Сообщения посетителя

Сообщения и комментарии посетителя



Сообщения посетителя Текстоплёт на форуме (всего: 2721 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Компьютерные игры > Songs of Conquest > к сообщению
Отправлено 8 июня 2024 г. 09:34
Кстати, игра уже вышла в релиз ведь!

Авторы стратегии Songs of Conquest похвастались полумиллионным тиражом
цитата

На днях студия Lavapotion выпустила из раннего доступа свою классическую пошаговую стратегию, вдохновлённую культовой Heroes of Might and Magic 3. А неделю спустя сообщила, что совокупные продажи Songs of Conquest превысили порог в 500 тысяч копий. Напомним, что пока что игра доступна только на РС, но в работе уже находятся версии для PlayStation 5 и Xbox Series.

Вдохновлённые успехами игры и отличными отзывами, разработчики объявили, что совместно с издательством Coffee Stain Publishing готовят масштабную программу поддержки и развития игры.

Разработчики планируют выпустить четыре дополнения Tales of Conquest, которые будут выходить раз в квартал и расширят существующие аспекты игры, прежде всего за счёт сюжетных миссий для существующих фракций.

Первой «сагой» станет дополнение Rise Eternal, «Возрождение», которое выйдет этой осенью вкупе с бесплатным обновлением. Оно посвящено фракции нежити, баронству Лот. Игрокам предстоит помочь убитому учёному Кастусу Малу отомстить леди Стаутхарт из могилы и усилить Восставших.

Дополнение Essence Awakened планируют выпустить в декабре, и в нём главной фракцией выступит Арлеон, а сюжет будет посвящён Сущности в мире Эрбор. Два оставшихся DLC расскажут о Барии и Ране и будут выпущены во второй половине 2025 года.

Первое крупное расширение Songs of Conquest с новыми фракциями появится в начале лета 2025 года. О подробностях Bleak East обещают рассказать в соответствующее время, а пока что нам представили две новые фракции: Vanir и Roots, тролли и мыслящие растения. Обе фракции будут представлены в большой однопользовательской кампании, которая расскажет о их происхождении и влиянии на мир.
Компьютерные игры > Civilization > к сообщению
Отправлено 8 июня 2024 г. 09:31
В рамках Summer Game Fest 2024 представили дебютный кинематографический трейлер Civilization 7 — дополнительные подробности обещают раскрыть летом, когда состоится полноценная презентация игры.

Релиз продолжения знаменитой серии стратегий намечен на 2025 год одновременно на PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и PC (Steam).

Кроме того, судя по описанию в Steam, новинка будет поддерживать перевод на русский язык в формате дубляжа и субтитров.

Кино > Звездные Войны (сага, 1977 - ...) > к сообщению
Отправлено 7 июня 2024 г. 16:22
Кое-кто порой мечтательно вздыхает о том, чтобы сняли "Звёздные войны" про эпоху Старой Республики.
Вряд ли такая возможность сейчас обрадует.

Шоураннер «Аколита» хочет создать экранизацию KOTOR 2 с фокусом на Крее
цитата

В разговоре с Omelete шоураннер «Аколита» Лесли Хэдланд рассказала, что если она и мечтает о каком-то проекте по «Звёздным войнам», то это адаптация KOTOR.

Хэдланд отметила, что больше всего заинтересована в Крее. Она первые появилась в Knights of the Old Republic II: The Sith Lords и с тех пор стала одним из культовых персонажей «Звёздных войн», которого часто можно встретить в фанатских топах.

Крея выполняет в игре роль наставника главного героя, но при этом не придёрживается тёмной или светлой стороны Силы, и вместо этого презирает её как сущность.

Шоураннер не стала вдаваться в подробности того, как она бы построила историю вокруг персонажа Креи.
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 7 июня 2024 г. 09:49
Dragon Age: Dreadwolf был переименован.
Теперь ждём игру под названием Dragon Age: The Veilguard.

11 июня будут показывать первый геймлей.
Кое-какие подробности:
  1. 7 уникальных спутников с глубокими и увлекательными сюжетными линиями
  2. Солас по-прежнему играет большую роль
  3. Игроки возьмут на себя роль оригинального протагониста, подобного Стражу, Хоуку и Инквизитору
  4. Вы и ваши спутники представляете Стражей Вуали, защищающих Вуаль и борющихся с новой угрозой, нависшей над Тедасом
  5. Игроки смогут влиять на мир и спутников вокруг них
  6. Каждый спутник представляет различные фракции в игре; у них свои сюжетные линии с историями любви и трагедий, каждая с важными выборами и эмоциональными моментами
  7. Игроки посетят больше регионов Тедаса с более разнообразными биомами, чем в любой предыдущей части Dragon Age
  8. BioWare намекнула, что, помимо Соласа, будет еще один злодей
  9. Сражения включают колесо умений и тактическую паузу для более прямого контроля над персонажами.
  10. Игроки могут взять с собой двух спутников (как в Mass Effect)
Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению
Отправлено 7 июня 2024 г. 09:25
GOG ограничит размер облачных сохранений и удалит файлы, превышающие 200 Мб

Если вы активно пользуетесь лаунчером GOG, то обратите внимание, что 31 августа ваши облачные сохранения будут удалены, если их размер превышает 200 мегабайт.

На сервисе появилась специальная страница, где перечислены все ваши игры с облачными сохранениями. На ней можно буквально в несколько кликов удалить сохранения или полностью, или частично.

С 31 августа размер облачных сохранений на GOG будет закреплен на уровне 200 мегагайт на одну игру вне зависимости от ее размера.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 4 июня 2024 г. 20:44
Оценил демо-версию Hollywood Animal — экономической стратегии и симулятора по управлению киностудией начала XX века.
Игра создается компанией Weappy Wholesome , известной по This is the Police (и его продолжению). А там у нас был нетривиальный симулятор полицейского участка: игра всё время подбрасывала непростые ситуации для которых обычно не было однозначно хороших решений.

Это справедливо и для Hollywood Animal . Так как на дворе эпоха сухого закона, есть разгул мафии, а новая индустрия кино уже создает звёзд и знаменитостей норовящих угодить в разные скандалы.

В рамках демо-версии игрок получит солидный стартовый капитал, что позволит не задумываться о деньгах и строить все здания на территории студии, тратить деньги на именитых актёров, режиссеров, операторов, покупать улучшения для киностудии и делать прочее (что не было заблокировано в демо-версии).

Игровое обучение познакомит с тем, как отправлять отснятый фильм на постпродакшен и готовить его к прокату в кинотеатрах.
А потом мы построим Отдел сценаристов и уже с помощью своих авторов будем создавать сценарии и делать кино с нуля. В отличие от The Movies тут не будет визуализации процесса съёмки фильма. Зато с помощью тегов можно сделать разные сценарии фильмов.

С помощью конструктора можно создавать сложные сценарии фильмов: делать смешанный жанр (комедия-боевик-приключение), вручную выбирать архетип протагониста (неуклюжий парень, полицейский, ковбой), тип второстепенного персонажа (сайдкик, наставник, девушка в беде), антагониста (главарь бандитов, маньяк, злая ведьма), потом ставить события (перестрелка, поиск сокровищ), выбирать финал. Сначала таких тегов в сценарий можно поместить мало. Их число отдельно увеличиваем с помощью раздела модификаций Офиса сценаристов.

