Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя Текстоплёт на форуме (всего: 2721 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Компьютерные игры > Songs of Conquest > к сообщению |
![]() Кстати, игра уже вышла в релиз ведь! Авторы стратегии Songs of Conquest похвастались полумиллионным тиражом цитата |
Компьютерные игры > Civilization > к сообщению |
![]() В рамках Summer Game Fest 2024 представили дебютный кинематографический трейлер Civilization 7 — дополнительные подробности обещают раскрыть летом, когда состоится полноценная презентация игры. Релиз продолжения знаменитой серии стратегий намечен на 2025 год одновременно на PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и PC (Steam). Кроме того, судя по описанию в Steam, новинка будет поддерживать перевод на русский язык в формате дубляжа и субтитров. |
Кино > Звездные Войны (сага, 1977 - ...) > к сообщению |
![]() Кое-кто порой мечтательно вздыхает о том, чтобы сняли "Звёздные войны" про эпоху Старой Республики. Вряд ли такая возможность сейчас обрадует. Шоураннер «Аколита» хочет создать экранизацию KOTOR 2 с фокусом на Крее цитата |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]() Dragon Age: Dreadwolf был переименован. Теперь ждём игру под названием Dragon Age: The Veilguard. 11 июня будут показывать первый геймлей. Кое-какие подробности:
|
Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению |
![]() GOG ограничит размер облачных сохранений и удалит файлы, превышающие 200 Мб Если вы активно пользуетесь лаунчером GOG, то обратите внимание, что 31 августа ваши облачные сохранения будут удалены, если их размер превышает 200 мегабайт. На сервисе появилась специальная страница, где перечислены все ваши игры с облачными сохранениями. На ней можно буквально в несколько кликов удалить сохранения или полностью, или частично. С 31 августа размер облачных сохранений на GOG будет закреплен на уровне 200 мегагайт на одну игру вне зависимости от ее размера. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Оценил демо-версию Hollywood Animal — экономической стратегии и симулятора по управлению киностудией начала XX века. Игра создается компанией Weappy Wholesome , известной по This is the Police (и его продолжению). А там у нас был нетривиальный симулятор полицейского участка: игра всё время подбрасывала непростые ситуации для которых обычно не было однозначно хороших решений. Это справедливо и для Hollywood Animal . Так как на дворе эпоха сухого закона, есть разгул мафии, а новая индустрия кино уже создает звёзд и знаменитостей норовящих угодить в разные скандалы. В рамках демо-версии игрок получит солидный стартовый капитал, что позволит не задумываться о деньгах и строить все здания на территории студии, тратить деньги на именитых актёров, режиссеров, операторов, покупать улучшения для киностудии и делать прочее (что не было заблокировано в демо-версии). Игровое обучение познакомит с тем, как отправлять отснятый фильм на постпродакшен и готовить его к прокату в кинотеатрах. А потом мы построим Отдел сценаристов и уже с помощью своих авторов будем создавать сценарии и делать кино с нуля. В отличие от The Movies тут не будет визуализации процесса съёмки фильма. Зато с помощью тегов можно сделать разные сценарии фильмов. С помощью конструктора можно создавать сложные сценарии фильмов: делать смешанный жанр (комедия-боевик-приключение), вручную выбирать архетип протагониста (неуклюжий парень, полицейский, ковбой), тип второстепенного персонажа (сайдкик, наставник, девушка в беде), антагониста (главарь бандитов, маньяк, злая ведьма), потом ставить события (перестрелка, поиск сокровищ), выбирать финал. Сначала таких тегов в сценарий можно поместить мало. Их число отдельно увеличиваем с помощью раздела модификаций Офиса сценаристов. После того, как я хотел перейти к препродакшену фильма, у меня выскочило сообщение с подсказкой без текста, только "Error" было написано и ничего не нажималось. Пришлось переиграть. Как я понимаю, преимущество сложного сценария в том, что он будет