|
Компьютерные игры > Prince of Persia: Sands of Time - 2003 (Remake) > к сообщению |
Отправлено 10 апреля 2024 г. 18:42
Инсайдер рассказал о статусе ремейка Prince of Persia The Sands of Time
цитата Известный журналист и инсайдер Том Хендерсон выведал у своих источников свежую информацию о Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Напомним, что проект был анонсирован в 2020 году, после чего попал в производственный ад.
Хендерсон подтвердил, что разработка ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, который в 2022 году перешёл в руки Ubisoft Montreal, была полностью перезапущена. Студия не опиралась на наработки Ubisoft Mumbai и Ubisoft Pune, поэтому инсайдер призвал фанатов забыть всё, что они до этого видели или слышали об игре.
Судя по кадрам, которые Хендерсону предоставили его источники, Prince of Persia: The Sands of Time Remake всё ещё находится на ранней стадии разработки. «До релиза, скорее всего, ещё далеко», но конкретные сроки не раскрываются. При этом в прошлом году официально сообщалось, что ремейк прошёл «важный этап разработки».
Полный перезапуск Prince of Persia: The Sands of Time Remake включает более «реалистичный подход», переработку графики, создание новых анимации и механик боя и паркура, перезапись захвата движений, переписанный сценарий и так далее.
Также сообщается, что в проекте больше не принимает участие Юрий Ловенталь. Актёр озвучил Принца в трилогии «Песков времени» 20 лет назад и вернулся к культовой роли для ремейка, когда над ним работали Ubisoft Mumbai и Ubisoft Pune. Почему сотрудничество с Ловенталем прекратилось — неясно.
Хендерсон обратился к Ubisoft перед публикацией своего материала, но компания отказалась комментировать «слухи и предположения».
Напомним, что последней игрой во франшизе Prince of Persia стала метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown.
По данным того же Хендерсона, студия Evil Empire, занимавшаяся контентной поддержкой платформера Dead Cells, разрабатывает новый тайтл Prince of Persia в жанре Roguelite. Его релиз в раннем доступе может состояться в мае.
|
|
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
Отправлено 10 апреля 2024 г. 11:29
Star Wars Outlaws получила сюжетный трейлер с датой выхода в конце августа
цитата Ubisoft поделилась обещанным сюжетным трейлером Star Wars Outlaws. В нём не только показали сюжетные кадры и ключевых персонажей игры, но и объявили дату выхода — 30 августа этого года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Впервые информация о дате релиза стала известна благодаря японскому каналу Ubisoft.
В ролике показывают сразу несколько преступных синдикатов из вселенной «Звёздных войн», а также подробнее останавливаются на главной героине Кей Весс. Кадров игрового процесса довольно мало, но видно, что Кей сможет скользить по крышам и скрытно передвигаться. Разработчики дополнительно выпустили разбор трейлера со своими комментариями.
Для предзаказа доступны сразу три издания Star Wars Outlaws. Не считая стандартного, игроки смогут приобрести Gold и Deluxe издания с сезонным пропуском на будущий дополнительный контент. Это будут эксклюзивная миссия с Джаббой и два сюжетных дополнения. В них продолжатся приключения Кей Весс, которая будет проходить задания в новых регионах.
А ещё обладатели расширенных версий получат ранний доступ к новинке на три дня. За оформление предварительного заказа в свою очередь дадут набор с внутриигровой «косметикой».
Star Wars Outlaws выйдет с русскими субтитрами
цитата На сайте магазина Ubisoft Store нашлись новые подробности о будущей Star Wars Outlaws. Так, для игры готовят озвучку на шести языках, включая японский. Заявлена также поддержка русского языка, однако в этом случае локализация ограничится интерфейсом и субтитрами.
|
|
Компьютерные игры > Prince of Persia: Sands of Time - 2003 (Remake) > к сообщению |
Отправлено 10 апреля 2024 г. 11:25

Жанр: Приключение, Экшен Разработчик: Ubisoft Divertissements Издатель: UbiSoft Год выхода: 2003 Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox
Знаковая игра в сказочной серии, которой успешно удалось перенести идеи Джордана Мехнера в трёхмерное окружение.
С 2020 года объявлено о работах по созданию ремейка этой части. Разработка идёт трудно и известно, что её перезапустили заново.
|
|
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению |
Отправлено 9 апреля 2024 г. 16:25
цитата Наследный принцБушеми – не только из-за своей игры, но и просто из-за колоритной внешности отлично создает образ маньяка. Он присутствует на заднем плане, что только подчеркивает треш творящийся на плане переднем. Бушеми это такой намек, создание напряжения, что все может быть куда мрачней и хуже (ну так-то на переднем плане у нас развеселый боевик).
Если СПГСить, то персонаж Бушеми единственный в фильме проживает катарсис, в каком-то смысле «очищается». Девочка своей уязвимостью, невинностью, желанием подружиться создала для него контраст c творящемся в самолете. Но мир самолета, мир этого треша ему подходит лучше – и поэтому он возвращается. Его становление, перерождение не закончено. И только выжив в падении самолета (распевая при падении детскую песенку), маньяк погружается в другой яркий мир переживаний – ну Лас Вегас, ведь :-))) Это действительно так, фильм продлевает полученное от просмотра удовольствие тем, что можно ещё в голове прокрутить все яркие моменты и даже немного подумать над тем, что вызвало вопросы. И впрямь, персонаж маньяка интересно смотрится на контрасте с творящимся боевиком.
|
|
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
Отправлено 8 апреля 2024 г. 14:56
К стимпанковой тактике New Arc Line выпустили сюжетный трейлер
цитата Студия Dreamate и издательство Fulqrum Publishing, ранее известное как 1C Entertainment, выпустили новый трейлер будущей тактической ролевой игры New Arc Line. Он знакомит нас с завязкой сюжета: игроки попадут в позолоченный стимпанковый век магии и технологий.
Впрочем, не всё так просто. Герой, прибывший в сияющий город Нью-Арк в последней надежде найти лекарство от смертельной болезни родных, обнаруживает, что красота здесь исключительно внешняя. В мире растёт напряжение между различными фракциями, и нам предстоит оказаться в центре конфликта между магией и технологиями.
При создании персонажа нам будут доступны различные комбинации расы, пола и происхождения, и отношение окружающих будет менять в соответствии с ними. Для развития персонажа предусмотрены шесть классов с 12 подклассами. А встреченные незнакомцы смогут стать частью отряда и даже романтическими интересами.
New Arc Line выйдет в этом году на РС и PlayStation 5. Игра будет поддерживать русский язык.
|
|
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению |
Отправлено 7 апреля 2024 г. 09:53
цитата Zombieset Завидую вам. Смотрите фильмы, вроде "Воздушной тюрьмы" и "Мистера и миссис Смит", впервые.
Я думаю, что всегда можно найти что-то интересное, чего ещё не видел  Бывает и от настроения зависит. Вспоминаю, как в детстве по ТВ много фильмов про кунг-фу показывали, иногда хочется найти эти фильмы пересмотреть, но по памяти что-то не то попадается или почему-то видео нет. Например, помню название "Железный зонт" и поиск даёт вариант фильма "Человек с железным зонтом", а видео не находит. По крайней мере "Шаолинь против Маньчжуров" попался. С других фильмов я может и названия не запомнил.
А потом настроение опять переключается и уже смотрю мультфильмы.
|
|
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению |
Отправлено 6 апреля 2024 г. 18:33
Кстати, на фоне появления сериала "Мистер и миссис Смит" решил наконец и фильм 2005 года посмотреть с Питтом и Джоли. История получилась занятная. Я раньше думал, будто они сначала скрывать друг от друга свою настоящую работу будут, а потом вместе какое-нибудь задание выполнят )
А в итоге оказалось, что они на разные конторы работают.
скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Конторы оказались недовольны тем, что их агенты поженились и решили их устранить, отправив на одно и то же задание обоих Я ждал немного другого конца фильма. Думал, что семейная пара должна добраться до боссов и разобраться с ними, а уже после этого они смогут спокойно жить дальше. Иначе разве их не будут продолжать преследовать и стремиться убить?.. Хотя с другой стороны это можно объяснить себе тем, что потратив на неудачную атаку множество ресурсов, враги Смитов решили больше не расходоваться свои средства...
|
|
Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению |
Отправлено 6 апреля 2024 г. 17:29
|
|
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению |
Отправлено 6 апреля 2024 г. 13:11
Посмотрел фильм "Воздушная тюрьма". Оказался очень увлекательным, профессионально сделан. Быстро подводят к основной завязке сюжета и далее там куча событий происходит.
Как говорится, все чеховские ружья, развешанные на стенах, сыграли свою роль. Почти все.
В начале показывают, что в тюрьме Николас Кейдж учит испанский язык и я думал это как-то пригодится ему, но такого эпизода вроде не было. Может быть по старому сценарию были такие планы, но в окончательном фильме убрали. Второй момент я не понял: для чего в события включили персонажа Стива Бушеми — страшного маньяка Грина. Он всю половину фильма пассивно сидит, произносит интеллектуальные речи, но ничего не делает (ещё с девочкой немного играет, такой щекочущий нервы зрителя момент — убьёт или нет?..). Какое-то не выстрелившее чеховское ружье получилось, как мне показалось.
А так здесь есть ловкий план по захвату самолёта и борьба с преступниками. Она идёт параллельно как с позиции персонажа Николаса Кейджа, так и на земле усилиями сообразительного аналитика. Такой типичный штамп сценария: есть сообразительный умник, которого остальные не хотят слушать и поэтому только усугубляют ситуацию.
|
|
Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению |
Отправлено 6 апреля 2024 г. 12:38
|
|
Наука и технологии > Научно-технологические новости, события > к сообщению |
Отправлено 1 апреля 2024 г. 19:08
Эксперимент 100-летней давности повторили на квантовом уровне, что впустит квантовые явления в наш мир
цитата Науке давно известен туннельный эффект, когда частицы преодолевают энергетический барьер, не имея для этого энергетических оснований. Это явление из квантового мира, которое нашло широкое применение в электронике. Теперь учёные расширили возможности туннелирования до группового поведения частиц, что стало повторением опыта 100-летней давности на квантовом уровне. Оказалось, группы электронов могут подталкивать одна другую к коллективному туннелированию.
В 1919 году немецкий физик Генрих Баркгаузен (Heinrich Barkhausen) поставил опыт, впоследствии названный его именем. На примере помещённого в катушку ферромагнитного материала он показал, что в процессе внешнего воздействия на материал происходит скачкообразное изменение его намагниченности. В процессе опыта Баркгаузена в подсоединённом к катушке громкоговорителе, например, возникал треск, когда к ферромагнетику подносили магнит. Намагниченность отдельных доменов затрагивала соседние, и это распространялось как лавина и, в то же время, скачками, пока материал полностью не становился намагниченным.
Учёные из Калтеха (Технологического института Калифорнии) решили обнаружить такой же эффект на квантовом уровне без внешних воздействий чисто за счёт квантовых явлений. Фактически это была проверка на спонтанное групповое туннелирвоание. Они поместили в катушку такой ферромагнитный материал, как литий-гольмий-иттрий фторид, и охладили его до температуры вблизи абсолютного нуля. Катушка нужна была для измерения напряжения, которое там возникнет в случае, если в материале начнёт меняться намагниченность.
После старта эксперимента учёные начали регистрировать скачки напряжения, аналогичные по природе шумам Баркгаузена. Это указало на то, что квантово-механическое туннелирование отдельных электронов привело к групповому или совместному туннелированию частиц.
«Классически каждая из мини-лавин, в которых группы спинов меняют направление, происходит сама по себе, — говорят авторы работы. — Но мы обнаружили, что благодаря квантовому туннелированию две лавины синхронизируются друг с другом. Это результат взаимодействия двух больших групп электронов друг с другом, и благодаря своему взаимодействию они производят эти изменения. Этот эффект совместного туннелирования стал неожиданностью».
Открытие даёт надежду на создание квантовых датчиков и других электронных приборов. Фактически квантовые явления в виде группового взаимодействия электронов можно использовать как макрообъекты, что упростит эксперименты в области квантовой физики и позволит использовать эти явления в обычной электронике и не только.
|
|
Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению |
Отправлено 1 апреля 2024 г. 18:59
|
|
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
Отправлено 29 марта 2024 г. 10:58
CD Projekt раскрыла, как продвигается разработка The Witcher 4, и похвасталась успехами Cyberpunk 2077
цитата Польская компания CD Projekt подвела итоги 2023 финансового года, подчеркнув успехи Cyberpunk 2077 и поделившись новостями о разработке Polaris — первого «Ведьмака» из новой трилогии.
По словам финдиректора Петра Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), 2023 год стал вторым по успешности в истории CD Projekt (на первом месте 2020-й) с более чем 481 млн злотых ($120 млн) чистой прибыли.
Такой успех Нелюбович объяснил релизом дополнения Phantom Liberty и неугасающим интересом к серии The Witcher. Выручка с продаж Cyberpunk 2077 в 2023 году превысила 3 млрд злотых (около $751 млн).
Что касается Polaris, то команда The Witcher 4 (так игру называют в самой CDPR) разрослась уже до 403 человек (из 627 во всей студии), достигнув цели для перехода к активной разработке, который назначен на вторую половину 2024 года.
Второй по многочисленности команда у Orion — 47 сотрудников. Далее — Sirius от The Molasses Flood с 39 людьми и Hadar с 20. Оригинальной Cyberpunk 2077 остались заниматься 17 человек.
Polaris и Sirius (мультиплеерный экшен по «Ведьмаку») пока в предпроизводстве, а ремейк The Witcher от Fool’s Theory, Orion (сиквел Cyberpunk 2077) и Hadar (RPG по новой IP) — на стадии проработки концепции.
В октябре 2022-го CD Projekt намекала, что Polaris увидит свет не раньше 2025 года. Бывший гендиректор CD Projekt Адам Кичиньский (Adam Kicinski) в декабре подтвердил, что в 2024-м анонса даты выхода игры ждать не стоит.

|
|
Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению |
Отправлено 19 марта 2024 г. 12:34
|
|
Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению |
Отправлено 13 марта 2024 г. 14:16
Травмоопасная лестница.
|
|
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
Отправлено 11 марта 2024 г. 13:16
О, страсти повесточные закипели 
Журналистка The Guardian призывает игровую индустрию бороться против геймеров, недовольных Sweet Baby
цитата Работники Bungie и Insomniac Games также кинулись защищать Sweet Baby от негатива игрового сообщества
Журналистка The Guardian Кеза Макдональд назвала недовольных Sweet Baby игроков «троллям-консерваторам» и сравнила ситуацию с Геймергейтом, призвав индустрию бороться с явлением.
«Издатели и разработчики, сотрудничавшие с Sweet Baby Inc, включают Warner Bros Games и PlayStation Santa Monica Studio. Где их поддержка? Собираются ли они публично защищать людей, с которыми работали над многомиллионными играми, от ложных обвинений или позволят троллям продвигать свои взгляды в массы?».
«Игровая индустрия знает, что больший объем контента с большим количеством персонажей, созданный при участии большего числа людей, полезен для творчества и бизнеса, независимо от того, что думают некоторые обиженные геймеры».
Некоторые работники игровой индустрии также не стали вставать на сторону игрового сообщества, деньги которого оплачивают их счета, предпочтя вместо этого поддержать специалистов по продвижению повестки из Sweet Baby.
Нарративный диайнер Мэри Кенни обнародовала целую цепочку публикаций на своей странице в социальной сети X, где она пытается убедить игроков, что Sweet Baby являются простыми консультантами, помогающими «улучшить сюжет и добавить глубины персонажам». Кенни утверждает, что последнее слово все равно остается за самой студией, а не Sweet Baby.