После того, как я хотел перейти к препродакшену фильма, у меня выскочило сообщение с подсказкой без текста, только "Error" было написано и ничего не нажималось. Пришлось переиграть.

Как я понимаю, преимущество сложного сценария в том, что он будет получать больше баллов зрительской симпатии и оценки критиков. Но ещё больше эти оценки зависят от уровня съемочной группы: если кино снимала опытная команда с хорошими актёрами, то у него будут хорошие оценки. Можно вытянуть сценарий на 3 балла из 10 до уровня хотя бы 6 баллов :-) И наоборот: крепкий сценарий на 8 баллов из 10 запросто можно запороть слабой съёмкой...

Другой вариант делать сценарии: выбирать сгенерированную идею (там будут указаны жанр и ключевые теги). Лучше всего ставить писать сценариста по его любимому жанру.

Ещё готовые сценарии можно покупать. Но я пока не уверен, что этот способ может стать постоянным источником, скорее всего это часть случайных событий в игре. В демо-версии есть ряд событий, которые уже заскриптованы и призваны показать игроку как будет работать релизная версия. и какого рода события могут случаться в игре. Например, у меня один руководитель отдела постпродакшена пожаловался, что ему мешает сосредоточиться на работе девушка: она приходит и флиртует с ним. Он просит ввести пропускной режим на работу, чтобы девушку не пускали на территорию студии. Можно согласиться выполнить его просьбу, а можно сказать, чтобы он наслаждался пока может (и это прибавит ему 10 пунктов настроения между прочим). Будут ли негативные последствия от введения пропускного пункта — не знаю, надо будет проверить. Во время съёмок фильма у актрисы пропал любимый кот и она отказывается работать, пока его не найдут. Здесь были варианты, которые недоступны для использования (чего-то не приобрел ещё), можно было прикрикнуть и заставить её работать (что явно испортит отношения со студией), или поручить всем искать кота и потерять какое-то количество дней по графику съёмок.

Ещё интереснее ситуация с визитом мэра города. Он пропихивает свою дочь в актрисы и непременно в фильм вместе с хорошим актёром (минимум пять звёзд из 10). Конечно, можно отказаться или согласиться, но с оговоркой, что мы не гарантируем успеха для дочери. Нанимаем такого актёра и начинаем съёмки фильма, И тут же актёр выскажет своё "фи" работать рядом с неумехой. Придётся умаслить его дополнительным гонораром ... сплошные расходы от этой просьбы мэра!.. Зато дружба с мэром даст очки влияния на которые можно покупать определенные услуги. Эти услуги могут увеличить престиж студии (тоже своего рода очки) или же разменять влияние на то, чтобы продавить какое-то решение.

Контракты заключаются очень занятно. Если управляющих отделами мы просто нанимаем с установленной зарплатой, то с актёрами, режиссерами, операторами происходит сеанс переговоров оформленный с помощью весов. На одной чаше будут требования человека, на другой — наши предложения. Также мы должны указать сроки найма: год, несколько лет, или только на съёмку в одном, двух (сколько надо) фильмах. В зависимости от этого и расценки меняются. Проще всего набросать на свою чашу весов деньги (они символически в грузики превращаются и тут как в магазине при торговле мясом получается надо добиться равновесия). Но ещё можно добавлять свои предложения, когда они будут исследоваться в здании "Отдел комфорта", например, медицинская страховка.А ещё у нас может быть компромат, так я одного актёра вообще даром себе взял, припугнув, что предам огласки его нехорошие дела...

Ещё с каждым фильмом предстоит такая возня. Понятно, что перед съёмками мы собираем съёмочную группу: оператора, режиссера, актеров на роли, также ставим метки как снимать локации в фильмах — павильоны или натура. Потом технологии съёмки (очевидно, влияют на качество материала), только изначально у меня пока лишь один вариант и камеры и звука: остальное надо изучать в здании по технологиям кино. На постпродакшене выбираем компании для проявки киноленты и специалистов по монтажу, обработке снятого материала (тут тоже очевидно, что квалификация людей влияет на качество). Сторонние компании берут дорого, но такие мастерские мы можем сделать у себя и если повысить их качество, то можно будет дешевле заниматься звуком у себя в студии звукозаписи, например. Но даже перед началом проката фильма придётся   ещё самому выбрать на временной шкале время для показа фильма (что позволит найти более-менее свободное пространство от конкурентов), указать продолжительность рекламной кампании, оплатить показы в кинотеатрах (есть наши кинотеатры и чужие), печатаем фильмокопии, ещё и выбираем аудиторию для фильма. Вот это меня в тупик поставило, так как явно не указаны параметры, которые математически как-то связаны. То есть по логике ясно, что допустим драму и боевик вряд ли стоит делать фильмом семейным. А насколько ошибка указания фильма семейным, а не взрослым скажется на сборах?..

И, наконец, мы начинаем прокат. Фильм собирает деньги за неделю и мы оцениваем его сборы. До тех пор, пока сборы в кинотеатре превышают расходы на обслуживание сеанса в кинотеатрах, есть смысл продлевать прокат. В общем случае, как гласит подсказка в игре, прокат может длиться 3-4 недели. Наверное, при съёмках исключительно хороших фильмов их можно показывать и дольше.

У меня впечатления весьма положительные. Мне и The Movies весьма нравились в свое время. Hollywood Animal не такая яркая и графически богатая, зато дотошная в деталях по управлению процессами съёмки и финансами. В The Movies с актёрами и режиссерами тоже случались происшествия, но всё же та игра более детская и мультяшная была, ближе к The Sims. А Hollywood Animal у актёров и других сотрудников есть "особенности": расист, перфекционист, лудоман, наркоман, алкоголик и так далее. Можно легко представить, какие неприятности поджидают лудомана — наверняка явятся люди из мафии за должником.
Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению
Отправлено 3 июня 2024 г. 19:07
цитата mist
qwerty616 а "стей позитив" это про что?

Про дальнейшую судьбу полицейского, из-за чего он и станет робокопом.
Кино > Сериалы. Оцениваем. Советуем. Обсуждаем > к сообщению
Отправлено 3 июня 2024 г. 14:20
цитата nigol
Оба сюжета при желании можно объединить в один и снять новый сериал, а не портить старые советские. Очередная жертва на очереди Тимур и его команда, которую готовят к римейку.

Это уже делали.
Более новый сериал про поимку той же самой банды "Чёрная кошка" был снят несколько лет назад (скоро 10 лет будет).
Черная кошка (сериал 2016)
Кино > Сериалы. Оцениваем. Советуем. Обсуждаем > к сообщению
Отправлено 1 июня 2024 г. 15:59
цитата nigol
Есть смысл её смотреть? Я только «Уэнсдэй» смотрел, сейчас последние серии досматриваю.

Если развитие образа семейки Аддамс интересно, то конечно может быть интересно.
Кино > Сериалы. Оцениваем. Советуем. Обсуждаем > к сообщению
Отправлено 1 июня 2024 г. 14:42
цитата Sawyer898
Лост пересматривал, Хауса, Декстера, Клинику, Светлячка, Как я встретил вашу маму, ТБВ, сейчас пересматриваем Американскую семейку. Это вехи в своем жанре, для меня — эталон. Смотришь и кайфуешь. С позиции психологии проще объясняется — мозгу комфортнее обрабатывать уже знакомое.

