Сообщения посетителя

Сообщения и комментарии посетителя



Сообщения посетителя Текстоплёт на форуме (всего: 2721 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению
Отправлено 4 февраля 2024 г. 11:48
С другой стороны жанр RTS не забывают и что-то по нему готовят, выпускают.

Вот тут подборочка таковых проектов.



  1. 15. Tempest Rising
  2. 14. Broken Arrow
  3. 13. M.O.W. 2
  4. 12. ZeroSpace
  5. 11. Terminator: Dark Fate — Defiance
  6. 10. Fragile Existence
  7. 9. Age of Mythology
  8. 8. Industrial Annihilation
  9. 7. Ratten Reich
  10. 6. Dust Front
  11. 5. Homeworld 3
  12. 4. GODSWORN
  13. 3. Sanctuary: Shattered Sun
  14. 2. Stormgate
  15. 1. Manor Lords
Кино > Мастер и Маргарита. Обсуждение экранизаций > к сообщению
Отправлено 3 февраля 2024 г. 19:31
цитата Дочь Самурая
Чёт, кмк, по отношению к фильму, прям легко определить полит взгляды) :-)))

Чем сложнее, причудливей закручено произведение, то тем больше в нём можно усматривать идей, смыслов. Как с луковицей могут быть разные слои, а повторное изучение позволяет что-то новое заметить, что не сразу разглядел.

А "Мастер и Маргарита" определенно незаурядное произведение, история написания богата на разные черновики и видно как мысль автора деятельно искала формы для выражения каких-то идей и других деталей. Поэтому, конечно, и разные личности режиссеров, киноделов будут как-то искать интерпретации романа на экране. Где-то могут сделать упор на то, что роман о любви Маргариты и Мастера, где-то на мистическое содержание, где-то на соседство с эпохой событий романа. И так далее.
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению
Отправлено 2 февраля 2024 г. 19:23
Удивительная магия кино встречается.
Смотришь фильм старых лет — и сразу же цепляет.

А казалось бы — что там такого?.. Но вот со знанием дела снимали. Как динамику поддержать, работу оператора организовать и прочие детали. И всё вместе увлекает, даже если никаких приключений нет.

Сегодня могут с крутыми спецэффектами снимать. В кинотеатре ещё красиво смотрится да со звуковой системой мощной прямо туда: в мир кино погружаешься. Но потом может быть пересмотришь ещё раз и уже видно, что пустышка. А иные классные фильмы прошлых лет и пересматривать не надоедает.

Очень здорово проникся фильмом Карпентера "Нападение на 13-й участок" 1976 года. Бюджет не особо большой был.
И вот он придумал сначала показать параллельное развитие нескольких событий, которые сходятся в конечном счёте в одной точке — полицейском участке, который прекращает свою работу и к переезду готовится. И вот уличные банды берут его в осаду...
Казалось бы простая идея, а так здорово подано.

Не знаю как там с ремейками получилось. Но оригинал самодостаточен.
Подобная любовь у меня и к "Дуэли" Спилберга, 1971 года. Противостояние с грузовиком-бензовозом — эталон лаконично оформленного сюжета, при этом создано нужное настроение и внимание захватывает до самых титров.
Кино > Новости кино и кинофантастики > к сообщению
Отправлено 2 февраля 2024 г. 18:56
Трейлер продолжения «Мегамозга» раскрыл дату премьеры фильма и сериала

цитата
На канале Peacock Kids появился трейлер Megamind vs. the Doom Syndicate(«Мегамозг против Синдиката Рока»). Полнометражный мультфильм станет продолжением оригинальной ленты «Мегамозг», вышедшей в 2010 году. Премьера состоится уже 1 марта на стриминговом сервисе Peacock.

Сюжет Megamind vs. the Doom Syndicate расскажет про главного героя первого фильма, который решил оставить жизнь злодея в прошлом. На пути к хорошей цели встанут огромное эго героя и его бывшие соратники из Синдиката Рока. Из знакомых персонажей фанаты увидят в том числе Роксану Ричи и Прислужника.

1 марта выйдет и сериал Megamind Rules! («Правила Мегамозга!»), состоящий из восьми серий. Его рекомендуют смотреть после ознакомления с полнометражным мультфильмом, поскольку история покажет то, как Мегамозг учится быть героем.

Фанаты могут не обрадоваться тому, что актёры озвучивания главных героев Уилл Феррелл и Тина Фей были заменены. Теперь голосами полюбившихся персонажей стали Кит Фергюсон («Гравити Фолз») и Лаура Пост («Наруто: Ураганные хроники»).

Трёп на разные темы > Анекдоты и смешные истории > к сообщению
Отправлено 2 февраля 2024 г. 13:00
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению
Отправлено 2 февраля 2024 г. 10:28
Stormgate унесёт с Kickstarter два с лишним миллиона долларов
цитата

Подходит к концу кампания стратегии Stormgate на Kickstarter, и она завершается с оглушительным триумфом. На данный момент на счету разработчиков — почти 2,4к миллиона долларов, и деньги продолжают поступать. А в целом заданную цель удалось выполнить на 2363%.

Напомним, что на разработку Stormgate ветераны Activision Blizzard, ранее работавшие над Warcraft 3, StarCraft II и другими проектами, запросили 100 тысяч долларов. И эту немаленькую по нынешним временам сумму удалось собрать за 15 минут, а через пару дней на счету уже был миллион долларов. В ходе кампании были разблокированы все дополнительные цели.

Совсем скоро все желающие смогут познакомиться с бесплатной демоверсией Stormgate. Она будет доступна в рамках фестиваля Steam «Играм быть», который пройдёт с 5 по 12 февраля. В бета-версии будут доступны рейтинговые режимы 1v1 и кооператив на троих игроков против искусственного интеллекта.




У любителей RTS нынче праздник :-)))
Компьютерные игры > Resident Evil 4 / Biohazard 4 Remake > к сообщению
Отправлено 2 февраля 2024 г. 09:40
Ремейк Resident Evil 4 в издании Gold Edition с DLC получил релизный трейлер
цитата

Capcom показала релизный трейлер ремейка Resident Evil 4 (2023) в издании Gold Edition. Однако комплект доберётся до цифровых прилавков лишь 9 февраля на PS5, PS4, Xbox Series и в Steam.

Ключевой особенностью золотого издания стало дополнение Separate Ways про приключения Ады Вонг. Сейчас его можно купить отдельно от основной игры. Также в состав входит Extra DLC Pack с костюмами, оружием и аксессуарами. А режим «Наёмники» придётся загрузить в виде бесплатного дополнения.

Напомним, что ремейк Resident Evil 4 вышел в марте 2023 года и уже продался тиражом свыше шести миллионов копий. В декабре хоррор также посетил устройства Apple, где оказался доступен для покупки в России.


Компьютерные игры > Vampire: The Masquerade - Bloodlines > к сообщению
Отправлено 1 февраля 2024 г. 11:09
Авторы Vampire The Masquerade Bloodlines 2 показали геймплейный трейлер

цитата
Студия The Chinese Room показала геймплейный трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Напомним, что игра выйдет осенью этого года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а ранее авторы рассказывали о трёх стилях игры и работе с движком Unreal Engine 5.

Ролик начинается в заброшенном здании с противниками. Персонаж расправляется с ними скрытно, используя вампирские способности. Позже приходиться сражаться в открытом бою: вампир может замедлять время и наносить множество быстрых ударов.

В дальнейшем зритель видит спокойную сцену с Файр и ещё одним вампиром Уильямом. Подробнее о героине авторы рассказывали в отдельном ролике про сюжет и ролевые элементы. В диалогах игроки смогут выбирать разные варианты ответов. Однако разговор оканчивается для героини неудачно.

