при этом создано нужное настроение и внимание захватывает до самых титров. |
Кино > Новости кино и кинофантастики > к сообщению |
![]() Трейлер продолжения «Мегамозга» раскрыл дату премьеры фильма и сериала цитата |
Трёп на разные темы > Анекдоты и смешные истории > к сообщению |
![]() ![]() |
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
![]() Stormgate унесёт с Kickstarter два с лишним миллиона долларов цитата У любителей RTS нынче праздник ![]() |
Компьютерные игры > Resident Evil 4 / Biohazard 4 Remake > к сообщению |
![]() Ремейк Resident Evil 4 в издании Gold Edition с DLC получил релизный трейлер цитата |
Компьютерные игры > Vampire: The Masquerade - Bloodlines > к сообщению |
![]() Авторы Vampire The Masquerade Bloodlines 2 показали геймплейный трейлер цитата Дневники разработчиков |
Кино > Аватар: Легенда об Аанге (сериал, 2005-2008) > к сообщению |
![]() В адаптации «Аватара: Легенды об Аанге» от Netflix будет меньше сексизма, поэтому персонажа Сокку изменили цитата То есть по версии авторов сериала все с самого начала должны быть идеальными и праведными?.. Это ж распространенный приём: показать у персонажа какие-то недостатки, как он в дальнейшем учится и меняет свой характер, избавляется от дурных черт. Зрелище может получится пресным, если изгладят интересные детали сюжета и персонажей. |
Компьютерные игры > The Invincible > к сообщению |
![]() Для The Invincible готовят расширения и выход в Xbox Game Pass и PlayStation Plus цитата |
Кино > Новости кино и кинофантастики > к сообщению |
![]() Вышел официальный трейлер фильма «Охотники за привидениями: Леденящий ужас» |
Кино > Мастер и Маргарита. Обсуждение экранизаций > к сообщению |
![]() цитата heleknar Спасибо, как минимум из-за этого уже интересно посмотреть будет :) Альтернативной истории в кино-фантастике было бы здорово видеть чаще. |
Кино > Мастер и Маргарита. Обсуждение экранизаций > к сообщению |
![]() цитата elninjo_3 А скажите, пожалуйста, если они решили показать Москву по генпланам 1935 года, то Дворец Советов показали?.. |
Музыка > Помогите найти песню > к сообщению |
![]() Интересно, у кого-нибудь в детстве была такая аудиокассета "Часть 2"?.. А то искать по словам "Детские песни о главном" сложно — всегда вылезают другие подборки этих самых детских песен. Данная аудиокассета "Часть 1" примечательна исполнением ряда песен в несколько иной манере, аранжировке, отличающейся от советских хоров и певцов. А ещё тут была и вовсе не советская песня от некой группы "Маугли" — Любовь. |
Трёп на разные темы > Лицевая растительность > к сообщению |
![]() Кажется, за прошедшие годы среди мужчин борода стала более модным атрибутом внешнего вида. Когда я в конце нулевых и начале 2010-х годов студентом был, то ребята в основном брились. Сейчас обращаю внимание, чаще молодые люди с бородками попадаются. Барбершопов вот тоже много открылось по городу. |
Компьютерные игры > Pacific Drive > к сообщению |
![]() Разработчики Pacific Drive показали игровой процесс выживалки цитата Надеюсь, этот показ геймплея проливает чуть больше света на возможные ожидания от проекта. |
Компьютерные игры > Pacific Drive > к сообщению |
![]() ![]() Разработчик: Ironwood Studios Издатель: Ironwood Studios Жанр: Adventure, выживание Дата выхода: 22 февраля 2024 года Платформы: PC, PlayStation 5 Симулятор выживания с видом от первого лица в сюрреалистичном и полном аномалий мире, где единственным компаньоном игрока станет его автомобиль. Между опасными путешествиями игрокам предстоит восстанавливать и модернизировать своего железного коня в заброшенном гараже, который служит базой. Концепция некой Зоны с аномалиями и ценными ресурсами живо напоминает "Пикник на обочине". |
Компьютерные игры > Vampire: The Masquerade - Bloodlines > к сообщению |
![]() Создатели Vampire The Masquerade Bloodlines 2 рассказали о трёх стилях игры цитата |
Компьютерные игры > Starfield > к сообщению |
![]() Bethesda признала, что разработчики чинят Starfield медленнее моддеров, но на это есть причина цитата |