Ностальгия тоже вещь приятная. :)

Поэтому я с радостью после появления интернета пошел искать то, что мне нравилось в детстве смотреть. Детали забылись, а память о хороших впечатлениях осталась. Если того же самого "Альфа" несколько раз повторяли, то некоторые сериалы как назло только в 90-е зацепить успел. Но я их помнил и вернуться к ним хотелось.

Мне было интересно пересмотреть "Команду А", "Квантовый скачок", любимую комедию "Напряги извилины", недавно вот черно-белую "Семейку Аддамс" пересмотрел (в памяти были только отдельные эпизоды).

С мультсериалами похожая ситуация. Первый, исполненный с компьютерной графикой, "ReBoot" ("Повторная загрузка", как громоздко называли её в том переводе, что я видел) очень удачно использовал в сюжете тематику компьютеров, вирусов и игр. Конечно, сегодня эта пионерская компьютерная анимация смотрится очень уж топорно. Зато гиковская тематика не устарела )
Компьютерные игры > Silent Hill > к сообщению
Отправлено 1 июня 2024 г. 14:00
Ремейк Silent Hill 2 выйдет 8 октября для PS5 и PC

В рамках очередной State of Play представили новый трейлер Silent Hill 2 Remake, где наконец-то огласили дату релиза новой версии легендарного хоррора — 8 октября для PS5 и PC.



На презентации Silent Hill Transmission компания Konami показала геймплейный ролик Silent Hill 2 Remake, где герой исследует мрачный город.

История в новинке останется похожей на оригинал, однако авторы расширили некоторые сюжетные элементы.

Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению
Отправлено 30 мая 2024 г. 13:27
Компьютерные игры > Вселенная Warhammer 40000 > к сообщению
Отправлено 28 мая 2024 г. 14:18
Angvat надеюсь с помощью этой ролёвки немного приобщиться ко Вселенной. :)

Тем временем мероприятие Warhammer Skulls 2024 принесло ворох разных новостей и анонсов.

Состоялся анонс Warhammer 40,000: Mechanicus II. Дата выхода сиквела неизвестна, но он разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а познакомиться с мрачной атмосферой игры поможет кинематографический трейлер.

В продолжении Warhammer 40 000: Mechanicus игровой процесс вновь будет совмещать динамичные тактические бои и стратегическое управление. Фанатам предложат две фракции (древние легионы Некрона и технократическая Омниссия) и сюжетные кампании. От выбора зависит стиль игры и исход войны «магии и технологии».

Под каждое задание можно будет выбрать конкретных бойцов. На атмосферу мрачной вселенной Warhammer 40,000 работают музыка композитора Гийома Давида и качественная графика с проработанным окружением. За историю же ответственен Бен Каунте, известный по своим новеллам.



Дополнение Void Shadows к Warhammer 40K Rogue Trader выйдет 8 августа
цитата

Расширение Void Shadows выйдет 8 августа, и игроков ждут новые приключения: встречи с представителями мрачного Культа Смерти и опасные тайны, которые таятся в самых тёмных уголках нашего корабля.

Покупатели дополнения смогут взять в свою команду нового спутника. Им станет Кибелла, опытный ассасин Культа Смерти, и общение с ней сможет поставить под угрозу нашу веру в Императора. Она также сможет завязать более тесные, романтические отношения с Лордом-капитаном.

Сюжет дополнения Void Shadows полностью интегрирован в основную кампанию, и нас ждёт около 15 часов прохождения. Расширение откроет новые локации, позволит обзавестись уникальным снаряжением и добавит в экипаж офицеров высших рангов.
Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению
Отправлено 28 мая 2024 г. 10:05
Компьютерные игры > Серия "В тылу врага" (Men of War и Faces of War) > к сообщению
Отправлено 25 мая 2024 г. 09:23
Авторы Men of War 2 пообещали добавить в игру оффлайн-режим
цитата

Несмотря на довольно тёплый приём со стороны критиков, игроки новой Men of War 2 остались не очень довольны (всего 54% положительных отзывов в Steam). Геймеры массово жалуются на разные проблемы, на что студия Best Way уже отреагировала:

Прошло почти два дня с момента выхода Men of War II, но мы все еще не перестаем радоваться, сколько из вас уже играют в игру! Мы только что выпустили хотфикс, который исправляет критическую ошибку, не позволяющую некоторым пользователям играть в одиночные миссии (вместо этого они постоянно видели отдельный экран с «запросом локального сервера»), а в начале следующей недели выпустим первый крупный патч, — пишут авторы.

В патче, среди всего прочего, авторы обещают исправить и улучшить следующие аспекты игры:
  1.   Сокращение времени ожидания подключение к серверам;
  2.    Исправления нескольких падений, о которых сообщали пользователи ранее;
  3.    Увеличение лимита времени бездействия (AFK);
  4.    Общие исправления в нескольких миссиях;
  5.    Дополнительная кнопка в центральной панели быстрого доступа;
  6.    Общие улучшения визуальных эффектов для различных карт в игре;
  7.    Общие улучшения дизайна и анимации для различных моделей юнитов и оружия;
  8.    Различные исправления в локализациях.

А ещё в ответ на многочисленные просьбы разработчики пообещали добавить в игру оффлайн-режим — потому что на данный момент третья часть «В тылу врага» требует постоянного подключения к сети. Что, естественно, понравилось очень немногим геймерам:

Мы услышали ваши опасения, и начали разработку автономного режима для одиночной игры ещё до релиза, но его реализация займёт некоторое время. Мы сообщили об этом открыто задолго до релиза, а также сделали специальную пометку в системных требованиях и в других местах. Мы полностью понимаем, что это может быть непреодолимым препятствием для некоторых игроков с плохим соединением, и если вы один из таких пользователей, то смиренно просим вашего терпения, — заявили в Best Way.
Наука и технологии > Альтернативные источники энергии > к сообщению
Отправлено 25 мая 2024 г. 08:49
В Германии установили слишком много солнечных панелей — энергию продают за бесценок
цитата

Германия столкнулась с избытком солнечной энергии из-за широкомасштабного наращивания объёмов установленных солнечных панелей в 2023 году. По данным исследования шведского банка SEB Research, страна установила больше мощностей, чем требуется для удовлетворения текущего спроса на электроэнергию.

Как сообщает издание Businessinsider, в часы пиковой выработки солнечной энергии, её производители вынуждены снижать цены в разы, чтобы хоть как-то реализовать избыток. Так, за последние 10 дней производители вынуждены были снижать цены на электроэнергию в пиковые часы на 87 %, то есть до 9,1 евро за 1 МВт·ч по сравнению с ценой в 70,6 евро в вечернее и ночное время.

По словам аналитика SEB Бьярне Шилдропа (Bjarne Schieldrop), такая ситуация возникла из-за рекордного ввода в эксплуатацию новых солнечных мощностей в 2023 году. К концу прошлого года общая мощность солнечной генерации в Германии достигла 81,7 ГВт, тогда как средняя нагрузка потребления составила 52,2 ГВт. Таким образом, общая мощность солнечной энергетики оказалась почти на 30 ГВт выше среднего спроса.

Разрыв между предложением и спросом ещё больше увеличивается летом, когда выработка солнечных панелей максимальна, а энергопотребление снижается. При этом потребители не получают особой выгоды от низких цен, так как потребляют большую часть энергии в вечерние часы.