The Chinese Room поделилась и роликом, в котором можно подробнее взглянуть на игровой процесс на примере трейлера. Расскажет обо всех важных механиках креативный директор Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Файр в этот раз присоединилась к играбельному клану Бруха. Эти вампиры обладают сверхъестественными скоростью и силой, а также с трудом могут сдержать свой гневный нрав, поэтому креативный директор будет выбирать в диалогах агрессивные ответы.

Демонстрируемый уровень оказался необычным: героиня попала в некую петлю из-за своего противника-вампира, обладающего уникальными способностями. Ей приходится сражаться на складских помещениях из раза в раз, но постепенно антураж и другие мелочи станут меняться.

В целом игроки будут не только сражаться, но и исследовать локации: это поможет погрузиться в атмосферу и мир Vampire: The Masquerade. На исследованиях основан «детективный геймплей»: поиск подсказок, решение головоломок. В демонстрации это было нужно для поиска выхода из ловушки Уильяма.

В сражениях важную роль будет играть питьё вражеской крови. Она позволяет восстановить здоровье и усилить способности. Однако возможность полакомиться кровью будет наградой за скрытность или эффективность в боях: выпить кровь врага можно в определённый момент при его низком показателе здоровья. Если случайно ударить противника ещё раз, то он может умереть, так и не дав испить своей крови.

Способности делаются эффективнее с помощью «каплей крови», которые можно получить после питья крови. Таким образом разработчики сделали цепочку, из-за которой игрок вынужден активно сражаться, применять способности и пить кровь. На атмосферу работает и то, что на геймпаде выпить кровь можно зажатием двух курков — они символизируют клыки. Сами драки ощущаются иммерсивно из-за детальных анимаций и всплесков крови.

Среди атак будут лёгкие и тяжёлые удары, а защититься от вражеских нападок можно с помощью рывка. Атаку противника можно и парировать, если правильно рассчитать время. Очень интересно смотрится и телекинез (уникальная способность именно у Файр, а не у всех вампиров). Можно не только отбрасывать врагов, но и метать предметы, в том числе и для отвлечения противников во время скрытного прохождения.

Игроки должны будут ответственно отнестись к выбору своего клана, ведь у каждого есть уникальные способности и даже пассивный навык. Например, в клане Бруха вампиры могут стать гораздо агрессивнее: окружение в их глазах краснеет, а силы увеличиваются.

Отдельного внимания удостоились диалоги. К каждому из встреченных героев надо найти подход: кто-то может рассказать нужные сведения, услышав Файр, другие же просто посмеются над ней. В долгосрочной перспективе ответы игрока повлияют на отношения с персонажами, в том числе и с Фабьеном, вампиром в голове Файр. Игроки вольны «менять маски» в отношениях с каждым из героев, ведь это «маскарад». Это же касается и биографии Файр, детали которой можно менять в диалогах с разными героями. Такое создание предыстории сравнили с играми BioWare (Mass Effect, Dragon Age: Dreadwolf).

Креативный директор напомнил о завязке сюжета. Игроки проснутся после столетней спячке в заброшенном многоквартирном доме в мрачном Сиэтле. Однако в голове у Файр оказалась душа вампира Фабьена: он связан с загадочными отметками по всему телу героини. Сама Файр наслаждается своим одиночеством и не хочет делить голову с внутренним голосом, поэтому попытается избавиться от Фабьена и узнать о происхождении отметок на теле.



Дневники разработчиков

Кино > Аватар: Легенда об Аанге (сериал, 2005-2008) > к сообщению
Отправлено 31 января 2024 г. 15:20
В адаптации «Аватара: Легенды об Аанге» от Netflix будет меньше сексизма, поэтому персонажа Сокку изменили
цитата

Авторы адаптации мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге» от Netflix целенаправленно снизили уровень сексизма в шоу по сравнению с оригиналом. Об этом рассказали актёры Киавентио и Иэн Аусли, которые сыграли Катару и Сокку соотвественно.

В основном изменение будет заметно по Сокке, сыну вождя Южного Племени Воды. В начале мультсериала он отпускает неприятные комментарии в адрес женщин, но по ходу развития сюжета осознаёт свои ошибки и меняется.

По словам актёров, изменение вызвано реализмом и тем, что некоторые аспекты мультсериала получилось передать другими способами.

" Мне кажется, что мы также убрали аспект, который касался сексизма Сокки. В оригинальном шоу было много моментов, которые мне казались сомнительными."
  Киавентио, актриса

В сети раскритиковали решение авторов шоу. Фанаты допускают, что создатели решили поступить так, чтобы ускорить развитие героя из-за меньшего числа эпизодов. Однако многие всё же считают, что сексизм — неотъемлемая часть истории героя.

" Мысль, что нельзя касаться темы сексизма из-за того, что сексизм это плохо, довольно глупая. Смысл истории Сокки — показать, что герой был хорошим человеком, который унаследовал слишком упрощённые взгляды из своей культуры. Но он смог пересмотреть их, когда столкнулся с реальностью."
  KonoPez, пользователь Reddit


То есть по версии авторов сериала все с самого начала должны быть идеальными и праведными?..

Это ж распространенный приём: показать у персонажа какие-то недостатки, как он в дальнейшем учится и меняет свой характер, избавляется от дурных черт.
Зрелище может получится пресным, если изгладят интересные детали сюжета и персонажей.
Компьютерные игры > The Invincible > к сообщению
Отправлено 29 января 2024 г. 20:04
Для The Invincible готовят расширения и выход в Xbox Game Pass и PlayStation Plus
цитата

Компания Starward Industries провела чат с инвесторами, в ходе которого рассказала о своих планах, в том числе относящихся к приключенческой игре The Invincible (2023) по мотивам культового романа Станислава Лема.

Студия подтвердила, что релиз The Invincible не оправдал ожиданий. Из-за этого, в частности, пришлось провести реструктуризацию: из студии в размере 34 человек было уволено 15 сотрудников. Покинул пост также глава студии Марек Маркушевский. Из оставшихся всего 20% трудится над развитием The Invincible, остальные занимаются новым проектом.

Тем не менее, студия видит долгосрочные перспективы тепло принятой игроками и критиками игроизации «Непобедимого». В середине января игра наконец окупила потраченные на неё средства, хотя компания всё ещё нуждается в дополнительном финансировании. Проект в Steam находится в списках желаемого у более чем 600 тысяч игроков, а разработчики сделали выводы и учатся на своих ошибках.

В настоящее время у студии есть планы на 12 крупных обновлений и расширений The Invincible, которые создаются с опорой на отзывы и предложения сообщества. Они должны выходить в течение года. Идут поиски партнёра, который поможет выпустить версию для виртуальной реальности. Ведутся также переговоры о выпуске игры по подписке Xbox Game Pass и PlayStation Plus.

Разработчики также представили первый концепт-арт своего нового проекта, о котором пока что мало что известно. Работа над ним уже идёт около года, за это время команда создала несколько играбельных прототипов. Студия рассматривает выпуск неанонсированной игры в ранний доступ, планируется также введение многопользовательского режима.

The Invincible вышла в ноябре 2023 года, в настоящее время в Steam она получает 89% положительных отзывов. Игромания высоко оценила визуальный стиль и повествование проекта.

Кино > Новости кино и кинофантастики > к сообщению
Отправлено 29 января 2024 г. 19:42
Вышел официальный трейлер фильма «Охотники за привидениями: Леденящий ужас»

Кино > Мастер и Маргарита. Обсуждение экранизаций > к сообщению
Отправлено 29 января 2024 г. 10:57
цитата heleknar
Текстоплёт Разумеется, Маргарита вокруг него на метле летает.