«Нет, Sweet Baby не погубила вашу игру. Компания невиновна в сокращениях. Они помогают советами и анализируют сюжеты. Последнее слово за студией. Если вам что-то не нравится в игре, то выскажите это нам».
За Sweet Baby также пытается заступиться нарративный дизайнер Bungie.
«Если вы злитесь на то, что разнообразие, равенство и инклюзивность портит игры, вам нужно повзрослеть».
|
|
Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению |
Отправлено 9 марта 2024 г. 11:11
|
|
Компьютерные игры > Лучшие квесты > к сообщению |
Отправлено 9 марта 2024 г. 09:33
О, какую классику вспомнили.
Анонсировали ремейк приключения Amerzone The Explorers Legacy создателя Syberia
цитата Издательство Microids анонсировало ремейк Amerzone: The Explorer’s Legacy. Исследовательский квест от первого лица выйдет позднее в этом году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а пока можно насладиться трейлером с кадрами игрового процесса.
Игрокам предстоит отправиться в опасное приключение в затерянную страну Латинской Америки, чтобы исполнить последнее желание покойного исследователя. Придётся изучать древние руины, решать головоломки и раскрыть тайну загадочных белых птиц. В ходе прохождения можно встретить колоритных персонажей, чтобы узнать их предысторию и помочь исправить ошибки прошлого.
Оригинальная Amerzone вышла в 1999 году. Квест доступен на первой PlayStation, PC и мобильных устройствах. Помимо престижной награды в год выхода, Amerzone также заслужила положительные отзывы игроков. Дизайнером игры выступил ныне покойный Бенуа Сокаль, который позднее создаст культовое приключение Syberia в той же вселенной.
|
|
Компьютерные игры > Разработчик игр Obsidian Entertainment > к сообщению |
Отправлено 8 марта 2024 г. 16:45
Сейчас студия Obsidian Entertainment занята новой ролевой игрой Avowed.
Действие Avowed будет происходить во вселенной Pillars of Eternity, но при этом данная РПГ станет с видом от первого лица, что выносит её на новый уровень погружения и геймплея.
В беседе с PCGamesN директор Avowed Кэрри Патель подтвердила, что от сравнений со Skyrim трудно уйти. Однако студия придерживается модели, по которой Avowed будет скорее фэнтезийной версией The Outer Worlds: в ином тоне, но с похожей структурой мира и масштабами.
"Для меня игры, которые больше всего подходят под определение отличных ролёвок, не настолько открыты, чтобы вы чувствовали себя дрейфующим игроком. Не должно быть ощущения «это замечательная песочница, но я просто строю здесь свои собственные замки без какой-либо цели или идентичности». Я думаю, что Avowed полностью соответствует «личности» Obsidian. У нас есть структура пути, и мы хотим, чтобы все ограничения, которые мы накладываем на игрока, сопровождались хорошим чувством темпа и динамики."
Директор Avowed объяснила, что игровой мир состоит из довольно больших зон, которые, тем не менее, более ограниченные, чем огромная карта, которую можно пройти от начала до конца за несколько часов. И эта структура позволяет игрокам быть более целеустремленными, при этом получая элементы выбора, создания персонажа и прогрессии.
" Это нечто среднее между «песочницей» и чем-то более контролируемым. Мне не терпится увидеть, что мы как студия можем сделать, смешивая эти элементы. "
По мнению Патель, Fallout: New Vegas замечательно выстраивает путь игрока, в том числе с помощью побочных заданий и секретов, отлично выдерживая баланс постоянства и разнообразия. В Avowed мы тоже придём с очень конкретной задачей, но лишь от нас зависит, как именно мы будем её выполнять.
А помимо крупных проектов, можно отвлечься на небольшую игру, но с интересным стилем.
Pentiment стилизована под средневековые гравюры. Игра является детективным приключением
|
|
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
Отправлено 8 марта 2024 г. 16:33
Aspyr посвятила трейлер классической коллекции Star Wars Battlefront
цитата Пару недель назад компания Aspyr анонсировала выпуск классической коллекции Star Wars: Battlefront. А теперь посвятила ей специальный трейлер, приуроченный к скорому релизу сборника: его выход состоится 14 марта.
В набор Star Wars Battlefront Classic Collection включены две игры: STAR WARS Battlefront (Classic, 2004) с бонусной картой Jabba’s Palace и Star Wars: Battlefront II (2005) с бонусными героями и картами Bespin: Cloud City, Rhen Var: Harbor, Rhen Var: Citadel и Yavin 4: Arena.
Игроков ждёт исследование и завоевание галактики, в ходе которого мы будем строить стратегии, вербовать войска и принимать участие в культовых сражениях из шести эпизодов «Звёздных войн». Помимо сюжетной кампании, будет доступен мультиплеерный режим на 64 игрока, в котором нас ждут космические и наземные бои, а также расширенный режим Hero Assault.
Приём предварительных заказов уже стартовал, до 14 марта коллекцию можно купить в Steam со скидкой, за 1024 рубля. Она также будет доступна на Nintendo Switch, Xbox и PlayStation.
Приятно, что помимо увлечения современными проектами, не забывают и о классике
|
|
Кино > Новости кино и кинофантастики > к сообщению |
Отправлено 7 марта 2024 г. 10:03
Студия DreamWorks Animation выпустила трейлер мультфильма «Дикий робот» — экранизации одноименной серии романов Питера Брауна.
В центре сюжета проекта окажется робот Роз, которая терпит кораблекрушение на необитаемом острове. Постепенно она приспосабливается к суровой обстановке, налаживая отношения с животными острова и даже становясь «приемной мамой» для осиротевшего гусенка. Но когда Роз встречает другого робота — Вонтру, все меняется.
Премьера картины в кинотеатрах назначена на 20 сентября.
|
|
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
Отправлено 7 марта 2024 г. 09:47
SONY продолжает радовать ПК-бояр переносом своих эксклюзивов с приставки 
Ролевой экшен Ghost of Tsushima выйдет на PC уже в мае
цитата Недавние слухи подтвердились — ролевой экшен Ghost of Tsushima доберётся до PC уже 16 мая в издании Director’s Cut. Страница игры доступна в Steam, где можно взглянуть на скриншоты компьютерной версии и узнать про основные особенности.
Также Sony показала трейлер с особенностями компьютерной версии. Ghost of Tsushima на PC будет поддерживать сверхширокие разрешения экрана, опции генерации кадров DLSS 3, FSR 3 и XeSS, технологию Nvidia Reflex. Игроки смогут воспользоваться всеми особенностями контроллера DualSense, включая адаптивные курки. При желании можно детально настроить управление для клавиатуры и мыши.
Конечно, не обойдётся без кооперативного режима с заданиями, не связанными с основным сюжетом. Также в состав Director’s Cut входит сюжетное дополнение «Остров Ики», рассказывающее про новые приключения главного героя после финала истории.
Системные требования PC-порта пока не объявлены, но игру обещают оптимизировать для разных конфигураций и портативных систем. Однако уже можно оформить предварительный заказ (но не для российских аккаунтов), за который можно получить ранний доступ к коню из режима «Новая игра +», облачение путника и краску для изрубленных доспехов. А при привязке аккаунта Steam к PlayStation Network дадут одеяние великого лучника и особый оберег.
Изначально Ghost of Tsushima вышла в 2020 году на PlayStation 4 за авторством Sucker Punch Productions. Ролевой боевик рассказывает историю Дзина Сакая, который должен защитить родные земли от нашествия монголов. На этом пути герой столкнётся с множеством противоречий и должен будет отвергнуть старые традиции.
В 2021 году вышло издание Director’s Cut, в котором добавили особенности геймпада DualSense и улучшили графику для PlayStation 5. А за компьютерный порт взялась студия Nixxes, известная по другим PC-портам бывших эксклюзивов консолей Sony.