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению |
![]() Посмотрел "Трактир на Пятницкой". Признаться, когда выбирал не вникал в аннотацию. Я прочитал, что там снимался повзрослевший мальчик из сказки "Марья-искусница" (Виктор Перевалов) и поэтому взял посмотреть, как он изменился. Что фильм будет про работу угрозыска понял уже в процессе, а сначала думал, что "Трактир на Пятницкой" окажется водевильным жанром. Название на легкомысленный лад настраивало. ![]() Интересно сняли. Его ещё и отреставрировали в высоком качестве. Вот такие расследования, как в "Место встречи изменить нельзя" и "Ликвидация" интересные. Показывают подвиги милиции, как порядок наводили в стране и становление угрозыска состоялось. Получается, ещё до всяких "Улицы разбитых фонарей" у нас образовалась мода на подобные сюжеты в кино: криминальные расследования, работа милиции, и так далее. Если получится, то может и "Следствие ведут знатоки" посмотрю и ещё что-то в таком же духе. Стали интересны сюжеты с расследованиями именно по прошлой эпохе. Забавно, Мастера я здесь не узнал ![]() То есть актёра Александра Галибина. |
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению |
![]() Голливуд — это, конечно, кладезь ресурсов для режиссеров, актеров, сценаристов. Средства Голливуда позволяют мощные постановки в кино создавать. Так что неудивительно, что разные творческие люди порой стремятся туда попасть. И примеров актёров, режиссеров (композиторов, сценаристов), которые выбирались из Европы или Азии в Голливуд хватает. Ещё можно отметить, что там сидят внимательные люди, которые могут найти перспективные идеи и повторить их у себя на новый лад. Как один из известных примеров: "Семь самураев" переложили в виде вестерна "Великолепная семёрка". Можно ли это считать плагиатом — не знаю. Но кино получилось всё же хорошее, актёры там замечательные снимались и музыка Элмера Бернстайна очень задорная. Так вот, часто в Голливуде ещё копировали и французские фильмы. Я до недавнего времени не знал, что очаровательная комедия "Трое мужчин и младенец" изначально имеет французские корни. Зато при просмотре комедии с Луи де Фюнесом "Оскар" 1967 года я узнал, что американцы повторили этот сюжет в 1991 году вместе с Сильвестром Сталлоне и сняли ещё один "Оскар". Если в французском фильме главный герой был промышленником/предпринимателем (законопослушным всё-таки гражданином — хотя там есть нюанс), который в один день сталкивается со множеством хлопот и забот, что и создаёт комический эффект повествования. То американцы видимо решили, что для усиления абсурда будет смешнее, сделать героя гангстером Анджело Проволоне, который дал обещание своему отцу завязать с преступным миром. Так персонаж Сильвестра Сталлоне готовится ко встрече с банкирами, чтобы стать честным бизнесменом. А так мы наблюдаем узнаваемый забавный сюжет в пределах одной локации — дома Проволоне. Тут тоже сначала у него бухгалтер просит повышения зарплаты, чтобы быть достойным женихом. Потом оказывается, что он пришел свататься к дочери Проволоне... И всё это время за домом ведут наблюдение полицейские, которые начинают подозревать очередное преступное дельце и готовиться к аресту. В целом, забавно. Получилось, кажется, ещё абсурднее и смешнее, чем у французов. ![]() |
Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению |
![]() ![]() |
Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению |
![]() ![]() |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Забавная игра, Flower. По сути медитативная вещица без какого-то сложного процесса и решения задачек. От цветка отрывается лепесток и игрок управляет полётом этого лепестка. Проносясь по другим цветам, увлекаем за собой новые лепестки — тут можно усмотреть родство со "змейкой". В итоге получается большой летящий клубок лепестков. Каких-то сложностей почти нет, лишь к последним уровням появятся опасные участки. Разрушенные металлические конструкции, по которым предупредительно пробегают молнии и есть угрожающие красные огоньки. Если задеть такие конструкции, то они бьют током и сжигают часть собранных лепестков. Впрочем, даже в этом случае поражения не случается. Только финальный результат явно будет хуже. Процесс облета цветов для сбора новых лепестков сопровождается преобразованиями на локации. Например, сухая трава расцветает зеленью. Активация цветов вокруг сухого дерева превращает его в пышущее зеленой густой кроной. Подобное и на других уровнях будет. Обычно уровни оказываются разделены условно на три локации. Иногда доступ к следующей части уровня что-то преграждает, но после взаимодействия с цветами мы меняем дизайн местности (например, исчезает завал каньона). А для завершения уровня надо отправиться в некий портал в виде вихря. Жаль, но иногда возвращаться назад не дают: так что приходится пылесосить местность тщательнее. В игре оригинально оформлен интерфейс. Разработчики избегают надписей и индикаторов. Поэтому главное меню представлено в виде окна, на подоконнике стоят цветочные горшки. Мы проходим уровень и после этого цветок расцветает. Если уровень был пройден невнимательно, собрано мало лепестков (или они были сожжены на опасном уровне), то цветочек не будет красивым и цветущим. Стебель будет кривой, бутон маленький и чахлый. С другой стороны может быть и жаль, что нет более понятных показателей для оценки насколько тщательно были собраны ресурсы с очередного уровня. Ещё на уровнях скрываются секретные цветки (если обычные имеют красные, жёлтые, синие оттенки, то секретные какие-то лазурные/бирюзовые). Обычно секретный цветок появляется после старательного облёта всех остальных цветов. Игра может подсказать и показать место появления этого цветка. Если собрать все три секретных цветка, то в цветочном горшке большой цветок будет расти и на земле будут отмечены три семечка, отмечающие собранные секреты). Мне кажется, что главный интерес вызывает созерцательная часть игры и она может понравиться тем, кому та же "змейка" нравится. Интерактивный релакс ![]() |
Трёп на разные темы > Вопросы о разном или повод пофлудить! > к сообщению |
![]() цитата просточитатель Не обязательно, чтобы таким мотивом был энтузиазм. Практика благотворительности и меценатства, которые связаны с воспитанием человека. Вот человек осознает, что его богатства — дар Божий, , а значит надо не эгоистом быть, но и помочь окружающим. В дореволюционной России было много таких купцов, предпринимателей, которые финансировали строительство больниц, приютов, школ и других объектов. Например, Бахрушины — в Москве, в Сокольниках есть больница имени братьев Бахрушиных. А таких фамилий ещё много: Абрикосовы, Морозовы, Ермолаевы, и другие. Это часто были люди христианского воспитания. Революция серьёзно изменила состав населения, так как целые классы уничтожались. А сейчас у нас новые поколения предпринимателей, не имеющие преемственной связи с теми. |
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению |
![]() Посмотрел хороший французский фильм "Двое в городе" (Dans La Ville, 1973 ). В нём снимались такие замечательные актёры: Жан Габен и Ален Делон. Эта лента стала частью социальной дискуссии за отмену смертной казни во Франции. Там же долго гильотину использовали. Неудивительно, что в СССР его охотно разрешили показывать и сделали дубляж хороший. Преступника Джино Страблиджи по протекции тюремного воспитателя Жермена Казнёва досрочно освобождают. И вот он на свободе демонстрирует примерное поведение, работает, старается дистанцироваться и от дружков-бандитов. Мне кажется, фильм можно упрекнуть разве что за такое направление сценария, что жизнь главному герою специально насыщают испытаниями и подводят к трагедии. Поначалу я думал, что он не выдержит в какой-то момент и окажется замешан в неком преступлении своего приятеля-бандита. За что его и задержат за компанию. А по сути во всём виноват инспектор Гуатро, который не верит в перевоспитание Джино и начинает действовать тому на нервы. Лезть в его личную жизнь и искать повод задержать за что-нибудь. |