Если рост солнечных мощностей не будет стимулироваться субсидиями, снижение рентабельности может остановить дальнейшее развитие отрасли в Германии, считает Шилдроп. Вместо этого внимание сместится на решения по более эффективному использованию вырабатываемой энергии, в частности, на инвестиции в аккумуляторы и модернизацию электросетевой инфраструктуры.

А если ещё будут в будущем реализовывать проекты по передаче энергии из космоса, то излишки энергии могут и зимой быть.
Кино > Фоллаут / Fallout (сериал, 2024 – ...) > к сообщению
Отправлено 24 мая 2024 г. 15:55
Если кому-то будет интересно, то могут прочитать мнение одного из сценаристов игр Fallout о сериале :)

Крис Авеллон раскритиковал сериал Fallout за сюжет и противоречия играм

Хотя здесь идёт много критики по сценарию, ранее Крис Авеллон похвалил сериал за увлекательное зрелище. Так что теперь он просто балансирует свою похвалу разными замечаниями.
Кино > Звездные Войны (сага, 1977 - ...) > к сообщению
Отправлено 23 мая 2024 г. 10:13
Стал смотреть сейчас мультсериал "Звездные войны: Войны клонов ", а то раньше в годы его выхода я уже забил на ТВ и сама тема меня первоначально не привлекала.
А тут вот сериал "Асока" появился и решил познакомиться с персонажем, начиная с мультсериала.

Настроен был скептически, но в целом мультсериал довольно интересный получился. Позволяет наполнить событиями пробел между вторым и третьим эпизодами, передать ощущение большей продолжительности этой войны. Также тут есть отдельные события, показывающие постепенный переход Энакина на Тёмную сторону.

Ещё и интересно посмотреть на других джедаев, которые в фильмах мелькают лишь как массовка.

Клоны неожиданно раскрываются как уникальные личности и у них хорошие отношения с джедаями. Я первоначально думал, что они уже в фильмах как бы затаились в ожидании приказа 66, а оказывается-то они нормальные бойцы были, а приказ выполняли под принуждением от вмонтированного чипа в их головы.

В целом пришел к мысли, что такие сериалы — отличный способ показывать Расширенную Вселенную (помимо книг) благодаря визуальной передаче информации. Было бы классно увидеть сериал про Кайла Катарна... Жаль, что в 90-е такое не снимали.
Кино > Новости кино и кинофантастики > к сообщению
Отправлено 22 мая 2024 г. 09:50
цитата count Yorga
а конкретнее ?

Фильма "Горбатая гора" там нет, например.
Можно предположить, что фильмы, в основе сюжета которых стоят такие концепции, которые не скрепные — не попали в этот сервис царьграда.
А если в иных фильмах могло мелькнуть что-то в качестве детали общего фона, то это не считается.
Если бы я больше знал потенциально скандальных фильмов, то проверил бы по поиску ещё.
Кино > Новости кино и кинофантастики > к сообщению
Отправлено 21 мая 2024 г. 14:48
цитата SeverNord
Телеканал "Царьград" в 2023 году открыл сайт с голливудскими фильмами: https://1rus.ru/

Жалко, что субтитров нету. 8-)
Заботы об инвалидах по слуху не хватает.

А подборки интересные.
Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению
Отправлено 20 мая 2024 г. 16:39
Компьютерные игры > Серия TOTAL WAR > к сообщению
Отправлено 20 мая 2024 г. 12:57
Новость такая, что можно и в тему игр по Star Wars постить )

СМИ: Creative Assembly работает над Total War по вселенной «Звёздных войн»
цитата

Первые сообщения об игре появились ещё в 2023-м.

По данным портала DualShockers, Creative Assembly работает над игрой из серии Total War, основанной на «Звёздных войнах».

Источник журналистов сообщил, что студия в целом трудится над тремя частями Total War, поэтому сложно сказать, какая из них выйдет раньше.

Деталями других игр в DualShockers не поделились и напомнили, что сейчас студия также занята крупным обновлением для Total War: Pharaoh.

Первые сообщения о новой стратегии по «Звёздным войнам» появились ещё в 2023 году. Тогда портал VGC писал, что над игрой трудится именитая студия.

Главный редактор VGC Энди Робинсон косвенно подтвердил данные DualShockers, отметив, что игроки теперь могут перестать спрашивать, какая студия занимается игрой.

В разработке также находится RTS по «Звёздным войнам» от Respawn.
Наука и технологии > Научно-технологические новости, события > к сообщению
Отправлено 18 мая 2024 г. 16:46
Какое громкое заявление, но пока ведь теория.

«Варп-двигатели больше не научная фантастика»: учёные предложили двигатель для полётов к звёздам, возможный в рамках известной физики
цитата

Как ни печально, даже создание субсветовых звездолётов не приблизит человечество к звёздам. Скорость света в вакууме ограничена, а наличие массы у корабля не позволит подойти к её границе вплотную. В мечтах остаются кротовые норы или червоточины — проколы в пространстве-времени, через которые гипотетические звездолёты смогут мгновенно проникать в далёкие уголки Вселенной. А ещё варп-двигатели, которые сами искривляют пространство-время.

На основе гипотез Эйнштейна-Розена о возможности подобных проколов в пространстве-времени, мексиканский физик-теоретик Мигель Алькубьерре в 1994 году предложил идею варп-двигателя для межзвёздного корабля, которая также получила название метрика Алькубьерре. Вместо того, чтобы искать неизвестно где расположенные червоточины, учёный обосновал теоретическую возможность построить двигатель, который бы создавал вокруг корабля пузырь с особыми свойствами. Пространство-время по курсу корабля должно было бы сжиматься, а за кормой — расширяться, что позволило бы ему двигаться быстрее скорости света.

Вариант пузыря или метрика Алькубьерре обладал одним существенным недостатком, если так можно сказать. Для реализации предложенного варп-двигателя необходима была новая физика — частица или тёмная энергия. Подобное требование отодвигало разработку двигателя для межзвёздных путешествий в очень и очень отдалённое будущее, если такое вообще было бы возможно.

Группа учёных из объединения Applied Physics взялась создать теорию варп-двигателя, изготовить который можно было бы в пределах известной физики без экзотических веществ или явлений. В свежей статье в рецензируемом журнале Classical and Quantum Gravity они поделились первыми обнадёживающими результатами. Новое решение физики назвали варп–двигателем с постоянной скоростью (constant velocity warp drive).

«Это исследование меняет разговор о варп-двигателях, — заявил физик Джаред Фукс (Jared Fuchs) из Applied Physics, защитивший докторскую диссертацию в Университете Алабамы в Хантсвилле. — Продемонстрировав первую в своем роде модель, мы показали, что варп-двигатели больше не научная фантастика».

Предложенный физиками двигатель состоит из стабильной оболочки вещества с «изменённым вектором сдвига внутри». Такое решение не сможет разогнать корабль до световой скорости, но обеспечит ему значительное приближение к этой заветной отметке без экзотических источников энергии. В теории варп-двигатель Applied Physics полностью соответствует метрике Алькубьерре и обещает работать с существенно меньшим потреблением энергии, чем предполагал автор оригинальной гипотезы. Это ещё не решение проблемы, но существенный шаг в правильном направлении, резюмируют исследователи.
Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению
Отправлено 18 мая 2024 г. 09:00
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению
Отправлено 17 мая 2024 г. 19:41
Вообще такое настроение сейчас поймал, что охота смотреть всяко-разное из 1980-90-х годов, что обычно считается хорошо известными фильмами среди ребят, что росли в те годы и смотрели их на видеокассетах (или по ТВ в эфирное время).