Говорят, что в ближайшем времени можно ждать и The Last of Us 2 и что-то из серии по Кратосу. Кучно перебираются сонивские игры на ПК )
|
|
Компьютерные игры > Vampire: The Masquerade - Bloodlines > к сообщению |
Отправлено 7 марта 2024 г. 09:41
Игроки Vampire The Masquerade — Bloodlines 2 смогут получить навыки разных кланов
цитата Студия The Chinese Room рассказала некоторые подробности о прокачке Файр в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Разработчики сделали систему способностей простой, чтобы игрокам не приходилось думать о том, как сопоставлять навыки друг с другом. Но при желании в прокачку можно и углубиться.
В начале прохождения игроки выберут, к какому вампирскому клану присоединиться. Это повлияет на доступный набор способностей. При этом будет возможность заглянуть в наборы навыков остальных кланов. Для этого нужно пить кровь других вампиров, которые не собираются жертвовать ресурсами организма бесплатно. Чем больше навыки их клана отличаются от способностей клана, который выбрал игрок, тем дороже придётся заплатить.
Напомним, что на релизе Bloodlines 2 игрокам будут доступны только 4 клана: Бруха, Тремер, Бану Хаким и Вентру. Каждому из них посвящали материалы, из которых можно подробнее узнать об особенностях кланов.
Клан Бруха известен своей жестокостью и позволяет повысить скорость и силу. Получить смежные способности других кланов окажется дешевле, чем прокачка навыков скрытности, которыми в клане Бруха не обладают. Однако у каждого клана есть уникальные пассивные бонусы, которые получить каким-либо способом не получится после выбора своего клана. У Бруха это усиление атак после того, как игрок испил чужой крови.
Также вампиры из Бруха могут наносить град ударов, последний из которых причинит гораздо больший вред противнику. Получится хватать и использовать своих жертв в качестве живого тарана, либо можно ударить по земле, чтобы враги подлетели в воздух от разрушительной волны.
Что касается остальных аспектов, то клан Бруха известен также своей маргинальностью: эти вампиры прославились в качестве грубиянов и смутьянов, которые готовы грызться даже между собой. Выбрав этот клан, можно будет воспользоваться уникальными ответами в диалогах. Также получится разозлить мирных гражданских, чтобы заманить их в тёмный переулок и выпить крови. Дразнить можно даже своих врагов — оскорбительный жест Файр продемонстрирован на одном из скриншотов ниже.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет этой осенью на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Разработчики провели полноценную презентацию геймплея, а также рассказали про захватывающие бои и погружение в мрачный мир игры.
Окно способностей
|
|
Наука и технологии > Курьёзы науки и техники > к сообщению |
Отправлено 6 марта 2024 г. 13:11
Учёные нечаянно завязали самый маленький и тугой узел в мире
цитата Китайские исследователи, совершенно того не планируя, создали самый маленький и плотный узел из известных человечеству. В нём всего 54 атома, и у него нет концов — такой тип узлов называют трилистник, а по форме он похож на крендель.
Учёные экспериментировали с ацетилидами металлов для создания маленьких золотых цепочек, но одна реакция пошла не по плану, в результате чего образовалась цепочка, самопроизвольно завязавшаяся в узел-трилистник. Этот трёхпетлевой узел из ацетиленида золота и дифосфинового лиганда напоминает крендель, за исключением того, что свободные концы слиты вместе.
Этот новый узел также оказался самым тугим из когда-либо завязанных — это измеряется как коэффициент пересечения магистральной цепи (BCR), где меньшие цифры указывают на более тугие узлы. Этот достиг BCR 23, что превышает 24 у предыдущего самого тугого узла. Исследователи предполагают, что меньшие узлы, состоящие всего из 49 атомов, можно создать с использованием той же структуры.
Хоть само по себе случайное получение узла и забавно, но зато это полезное открытие в рамках исследования реальных молекулярных структур.
|
|
Кино > Мультфильмы > к сообщению |
Отправлено 5 марта 2024 г. 16:48
Интересно бывает: в детстве много чего видел и помню, но я тогда даже читать не умел и названия не знал мультфильмов, которые смотрел. Иногда навожу справки по разным приметам и кое-что нахожу. Удивляет, как меняется восприятие: если в детстве анимация казалось хорошей, то теперь с возрастом отмечаю, что авторы делали её попроще и не такой плавной, проработанной. Как пример, тот же Скуби-Ду: там хорош заметно, что когда персонажи бегут, то это выглядит как прокрутка заднего фона. В других мультфильмах анимация заметно лучше. Понимаю, что это во многом связано с серийным производством для ТВ. Вот Дятел Вуди 1940-х годов — очень проработанный и дотошный в деталях и движениях. А более поздние из 1950-х стали заметно проще.
У двоюродных брата и сестры была видеокассета с мультфильмами без перевода. И там мне запомнился мультсериал, в котором повествование было разделено на две части: живые съёмки и мультипликацию. Снимали животных, кота, кошку и собаку-бульдога. По сюжету, бульдог постоянно устраивал пакости против кошки и тогда кот должен её выручать. Прежде чем он приходил на помощь, он как будто вспоминал своих великих родственников?.. И тогда начиналась анимационная часть, в которой рассказывали о приключениях Кота-героя, боровшегося с собаками-злодеями. Герой пародировал Бэтмена, Тарзана, Одинокого рейнджера, Робина Гуда... В заставке, кажется, всех их показывали, но на кассете я видел только два сюжета: про Кота и Робина, и про Тарзана.
Ой, а как мне заставка с весёлой песенкой нравилась. Я в детстве разыгрывал сценки из заставки. Залезал на стул и прыгал, как там герои прыгают... 
Весело вспоминать.
Удалось найти, что называлось это "The Secret Lives of Waldo Kitty" или "Котёнок Вальдо". Такая маленькая, а приятная радость — сбылась мечта найти все серии и посмотреть, а после двух мультиков с кассеты всегда хотелось увидеть остальные. 
И прикольно, что теперь можно с переводом посмотреть даже. На ютубе соответствующий плейлист попался.
Интересно, что ещё смогу вспомнить и найти.
|
|
Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению |
Отправлено 5 марта 2024 г. 16:20

|
|
Кино > Мастер и Маргарита. Обсуждение экранизаций > к сообщению |
Отправлено 4 марта 2024 г. 17:16
[Сообщение изъято модератором]
|
|
Трёп на разные темы > Анекдоты и смешные истории > к сообщению |
Отправлено 4 марта 2024 г. 08:38
Современные пословицы и поговорки
• У фрилансера Емели семь пятниц на неделе. • Простоват наш Еремей – его ж айфон его умней. • У тролля Федота – сто четыре бота. • Хакеры у Гали аккаунт угнали. • Комментариев бояться — посты не писать. • Смайлик без причины — признак дурачины. • Хорош Ермошка: запостил кота да кошку. • Люди пашут, а он по клаве машет. • Как твитнется, так и откликнется. • Скучен день до вечера, коли серфить нечего. • Мал тролль, да вонюч. • Голодное брюхо к рекламе глухо. • У прокрастинатора Федорки всегда отговорки.
|
|
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
Отправлено 1 марта 2024 г. 17:34
Неожиданное возвращение франшизы
Издательство Level Infinite и разработчики из TiMi Studio Group представили кинематографичный трейлер шутера Delta Force: Hawk Ops, новой части серии Delta Force.
Delta Force: Hawk Ops — это бесплатный многопользовательский тактический шутер от первого лица с разнообразными режимами и уникальными оперативниками. События игры развернутся в 2035 году и расскажут историю нового поколения сил «Дельта».
Авторы мультиплеерного шутера Delta Force Hawk Ops показали геймплейный трейлер
цитата Зрителям показывают карту с плотиной. Она была чудом инженерной мысли и приносила пользу местным жителям, но теперь захвачена опасной бандой. На подходе к дамбе игроки столкнутся с условиями дикой природы, включая голодных аллигаторов. Внутри будет множество противников, которые защищают сейф с несметными сокровищами внутри дамбы. Обчистить хранилище и успешно сбежать — главная цель игроков.