Трёп на разные темы > Вопросы о разном или повод пофлудить! > к сообщению |
![]() цитата alenn1 Так я же не против того, чтобы люди за свою работу получали зарплату. Но речь шла о предположении, что фармакологические компании создали крутое и дорогое лекарство, а в это время существуют более дешевые аналоги. Значит с их помощью нуждающимся в лечении людям проще лечиться. И чтобы прибыль за свои дорогие лекарства не терять, можно начать другие лекарства называть не эффективными. Да ещё пролоббировать исследования, которые будут это доказывать. Поэтому мне такие сомнения, которые порой высказывают люди, вполне понятны. |
Трёп на разные темы > Вопросы о разном или повод пофлудить! > к сообщению |
![]() цитата shack4839 Меня не удивляет настороженное отношение к фармацевтам-корпорациям. Погоня за деньгами часто портит плоды дела. Вот даже можно взять банальный пример с компьютерными играми ![]() Самые успешные в финансовом плане издатели не имеют у игроков любви. Эти компании известны противной практикой скупать талантливые студии, получать в свое распоряжение права на их интеллектуальную собственность. Потом эти студии закрывали, а издатели вели себя как собака на сене: любимые игроками серии не получали развития и продолжения, а издателей называли убийцами любимой студии. Но это хотя бы пустяшная развлекательная индустрия. |
Трёп на разные темы > Вопросы о разном или повод пофлудить! > к сообщению |
![]() цитата Полковник Благодаря научной дискуссии и движется прогресс, я так думаю. Вот как пример: два взгляда на природу света. Сторонники волновой теории и теории, что свет — частицы отстаивали каждый свою точку зрения и проводили множество экспериментов, активно работали. В конечном итоге благодаря этому выработали теорию корпускулярно-волнового дуализма света. А потом и фотоны появились, как дальнейшее развитие открытий в физике. Так что если и в медицине есть спорные вопросы, то мне кажется лучше сохранить там эту дискуссию и здоровую борьбу разных взглядов, чтобы деятельная мысль специалистов открывала новое или синтезировала из известных данных новые теории, методы. |
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
![]() На шоу Developer Direct показали геймплей ролевой игры Avowed цитата |
Компьютерные игры > Корсары. Обсуждение серии игр. > к сообщению |
![]() Духовная наследница «Корсаров» Corsairs Legacy выйдет 30 января цитата |
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
![]() СМИ раскрыли новые подробности закрытия студии авторов Gothic и Elex цитата Жалко любимую студию. Хоть их игры были вариациями на тему одной и той же "Готики", сама формула Готики, на мой взгляд, так хороша и атмосферна, что приятно было возвращаться время от времени к узнаваемому приключению. Это относится и к Risen и к ELEX. |
Компьютерные игры > Dragon's dogma > к сообщению |
![]() Свежий ролик Dragon's Dogma 2 посвятили редактору персонажей цитата |
Компьютерные игры > darkest dungeon > к сообщению |
![]() Между тем за прошедшие годы подоспела к выходу и вторая часть. Премьера Darkest Dungeon II состоялась в октябре 2021 года. В релизной версии нас ждёт пять обширных регионов, 12 играбельных персонажей, пять финальных боссов и база с постоянными улучшениями. Авторы решили поменять концепцию развития своей базы и совершения вылазок в одну зону с врагами. Вместо этого отряд наёмников будет совершать длительную экспедицию. |
Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению |
![]() ![]() |
Трёп на разные темы > Анекдоты и смешные истории > к сообщению |
![]() ![]() |
Трёп на разные темы > Анекдоты и смешные истории > к сообщению |
![]() Наверное, байка какая-то. Звучит забавно :) ![]() |
Компьютерные игры > Вселенная Half-Life, или Одиссея доктора Фримена > к сообщению |
![]() Как обычно, радуют модмейкеры. Вышла потрясающая новая глава для Half-Life 2 — бегство из Рейвенхольма за отца Григория цитата |
Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению |
![]() Интересная конструкция ![]() ![]() |
Кино > Новости кино и кинофантастики > к сообщению |
![]() Режиссёр «Андора» снимет новый фильм во вселенной «Звёздного пути» цитата |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Стал играть в две очень похожие стратегии: Predynastic Egypt и Egypt: Old Kingdom Игры от одного разработчика Clarus Victoria, обладают схожей механикой и посвящены Древнему Египту. Только в первом случае речь об эпохе Додинастического Египта и про объединение племён, формирование этого египетского народа. А вторая игра уже с династиями египетских правителей. Именно здесь можно построить пирамиды. Вторая игра появилась в результате отзывов и критики первого проекта, так что авторы ряд деталей изменили. Стратегия пошаговая, подобно "цивилизации" тут есть развитие государства с новыми научными открытиями, которые всегда дают какие-то плюсы. А ещё есть боги: почитание богов также приносит положительные эффекты, но на несколько ходов. Поэтому бывает полезно накопив "ману" не тратить её на молитвы, а приберечь на случай, когда это особенно пригодится. Например, в Predynastic Egypt поклонение богу Хору ускоряет строительство и это очень полезно. Авторы хотели сделать игры исторически достоверными, поэтому привязали к геймплею ряд ключевых событий. Они служат в том числе испытаниями для игрока. Скажем, в определенный момент понадобиться строить гробницы для правителей. Не успели вовремя — провалено. Сделали остальные гробницы — это не засчитают как полноценное выполнение задачи. В этой щепетильности игры по части требований для победы может заключаться главный её недостаток: в Цивилизации развиваться весело и интересно, ты всегда можешь найти способ победить. Тут же путь к победе получается фактически линейным: развиваемся и спешим до крайнего срока объединить племена, построить города, перенести столицу в Мемфис и ещё с рядом каких-то испытаний уложиться. Так что такая дотошность потребует от игрока сыграть несколько партий для того, чтобы вникнуть в механику и запомнить какие-то объекты на карте где находятся и как лучше готовиться к важным событиям. Ещё ведь тут случаются происшествия с положительным или отрицательным эффектом. Генератор случайных чисел может наслать на игрока эпидемию, засуху или агрессоров. А могут быть хорошие происшествия: обильные дожди, подарки от других племён, мигранты... Я читал, что игроки откровенно советуют тем, кто хочет пройти на идеальную победу Predynastic Egypt пользоваться сохранениями и загрузками, чтобы избегать плохих происшествий и получать только выгоду. Игровая карта разделена на два плана: поселение с постройками и карта долины Нила. У нас есть условный рабочий. Человечков мы нанимаем за пищу. Потом каждого рабочего отправляем на какую-то интересную точку и тогда можно выполнять действия исходя из контекста: добывать ресурсы, разведать туман войны, начать дипломатию с другим племенем. В последнем случае можно выбирать действия: торговля, подготовка нападения для грабежа или нападения для силового присоединения, приносить дары для улучшения отношений, подготовка мирного присоединения, если отношения хорошие. Отдельное окошко внизу интерфейса появляется, когда мы хотим что-то построить. Тогда надо в пустое окошко поместить рабочего и он будет строителем. Но что занятно, в Predynastic Egypt места для всех построек заданы фиксировано, никакой тебе свободы творчества по планировке поселения ) В этом смысле Egypt: Old Kingdom получил побольше свободы и разнообразия. Но базовый принцип с рабочими остался тот же самый. Армия производится благодаря казармам, но она здесь играет роль ресурса как пища или молоточки/производство. То есть часто получается, что главное задавить противника числом, чтобы число армии игрока было больше числа у ИИ. Впрочем благодаря богам можно добавлять эффекты ослабления противника или усиления своих войск, что может помочь в случае численного неравенства. Но жаль, что тактики никакой с армией не придумать. В целом меня игра заинтересовала на данный момент. Хочется попробовать ещё несколько партий, с учетом допущенных мной ошибок во время первого знакомства. Может быть удастся улучшить свои итоговые результаты. Ещё авторы снабжают игры познавательными элементами и исторической справкой. В Egypt: Old Kingdom даже есть "игра в игре" — предложение пройти экзамен на знание Древнего Египта, опираясь на информацию из игры. |