Вот только у меня довольно много пробелов среди таких вещей. Хоть и наслышан...

Например, фильм 1994 года "Патруль времени" (Timecop).
Жан-Клод Ван Дамм в качестве специального полицейского по вопросам нарушений путешествий во времени по имени Макс Уокер. Сюжет обошелся без сложных проблем и злодейств: тут всего-навсего есть сенатор, который хочет стать президентом США и для этого разными способами добывает деньги при помощи манипуляций во времени (например, заранее купить дешевые акции компании, которые в будущем подорожают).

Причем путешествие во времени придумали именно в 1994 году. А дальше события происходят в 2004 году — более отдаленного будущего не показывают и концепция такая, что в будущее летать на машине времени не получится, так как его ещё нет. А вот возвращаться в прошлое и обратно — можно.

В целом же первая половина ленты крепкая и бодрая. Мне понравился реквизит и декорации для изображения прошлого. Жаль, что кроме эпизода с 1929 годом и Америкой времён войны Севера и Юга не было других. Ну да, ещё актуальный на момент съёмок 1994 год :-)

Так что борьба со злом тут весьма приземленная. А эффекты изменения времени обыграны попроще. Самое главное, что алчный сенатор подкупает в том числе агентов из патруля времени, чтобы с их помощью увеличивать своё богатство и тратить деньги на свою избирательную кампанию. Но при этом у Макса Уокера всё же есть надежные товарищи. Даже после очередного изменения 2004 года, когда сенатор ещё более упрочил свои шансы на кресло президента, главгерой вернулся в агентство, которое стали сильнее прессовать и хотят закрыть, но его знакомые изменились не сильно и будут ему помогать.

У главгероя в самом начале фильма убивают жену, но он не пытается злоупотребить своим положением и исправить трагедию. Впрочем, события складываются так, что он это сделает. И вот становится любопытно: он возвращается в своё время к живой жене уже такой, какой он есть: он не пережил сам счастливые годы с ней и рождение ребёнка, он их не знает... А что случилось с ним самим в будущем?.. Произошло замещение одного человека другим?.. Ну это такой парадокс получается. А то было бы в 2004 году два разных Макса: тот, который спас свою жену и тот, который всё это время жил...
Кино > Фоллаут / Fallout (сериал, 2024 – ...) > к сообщению
Отправлено 17 мая 2024 г. 11:29
цитата nigol
Не понял один момент. Когда робот Чик-Чик собирается распилить Люси на органы, предварительно он зачем-то пришивает ей палец, взамен отрезанного Гулем. Люси подралась с Гулем и в драке откусила ему палец, а тот решил её проучить и посмеяться над Золотым Правилом Убежища, где было сказано, что не надо делать другим того, чего не желаешь, чтобы они делали тебе. Отрезал ей палец, что Люси явно не понравилось и заставило задуматься о Правиле.

Просто у робота глючит его программа медицинского поведения.
Это часть такого чёрного юмора в сериале.

С одной стороны он готов по своей программе оказывать медицинскую помощь человеку, а с другой — готов этого же человека умертвить и органы забрать.
Компьютерные игры > Серия "В тылу врага" (Men of War и Faces of War) > к сообщению
Отправлено 15 мая 2024 г. 20:52
Приближается релиз
цитата

В ближайшие часы на PC в Steam и Epic Games Store состоится долгожданный релиз Men of War II — военной стратегии, которая продолжит наследие культовой «В тылу врага». В честь этого игра получила трейлер, где можно увидеть срежиссированные кадры на движке, в том числе из игрового процесса с множеством солдат и техники.

Однако первый приём Men of War 2 со стороны критиков оказался довольно умеренным. На Metacritic стратегия получила 77 баллов на основе шести рецензий, а на Opencritic — 74 балла по итогам пяти обзоров с рекомендацией лишь от 60% рецензентов. Критика в первую очередь касается технического состояния и интерфейса.

Что касается плюсов, то журналисты сошлись во мнении — разработчики обеспечили большое число контента. В издании SECTOR.sk оценили упрощённый геймплей, который не делает Men of War 2 казуальной игрой. А автор Try Hard Guides похвалил широкий тактический простор и новые уникальные режимы. В итальянском подразделении IGN и вовсе посчитали, что новинка имеет право называться одной из лучших стратегических игр.

Напомним, что релиз Men of War 2 неоднократно переносили, прислушиваясь к отзывам игроков. На старте стратегия предложит три сюжетные кампании, которые можно пройти в одиночку или с друзьями. Игра доступна в России вместе с русским текстовым переводом.

Кино > Фоллаут / Fallout (сериал, 2024 – ...) > к сообщению
Отправлено 15 мая 2024 г. 13:09
цитата bubacas
Кстати, об общественном строе. А как, согласно ЛОРу, в мире Фолыча обстоит дело с тем самым производством материальных благ?
Кустарное производство боеприпасов нам продемонстрировали в сериале. Но в остальном, такое впечатление, что все люди пробиваются собирательством. Только вместо плодов-ягод собирают образцы старой техники. На примере Братства это было показано явно. Вроде как есть крышки (деньги), но при этом очень распространён бартер. Что, в общем-то, строго логично для постапокалиптического мира.
А как дела обстоят в Убежищах?
В сериале есть отсылка со сломанным водяным фильтром, которому нет замены. И это порождает вопросы. Самим фильтром можно пренебречь, сослаться на высочайший запроектированный запас прочности и двухсотлетнюю работу без необходимости обслуживания и ремонта. Это ведь серьёзная, штучная техника.
Но как быть с более банальными и повседневными вещами? Где они, более чем через двести лет, до сих пор берут фабрично фасованную еду? Повседневную одежду и предметы обихода, опять же явно фабрично изготовленные? Лекарства? Мебель? Столовые приборы, в частности ножи? Запчасти для ремонта бытовой техники? Краску? Банальные лампочки? Бумагу, в конце концов, для избирательных бюллетеней и постеров? Чистящие средства и средства личной гигиены?

Если погрузиться в эти сравнения с играми, то можно отметить такой принцип, отличающий периоды развития вселенной Fallout прежними авторами и новыми владельцами прав.

Песочница.

Bethesda уже в Fallout 3 показала, что умеет создавать интересные и запоминающиеся локации, делать игровой мир для его исследования игроками. Но с логикой правдоподобия будут проблемы (ну за это ругали город детей Литл-Лэмплайт, например: место забавное, конечно, но откуда там дети появляются, если у них принято изгонять вырастающего ребёнка из общества — значит семей и деторождения нет). Поэтому Bethesda придумывали интересные концепции. Тот же самый город Мегатонна — это запоминается, но кто же будет жить рядом с неразорвавшейся атомной бомбой и не обезвреживать её?.. А сделан такой город только для того, чтобы дать право именно игроку решить судьбу города.
И объекты тесно расположены.

В старых двух Fallout путешествие происходило между поселениями на большой карте. Там давали информацию о том, чем живёт каждое поселение и какие между ними отношения. Например, Город Убежище связан с поселением на севере, где работает АЭС, если игрок постарается, то он может наладить торговлю излишками энергии этой АЭС с Городом Убежище. Город Модок — по сути аграрное поселение, живёт за счёт торговли своим урожаем. Есть и другие подобные примеры. Старые разработчики как раз стремились показать появление после катастрофы новых поселений, которые не просто аттракцион для игрока, но правдоподобные места жизни и работы людей. Связанные между собой торговыми связями и тем самым обеспечивающие свои нужды.
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению
Отправлено 15 мая 2024 г. 11:54
В своё время мне (и не только мне) очень понравилась оригинальная игра The Movies.
Это не только экономический симулятор управления киностудией со множеством деталей и интересным режимом развития кино от эпохи немого до современного. Там ещё был даже конструктор для создания средствами игры своих "фильмов".
Талантливая Lionhead Studios порадовала таким уникальным проектом.