Спасибо, как минимум из-за этого уже интересно посмотреть будет :)
Альтернативной истории в кино-фантастике было бы здорово видеть чаще.
Кино > Мастер и Маргарита. Обсуждение экранизаций > к сообщению
Отправлено 29 января 2024 г. 10:14
цитата elninjo_3
По мне — чистый лубок в гипертрофированно-уродливом мире. Новая "Мастер и Маргарита" похожа, такой же странный мир (Москва, которой не было), отсутствие положительных персонажей. В книге и в сериале Бортко все эти Варенухи и Римские — были жуликоватыми приспособленцами. Но в фильме они показаны чуть ли не агентами кровавого нквд. Возможно, что Булгаков такую жизнь и прожил, но тогда фильм нужно называть не "Мастер и Маргарита" и никого не обманывать.

А скажите, пожалуйста, если они решили показать Москву по генпланам 1935 года, то Дворец Советов показали?..
Музыка > Помогите найти песню > к сообщению
Отправлено 28 января 2024 г. 20:11
Интересно, у кого-нибудь в детстве была такая аудиокассета "Часть 2"?..

А то искать по словам "Детские песни о главном" сложно — всегда вылезают другие подборки этих самых детских песен.
Данная аудиокассета "Часть 1" примечательна исполнением ряда песен в несколько иной манере, аранжировке, отличающейся от советских хоров и певцов. А ещё тут была и вовсе не советская песня от некой группы "Маугли" — Любовь.
Трёп на разные темы > Лицевая растительность > к сообщению
Отправлено 28 января 2024 г. 15:39
Кажется, за прошедшие годы среди мужчин борода стала более модным атрибутом внешнего вида.
Когда я в конце нулевых и начале 2010-х годов студентом был, то ребята в основном брились.
Сейчас обращаю внимание, чаще молодые люди с бородками попадаются.

Барбершопов вот тоже много открылось по городу.
Компьютерные игры > Pacific Drive > к сообщению
Отправлено 28 января 2024 г. 10:44
Разработчики Pacific Drive показали игровой процесс выживалки
цитата

На канале IGN вышло видео прохождения выживалки Pacific Drive. Творческий директор Александр Дракотт и геймдиректор Сет Розен продемонстрировали девять минут игрового процесса будущего крафтерского приключения.

Действие Pacific Drive разворачивается в аномальной зоне, которая появилась на Тихоокеанском Северо-Западе. Игрокам предстоит исследовать территорию пешком и на автомобиле, найти ресурсы для выживания и улучшения машины, а заодно выяснить причины происходящего. Как именно будут происходить вылазки в опасные зоны, показано в видео.

Pacific Drive выйдет 22 февраля на РС (в Steam и Epic Games Store) и на PlayStation 5. Предварительное знакомство с игрой пришлось по душе игрокам и критикам, хотя они и отметили существенный перевес стратегического планирования над элементами боевика.



Надеюсь, этот показ геймплея проливает чуть больше света на возможные ожидания от проекта.
Компьютерные игры > Pacific Drive > к сообщению
Отправлено 27 января 2024 г. 16:10


Разработчик: Ironwood Studios
Издатель: Ironwood Studios
Жанр: Adventure, выживание
Дата выхода: 22 февраля 2024 года
Платформы: PC, PlayStation 5

Симулятор выживания с видом от первого лица в сюрреалистичном и полном аномалий мире, где единственным компаньоном игрока станет его автомобиль.

Между опасными путешествиями игрокам предстоит восстанавливать и модернизировать своего железного коня в заброшенном гараже, который служит базой.

Концепция некой Зоны с аномалиями и ценными ресурсами живо напоминает "Пикник на обочине".

Компьютерные игры > Vampire: The Masquerade - Bloodlines > к сообщению
Отправлено 27 января 2024 г. 16:05
Создатели Vampire The Masquerade Bloodlines 2 рассказали о трёх стилях игры
цитата

The Chinese Room опубликовала свежий дневник разработки Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Его посвятили «интуитивным и захватывающим боям», которые являются одной из основ игры.

Цель разработчиков Bloodlines 2 заключалась в создании боевого опыта, способного конкурировать с современными играми. Команда представила три основных стиля игрового процесса:
  1. стиль сталкера-стратега (дословно Strategic Stalker) — понравится поклонникам стратегий и стелса, которые хотят погрузиться в фантазию о вампирах-хищниках. Похоже, что на этот стиль разработчиков вдохновили серия Dishonored и стелс-билды в Fallout и The Elder Scrolls;
  2.    стиль дебошира (дословно Action Brawler) — понравится игрокам, которые хотят сразу броситься в бой, полагаясь на свои быстрые рефлексы и навыки. Стиль подойдёт для каждого клана, но главная звезда здесь — Бруха. В числе отсылок к данному стилю назвали серии God of War и Shadow of Mordor, а также Elden Ring.

В The Chinese Room подчеркнули, что оба вышеупомянутых стиля являются «двумя крайностями одного спектра действий». Игроки смогут экспериментировать и находить свой баланс стелса и прямой конфронтации.
  1.    стиль повествовательного приключения (дословно Narrative Adventurer) — для игроков, которые меньше всего интересуются сражениями и хотят сосредоточиться на повествовании и исследовании мира. Данный стиль назвали более близким к тому, что может понравиться всем фанатам первой Vampire: The Masquerade — Bloodlines и прошлых игр The Chinese Room. Выбравшие этот стиль всё равно смогут наслаждаться захватывающими сражениями, но без углубления в боевые механики.

По словам разработчиков, в Bloodlines 2 делается упор «на погружении, а не на сложности». Все три игровых стиля «легко освоить и выполнять», а больше глубины действиям добавляли поверх основ. Так, к примеру, базовая защитная механика представляет собой уклон от входящих атак. Но если уклониться от удара в ближнем бою, то действие превратится в контратаку.

Кстати, одновременно игрок сможет пользоваться только 4 способностями, которые будут привязаны к кнопкам геймпада.

Разработчики напомнили, что главный герой Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — это 400-летний вампир Файр, привыкший к насилию. Игроков хотят сделать такими же.

Полноценный показ геймплея Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится 31 января. Сама игра должна выйти этой осенью на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Напомним также, что на релизе игрокам будут доступны только 4 клана: Бруха, Тремер, Бану Хаким и Вентру.
Компьютерные игры > Starfield > к сообщению
Отправлено 27 января 2024 г. 16:03
Bethesda признала, что разработчики чинят Starfield медленнее моддеров, но на это есть причина
цитата

Пока разработчики из Bethesda Game Studios только готовятся перейти к регулярному выпуску обновлений для Starfield, фанаты недоумевают, почему моддеры справляются с задачей по исправлению амбициозной космической RPG быстрее её создателей. У Bethesda есть ответ на этот вопрос.

На диалог Bethesda вызвал пользователь wolfwings1 с форума Reddit, отметивший, что вышедшая 18 января в Steam бета-версия патча 1.9.47.0 включает исправления, некоторое время назад выпущенные моддерами: «Не потрудитесь объяснить, почему вы четыре месяца чинили то, что уже наверняка починили моддеры?»

Ответ держал менеджер сообщества Bethesda Softworks Роберт О'Нил (Robert O'Neill), также известный под псевдонимом VaultOfDaedalus. По его словам, официальные исправления и дополнения должны пройти через длительную сертификацию и процесс локализации (особенно для консолей).

«Кроме того, из-за [озвученной выше причины] исправления лучше всего объединять в крупные консолидированные обновления, ориентированные на вехи в ветках, а не выпускать их спонтанно. Это также обеспечивает более тщательное тестирование сборки, когда новый код собирается воедино», — объяснил О'Нил.

Проекты моддеров вроде Starfield Community Patch улучшают космическую ролевую игру наряду с официальными обновлениями. Ещё со времён Morrowind фанатские патчи рекомендовали при установке очередной RPG от Bethesda, и Starfield, похоже, исключением не станет.
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению
Отправлено 27 января 2024 г. 14:50
Посмотрел "Трактир на Пятницкой".