Релиз Delta Force: Hawk Ops должен состояться в скором времени на PC, консолях и мобильных устройствах. Разработчики обещают провести ряд тестов, в том числе крупное альфа-тестирование в первой половине года.
Тактический шутер Delta Force: Hawk Ops позиционируется возвращением серии Delta Force. Игрокам обещают невероятные сражения, выбор классов, управление техникой и другие особенности, отражающие военные конфликты недалёкого будущего.
Ну а там глядишь и Comanche вернётся?.
|
|
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению |
Отправлено 25 февраля 2024 г. 13:21
Посмотрел фантастику, "Event Horizon", 1997 года. На русском выпускали под названием "Сквозь горизонт", хотя само название фильма явно отсылает к научному термину "Горизонт событий", связанному с чёрной дырой.
Фильм ещё и как ужастик снят. Я вообще впечатлительный и с детства ужастики избегаю, но они бывают разные. Вот здесь пример такого грамотного ужастика, который вполне нормально воспринимать получается. В основном благодаря акценту на психологизме и взаимоотношениях между членами экипажа.
Относительно близкое будущее (для года съёмки фильма). В 2040 году отправили новый экспериментальный космический корабль "Сквозь горизонт" в экспедицию. И он пропал. Объявили о его гибели. Но неожиданно спустя семь лет он появился снова, возле планеты Нептун. Туда отправляют корабль со спасателями и с ними летит ученый физик, который участвовал в создании нового корабля. Его проект подразумевал преодоление больших космических дистанций по сути при помощи перехода в гиперпространство (или ещё как-нибудь это можно обозвать).
Получается, что побывав там, где ещё не был человек, экипаж корабля соприкоснулся с чем-то враждебным и опасным для своей природы. Спасатели не находят живых членов экипажа, а вскоре и на их психику начинается воздействие.
Я про вселенную Вархаммер наслышан, но не знаком. Вот как раз сравнивают с тамошним варпом последствия экспериментального полёта.
Жаль только, что не было режиссёрской версии фильма. Такие планы были, но материал повредили, утратили. Если бы включили больше сцен, то повествование могло получиться более подробным и понятным. Я вообще люблю, когда можно увидеть более длинную версию фильма и печалюсь, когда читаю о том, какие сцены были вырезаны из фильмов. Мне кажется, будто с ними было лучше...
Отмечу, что понравился реквизит и декорации фильма. Такой дизайн техники, устройств: практичный, футуристический, но грубоватый. Как в фильме "Чужой" или "Робокоп". Можно вспомнить ещё мультфильм "ВАЛЛ-И": сам робот ВАЛЛ-И — грубо сколоченный кусок железа, а вот ЕВА — глянцевая и хай-тек машина. Вот сейчас в фантастических фильмах частенько такие глянцевые модели реквизита и техники изображают. Как-то скучаешь по другому техническому дизайну.
Да, а сцены с планшетом теперь совсем не выглядят фантастикой. Дожили до кусочка будущего из фильмов
|
|
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению |
Отправлено 22 февраля 2024 г. 20:31
Стратегия Terminator Dark Fate Defiance заслужила хорошие отзывы игроков
цитата На PC в Steam состоялся долгожданный релиз стратегии в реальном времени Terminator: Dark Fate — Defiance. В честь этого разработчики показали интро-ролик, в котором можно увидеть разрушенные города и воинственных киборгов, которые неустанно движутся вперёд для уничтожения людской армии.
В Steam игроки оценили Terminator: Dark Fate — Defiance в основном положительно, а пиковый онлайн составил 1864 человека через несколько часов после релиза. Пользователи оценили развитие режима глобальной карты, у которого есть потенциал для выхода дополнений. Среди интересных механик, которые отлично сочетаются с жанром RTS, стали менеджмент ресурсов и сбор отрядов в кампании.
К сожалению, не обошлось без некоторых технических проблем. Часть игроков пожаловалась на нерабочие сохранения и резкие просадки частоты кадров. При этом журналисты положительно отнеслись к игре. В IGN стратегии выставили 85 баллов, оценив напряжённость и тщательную продуманность игрового процесса.
Новинку могут купить и российские пользователи Steam, а текст переведён на русский язык. За выпуск Defiance ответственна Slitherine. Разработчики могут быть знакомы любителям стратегий по таким играм, как Warhammer 40,000: Battlesector и Starship Troopers: Terran Command.
Если в кино "Терминатору" не везёт, то игровой интерактивной ипостаси сопутствует настоящий ренессанс
|
|
Компьютерные игры > Pacific Drive > к сообщению |
Отправлено 22 февраля 2024 г. 20:25
Критики тепло встретили автомобильный экшен Pacific Drive
цитата Критики поделились своими оценками автомобильного экшена Pacific Drive, который выйдет 22 февраля на PC и PlayStation 5. На Opencritic игра заслужила 82 балла с рекомендацией 91% рецензентов (на основе 12 обзоров).
Журналисты выделили интересное взаимодействие со своей машиной. Изучать мир в ней довольно интересно, а глубины добавляют механики починки и обслуживания транспорта. Также похвалы заслужила атмосфера зоны отчуждения, в которой есть напоминания о былых жителях здешних мест.
Автор IGN заявил, что Pacific Drive получилась непростой игрой, но от этого вкус победы становится ещё слаще. Не все задания оказались интересными, а сюжет не смог полностью раскрыть свою концепцию. При этом взаимодействие с машиной получилось очень интересным. Журналист с удовольствием подбирал улучшения для транспорта и в свободную минуту играл с болванчиком на приборной панели.
В GameSpot отметили, что высокая сложность Pacific Drive может настраиваться в опциях, поэтому с этим не должно возникнуть лишних проблем. Сюжет же понравился рецензенту: он назвал его глубоким и считает, что местный мир отражает новый необычный жанр. Среди других плюсов были выделены качественный саундтрек и глубокое древо улучшений.
Журналист Eurogamer пошутил, что Pacific Drive может показаться садисткой пыткой, но эта боль нивелируется качественными окружением, противниками, механиками и даже пользовательским интерфейсом. Отдельного внимания заслужило детальное взаимодействие с машиной: надо заводить двигатель, закрывать багажник, менять проколотое колесо и многое другое.
|
|
Кино > Новости кино и кинофантастики > к сообщению |
Отправлено 22 февраля 2024 г. 15:01
цитата lomakosЭкранизация игры Borderlands
Также представили дублированный трейлер На ютубе не видел, есть ВК-видео.
|
|
Кино > Мастер и Маргарита. Обсуждение экранизаций > к сообщению |
Отправлено 20 февраля 2024 г. 19:04
цитата oberondОчень смешно. То есть если бы Берлиоз, Латунский, Майдель, Лиходеев были бы холуями, доносчиками и ворами при церковных властях, они бы могли не боятся Воланда? Воланд и в Иерошалаиме чувствовал себя прекрасно, синдериона с храмом нисколько не боялся. Мы всё больше от обсуждения фильмов углубляемся в литературу, поэтому оффтопик не хочется продолжать.
Отмечу, что у Бортко некоторых деталей не хватает. Как раз с крестным знамением (как мимолетным в общем-то жестом) он буфетчика обделил. Это при том, насколько близко к тексту он переносит всё остальное содержание романа.
|
|
Кино > Мастер и Маргарита. Обсуждение экранизаций > к сообщению |
Отправлено 20 февраля 2024 г. 15:43
цитата Арина2Я немного о другом говорила — хотел ли автор подчеркнуть, что Воланд не всесилен. Такие моменты в романе были. Буфетчик крестился и это его от магии свиты Воланда спасало (после чего он перестал мухлежом буфетным заниматься). Когда чёрных коней собирались оседлать Маргарита, Мастер и Азазелло, то их кухарка увидела и хотела перекреститсья, но ей Азазелло пригрозил, что руку отрубит.