получать больше баллов зрительской симпатии и оценки критиков. Но ещё больше эти оценки зависят от уровня съемочной группы: если кино снимала опытная команда с хорошими актёрами, то у него будут хорошие оценки. Можно вытянуть сценарий на 3 балла из 10 до уровня хотя бы 6 баллов ![]() Другой вариант делать сценарии: выбирать сгенерированную идею (там будут указаны жанр и ключевые теги). Лучше всего ставить писать сценариста по его любимому жанру. Ещё готовые сценарии можно покупать. Но я пока не уверен, что этот способ может стать постоянным источником, скорее всего это часть случайных событий в игре. В демо-версии есть ряд событий, которые уже заскриптованы и призваны показать игроку как будет работать релизная версия. и какого рода события могут случаться в игре. Например, у меня один руководитель отдела постпродакшена пожаловался, что ему мешает сосредоточиться на работе девушка: она приходит и флиртует с ним. Он просит ввести пропускной режим на работу, чтобы девушку не пускали на территорию студии. Можно согласиться выполнить его просьбу, а можно сказать, чтобы он наслаждался пока может (и это прибавит ему 10 пунктов настроения между прочим). Будут ли негативные последствия от введения пропускного пункта — не знаю, надо будет проверить. Во время съёмок фильма у актрисы пропал любимый кот и она отказывается работать, пока его не найдут. Здесь были варианты, которые недоступны для использования (чего-то не приобрел ещё), можно было прикрикнуть и заставить её работать (что явно испортит отношения со студией), или поручить всем искать кота и потерять какое-то количество дней по графику съёмок. Ещё интереснее ситуация с визитом мэра города. Он пропихивает свою дочь в актрисы и непременно в фильм вместе с хорошим актёром (минимум пять звёзд из 10). Конечно, можно отказаться или согласиться, но с оговоркой, что мы не гарантируем успеха для дочери. Нанимаем такого актёра и начинаем съёмки фильма, И тут же актёр выскажет своё "фи" работать рядом с неумехой. Придётся умаслить его дополнительным гонораром ... сплошные расходы от этой просьбы мэра!.. Зато дружба с мэром даст очки влияния на которые можно покупать определенные услуги. Эти услуги могут увеличить престиж студии (тоже своего рода очки) или же разменять влияние на то, чтобы продавить какое-то решение. Контракты заключаются очень занятно. Если управляющих отделами мы просто нанимаем с установленной зарплатой, то с актёрами, режиссерами, операторами происходит сеанс переговоров оформленный с помощью весов. На одной чаше будут требования человека, на другой — наши предложения. Также мы должны указать сроки найма: год, несколько лет, или только на съёмку в одном, двух (сколько надо) фильмах. В зависимости от этого и расценки меняются. Проще всего набросать на свою чашу весов деньги (они символически в грузики превращаются и тут как в магазине при торговле мясом получается надо добиться равновесия). Но ещё можно добавлять свои предложения, когда они будут исследоваться в здании "Отдел комфорта", например, медицинская страховка.А ещё у нас может быть компромат, так я одного актёра вообще даром себе взял, припугнув, что предам огласки его нехорошие дела... Ещё с каждым фильмом предстоит такая возня. Понятно, что перед съёмками мы собираем съёмочную группу: оператора, режиссера, актеров на роли, также ставим метки как снимать локации в фильмах — павильоны или натура. Потом технологии съёмки (очевидно, влияют на качество материала), только изначально у меня пока лишь один вариант и камеры и звука: остальное надо изучать в здании по технологиям кино. На постпродакшене выбираем компании для проявки киноленты и специалистов по монтажу, обработке снятого материала (тут тоже очевидно, что квалификация людей влияет на качество). Сторонние компании берут дорого, но такие мастерские мы можем сделать у себя и если повысить их качество, то можно будет дешевле заниматься звуком у себя в студии звукозаписи, например. Но даже перед началом проката фильма придётся ещё самому выбрать на временной шкале время для