Признаться, когда выбирал не вникал в аннотацию. Я прочитал, что там снимался повзрослевший мальчик из сказки "Марья-искусница" (Виктор Перевалов) и поэтому взял посмотреть, как он изменился. Что фильм будет про работу угрозыска понял уже в процессе, а сначала думал, что "Трактир на Пятницкой" окажется водевильным жанром. Название на легкомысленный лад настраивало.8-)

Интересно сняли. Его ещё и отреставрировали в высоком качестве.
Вот такие расследования, как в "Место встречи изменить нельзя" и "Ликвидация" интересные. Показывают подвиги милиции, как порядок наводили в стране и становление угрозыска состоялось. Получается, ещё до всяких "Улицы разбитых фонарей" у нас образовалась мода на подобные сюжеты в кино: криминальные расследования, работа милиции, и так далее.

Если получится, то может и "Следствие ведут знатоки" посмотрю и ещё что-то в таком же духе. Стали интересны сюжеты с расследованиями именно по прошлой эпохе.
Забавно, Мастера я здесь не узнал :-)))
То есть актёра Александра Галибина.
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению
Отправлено 25 января 2024 г. 10:29
Голливуд — это, конечно, кладезь ресурсов для режиссеров, актеров, сценаристов. Средства Голливуда позволяют мощные постановки в кино создавать.
Так что неудивительно, что разные творческие люди порой стремятся туда попасть. И примеров актёров, режиссеров (композиторов, сценаристов), которые выбирались из Европы или Азии в Голливуд хватает.

Ещё можно отметить, что там сидят внимательные люди, которые могут найти перспективные идеи и повторить их у себя на новый лад. Как один из известных примеров: "Семь самураев" переложили в виде вестерна "Великолепная семёрка". Можно ли это считать плагиатом — не знаю. Но кино получилось всё же хорошее, актёры там замечательные снимались и музыка Элмера Бернстайна очень задорная.

Так вот, часто в Голливуде ещё копировали и французские фильмы. Я до недавнего времени не знал, что очаровательная комедия "Трое мужчин и младенец" изначально имеет французские корни.

Зато при просмотре комедии с Луи де Фюнесом "Оскар" 1967 года я узнал, что американцы повторили этот сюжет в 1991 году вместе с Сильвестром Сталлоне и сняли ещё один "Оскар".
Если в французском фильме главный герой был промышленником/предпринимателем (законопослушным всё-таки гражданином — хотя там есть нюанс), который в один день сталкивается со множеством хлопот и забот, что и создаёт комический эффект повествования.
То американцы видимо решили, что для усиления абсурда будет смешнее, сделать героя гангстером Анджело Проволоне, который дал обещание своему отцу завязать с преступным миром. Так персонаж Сильвестра Сталлоне готовится ко встрече с банкирами, чтобы стать честным бизнесменом. А так мы наблюдаем узнаваемый забавный сюжет в пределах одной локации — дома Проволоне. Тут тоже сначала у него бухгалтер просит повышения зарплаты, чтобы быть достойным женихом. Потом оказывается, что он пришел свататься к дочери Проволоне...

И всё это время за домом ведут наблюдение полицейские, которые начинают подозревать очередное преступное дельце и готовиться к аресту.

В целом, забавно. Получилось, кажется, ещё абсурднее и смешнее, чем у французов. 8-)
Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению
Отправлено 23 января 2024 г. 19:18
Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению
Отправлено 22 января 2024 г. 13:13
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 21 января 2024 г. 11:08
Забавная игра, Flower.
По сути медитативная вещица без какого-то сложного процесса и решения задачек.

От цветка отрывается лепесток и игрок управляет полётом этого лепестка. Проносясь по другим цветам, увлекаем за собой новые лепестки — тут можно усмотреть родство со "змейкой". В итоге получается большой летящий клубок лепестков. Каких-то сложностей почти нет, лишь к последним уровням появятся опасные участки. Разрушенные металлические конструкции, по которым предупредительно пробегают молнии и есть угрожающие красные огоньки. Если задеть такие конструкции, то они бьют током и сжигают часть собранных лепестков. Впрочем, даже в этом случае поражения не случается. Только финальный результат явно будет хуже.

Процесс облета цветов для сбора новых лепестков сопровождается преобразованиями на локации. Например, сухая трава расцветает зеленью. Активация цветов вокруг сухого дерева превращает его в пышущее зеленой густой кроной. Подобное и на других уровнях будет. Обычно уровни оказываются разделены условно на три локации. Иногда доступ к следующей части уровня что-то преграждает, но после взаимодействия с цветами мы меняем дизайн местности (например, исчезает завал каньона). А для завершения уровня надо отправиться в некий портал в виде вихря. Жаль, но иногда возвращаться назад не дают: так что приходится пылесосить местность тщательнее.

В игре оригинально оформлен интерфейс. Разработчики избегают надписей и индикаторов. Поэтому главное меню представлено в виде окна, на подоконнике стоят цветочные горшки. Мы проходим уровень и после этого цветок расцветает. Если уровень был пройден невнимательно, собрано мало лепестков (или они были сожжены на опасном уровне), то цветочек не будет красивым и цветущим. Стебель будет кривой, бутон маленький и чахлый. С другой стороны может быть и жаль, что нет более понятных показателей для оценки насколько тщательно были собраны ресурсы с очередного уровня.

Ещё на уровнях скрываются секретные цветки (если обычные имеют красные, жёлтые, синие оттенки, то секретные какие-то лазурные/бирюзовые). Обычно секретный цветок появляется после старательного облёта всех остальных цветов. Игра может подсказать и показать место появления этого цветка. Если собрать все три секретных цветка, то в цветочном горшке большой цветок будет расти и на земле будут отмечены три семечка, отмечающие собранные секреты).

Мне кажется, что главный интерес вызывает созерцательная часть игры и она может понравиться тем, кому та же "змейка" нравится. Интерактивный релакс :-)
Трёп на разные темы > Вопросы о разном или повод пофлудить! > к сообщению
Отправлено 21 января 2024 г. 10:26
цитата просточитатель
это ак раз представить не сложно. А вот богатея который будет тратить громадные деньги.. На энтузиазме. Вот этого представить не могу!

Не обязательно, чтобы таким мотивом был энтузиазм.

Практика благотворительности и меценатства, которые связаны с воспитанием человека. Вот человек осознает, что его богатства — дар Божий, , а значит надо не эгоистом быть, но и помочь окружающим.

В дореволюционной России было много таких купцов, предпринимателей, которые финансировали строительство больниц, приютов, школ и других объектов. Например, Бахрушины — в Москве, в Сокольниках есть больница имени братьев Бахрушиных. А таких фамилий ещё много: Абрикосовы, Морозовы, Ермолаевы, и другие.

Это часто были люди христианского воспитания.
Революция серьёзно изменила состав населения, так как целые классы уничтожались. А сейчас у нас новые поколения предпринимателей, не имеющие преемственной связи с теми.
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению
Отправлено 21 января 2024 г. 10:13
Посмотрел хороший французский фильм "Двое в городе" (Dans La Ville, 1973 ).
В нём снимались такие замечательные актёры: Жан Габен и Ален Делон.

Эта лента стала частью социальной дискуссии за отмену смертной казни во Франции. Там же долго гильотину использовали.
Неудивительно, что в СССР его охотно разрешили показывать и сделали дубляж хороший.

Преступника Джино Страблиджи по протекции тюремного воспитателя Жермена Казнёва досрочно освобождают. И вот он на свободе демонстрирует примерное поведение, работает, старается дистанцироваться и от дружков-бандитов.

Мне кажется, фильм можно упрекнуть разве что за такое направление сценария, что жизнь главному герою специально насыщают испытаниями и подводят к трагедии. Поначалу я думал, что он не выдержит в какой-то момент и окажется замешан в неком преступлении своего приятеля-бандита. За что его и задержат за компанию.