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению |
![]() Посмотрел фильм "Петля времени" (Looper, 2012 года). Заинтересовало, что там в сюжете что-то про путешествия во времени. Уж не знаю, какие я надеялся увидеть повороты и раскрытие темы. Боевичок может и неплохой. А вот продуманности мира, мне кажется, здесь не хватает. По задумке авторов в будущем открывают способ путешествия во времени и тогда влиятельные нехорошие люди используют машины времени для того, чтобы избавляться от нежелательных людей. Как-то вот организуют схему между главарями и исполнителями-убийцами. К убийцам отсылают жертву, они убивают этого человека и с его тела забирают драгоценное вознаграждение за работу. Рано или поздно от самого убийцы тоже избавятся, это называется "замкнуть петлю". То есть молодой исполнитель убивает самого себя постаревшего и забирает самую ценную плату с его тела — золото. Теперь он может жить в отпуске, пока за ним не придут. Джозеф Гордон-Левитт играет тут роль такого персонажа. А Брюс Уиллис сыграл постаревшего лупера. Только вот он не захотел погибать... Пошли слухи, что в будущем орудует ещё более жестокий главарь, который нехорошие дела творит. Прозвище у него Rainmaker (на русском Шаман назвали). По его указке пришли за постаревшим лупером и на глазах персонажа Брюса Уиллиса убили его жену. Теперь он хочет отомстить Шаману за это и не собирается просто так смиренно погибать по правилам. А чтобы Шамана не существовало, он пытается вычислить его в детстве. Соответственно он попадает к молодому себе в том время, когда Шаман был ещё ребёнком. Занятно, что авторы обходят проблему парадокса встречи и существования в одной линии времени одного человека из разных времен. Ну тут вообще не заморачивались над объяснением путешествий во времени и возможных эффектах, парадоксах из-за этого. Я почему-то думал, что тут будет "день сурка", но нет — с точки зрения повторения событий как раз фильм "Главный герой" подходит, при том, что там дело внутри компьютерной игры происходит. Хотелось бы более продуманного сценария. |
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению |
![]() Посмотрел недавно фильм из жанра нуар, "Почтальон всегда звонит дважды" 1946 года. Снят по одноименной повести писателя Джеймса М. Кейна. Занятно, что на момент съёмок это был уже третий фильм на основе произведения. Есть ещё фильм с Джеком Николсоном, потом собираюсь и его посмотреть для сравнения. Что мне нравится в фильмах нуар — это стильный жанр. Для эпохи золотого века Голливуда эти фильмы балансировали на грани дозволенного: затрагивали серьёзные темы, но соблюдали кодекс Хейса — цензурные правила о том, чего показывать нельзя. Так что тут часто подразумевают страшные подробности, но оставляют их за кадром: зрителю и так понятно. Книга в своё время наделала шуму как уж очень провокационная. Поэтому сценарий приходилось шлифовать для соответствия требованиям морального кодекса. Безработный Фрэнк Чемберс путешествует по Штатам в поисках работы и попадает на провинциальную бензоколонку, совмещенную с кафе "Два дуба". Там он делает остановку для перекуса и тут же хозяин заведения Ник Смит выражает готовность взять его к себе на работу. Фрэнк может быть и не согласился, но ему приглянулась молодая жена Смита — Кора. В дальнейшем разворачивается интрижка между ними за спиной мужа, который настолько простофиля и ничего не замечает. Кора не рада своему замужеству и жизни с человеком, гораздо старше её. Она только хотела устроиться с обеспеченным человеком. Так бы Фрэнк и Кора может и сбежали вместе, но без