И если по разным другим жанрам и темам периодически появляются клоны, то вот с играми о киностудиях негусто.

Так что вызывает интерес следующий проект.

Демо симулятора управления киностудией Hollywood Animal от авторов This Is the Police выйдет 30 мая
цитата

Демо Hollywood Animal станет доступно на ПК уже 30 мая. Об этом сотрудники основанной в Минске студии Weappy сообщили в своих социальных сетях.

События пробной версии симулятора развернутся в течение двух лет — с 1929 по 1930 год. Игрокам предстоит столкнуться с Великой депрессией, сухим законом и разборками мафии. На фоне происходящего им необходимо возглавить производство приключенческого фильма о неудачливом рыцаре.

В честь анонса авторы Hollywood Animal опубликовали короткометражку Poor Sheep, события которой происходят во вселенной симулятора. В длящемся почти пять минут видео рассказывается о британском актёре по имени Грегори Пирс, получившем роль Александра Великого в крупной картине. Разработчики отметили, что всё увиденное в ролике получится осуществить в самой игре.

Выход Hollywood Animal должен состояться до конца 2024 года.

Кино > Кто что смотрит? > к сообщению
Отправлено 14 мая 2024 г. 16:43
В этом году перечитывал Хайнлайна "Кукловоды" и захотел посмотреть фильм 1994 года. Что-то долго руки не доходили и вот наконец собрался.
На мой вкус "The Puppet Master"s оказался неплохой экранизацией одноименного романа Хайнлайна.
Оценки несправедливо низкие, я считаю. :-)

К тексту близко и осовременили. Жаль, коротковат фильм и многое не попало в кадр. Ну даже так удачно.

При этом восприятие романа Хайнлайна отчасти поменялось. Он писал в середине XX века, тогда в США общество было более консервативное и скромное. А у Хайнлайна ироничная идея была: приказ людям ходить почти без одежды, чтобы было видно, что на теле не висит паразит, контролирующий человека. Ханжеское общество США стеснялось раздеваться. В какие-нибудь 1950-е годы США так и было, но потом мода в одежде раскрепостилась и уже в 1970-е не было бы проблемой заставить людей ходить почти голыми, я так думаю.

Аниматроника для изображения паразитов классная получилась и довольно убедительная получилась. Выглядят паразиты неприятно, сразу про пиявок думаешь.

Сегодня много хороших книг можно было бы в формате сериала подробно изобразить.
Трёп на разные темы > Зацепило! > к сообщению
Отправлено 14 мая 2024 г. 10:24
цитата urs
Такой был милый скверик от станции метро к парку, От него что-нибудь осталось ?

Нет, они всю липовую аллею раскопали.
Обещали, конечно, восстановить. Но даже по эскизам видно было, что будет гораздо меньше зелени, чем прежде.
А в итоге даже свой эскиз реализовали не полностью. Так, кое-где клумбы устроили и немного деревьев в земляные лунки посреди камня посадили.
Утрата примечательной липовой аллеи — тоже одна из болезненных тем района.
Кино > Конкурс - узнай фильм по скриншотам > к сообщению
Отправлено 13 мая 2024 г. 20:47
цитата мотылек
В этом смысле, имхо, вполне уместно. Фильм выступает (в том числе) как детская сказка, но с вплетением весьма недетских пугающих моментов. Из за этих эмоциональных "качелей" он и смотрится так интересно.

В этом смысле обычно говорят "криповый".
Для оценки жутких ощущений.

А кринж я встречал исключительно в качестве замены понятия "испанский стыд".
Трёп на разные темы > Зацепило! > к сообщению
Отправлено 13 мая 2024 г. 10:37
цитата ensign
Да, не такая яркая. При чем плитка эта лежит здесь с 2018 года. И, видно на фото, что хорошо лежит, хотя этой зимой по ней вовсю тяжелая техника каталась.

Точно так же я возмущался, когда нам благоустроили Сокольническую плоащдь, чтобы буквально через пару лет всё это расковырять и начать копать котлован для строительства станции Большой Кольцевой Линии. То есть я рассуждал: зная о планах строительства метро зачем было лишний раз тратить столько сил и денег на благоустройство территории, если всё это потом сломали?.. По разумной логике явно ни к чему было...
Трёп на разные темы > Интересные видеоролики > к сообщению
Отправлено 13 мая 2024 г. 10:32
Коротенькое. Но я думаю, что на сияние лучше в динамике любоваться )
Трёп на разные темы > День Победы > к сообщению
Отправлено 9 мая 2024 г. 14:09
Поздравляю с Праздником!
Компьютерные игры > darkest dungeon > к сообщению
Отправлено 7 мая 2024 г. 09:04
Авторы Darkest Dungeon 2 рассказали о поэтапной реализации поддержки моддинга
цитата
Red Hook Studios поделилась планами на поддержку моддинга в своём мрачном ролевом рогалике Darkest Dungeon 2.

По словам разработчиков, новый движок в сиквеле усложнил процесс реализации функции, поэтому для неё выбрали поэтапный релиз.

Такой подход позволит получить авторам полезные отзывы сообщества и сбалансировать распределение ресурсов на другие задачи. Напомним, что в этом году Red Hook Studios также планирует выход бесплатного обновления для Darkest Dungeon 2 с режимом о защите Королевства и релиз игры на консолях PS4 и PS5.

Но вернёмся к моддингу. Первое обновление для поддержки модов выйдет на PC «где-то до конца июня». В нём будут реализованы основные возможности вроде логики загрузки/наложения модов и интеграции с мастерской Steam. Обновление также позволит создавать собственные предметы и цветовые палитры для героев.
Компьютерные игры > The Invincible > к сообщению
Отправлено 6 мая 2024 г. 18:29
Приключение The Invincible получило обновление Voyager
цитата

Хотя результаты продаж The Invincible (2023) оказались не такими, как ожидалось, польские студии Starward Industries и 11 bit не собираются ставить крест на первой в истории игре по произведениям Станислава Лема. И игроки уже могут познакомиться с первым крупным обновлением, получившим название Voyager Update.

Обновление призвано улучшить исследование планеты Регис III. Оно даёт возможность переключить камеру во время поездки на ровере с режима от первого лица на режим от третьего лица, чтобы полюбоваться пейзажами под новым углом. Заодно в некоторых локациях Ясна будет передвигаться быстрее пешком.

В ходе исследования Региса III теперь можно обнаружить дополнительные слайды, открывающие новые тайны планеты и глубже погружающие в её историю. Помимо этого, разработчики расширили поле обзора, хотя и предупреждают, что при значениях выше 90 могут появиться проблемы с производительностью и визуальной стороной.

Разработчики благодарят всех игроков за поддержку и просят делиться отзывами о Voyager Update. Узнать больше о нововведениях патча можно в Steam, заодно купив игру со скидкой, за 803 рубля: The Invincible участвует в фестивале Polish Constitution Days.