А по сути во всём виноват инспектор Гуатро, который не верит в перевоспитание Джино и начинает действовать тому на нервы. Лезть в его личную жизнь и искать повод задержать за что-нибудь.
Трёп на разные темы > Вопросы о разном или повод пофлудить! > к сообщению
Отправлено 21 января 2024 г. 09:49
цитата alenn1
Вы можете назвать какую то другую причину, по которой множество людей будут тратить свое время и деньги, причем не разово, а на постоянной основе?

Так я же не против того, чтобы люди за свою работу получали зарплату.
Но речь шла о предположении, что фармакологические компании создали крутое и дорогое лекарство, а в это время существуют более дешевые аналоги. Значит с их помощью нуждающимся в лечении людям проще лечиться.

И чтобы прибыль за свои дорогие лекарства не терять, можно начать другие лекарства называть не эффективными. Да ещё пролоббировать исследования, которые будут это доказывать. Поэтому мне такие сомнения, которые порой высказывают люди, вполне понятны.
Трёп на разные темы > Вопросы о разном или повод пофлудить! > к сообщению
Отправлено 20 января 2024 г. 18:57
цитата shack4839
А то, что Полковник и urs уверены в заговоре фармоцевтов ничего удивительного. Они очень много лет прожили в стране, где "чудеса" баблоса можно было свободно наблюдать независимо от принадлежности к какой либо конфессии.

Меня не удивляет настороженное отношение к фармацевтам-корпорациям.
Погоня за деньгами часто портит плоды дела.

Вот даже можно взять банальный пример с компьютерными играми :-)))
Самые успешные в финансовом плане издатели не имеют у игроков любви. Эти компании известны противной практикой скупать талантливые студии, получать в свое распоряжение права на их интеллектуальную собственность. Потом эти студии закрывали, а издатели вели себя как собака на сене: любимые игроками серии не получали развития и продолжения, а издателей называли убийцами любимой студии.

Но это хотя бы пустяшная развлекательная индустрия.
Трёп на разные темы > Вопросы о разном или повод пофлудить! > к сообщению
Отправлено 20 января 2024 г. 16:20
цитата Полковник
Суть позиции ursа (да простит он мне этот комментарий) в том, что наука, в т.ч. медицинская, жива пока в ней не возникает монополия на определенную позицию, возводимую в ранг "точного научного знания", проще говоря — абсолюта.

Благодаря научной дискуссии и движется прогресс, я так думаю.
Вот как пример: два взгляда на природу света. Сторонники волновой теории и теории, что свет — частицы отстаивали каждый свою точку зрения и проводили множество экспериментов, активно работали.
В конечном итоге благодаря этому выработали теорию корпускулярно-волнового дуализма света.
А потом и фотоны появились, как дальнейшее развитие открытий в физике.

Так что если и в медицине есть спорные вопросы, то мне кажется лучше сохранить там эту дискуссию и здоровую борьбу разных взглядов, чтобы деятельная мысль специалистов открывала новое или синтезировала из известных данных новые теории, методы.
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению
Отправлено 19 января 2024 г. 10:44
На шоу Developer Direct показали геймплей ролевой игры Avowed
цитата

Команда Xbox начала своё шоу Developer_Direct с демонстрации Avowed. Приключение создаёт команда Obsidian, а действие игры разворачивается во вселенной Pillars of Eternity.

В ролике показали геймплей фэнтезийной ролевой игры, уделив внимание боевой системе, врагам, оружию и способностям героя. Кроме того, разработчики показали NPC, диалоги с ними и исследование мира (например, можно найти трупы или выживших после тяжёлой битвы). Это поможет нам лучше понимать, что происходило в Avowed. И сделать по возможности правильный выбор, столкнувшись с его последствиями.

Также Obsidian просто показала красоты мира Avowed: разнообразные биомы, пейзажи и таинственные места, скрывающие возможности и опасности.

Avowed выйдет осенью 2024 года на Xbox Series и PC. Подробнее об игре расскажут в ближайшие месяцы.

Компьютерные игры > Корсары. Обсуждение серии игр. > к сообщению
Отправлено 18 января 2024 г. 19:29
Духовная наследница «Корсаров» Corsairs Legacy выйдет 30 января
цитата

Авторы духовной наследницы «Корсаров» Corsairs Legacy огласили точную дату релиза игры в раннем доступе — 30 января 2024 года в Steam. Игроки получат половину истории, а дальнейшие обновления выйдут в течение 3-6 месяцев. Также был показан свежий ролик с игровым процессом.

В нём демонстрирует механика мини-игры в Перудо. Сыграть в кости можно будет в таверне. Аналогичный озвученный ролик объяснит правила и в самой игре, но также будет доступна краткая текстовая версия, которую можно будет прочитать в игре в любой момент.

Игроки получают по пять костей и случайно выбирают, кто делает первый ход. Игрок должен сделать ставку и предугадать, сколько и какие кости спрятаны под кружками других игроков. В последующих ходах игроки поднимают ставки или раскрывают кости под кружками. Если костей на столе оказалось меньше, чем назвал игрок, то он теряет одну из своих пяти костей.

Демоверсия Corsairs Legacy доступна в Steam. Сама игра должна стать своеобразным прологом для другого проекта — Corsairs Legacy: Naval Mission. Его называют полноценной сюжетной игрой в открытом мире, действие которой развернётся в золотом веке морского разбоя в Карибском море.

Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению
Отправлено 18 января 2024 г. 13:40
СМИ раскрыли новые подробности закрытия студии авторов Gothic и Elex
цитата

Издание GameStar, сообщившее о потенциальном закрытии студии Piranha Bytes, нашло новые подтверждения того, что авторы серий Gothic и Elex теперь существуют лишь «на бумаге».

Источники издания сообщают, что изначально владелец компании в лице Embracer Group не собиралась закрывать её, а хотела найти новых «хозяев» для студии. Однако заинтересованных лиц не оказалось, поэтому в итоге и было принято решение о закрытии в рамках реструктуризации самой Embracer.

Процесс увольнений якобы начали ещё в прошлом декабре, когда студия как раз и перестала «выходить на связь». При этом сокращения сотрудников всё ещё продолжаются.

Все источники сходятся в одном — Piranha Bytes продолжает своё существование лишь формально, а работа над новой игрой остановилось. В последнем случае, судя по всему, подразумевается триквел ELEX.

Текущие события не должны повлиять на разработку Gothic Remake, поскольку им занимается другая команда из Alkimia Interactive — без участия сотрудников из самой Piranha Bytes.

СМИ предполагают, что Embracer не стала официально объявлять о закрытии студии, чтобы продолжать пользоваться её брендом (или продать его в будущем с правами на франшизы). Решение может быть связано и с тем, что в Германии сам процесс увольнения проходит сложнее, чем в ряде других стран.

Возможно, что сотрудников компании и вовсе «перекинут» на новые позиции внутри THQ Nordic. Последняя ситуацию никак не комментирует.

При этом на сайте Федерального министерства экономики и защиты климата Германии снова появилась загадочная игра, которая должна была получить 3,17 млн евро в качестве поддержки. Правда, теперь она получила кодовое имя Currywurst (ранее WIKI6). В прошлом предполагалось, что это и есть третья часть Elex.

Жалко любимую студию.
Хоть их игры были вариациями на тему одной и той же "Готики", сама формула Готики, на мой взгляд, так хороша и атмосферна, что приятно было возвращаться время от времени к узнаваемому приключению. Это относится и к Risen и к ELEX.
Компьютерные игры > Dragon's dogma > к сообщению
Отправлено 17 января 2024 г. 18:59
Свежий ролик Dragon's Dogma 2 посвятили редактору персонажей
цитата

Портал IGN и Capcom поделились свежим роликом по Dragon’s Dogma 2. Его посвятили редактору персонажей.

Разработчики вложили в редактор персонажей много сил и реализовали ещё больше возможностей и креативной свободы благодаря улучшенным технологиям. Игрокам будут доступны самые разные настройки для создания своего идеального протагониста. При этом авторы предусмотрели и более простой способ с уже готовыми вариантами тел и голов. Кстати, для создания последних использовалась почти сотня отсканированных человеческих лиц.