Вообще, я считаю почему Воланд так вольготно чувствует себя в Москве советской — это же богоборческий период. Он явился в город, лишенный защиты храмов. В этом и интерес его: посмотреть на людей, которые с Богом бороться стали. Что и отражено в его беседе с Берлиозом и Бездомным.
У Андрея Кураева весьма интересный анализ романа Булгакова есть. Мне нравится то, что Кураев опирается ещё и на рассмотрение черновиков, в которых ряд идей Булгакова был показан более открытым и явным способом. А в окончательной редакции "Мастер и Маргарита" эти идеи замаскированы. В любом случае познавательная книга получилась, интересно было узнать о каких-то деталях из черновиков.
|
|
Наука и технологии > Компьютерные новости > к сообщению |
Отправлено 16 февраля 2024 г. 18:11
NVIDIA представила Chat with RTX для запуска ИИ-чат-ботов локально на ПК
цитата NVIDIA выпустила предварительную версию приложения Chat with RTX, которое позволяет запускать локально на ПК чат-бота c генеративным ИИ на основе большой языковой модели (LLM). Чат-бот способен создавать сводки и выдавать релевантные ответы на основе видеороликов и документов пользователя. Chat with RTX работает на ПК под управлением Windows с видеокартами NVIDIA GeForce RTX 30-й или 40-й серии, оснащёнными как минимум 8 Гбайт видеопамяти.
Chat with RTX умеет обрабатывать видео YouTube — достаточно просто ввести URL-адрес, чтобы получить от чат-бота краткое содержание в текстовом виде. Chat with RTX позволяет выполнять поиск по расшифровке видео. По отзывам экспертов, поиск в видеороликах занимает считанные секунды. При этом отмечены случаи, когда чат-бот по непонятной причине использовал для поиска содержание другого ролика вместо запрошенного. Это явно указывает на ошибки ранней демоверсии.
Исследователи находят Chat with RTX полезным при обработке PDF-файлов. Утверждается, что чат-бот от NVIDIA в этой задаче проявил себя лучше, чем Microsoft Copilot, без проблем извлекая ключевую информацию. Эксперты также отметили, что Chat with RTX даёт ответ практически мгновенно, без задержек, которые обычно наблюдаются при использовании облачных чат-ботов ChatGPT или Copilot. При помощи чат-бота тестировщикам удалось создать релевантный набор данных по судебному делу «FTC против Microsoft» и обобщить всю стратегию Microsoft в отношении Xbox Game Pass.
При инсталляции Chat with RTX на ПК пользователя устанавливается веб-сервер и экземпляр Python, который использует LLM Mistral или Llama 2. Тензорные ядра на графическом процессоре NVIDIA RTX применяются для ускорения обработки запросов. Установка Chat with RTX на ПК с процессором Intel Core i9-14900K и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090 продолжается около 30 минут. На диске приложение занимает около 40 Гбайт, а интерпретатор Python при работе потребляет около 3 Гбайт ОЗУ. После запуска пользователь получает доступ к чат-боту через веб-интерфейс, а в командной строке отображается ход выполнения и коды ошибок.
Эксперты отмечают, что Chat with RTX пока больше всего напоминает раннюю демоверсию для разработчиков и компьютерных энтузиастов. Существует целый ряд известных проблем и ограничений. Попытка проиндексировать с помощью Chat with RTX папку с 25 000 документов привела к сбою приложения, потребовавшему сброса всех настроек для восстановления работоспособности. Кроме того, чат-бот создал файлы JSON внутри всех папок, которые индексировал, что не всегда уместно. Chat with RTX также не запоминает контекст, поэтому новый запрос не может опираться на содержание предыдущего.
Тем не менее, Chat with RTX — это хорошая техническая демонстрация возможностей и перспектив локально установленного на компьютере пользователя чат-бота с ИИ. Найдётся достаточно людей, которые не хотят для анализа личных данных использовать подписные облачные службы ИИ, такие как Copilot Pro или ChatGPT Plus.
Видеокарты снова будут востребованы. Да, и надо ждать аналога от AMD?..
|
|
Наука и технологии > Альтернативные источники энергии > к сообщению |
Отправлено 16 февраля 2024 г. 11:46
В Дании запустили приливную электростанцию в виде гигантского воздушного змея
цитата В минувшую пятницу в Дании к одной из местных электросетей подключили необычную приливную электростанцию. Она выглядит как воздушный змей, только «парит» она в подводных течениях. Восходящие потоки воздуха и воды ускоряют движение «змея», и он всегда летает быстрее встречных потоков, что позволит вырабатывать достаточную мощность даже в условиях слабых приливов.
Манёвренную приливную электростанцию Dragon 12 спроектировала и построила компания Minesto. «Дракон 12» способен вырабатывать 1,2 МВт электричества. Его вес достигает 28 т, а размах «крыльев» — 12 м. Внешне он похож на военный беспилотник из будущего, что, впрочем, обусловлено банальными законами гидродинамики. Электростанция крепится ко дну на длинном тросе и это даёт ей возможность перемещаться в воде с относительной свободой. Установленная на борту электроника следит за безопасностью движения, предотвращая рискованные манёвры.
Согласно расчётам Minesto, для первой сотни установок нормированная стоимость вырабатываемой ими электроэнергии составит $108 за 1 МВт·ч. После этого нормированная стоимость снизится до $54 за 1 МВт·ч. Пару лет назад Министерство энергетики США сделало заключение, что морские электростанции с якорным (мёртвым) креплением ко дну, включая приливные, в среднем будут вырабатывать электроэнергию стоимостью $89 за МВт·ч. Нетрудно увидеть, что в таком случае у проекта «морских змеев» Minesto хорошие перспективы.
Первая из электростанций Dragon 12 установлена в проливе в районе Фарерских островов, где течения всегда сильные. Её подключили к электросети одного из островов, где проживает 55 тыс. человек.
|
|
Наука и технологии > Научно-технологические новости, события > к сообщению |
Отправлено 16 февраля 2024 г. 11:43
Найден способ продлить жизнь литийметаллических батарей — их нужно подержать в разряженном состоянии
цитата Исследователям Стэнфордского университета удалось установить, что литийметаллические аккумуляторы способны увеличивать свой срок службы, если их время от времени полностью разряжать и оставлять в таком состоянии. Одновременно после такой манипуляции повышается фактическая ёмкость аккумулятора, как показало исследование.
По информации Electrek, такими выводами в своей статье в журнале Nature делится студент Стэнфордского университета Вэньбо Чжан (Wenbo Zhang), который занимается материаловедением и инженерными дисциплинами. Авторами исследования был найден простейший и доступнейший способ улучшения эксплуатационного ресурса литийметаллических аккумуляторов. Оставляя их в разряженном состоянии на какое-то время, можно добиться не только восстановления утраченной ёмкости, но и эксплуатационного ресурса батареи. Реализовать этот эффект можно исключительно за счёт программного обеспечения, управляющего процессом заряда аккумуляторов, а потому экономический эффект от внедрения этого новшества будет весьма высоким.
Как правило, литийметаллические аккумуляторы способны на 30 % превосходить литийионные по удельной ёмкости в пересчёте на массу, но при этом они уступают им в эксплуатационном ресурсе, поэтому применять их на том же электротранспорте достаточно проблематично. Американские исследователи выяснили, что нивелировать этот недостаток частично можно за счёт изменения алгоритма зарядки. Правда, пользователь при этом должен понимать, что эксплуатируемое им устройство или транспортное средство в какой-то момент захочет «отдохнуть» с разряженной батареей, чтобы частично восстановить её ресурс. Программное обеспечение должно выбирать удобный для человека период для проведения подобных технических мероприятий. Впрочем, ПО можно настроить таким образом, чтобы ячейки в составе батареи «тренировались» поочерёдно, без ущерба для общей доступной пользователю ёмкости.