показа фильма (что позволит найти более-менее свободное пространство от конкурентов), указать продолжительность рекламной кампании, оплатить показы в кинотеатрах (есть наши кинотеатры и чужие), печатаем фильмокопии, ещё и выбираем аудиторию для фильма. Вот это меня в тупик поставило, так как явно не указаны параметры, которые математически как-то связаны. То есть по логике ясно, что допустим драму и боевик вряд ли стоит делать фильмом семейным. А насколько ошибка указания фильма семейным, а не взрослым скажется на сборах?.. И, наконец, мы начинаем прокат. Фильм собирает деньги за неделю и мы оцениваем его сборы. До тех пор, пока сборы в кинотеатре превышают расходы на обслуживание сеанса в кинотеатрах, есть смысл продлевать прокат. В общем случае, как гласит подсказка в игре, прокат может длиться 3-4 недели. Наверное, при съёмках исключительно хороших фильмов их можно показывать и дольше. У меня впечатления весьма положительные. Мне и The Movies весьма нравились в свое время. Hollywood Animal не такая яркая и графически богатая, зато дотошная в деталях по управлению процессами съёмки и финансами. В The Movies с актёрами и режиссерами тоже случались происшествия, но всё же та игра более детская и мультяшная была, ближе к The Sims. А Hollywood Animal у актёров и других сотрудников есть "особенности": расист, перфекционист, лудоман, наркоман, алкоголик и так далее. Можно легко представить, какие неприятности поджидают лудомана — наверняка явятся люди из мафии за должником. |
Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению |
![]() цитата mist Про дальнейшую судьбу полицейского, из-за чего он и станет робокопом. |
Кино > Сериалы. Оцениваем. Советуем. Обсуждаем > к сообщению |
![]() цитата nigol Это уже делали. Более новый сериал про поимку той же самой банды "Чёрная кошка" был снят несколько лет назад (скоро 10 лет будет). Черная кошка (сериал 2016) |
Кино > Сериалы. Оцениваем. Советуем. Обсуждаем > к сообщению |
![]() цитата nigol Если развитие образа семейки Аддамс интересно, то конечно может быть интересно. |
Кино > Сериалы. Оцениваем. Советуем. Обсуждаем > к сообщению |
![]() цитата Sawyer898 Ностальгия тоже вещь приятная. :) Поэтому я с радостью после появления интернета пошел искать то, что мне нравилось в детстве смотреть. Детали забылись, а память о хороших впечатлениях осталась. Если того же самого "Альфа" несколько раз повторяли, то некоторые сериалы как назло только в 90-е зацепить успел. Но я их помнил и вернуться к ним хотелось. Мне было интересно пересмотреть "Команду А", "Квантовый скачок", любимую комедию "Напряги извилины", недавно вот черно-белую "Семейку Аддамс" пересмотрел (в памяти были только отдельные эпизоды). С мультсериалами похожая ситуация. Первый, исполненный с компьютерной графикой, "ReBoot" ("Повторная загрузка", как громоздко называли её в том переводе, что я видел) очень удачно использовал в сюжете тематику компьютеров, вирусов и игр. Конечно, сегодня эта пионерская компьютерная анимация смотрится очень уж топорно. Зато гиковская тематика не устарела ) |
Компьютерные игры > Silent Hill > к сообщению |
![]() Ремейк Silent Hill 2 выйдет 8 октября для PS5 и PC В рамках очередной State of Play представили новый трейлер Silent Hill 2 Remake, где наконец-то огласили дату релиза новой версии легендарного хоррора — 8 октября для PS5 и PC. На презентации Silent Hill Transmission компания Konami показала геймплейный ролик Silent Hill 2 Remake, где герой исследует мрачный город. История в новинке останется похожей на оригинал, однако авторы расширили некоторые сюжетные элементы. |
Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению |
![]() ![]() |
Компьютерные игры > Вселенная Warhammer 40000 > к сообщению |