В Dragon’s Dogma 2 появится и новая раса, напоминающая больших антропоморфных кошек. Её хотели добавить ещё в первую Dragon’s Dogma: Dark Arisen, но не смогли из-за технических ограничений. Работая над внешностью героев этой расы, команда изучила типы узоров и цветов, встречающиеся у кошачьих в реальности. Это помогло добиться желаемого разнообразия, которое наверняка понравится игрокам.

Релиз Dragon’s Dogma 2 состоится 22 марта 2024 года на PC, PS5 и Xbox Series — сразу с поддержкой DLSS 3 и рейтрейсинга. Кстати, для привлечения новой аудитории в сиквеле использовался сценарный ход с амнезией.

Компьютерные игры > darkest dungeon > к сообщению
Отправлено 17 января 2024 г. 15:19
Между тем за прошедшие годы подоспела к выходу и вторая часть.

Премьера Darkest Dungeon II состоялась в октябре 2021 года. В релизной версии нас ждёт пять обширных регионов, 12 играбельных персонажей, пять финальных боссов и база с постоянными улучшениями.

Авторы решили поменять концепцию развития своей базы и совершения вылазок в одну зону с врагами.
Вместо этого отряд наёмников будет совершать длительную экспедицию.

Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению
Отправлено 15 января 2024 г. 20:39
Трёп на разные темы > Анекдоты и смешные истории > к сообщению
Отправлено 14 января 2024 г. 13:50
Трёп на разные темы > Анекдоты и смешные истории > к сообщению
Отправлено 13 января 2024 г. 14:37
Наверное, байка какая-то. Звучит забавно :)

Компьютерные игры > Вселенная Half-Life, или Одиссея доктора Фримена > к сообщению
Отправлено 11 января 2024 г. 15:33
Как обычно, радуют модмейкеры.

Вышла потрясающая новая глава для Half-Life 2 — бегство из Рейвенхольма за отца Григория
цитата

Прошло почти 20 лет с выхода Half-Life 2. Серьезно, почти пятая века! За это время были эпизодические дополнения. А спин-офф Half-Life Alyx показал, как надо делать крупнобюджетные VR-игы. Но что касается полноценного сиквела, завязывающего все сюжетные нити — Half-Life 3 — мы всё ещё ждём и надеемся. Культовый шутер Valve может однажды вернуться, но пока фанаты Гордона Фримена делают потрясающую работу по поддержанию Half-Life в живых.

Пример тому — новый мод для Half-Life 2, настолько большой и профессионально сделанный, что называть его сложно. Это полноценный, законченный псевдо-спин-офф сиквел к Half-Life 2, в котором предстоит играть за одного из самых запоминающихся второстепенных персонажей FPS, заблудившегося в самом жутком месте от Valve. Мы возвращаемся в Рейвенхольм.

Raising the Bar: Salvation от команды разработчиков Raising The Bar подхватывает историю отца Григория там, где Half-Life 2 её оставил. После того, как Григорий (или, вернее, игрок) проводил Гордона Фримена в безопасное место, он решает навсегда покинуть Рейвенхольм.

Проблема в том, что этот некогда идиллический прибрежный городок заполонили хэдкрабы и зомби. А быстрый зомби из Half-Life 2 до сих пор остается в топе как один из самых жутких врагов в шутерах — все мы помним те жуткие звуки. К сожалению, они вернулись в изобилии вместе с новыми монстрами, созданными специально для Raising the Bar: Salvation.

Вооружившись верной винтовкой Аннабель и импровизированными взрывчатками, вам предстоит спалить Рейвенхольм и добраться до выхода. Тут вы узнаете больше о личной предыстории Григория, а также можете включить суперсложный режим перманентной смерти. Raising the Bar: Salvation можно скачать уже сейчас.

Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению
Отправлено 11 января 2024 г. 15:05
Интересная конструкция :-)))

Кино > Новости кино и кинофантастики > к сообщению
Отправлено 11 января 2024 г. 13:17
Режиссёр «Андора» снимет новый фильм во вселенной «Звёздного пути»
цитата
По информации издания Deadline, компания Paramount намерена сделать новый фильм по вселенной «Стартрека» (Star Trek). Проектом будет заниматься режиссёр сериала «Андор» (Andor) Тоби Хэйнс, а сценарий напишет Сет Грэм-Смит («Лего Фильм: Бэтмен», «Мрачные тени»). Продюсером будущего фильма станет Джей Джей Абрамс.

Подробности сюжета не раскрываются, однако источники Deadline утверждают, что события новой ленты развернутся за десятилетия до событий «Звёздного пути» 2009 года. При этом Paramount всё ещё планирует создать четвёртый фильм с участием Криса Пайна и Закари Куинто. Пока нет информации о том, какой статус у этого проекта.

Третий фильм серии «Стартрек: Бесконечность» (Star Trek Beyond) вышел в 2016 году. В мае 2022 актёр Карл Урбан, исполняющий роль доктора Леонарда Маккоя в фильмах, сообщил, что четвёртый фильм находится в разработке, но ничего конкретного ему неизвестно.

Что касается запланированного приквела, постановкой которого займётся Тоби Хэйнс, то у проекта пока нет даты релиза.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 10 января 2024 г. 13:48
Стал играть в две очень похожие стратегии:
Predynastic Egypt и Egypt: Old Kingdom

Игры от одного разработчика Clarus Victoria, обладают схожей механикой и посвящены Древнему Египту. Только в первом случае речь об эпохе Додинастического Египта и про объединение племён, формирование этого египетского народа. А вторая игра уже с династиями египетских правителей. Именно здесь можно построить пирамиды. Вторая игра появилась в результате отзывов и критики первого проекта, так что авторы ряд деталей изменили.

Стратегия пошаговая, подобно "цивилизации" тут есть развитие государства с новыми научными открытиями, которые всегда дают какие-то плюсы. А ещё есть боги: почитание богов также приносит положительные эффекты, но на несколько ходов. Поэтому бывает полезно накопив "ману" не тратить её на молитвы, а приберечь на случай, когда это особенно пригодится. Например, в Predynastic Egypt поклонение богу Хору ускоряет строительство и это очень полезно.

Авторы хотели сделать игры исторически достоверными, поэтому привязали к геймплею ряд ключевых событий. Они служат в том числе испытаниями для игрока. Скажем, в определенный момент понадобиться строить гробницы для правителей. Не успели вовремя — провалено. Сделали остальные гробницы — это не засчитают как полноценное выполнение задачи. В этой щепетильности игры по части требований для победы может заключаться главный её недостаток: в Цивилизации развиваться весело и интересно, ты всегда можешь найти способ победить. Тут же путь к победе получается фактически линейным: развиваемся и спешим до крайнего срока объединить племена, построить города, перенести столицу в Мемфис и ещё с рядом каких-то испытаний уложиться.

Так что такая дотошность потребует от игрока сыграть несколько партий для того, чтобы вникнуть в механику и запомнить какие-то объекты на карте где находятся и как лучше готовиться к важным событиям. Ещё ведь тут случаются происшествия с положительным или отрицательным эффектом. Генератор случайных чисел может наслать на игрока эпидемию, засуху или агрессоров. А могут быть хорошие происшествия: обильные дожди, подарки от других племён, мигранты... Я читал, что игроки откровенно советуют тем, кто хочет пройти на идеальную победу Predynastic Egypt пользоваться сохранениями и загрузками, чтобы избегать плохих происшествий и получать только выгоду.

Игровая карта разделена на два плана: поселение с постройками и карта долины Нила. У нас есть условный рабочий. Человечков мы нанимаем за пищу. Потом каждого рабочего отправляем на какую-то интересную точку и тогда можно выполнять действия исходя из контекста: добывать ресурсы, разведать туман войны, начать дипломатию с другим племенем. В последнем случае можно выбирать действия: торговля, подготовка нападения для грабежа или нападения для силового присоединения, приносить дары для улучшения отношений, подготовка мирного присоединения, если отношения хорошие.