гроша в кармане жизнь будет не очень. И так постепенно созревает план устранить мужа, чтобы за Корой осталось заведение и деньги. Подобно "Преступление и наказанию" Достоевского, здесь покажут и само преступление и — следующую половину фильма — наказание. Я книгу не читал, но говорят, что в повести персонажи были гораздо неприятнее. Здесь зритель может посочувствовать Фрэнку и Коре, а Ник Смит будучи скуповатым человеком и немного эгоистом даже не замечает, как тягостно Коре жить с ним. Поэтому от него хочется отмахнуться как от досадной помехи. ![]() Да, если так подумать, то формальный кодекс Хейса, запрещая показывать насилие в кадре, умудряется допускать вот такие нехорошие идеи в истории фильма Так что далеко не всегда бояться надо явного насилия. Заложенная в истории лицемерная мораль может быть хуже. ![]() Ещё интересно показали борьбу адвоката и прокурора. Вплоть до момента их взаимного договорняка, когда оба идут на компромисс, чтобы завершить суд над Фрэнком и Корой. Все там друг друга знают. Отмечу, что мне очень понравился актёр Джон Гарфилд в роли Фрэнка Чемберса. Жаль, он умер рано в возрасте 39 лет. Возможно, попадание под каток маккартизма ему подпортило в том числе и здоровье. А его пара по фильму Лана Тёрнер ещё много снималась в дальнейшем. Молодец, конечно. ![]() |
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
![]() На подходе новый "Принц Персии". Теперь игра возвращается к жанру платформеров. Играть предстоит не за Принца, а за некоего воина, который должен спасти Принца Персии. Разнообразие миров и врагов в трейлере Prince of Persia: The Lost Crown цитата |
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
![]() Ещё одна игра с давней историей, которую нынче могут помнить не все. Оригинальный Outcast был очень красивой игрой своего времени. И использовал воксельный движок для отрисовки картинки. Жаль, что воксели не так часто встречаются в игровых проектах. Динамичный экшен Outcast A New Begining получил 15 минут геймплея цитата |
Компьютерные игры > Лучшие файтинги для ПК и консолей > к сообщению |
![]() Мне весьма понравился необычный Toribash когда-то. Формально это файтинг, но не простой. Игра заточена под физическую процедурную анимацию. Чтобы управлять бойцами надо кликать по суставам и тогда они совершают какие-то движения. Битвы проходят в реальном времени с паузами через заданный интервал времени. Так что каждый отрезок времени позволяет игрокам сделать какой-то ход со своими бойцами. Потом можно увидеть всю получившуюся анимацию поединка без пауз. При желании реплей можно сохранять и сделать видеоклипы ) По запросу Toribash в ютубе хватает интересных роликов от мастеров игры. Было время — активно все их искал и смотрел. Самому усидчивости бы не хватило такое создавать. Потом игра появилась в Steam и позволила ещё лучше находить игроков для мультиплеера. И вот сегодня мне удивительная новость попалась на глаза! Анонсирован бесплатный пошаговый файтинг с элементами песочницы Toribash Next цитата |
Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению |
![]() Я регулярно не отслеживаю способы пополнения кошелька Стима, но сейчас вдруг обнаружил, что опять появился удобный способ прямого пополнения из кошелька ю-моней (бывший яндекс.кошелек). Смотреть через раздел "Программы и Игры". |
Наука и технологии > Научно-технологические новости, события > к сообщению |
![]() Год начался и к теме с материалом LK-99 возвращаются. Китайские учёные подтвердили «комнатную» сверхпроводимость материала LK-99, но есть нюансы цитата |
Кино > Новости кино и кинофантастики > к сообщению |
![]() А процесс-то идёт, и со временем такого может быть ещё больше. Микки Маус и другие персонажи перешли в общественное достояние цитата Ещё раз добавлю, что речь идёт пока только о черно-белой версии Микки Мауса, из мультфильма "Пароходик Вилли". |
Трёп на разные темы > Встреча нового года online > к сообщению |
![]() Поздравляю с Новым годом! 🌲🌲🌲 Желаю много приятных открытий в 2024 году 😊 |