В процессе эксплуатации аккумуляторов литийметаллического типа формируются отдельные частички лития, которые не возвращаются обратно в электролит при регулярных циклах зарядки и разрядки, тем самым сокращая ресурс анода. Учёным в ходе эксперимента удалось частично вернуть эти крохотные кусочки лития в состав анода, оставив аккумулятор в разряженном состоянии всего на один час. Этим способом можно восстанавливать не только рабочую ёмкость литийметаллических аккумуляторов, но и увеличивать срок их службы. Поскольку типовая тяговая батарея электромобиля содержит до 4000 аккумуляторных ячеек, программным способом их можно реабилитировать поочерёдно, не создавая особых неудобств при эксплуатации.
|
|
Компьютерные игры > Вселенная Homeworld > к сообщению |
Отправлено 15 февраля 2024 г. 16:12
Релиз космической стратегии Homeworld 3 вновь перенесли
цитата Космическая стратегия Homeworld 3 не выйдет 8 марта, как ожидалось ранее. Издательство Gearbox Publishing и студия Blackbird Interactive назвали новую дату релиза — 13 мая. Ранний доступ для обладателей издания Fleet Command откроется 10 мая.
Разработчики решили отложить релиз для того, чтобы внести в Homeworld 3 последние запланированные изменения и идеи, которые появились в ходе недавних плейтестов. Команда стремится создать проект, достойный своей аудитории. А ещё они напомнили про демо-версию, которую можно опробовать до 12 февраля.
Homeworld 3 готовится к релизу на PC. Её можно предзаказать в Steam и Epic Games Store за 2000 руб. Заявлена поддержка русского текста.
|
|
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению |
Отправлено 14 февраля 2024 г. 11:47
Вернулся к знакомству с классикой Голливуда. Посмотрел "Извините, ошиблись номером". ( Sorry, Wrong Number, 1948 ) Мне этот фильм напоминает чем-то "Окно во двор".
Завязка такова, что жена ждёт мужа домой, звонит ему на работу, а телефонистка по ошибке соединяет её с другим телефоном и женщина случайно подслушала разговор неизвестных мужчин, которые говорят о подготовке преступления. Она начинает разбираться, что это такое... и разворачивается удивительный клубок истории.
Молодой Берт Ланкастер в роли мужа. А женщину играет тоже хорошо известная актриса, Барбара Стэнвик. Причем она сильно болеет и инвалидом является, постельный режим соблюдает (вот и ещё одно сходство с фильмом "Окно во двор"). Но особенно примечательно, что сначала ей сочувствуешь, а после показа ряда воспоминаний героев о прошлых годах начинаешь менять к ней отношение на более строгое. Она отбила парня у своей знакомой из женского колледжа и так вышла за него замуж.
Занятно, что режиссер — Анатоль Литвак, родился ещё до революции в Киеве и начинал работать в кино в СССР, но перед войной эмигрировал. По крайней мере образование он здесь получил. А широко известным стал уже за европейские и американские фильмы.
|
|
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
Отправлено 14 февраля 2024 г. 10:29
Лара Крофт вернулась с релизом ремастеров трёх игр Tomb Raider на PC и консолях
цитата Crystal Dynamics и Aspyr выпустили сборник Tomb Raider I-III Remastered с ремастерами первых трёх игр серии на PC, PlayStation, Nintendo Switch и Xbox (в некоторых регионах может быть ещё недоступен). Новинка также полностью совместима со Steam Deck и имеет поддержку русского языка. Возвращение культовой Лары Крофт сопроводили свежим трейлером.
Напомним, что в состав Tomb Raider I-III Remastered входят не только обновлённые версии самих игр, но и дополнения The Unfinished Business, The Gold Mask и The Lost Artifact.
Сборник успели оценить эксперты из Digital Foundry: они похвалили разработчиков за проделанную работу над текстурами, освещением и другими улучшениями, а также отметили геймплей игр, который нисколько не устарел.
Устареть могли разве что расовые и этнические стереотипы. Их в итоге решили оставить в обновлённой трилогии, но добавили соответствующее предупреждение для современной аудитории.
Вроде не так много времени прошло, а уже ставят предупреждения, как для некоторых фильмов/мультфильмов из первой половины XX века.... 
Перед началом игры появляется обращение к современным игрокам, которые предположительно впервые знакомятся с культовыми играми о Ларе Крофт.
" Игры из этого сборника содержат оскорбительные изображения людей и культур, основанные на расовых и этнических предрассудках. Эти стереотипы глубоко вредны, непростительны и не согласуются с ценностями Crystal Dynamics.
Вместо того чтобы удалить этот контент, мы решили представить его здесь в оригинальной форме, без изменений, в надежде, что мы сможем признать его вредное влияние и извлечь из него уроки. "
|
|
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 13 февраля 2024 г. 16:22
Довелось получить игру The Inquisitor (2024) от польской студии The Dust S.A. Так как в основе игрового мира лежит творчество писателя Яцека Пекары, то я заранее делаю оговорку, что не всё придумали сами разработчики. Книги я не читал, приходится вникать в тутошнюю вселенную по информации из игры и может что-то я буду понимать не совсем верно.
На первый взгляд можно принять здешний мир за Европу XVI века. Но задумка тут, кажется, показать альтернативную историю. Есть упоминания известных нам стран (например, Киевская Русь упоминается, видимо по версии авторов России не появилось). Но главное, это, конечно, альтернативная версия христианства.
Тут проповедует мстительность и агрессивность, вместо добродетелей человеческих. Не знаю, как это подробно писателем прописано было, в игре это пока выглядит как отдельные пародийные моменты. Например, в разговоре от избытка чувств скажут не "Помоги Господи Милостивый!", а "Помоги Господи Немилостивый". И так по остальным деталям...
Игра предлагает сюжет от лица инквизитора Мордимера Маддердина, которого Небесная Священная Канцелярия отправляет в город Кёнигштайн разобраться с вампиром. Да, здесь мистика, магия и нечисть реально существуют, что делает этот мир похожим на "Ведьмака". Да и сам образ инквизитора, получается, подражает известному герою Сапковского. Он прошел особую подготовку и уполномочен решать такие проблемы.
Можно было бы подумать, что геймплей будет похож на детективы (например, как игры про Холмса), только тут в роли инквизитора расследовать всякие мистические происшествия. Но авторы зачем-то смешали приключение с экшеном, от этого в игре страдает баланс. Сценарий интересный, если бы можно было сосредоточиться на расследовании, решать загадки и общаться с людьми — было бы здорово. Но игру разбавляют неудачной боевой системой. Отзывчивость управления там плохая, отображения здоровья персонажа и противника нет, в общем быть колобком с мечом в "Ведьмаке 3" — веселее.
Авторы, похоже, захотели нахватать разные идеи из других игр. Например, у инквизитора есть своё ведьмачье чутье (его использование активируется молитвой). Как и ведьмачье чутье — оно позволяет инквизитору выделять какие-то интерактивные объекты на локации, обнаруживать следы на земле или преследовать цель по запаху. Все эти метки появляются не одновременно, а по ситуации.
Из Assassin’s Creed разработчики взяли подслушивание разговоров для сбора информации. Садимся на лавочку и начинаем искать переговаривающихся людей, чтобы потом на них сфокусировать камеру и услышать диалог.
По криминальным квестам или Шерлоку Холмсу взяли осмотр места преступление и жертву убийства. Опять же камерой летаем вокруг и ищем точки, на которые надо сфокусироваться.
Инвентаря нет, есть дневник в котором четыре раздела: список заданий, список персонажей/подозреваемых, список улик и личные записи инквизитора. Они могут помочь вспомнить события игры.