Кино > Кто что смотрит? > к сообщению
Отправлено 6 мая 2024 г. 08:37
Фильмы 90-х у меня как-то больше ассоциируются с определенными громкими блокбастерами ("Парк Юрского периода", "Люди в чёрном", "Без лица" и так далее). Правда даже среди этих блокбастеров я не всё видел, хотя и про многоt слышал ("Воздушная тюрьма" я впервые только сейчас посмотрел).

А ещё есть неплохие фильмы, про которые я раньше что-то и не слышал.
"Падший" ("Fallen" 1998 года).
Начинается как детектив, хотя сразу следуют намёки, что в истории будет нечто таинственное. Дензел Вашингтон играет роль полицейского Хоббса, который поймал какого-то маньяка и прибыл присутствовать на его казни. Перед смертью злодей поговорил с детективом и озадачил его загадками и речью на незнакомом языке. А потом происходят новые убийства, причем на месте преступления оставлены всякие знаки и части загадок этого же маньяка, так что первоначально полиция подозревает, что имеет дело с подражателем или сообщником казнённого убийцы.

Но детективное расследование вскоре разбавляется откровенной мистикой, так как Хоббс разгадывает загадки и обнаруживает, с чем на самом деле столкнулся.

В общем, фильм показался недурным, со своими занятными деталями сюжета и игрой актёров. Может быть стоило раскрытие секрета попозже сделать и увеличить время самого расследования, а то потом начинается почти что беспомощное противостояние человека и сил тьмы.

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

Разве что хочется отметить некоторую наивность борьбы с демоном. Почему самое страшное — это потерять жизнь земную?.. Ведь по логике христианства демонам важнее погубить душу человеческую, а не убивать тело человека. Но видимо для массового кино проще сделать такой вот боевик, чем задумываться о том, что может быть что-то хуже смерти.

Да, и против обыкновения фильм явно не хэппи эндом кочился.
Трёп на разные темы > Пасха > к сообщению
Отправлено 5 мая 2024 г. 18:37
Поздравляю с Праздником! :-)
Кино > Мультфильмы > к сообщению
Отправлено 1 мая 2024 г. 09:41
Юмористический мультфильм "Планета 51" (Planet 51, 2009).
Отличается определенной нацеленностью на американскую аудиторию, так как тут показана планета, на которой живут инопланетяне в культурном и техническом плане развития очень похожие на жизнь американцев в 1950-е годы (сытые послевоенные годы, счастливая одноэтажная страна, как пример тот же город Хилл-Вэлли из "Назад в будущее" похож). Да, тут обыгран ряд шуток с такими инопланетянами, но я не отказался бы увидеть больше пародирующих моментов (одного домашнего пса-чужого, маловато). Как полагается в 1950-е, молодежь увлечена фантастикой и любят пугать себя фильмами про нападение захватчиков из космоса, которых зовут гуманьяки. Правда удивительным образом на этой планете нет космической программы и научная мысль воспринимает космос очень ограниченным местом.

Главный герой, подросток Лем (понято, в честь кого назвали), заинтересован в получении работы в обсерватории и ещё хочет ухаживать за девушкой. Это скучная жизнь, расписанная по пунктам и он совсем не рад, когда на его планету прилетает американский астронавт Чарльз Чак Бейкер, пугает всё население и обращается за помощью к Лему.

Какого-то явного антагониста здесь нет: главным врагом Чака становятся просто укоренившиеся предрассудки в обществе инопланетян, из-за которых армия готова дать отпор "захватчику". Даже хрестоматийный сумасшедший ученный не становится такой уж большой угрозой. К концу истории торжествует добро и все извлекают для себя полезный урок. Например, представления о космосе меняются, Лем учится быть более решительным в своих поступках, а Чак перестает бахвалиться.

На мой взгляд, мультфильму огонька не хватает: шутки не очень изобретательные, мораль шаблонная и предсказуемая. У нас вот в восторге бывают от игр с советской / псевдосоветской эстетикой, потому что срабатывает эффект узнавания и я так понимаю, что "Планета 51" своим американоподобным миром может больше зацепить зрителя, для кого этот образ знакомый.
Трёп на разные темы > Анекдоты и смешные истории > к сообщению
Отправлено 28 апреля 2024 г. 16:45
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 25 апреля 2024 г. 15:57
Создатель игр Fallout поддержал сериал «Фоллаут» и объяснил «дрейфующий» лор
цитата

Геймдизайнер и один из авторов оригинальных Fallout Тим Кейн высказался в защиту сериальной адаптации «Фоллаут» Amazon.

В частности, Кейн поддержал право создателей шоу экспериментировать с лором вселенной, внося изменения во временную шкалу событий. Последние, напомним, привели к некоторым несостыковкам и поставили под сомнения каноничность Fallout: New Vegas. Ситуация успела расстроить некоторых особо преданных фанатов, и их пришлось успокаивать самим Bethesda и Тодд Говард.

Кейн объяснил, что «дрейфующий» лор — это неотъемлемая часть крупных IP, будь то игры, сериалы или фильмы. В пример он привёл «Звёздные войны», а также адаптации «Дюны» и «Конана» — везде хватает отличий от оригинального канона.

Говоря конкретно о Fallout, Кейн напомнил о других примерах «дрейфующего» лора, которые уже происходили в самой серии игры. Они касались особенностей гулей, работающего транспорте и так далее. Кроме того, геймдизайнер напомнил, что в играх Fallout существует «открытый финал», так как в них нужно делать выбор. Поэтому в данных условиях сложно говорить и о какой-либо каноничной концовке.

Сам Кейн уже не отвечает за IP. Не отвечают за него и игроки. Поэтому каноном в итоге будет всё то, что захочет сделать Bethesda.

Ранее по ситуации с меняющимся каноном Fallout также высказался создатель Fallout: New Vegas Джош Сойер — ему оказалось всё равно.

Компьютерные игры > Лучшие квесты > к сообщению
Отправлено 24 апреля 2024 г. 19:04
Авторы Myst показали трейлер ремейка Riven с игровым процессом
цитата

Cyan Worlds показала геймплейный трейлер Riven Remake. В нём можно увидеть, что игровой процесс знаменитого квеста остался неизменным: искатели приключений будут путешествовать по загадочным локациям и решать головоломки под атмосферную музыку.

Однако дата выхода игры так и не была названа. Известно лишь то, что релиз Riven Remake состоится в конце этого года на «плоских экранах и в виртуальной реальности». Движком же был выбран Unreal Engine 5, который поможет разработчикам сделать локации из оригинала ещё живописнее и красочнее.

За создание Riven Remake ответственны авторы ремейка Myst. Сама игра Riven: the Sequel to Myst стала продолжением оригинальной Myst и вышла в 1997 году. Среди новинок ремейка значатся новые сюжетные линии, которые развивают и дополняют повествование классического квеста.

Оригинальная Riven заслужила очень положительные пользовательские отзывы. В них хвалят сохранение духа Myst, новые головоломки и локации. Одним из главных плюсов называют продуманные загадки, решить которые поможет логика.


Компьютерные игры > Серия "В тылу врага" (Men of War и Faces of War) > к сообщению
Отправлено 23 апреля 2024 г. 20:02
Стратегия Men of War 2 получила свежий трейлер с датой релиза на PC   

цитата
   Разработчики стратегии Men of War II (продолжение «В тылу врага») показали свежий трейлер. В нём объявили долгожданную дату релиза — 15 мая этого года на PC в Steam и Epic Games Store. Дата примечательна и тем, что тогда Men of War: Assault Squad 2 исполнится 10 лет.