Отдельное окошко внизу интерфейса появляется, когда мы хотим что-то построить. Тогда надо в пустое окошко поместить рабочего и он будет строителем. Но что занятно, в Predynastic Egypt места для всех построек заданы фиксировано, никакой тебе свободы творчества по планировке поселения )

В этом смысле Egypt: Old Kingdom получил побольше свободы и разнообразия. Но базовый принцип с рабочими остался тот же самый.
Армия производится благодаря казармам, но она здесь играет роль ресурса как пища или молоточки/производство. То есть часто получается, что главное задавить противника числом, чтобы число армии игрока было больше числа у ИИ. Впрочем благодаря богам можно добавлять эффекты ослабления противника или усиления своих войск, что может помочь в случае численного неравенства. Но жаль, что тактики никакой с армией не придумать.

В целом меня игра заинтересовала на данный момент. Хочется попробовать ещё несколько партий, с учетом допущенных мной ошибок во время первого знакомства. Может быть удастся улучшить свои итоговые результаты.

Ещё авторы снабжают игры познавательными элементами и исторической справкой. В Egypt: Old Kingdom даже есть "игра в игре" — предложение пройти экзамен на знание Древнего Египта, опираясь на информацию из игры.
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению
Отправлено 9 января 2024 г. 16:18
Посмотрел фильм "Петля времени" (Looper, 2012 года).
Заинтересовало, что там в сюжете что-то про путешествия во времени. Уж не знаю, какие я надеялся увидеть повороты и раскрытие темы.
Боевичок может и неплохой. А вот продуманности мира, мне кажется, здесь не хватает.

По задумке авторов в будущем открывают способ путешествия во времени и тогда влиятельные нехорошие люди используют машины времени для того, чтобы избавляться от нежелательных людей. Как-то вот организуют схему между главарями и исполнителями-убийцами. К убийцам отсылают жертву, они убивают этого человека и с его тела забирают драгоценное вознаграждение за работу.

Рано или поздно от самого убийцы тоже избавятся, это называется "замкнуть петлю". То есть молодой исполнитель убивает самого себя постаревшего и забирает самую ценную плату с его тела — золото. Теперь он может жить в отпуске, пока за ним не придут.

Джозеф Гордон-Левитт играет тут роль такого персонажа. А Брюс Уиллис сыграл постаревшего лупера. Только вот он не захотел погибать... Пошли слухи, что в будущем орудует ещё более жестокий главарь, который нехорошие дела творит. Прозвище у него Rainmaker (на русском Шаман назвали). По его указке пришли за постаревшим лупером и на глазах персонажа Брюса Уиллиса убили его жену. Теперь он хочет отомстить Шаману за это и не собирается просто так смиренно погибать по правилам. А чтобы Шамана не существовало, он пытается вычислить его в детстве.

Соответственно он попадает к молодому себе в том время, когда Шаман был ещё ребёнком.

Занятно, что авторы обходят проблему парадокса встречи и существования в одной линии времени одного человека из разных времен.
Ну тут вообще не заморачивались над объяснением путешествий во времени и возможных эффектах, парадоксах из-за этого.
Я почему-то думал, что тут будет "день сурка", но нет — с точки зрения повторения событий как раз фильм "Главный герой" подходит, при том, что там дело внутри компьютерной игры происходит. Хотелось бы более продуманного сценария.
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению
Отправлено 7 января 2024 г. 17:40
Посмотрел недавно фильм из жанра нуар, "Почтальон всегда звонит дважды" 1946 года.
Снят по одноименной повести писателя Джеймса М. Кейна. Занятно, что на момент съёмок это был уже третий фильм на основе произведения.
Есть ещё фильм с Джеком Николсоном, потом собираюсь и его посмотреть для сравнения.

Что мне нравится в фильмах нуар — это стильный жанр. Для эпохи золотого века Голливуда эти фильмы балансировали на грани дозволенного: затрагивали серьёзные темы, но соблюдали кодекс Хейса — цензурные правила о том, чего показывать нельзя. Так что тут часто подразумевают страшные подробности, но оставляют их за кадром: зрителю и так понятно. Книга в своё время наделала шуму как уж очень провокационная. Поэтому сценарий приходилось шлифовать для соответствия требованиям морального кодекса.

Безработный Фрэнк Чемберс путешествует по Штатам в поисках работы и попадает на провинциальную бензоколонку, совмещенную с кафе "Два дуба". Там он делает остановку для перекуса и тут же хозяин заведения Ник Смит выражает готовность взять его к себе на работу. Фрэнк может быть и не согласился, но ему приглянулась молодая жена Смита — Кора. В дальнейшем разворачивается интрижка между ними за спиной мужа, который настолько простофиля и ничего не замечает.

Кора не рада своему замужеству и жизни с человеком, гораздо старше её. Она только хотела устроиться с обеспеченным человеком. Так бы Фрэнк и Кора может и сбежали вместе, но без гроша в кармане жизнь будет не очень. И так постепенно созревает план устранить мужа, чтобы за Корой осталось заведение и деньги.

Подобно "Преступление и наказанию" Достоевского, здесь покажут и само преступление и — следующую половину фильма — наказание. Я книгу не читал, но говорят, что в повести персонажи были гораздо неприятнее. Здесь зритель может посочувствовать Фрэнку и Коре, а Ник Смит будучи скуповатым человеком и немного эгоистом даже не замечает, как тягостно Коре жить с ним. Поэтому от него хочется отмахнуться как от досадной помехи. 8:-0

Да, если так подумать, то формальный кодекс Хейса, запрещая показывать насилие в кадре, умудряется допускать вот такие нехорошие идеи в истории фильма Так что далеко не всегда бояться надо явного насилия. Заложенная в истории лицемерная мораль может быть хуже. 8-)
Ещё интересно показали борьбу адвоката и прокурора. Вплоть до момента их взаимного договорняка, когда оба идут на компромисс, чтобы завершить суд над Фрэнком и Корой. Все там друг друга знают.

Отмечу, что мне очень понравился актёр Джон Гарфилд в роли Фрэнка Чемберса. Жаль, он умер рано в возрасте 39 лет. Возможно, попадание под каток маккартизма ему подпортило в том числе и здоровье. А его пара по фильму Лана Тёрнер ещё много снималась в дальнейшем. Молодец, конечно.

Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению
Отправлено 6 января 2024 г. 10:25
На подходе новый "Принц Персии".
Теперь игра возвращается к жанру платформеров.
Играть предстоит не за Принца, а за некоего воина, который должен спасти Принца Персии.

Разнообразие миров и врагов в трейлере Prince of Persia: The Lost Crown
цитата

Ubisoft Montpellier опубликовала очередной трейлер сайд-скроллера Prince of Persia: The Lost Crown. Ролик посвятили разнообразным локациям, которые предстоит посетить главному герою игры, а также мифическим существам, с которыми он сразится на пути к своей цели — спасению Принца Персии.

Синопсис:
  " Отправьтесь навстречу приключениям в захватывающем платформере, действие которого разворачивается в мифологическом мире Персии. Здесь вам будут подвластны пространство и время! Играйте за Саргона – и пройдите путь от мастера мечей до живой легенды. Осваивайте акробатические боевые приемы, открывайте новые силы времени и уникальные сверхспособности."

Prince of Persia: The Lost Crown выйдет 18 января на 2024 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.

Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению
Отправлено 5 января 2024 г. 19:13
Ещё одна игра с давней историей, которую нынче могут помнить не все.
Оригинальный Outcast был очень красивой игрой своего времени. И использовал воксельный движок для отрисовки картинки. Жаль, что воксели не так часто встречаются в игровых проектах.