Я думал, что после сбора улик будет какая-то дедукция: их сопоставление и вердикты, как в играх про Шерлока Холмса делали, например. Но нет. У нас есть переход в Иной Мир — фантастическое духовное измерение (или даже астральное?). Там мы словно бы собираем призраки прошлого и получаем возможность увидеть происшествие. Поэтому инквизиторов тут боятся: они докопаются до истины и скажут, кто лгал. Иной Мир как в игре Murdered: Soul Suspect содержит опасности. Некий Мрак и его порождения. С гуманоидными формами Мрака можно подраться и забороть мечом. А летающие спруты (как в "Матрице"!) противны тем, что прочесывают землю красным лучом зрения. От них надо под козырьками прятаться, чтобы здоровье не потерять. И цель прогулок в Ином Мире: мы начинаем как бы на центральном острове с пустыми пьедесталами. С этого острова надо посетить другие острова, минуя опасности собрать там артефакты и вернуться обратно, чтобы увидеть картину события.
Кажется, разработчики чересчур замахнулись с амбициями. Сосредоточиться бы им на приключении без кривой боевки, и впечатление будет уже лучше. А сейчас своих денег такое не стоит (в стиме за 2 699 руб. продается) Да, в игре иногда можно делать какие-то выборы в диалогах, поступках. Пока не знаю на что это повлияет, но надеюсь увидеть хоть какие-то последствия. Я уже упоминал Murdered: Soul Suspect. Эта игра имела любопытный сюжет и неудачный боевой режим с призраками, который мешал насладиться историей. Вот мне кажется, тут мы имеем похожую ситуацию.
|
|
Кино > Новости кино и кинофантастики > к сообщению |
Отправлено 12 февраля 2024 г. 13:53
цитата schismтизер «Дэдпула и Росомахи»
Добавлю, что «Дэдпул и Росомаха» получит неофициальный русский дубляж студии Red Head Sound при участии Петра Гланца (русский голос Дэдпула), Александра Рахленко (русский голос Росомахи) и переводчика Татьяны Омельченко (работала над первыми двумя фильмами «Дэдпул»).
Оценить звук можно тут:
|
|
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению |
Отправлено 12 февраля 2024 г. 13:48
Сейчас недавно посмотрел комедию с Пьером Ришаром, которую раньше не видел. "Близнец" (Le jumeau, 1984).
Здесь Пьер Ришар уже не такой робкий или скромный персонаж, как в других фильмах. Он — Маттиас Дюваль, тот ещё прощелыга, азартный игрок и ловелас. С деньгами у него проблемы. Знакомится с красивой блондинкой-американкой Лиз Кёрнер и начинается интрижка. Она рассказывает, что у неё есть сестра-близнец и Маттиас так увлекается, что сочиняет будто у него тоже есть брат-близнец. Теперь ему приходится изображать двух разных людей. Получается на удивление ловко! Впрочем, ему ещё везёт, что ему помогают )
Весьма забавная комедия выдалась. На тему близнецов и двойников — излюбленный в общем-то ход для комедий. Вопрос только как удачно обыграть получится.
И, конечно, оказывается, что есть американский ремейк этого фильма.
|
|
Трёп на разные темы > Анекдоты и смешные истории > к сообщению |
Отправлено 12 февраля 2024 г. 13:20
|
|
Кино > Общие вопросы кинематографа > к сообщению |
Отправлено 10 февраля 2024 г. 11:51
цитата paul_atrydes В начале 90-х обычно, чтобы заполнить 120/180-минутную видеокассету полностью, после фильма/фильмов, добавляли каких-нибудь мультиков. Среди них попадались и работы Тэкса Эйвери. Отчётливо помню King Size Canary и What's Buzzin' Buzzard. Таким образом я видел диснеевский The Flying Mouse 1934 года. Как же я удивился, когда узнал про год его создания. Чувствовал, что мультфильм старый, но предполагал 1940-е годы хотя бы. Были там и другие цветные мультфильмы 1930-х годов.
По ТВ в 1990-е частенько "Попай Моряк" показывали, тоже запомнился как-то. Хотя сейчас пробовал смотреть и не особо впечатляет. Наверное, контекст времени важен.
Всегда интересно было, откуда взяты хорьки для "Кто подставил Кролика Роджера". Когда я этих хорьков вижу, то испытываю острое чувство дежавю, будто в каких-то мультфильмах их видел.
|
|
Другая литература > Михаил Булгаков > к сообщению |
Отправлено 7 февраля 2024 г. 15:03
цитата просточитатель превращение то в человека. Эксперимернт на Климе Чугункине. Очень сомневаюсь что ТАКОЕ законно Вообще там была живая собака и мёртвый человек. У мертвого извлекли кое-какие органы и пересадили их собаке. А она в человека стала превращаться. Такой эксперимент был вполне допустим, никто же не ожидал, что человек появится. А на животных опыты делать можно и с мёртвыми телами людей работать — тоже.
Далее идёт фантазия о том, что раз человек был дрянью, то и из собаки снова дрянь получилась. Это то, как я поверхностно при первом прочтении воспринимал сюжет. Потом уже можно перечитывать и обдумывать дополнительные смыслы, заложенные в произведении.
|
|
Трёп на разные темы > Анекдоты и смешные истории > к сообщению |
Отправлено 4 февраля 2024 г. 16:19
|
|
Компьютерные игры > TITAN QUEST IMMORTAL THRONE. Обсуждения. Вопросы. Советы. > к сообщению |
Отправлено 4 февраля 2024 г. 14:49
Кстати сказать, вторая часть анонсирована же.
Анонсирующий трейлер игры представили на презентации THQ Nordic Digital Showcase, которая прошла 11 августа 2023 года. Разработкой игры занимаются авторы SpellForce 3 из студии Grimlore Games.
Игрок вновь перенесется в Древнюю Грецию, где ему придется столкнуться с многочисленными мифологическими монстрами, управляемыми богиней мести Немезидой.
Сюжет, лежащий в основе действия, касается именно ее. Немезида полностью потеряла контроль над собой, портит нити судьбы и карает всех, кто ей противостоит. Угадайте, кто должен ее остановить?
Из основных особенностей Titan Quest IIможно отметить очень гибкую систему создания персонажа, позволяющую создать собственного героя, объединив две профессии, возможность модернизации всех видов оружия, причем даже обычное можно будет улучшить до легендарного уровня, а также возможность создания фракций противников и объединения их навыков в бою.
Релиз Titan Quest II состоится на ПК, Xbox Series X|S и PS5. Дата выхода пока неизвестна.
Авторы Titan Quest II рассказали о создании мира без процедурной генерации
цитата Команда Grimlore Games рассказала о создании мира грядущего ролевого экшена Titan Quest 2, заодно поделившись свежими скриншотами и артами.
В начале разработки авторы обратились за вдохновением к оригинальной Titan Quest и яркой природе Греции. Они внимательно изучили эти источники, чтобы передать в сиквеле знакомый игрокам дух фантастического приключения среди живописных греческих пейзажей.
Вместе с естественным природным окружением Titan Quest 2 наполнили мифологическими локациями, где обитают монстры и другие магические существа. Для создания этих мест разработчики вдохновлялись реальными греческими храмами и деревнями, при этом добавляя финальной работе более масштабный и мифологический вид.
Некоторые локации, например, Спарта или Месиния, будут выглядеть узнаваемо с исторической точки зрения. Однако их внутриигровые версии определенно фантастические и уникальные.
Весь мир Titan Quest 2 создан вручную, без процедурной генерации. Разработчики старались сделать каждую локацию важной и запоминающейся, передавая игроку ощущения открытий, приключений и опасности, которые испытывали герои греческих мифов.
Кстати, многие из самых интересных локаций не имеют указателей, поэтому пользователям придётся находить их самостоятельно.
|
|
Музыка > Помогите найти песню > к сообщению |
Отправлено 4 февраля 2024 г. 13:52
цитата VERTERТекстоплёт, стало интересно, проверил поиском по картинке в яндексе, результат ноль, может она не вышла? Да, такой вариант возможен. Я об этом не подумал.
|