  За последние месяцы разработчики из Best Way улучшили стратегию на основе отзывов фанатов, сыгравших во время открытого тестирования. Улучшения появились как в технической, так и визуальной части. Не обошлось без исправления ошибок и доработки баланса, чтобы создать «наилучший игровой опыт» сразу в момент релиза.

  Напомним, что изначально релиз Men of War 2 был запланирован на сентябрь 2023 года. Отрицательные отзывы пользователей вынудили разработчиков перенести стратегию, чтобы довести техническое состояние до оптимального уровня. По словам Best Way, фанаты «В тылу врага» должны получить оптимальный игровой опыт.

  Что касается релизного контента, то в Men of War 2 будут три сюжетные кампании, рассчитанные на прохождение в одиночку или совместно с друзьями. Также появится более 20 пользовательских карт, ряд PvP и PvE-режимов и другой контент. Игра будет доступна для покупки в России за 1500 рублей.

Кино > Мультфильмы > к сообщению
Отправлено 18 апреля 2024 г. 17:55
Mr. Bug Goes to Town (или "Приключения жука Хоппити"). 1941 год.
Полнометражный мультфильм от студии Paramount Pictures.

Сейчас этот мультфильм оказался позабыт, хотя он довольно симпатичный.
Студия Диснея со своей полнометражной "Белоснежкой" значительно упрочила своё положение среди других компаний. Попытки чем-то ответить предпринимались разными студиями. Мне, например, нравится "Путешествие Гулливера" (1939) от Fleischer Studios, хотя этому мультфильму не способствовал значительный коммерческий успех.

В свою очередь Paramount Pictures предприняли свой ход в этой гонке полнометражной анимации. Они готовили симпатичную историю про насекомых, живущих в городе. Насекомые страдают от притеснения человеками: некая лужайка, где они живут небольшой общиной, стала вытаптываться проходящими через неё людьми. У насекомых тут есть свой богач, мистер Жук, который хочет получить в жены красивую пчёлку Медок. Но её отец Шмель против этого брака, так как его дочь не любит мистера Жука и у неё уже есть жених — кузнечик Хоппити.

Этот кузнечик возвращается домой из какого-то путешествия и очень переживает за то, в каком бедственном положении оказались остальные насекомые. Он случайно подслушивает разговор проживающих неподалеку людей. Очевидно, лужайка с насекомыми находится рядом с их домом и у них был забор, который теперь сломан. Сейчас у них есть финансовые проблемы, но работающий композитором мужчина надеется получить гонорар за свою работу, тогда они всё починят. Об этом узнает и мистер Жук и приказывает своим помощникам (комару и мухе) украсть чек, когда его принесет почтальон. В результате эти люди не смогли оплатить счета за жилье и покидают свой дом.

Повествование идёт весьма быстро. И уже очень скоро начинается строительство небоскреба на этой земле. Так что мистер Жук сделал подлость и себе тоже, ведь его богатый угол уничтожен вместе с остальными жилищами насекомых. К счастью, Хоппити успевает вернуть чек людям и они решают арендовать себе апартаменты на крыше нового здания. Там они живут и у них там появляется свой сад. Этот сад и становится новым домом для всех насекомых.

В общем, история незамысловатая, но мне показалась достаточно оригинальной.
Считается, что мультфильм провалился из-за неудачного времени выпуска: случилось нападение на Пёрл-Харбор, людям было не до походов в кинотеатр. Жаль, было бы здорово, если Paramount Pictures хорошо заработали и смогли бы предложить новые полнометражные работы.
Трёп на разные темы > Анекдоты и смешные истории > к сообщению
Отправлено 15 апреля 2024 г. 16:48
Трёп на разные темы > Анекдоты и смешные истории > к сообщению
Отправлено 15 апреля 2024 г. 11:27
Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению
Отправлено 12 апреля 2024 г. 12:32
Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению
Отправлено 12 апреля 2024 г. 12:32
Кино > Мультфильмы > к сообщению
Отправлено 11 апреля 2024 г. 11:25
Посмотрел ещё пару мультфильмов "Дисней".

"101 далматинец", 1961 год.
Нарисован уже в другом стиле — это привносит приятные впечатления для разнообразия. Мультфильм так же возник не на пустом месте и у сценария есть литературная основа, но мне такая детская книга была неизвестна.
Довольно остроумно обыграно отношение собак к своим хозяевам. Так, пёс-далматин Понго был озабочен тем, что его хозяин Роджер до сих пор одинок и решает однажды помочь ему найти пару. Заодно и себя осчастливил, так ему приглянулась Анита — хозяйка далматинки Периты.
В этом мультфильме мы знаем, кем работает Роджер — автором песен. А про Аниту ничего не сказали. В игровом фильме 1996 года Анита работала модельером одежды на Круэлу Девиль и так было понятно, откуда у эксцентричной богачки появляется интерес шкурам собак и идея сделать из них себе одежду. Но как-то вскользь упомянули, что Круэла — одноклассница Аниты. И вот она уже с самого начала заинтересована в далматинах и ждёт не дождется щенков.
Этот момент мне показался не вполне раскрытым.
Мне не хватило здесь демонстрации "логова злодея": сцен, в которых бы нам раскрывали какие идеи приходят антагонисту и чем руководствуется. Такие сцены есть с Джафаром, Шрамом и некоторыми другими известными злодеями диснеевских мультфильмов.

"Коты-аристократы", 1970 год.
Этот мультфильм мне давно хотелось посмотреть, так как ещё раньше в детстве иногда брал журнал "Микки-Маус", а там в рубриках часто использовали персонажей из разных диснеевских мультфильмов. Многие я не видел и если что-то казалось интересным, то хотелось бы познакомиться. Но вот как-то не получалось тогда посмотреть "Котов-аристократов".
Ещё один мультфильм с литературной основой.
Стилистически он мне показался похож на "101 Далматинца".
У некой пожилой Мадам живут кошка Герцогиня с котятами. Прислуживает в доме дворецкий Эдгар. Однажды, к Мадам приезжает её друг и поверенный по юридическим вопросам Жорж. Судя по их разговору можно заключить, что Мадам была когда-то примой театра. Подробностей про людей тут маловато дают, персонажи не слишком проработаны мне кажутся.
А дело у неё к Жоржу есть по своему завещанию. Она хочет оставить наследство кошкам и обязать Эдгара заботиться о них, а когда кошек не станет, то он сам вступит в право наследование.
Всё это подслушивает дворецкий и огорчается. Ему не хочется ждать, да и он боится, что кошки его переживут (у них же девять жизней). Поэтому он пытается избавиться от животных, усыпив их снотворным и вывезя за город. Впрочем, его поездке помешала пара собак и он потерял корзинку с кошками. Так что у них появляется возможность вернуться домой, а поможет им бродячий кот О'Мэлли.
Вообще дворецкого по своему и жалко :-) так что он не тянет на такого уж отвязного негодяя. В самом деле: трудился верой и правдой, в доме прислуживал... А тут кошкам больше чести. 8-)

"101 далматинец" мне понравился больше. Возможно этому способствует более ярко выраженный конфликт между собаками и Круэлой. Да и хозяева собак там более приятные люди. Мадам уж очень пассивная.
⇑ Наверх