Динамичный экшен Outcast A New Begining получил 15 минут геймплея
цитата

Динамичный экшен Outcast 2 — A New Beginning получил свежий геймплейный ролик. В нём на протяжении 15 минут можно взглянуть на путешествие по открытому миру планеты Адельфа. Игроки смогут использовать разные гаджеты для комфортного передвижения по горам и через водоёмы.

Конечно, в мире встретятся противники в виде необычных существ и различные активности. Следить за текущей целью можно с помощью радара в углу экрана. В новой Outcast будет не только дикая местность, но и футуристические базы, защищённые силовым полем.

Outcast: A New Beginning станет долгожданным продолжением ремейка Outcast: Second Contact, вышедшего в 2017 году. При этом релиз оригинальной первой части состоялся ещё в 1998 году на PC — игра стала культовой классикой, а разработку сиквела для PlayStation 2 отменили из-за банкротства студии.

Outcast: A New Beginning выйдет 15 марта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Согласно странице в Steam, игроков ждёт полная русская локализация, включая озвучивание.


Компьютерные игры > Лучшие файтинги для ПК и консолей > к сообщению
Отправлено 5 января 2024 г. 19:00
Мне весьма понравился необычный Toribash когда-то.
Формально это файтинг, но не простой. Игра заточена под физическую процедурную анимацию. Чтобы управлять бойцами надо кликать по суставам и тогда они совершают какие-то движения. Битвы проходят в реальном времени с паузами через заданный интервал времени. Так что каждый отрезок времени позволяет игрокам сделать какой-то ход со своими бойцами.

Потом можно увидеть всю получившуюся анимацию поединка без пауз. При желании реплей можно сохранять и сделать видеоклипы ) По запросу Toribash в ютубе хватает интересных роликов от мастеров игры. Было время — активно все их искал и смотрел. Самому усидчивости бы не хватило такое создавать.

Потом игра появилась в Steam и позволила ещё лучше находить игроков для мультиплеера.

И вот сегодня мне удивительная новость попалась на глаза!

Анонсирован бесплатный пошаговый файтинг с элементами песочницы Toribash Next
цитата
Издатель Nicalis и разработчик Nabi Studios анонсировали Toribash Next — продолжение бесплатного пошагового файтинга с элементами песочницы Toribash, вышедшего в 2006 году. Игра выйдет уже в этом месяце, 24 января 2024 года, и будет доступна на PC через магазины Steam и Epic Games Store.

Как и оригинальная игра, Toribash Next позволяет игрокам создавать свои собственные движения во время матча, используя простые и понятные инструменты 3D-физики. Новая часть призвана вывести файтинг на новый уровень, предложив оружие, сражения для четырех игроков, новый редактор реплеев, а также дополнительные возможности кастомизации и моддинга.

Ниже расположен первый геймплейный трейлер Toribash Next.

Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению
Отправлено 4 января 2024 г. 21:23
Я регулярно не отслеживаю способы пополнения кошелька Стима, но сейчас вдруг обнаружил, что опять появился удобный способ прямого пополнения из кошелька ю-моней (бывший яндекс.кошелек).

Смотреть через раздел "Программы и Игры".
Наука и технологии > Научно-технологические новости, события > к сообщению
Отправлено 4 января 2024 г. 14:06
Год начался и к теме с материалом LK-99 возвращаются.

Китайские учёные подтвердили «комнатную» сверхпроводимость материала LK-99, но есть нюансы
цитата
На сайте препринтов arХiv.org вышла статья, в которой китайские учёные рассказали о собственных опытах с нашумевшим «сверхпроводящим» материалом LK-99. Полученные в двух независимых китайских лабораториях образцы LK-99 демонстрировали признаки сверхпроводимости при более низкой температуре окружающей среды, но при обычном атмосферном давлении, а это уже фактически революция, если опыт будет повторён другими учёными.

Оригинальная работа южнокорейских исследователей наделала много шуму, поскольку вышла из научной среды в медийное пространство и стала жить собственной жизнью. Открытый учёными материал LK-99 якобы обладал сверхпроводимостью при температуре около 20 °C и нормальном атмосферном давлении. Это обещало в корне изменить энергетику, промышленность и даже медицину.

К сожалению, воспроизвести результат корейских учёных в других лабораториях не вышло. Точнее, всё было настолько зыбко и неустойчиво, если говорить о проявлениях сверхпроводимости в LK-99, что работа была отозвана из научного журнала, а авторов обвинили в неумении проводить опыты и чуть ли не в малограмотности.

Тем не менее, LK-99 демонстрировал нечто, что не укладывалось в предыдущий опыт, и отдельные коллективы продолжили с ним работать. Так, китайские учёные показали, что материал может воспроизводиться, как и его заявленные свойства. Правда, судя по статье, учёные больше уделили внимание присутствию серы в образцах, тогда как в оригинальном LK-99 сера считалась загрязнителем.

Значительным отличием новых экспериментов стало то, что признаки сверхпроводимости проявились при температуре -23 °C (250 K), а не при плюсовой. Но это не страшно. Охладить оборудование и линии электропередач до -23 °C гораздо проще и дешевле, чем до более чем сотен градусов Цельсия, как это происходит сейчас для достижения сверхпроводимости. Самое главное, что сверхпроводимость подаёт признаки при обычном атмосферном давлении. Ранее были найдены материалы, которые демонстрировали сверхпроводимость при -20 °C, но только в случае колоссального давления.

"The two Chinese labs working on replicating LK-99 appear to have found a room-temperature superconductor.
  At first blush, here's what's different from last time:
  • it's more like "room temperature" than room temperature, the paper says 250K which is -10 F or -23 C. That's… pic.twitter.com/sJYIaLEsH8
  — Christian Keil (@pronounced_kyle) January 3, 2024"


В своей статье китайские учёные с осторожностью говорят о признаках сверхпроводимости. Они наблюдали эффект вытеснения электромагнитного поля из образцов при температуре -23 °C (эффект Мейснера) и при этом доказывают, что образцы не относятся к ферромагнетикам.
Кино > Новости кино и кинофантастики > к сообщению
Отправлено 2 января 2024 г. 13:41
А процесс-то идёт, и со временем такого может быть ещё больше.

Микки Маус и другие персонажи перешли в общественное достояние
цитата
Наконец это произошло: почти через столетие Микки Маус вырвался из оков авторского права Disney. Первые версии этого культового мультперсонажа, которые появились в "Пароходике Вилли" и немом фильме "Безумный самолет", 1 января 2024 года перешли в общественное достояние США. (К счастью, туда же попала и ранняя версия Минни Маус).

Вокруг Микки до сих пор существует множество сложных правовых ограничений, однако сегодняшний день — это то, чего сторонники общественного достояния ждали десятилетиями.

Юридический факультет Университета Дьюка, как обычно, подготовил обзор наиболее заметных произведений, правовая защита которых истекает в США сегодня. В список вошли звукозаписи 1923 года и произведения других видов искусства, опубликованные в 1928 году.

Что касается таких персонажей, как Микки Маус, закон об авторском праве, конечно, особенно сложен. Общественное достояние получила лишь версия персонажа без существенных изменений дизайна, внесенных в более поздних работах, таких как Микки-чародей из "Фантазии" 1940 года. И вы не можете создавать произведения, ложно позиционирующие себя как продукцию Disney или официальный товар на продажу, поскольку Микки Маус также является зарегистрированным товарным знаком Disney. Директор Центра изучения общественного достояния Университета Дьюка Дженнифер Дженкинс дала гораздо более подробное юридическое объяснение в блоге университета.

Ещё раз добавлю, что речь идёт пока только о черно-белой версии Микки Мауса, из мультфильма "Пароходик Вилли".
Трёп на разные темы > Встреча нового года online > к сообщению
Отправлено 1 января 2024 г. 10:38
Поздравляю с Новым годом! 🌲🌲🌲
Желаю много приятных открытий в 2024 году 😊
⇑ Наверх