![]() Angvat надеюсь с помощью этой ролёвки немного приобщиться ко Вселенной. :) Тем временем мероприятие Warhammer Skulls 2024 принесло ворох разных новостей и анонсов. Состоялся анонс Warhammer 40,000: Mechanicus II. Дата выхода сиквела неизвестна, но он разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а познакомиться с мрачной атмосферой игры поможет кинематографический трейлер. В продолжении Warhammer 40 000: Mechanicus игровой процесс вновь будет совмещать динамичные тактические бои и стратегическое управление. Фанатам предложат две фракции (древние легионы Некрона и технократическая Омниссия) и сюжетные кампании. От выбора зависит стиль игры и исход войны «магии и технологии». Под каждое задание можно будет выбрать конкретных бойцов. На атмосферу мрачной вселенной Warhammer 40,000 работают музыка композитора Гийома Давида и качественная графика с проработанным окружением. За историю же ответственен Бен Каунте, известный по своим новеллам. Дополнение Void Shadows к Warhammer 40K Rogue Trader выйдет 8 августа цитата |
Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению |
![]() ![]() |
Компьютерные игры > Серия "В тылу врага" (Men of War и Faces of War) > к сообщению |
![]() Авторы Men of War 2 пообещали добавить в игру оффлайн-режим цитата |
Наука и технологии > Альтернативные источники энергии > к сообщению |
![]() В Германии установили слишком много солнечных панелей — энергию продают за бесценок цитата А если ещё будут в будущем реализовывать проекты по передаче энергии из космоса, то излишки энергии могут и зимой быть. |
Кино > Фоллаут / Fallout (сериал, 2024 – ...) > к сообщению |
![]() Если кому-то будет интересно, то могут прочитать мнение одного из сценаристов игр Fallout о сериале :) Крис Авеллон раскритиковал сериал Fallout за сюжет и противоречия играм Хотя здесь идёт много критики по сценарию, ранее Крис Авеллон похвалил сериал за увлекательное зрелище. Так что теперь он просто балансирует свою похвалу разными замечаниями. |
Кино > Звездные Войны (сага, 1977 - ...) > к сообщению |
![]() Стал смотреть сейчас мультсериал "Звездные войны: Войны клонов ", а то раньше в годы его выхода я уже забил на ТВ и сама тема меня первоначально не привлекала. А тут вот сериал "Асока" появился и решил познакомиться с персонажем, начиная с мультсериала. Настроен был скептически, но в целом мультсериал довольно интересный получился. Позволяет наполнить событиями пробел между вторым и третьим эпизодами, передать ощущение большей продолжительности этой войны. Также тут есть отдельные события, показывающие постепенный переход Энакина на Тёмную сторону. Ещё и интересно посмотреть на других джедаев, которые в фильмах мелькают лишь как массовка. Клоны неожиданно раскрываются как уникальные личности и у них хорошие отношения с джедаями. Я первоначально думал, что они уже в фильмах как бы затаились в ожидании приказа 66, а оказывается-то они нормальные бойцы были, а приказ выполняли под принуждением от вмонтированного чипа в их головы. В целом пришел к мысли, что такие сериалы — отличный способ показывать Расширенную Вселенную (помимо книг) благодаря визуальной передаче информации. Было бы классно увидеть сериал про Кайла Катарна... Жаль, что в 90-е такое не снимали. |
Кино > Новости кино и кинофантастики > к сообщению |
![]() цитата count Yorga Фильма "Горбатая гора" там нет, например. Можно предположить, что фильмы, в основе сюжета которых стоят такие концепции, которые не скрепные — не попали в этот сервис царьграда. А если в иных фильмах могло мелькнуть что-то в качестве детали общего фона, то это не считается. Если бы я больше знал потенциально скандальных фильмов, то проверил бы по поиску ещё. |
Кино > Новости кино и кинофантастики > к сообщению |
![]() цитата SeverNord Жалко, что субтитров нету. ![]() Заботы об инвалидах по слуху не хватает. А подборки интересные. |
Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению |
![]() ![]() |
Компьютерные игры > Серия TOTAL WAR > к сообщению |
![]() Новость такая, что можно и в тему игр по Star Wars постить ) СМИ: Creative Assembly работает над Total War по вселенной «Звёздных войн» цитата |
Наука и технологии > Научно-технологические новости, события > к сообщению |
![]() Какое громкое заявление, но пока ведь теория. «Варп-двигатели больше не научная фантастика»: учёные предложили двигатель для полётов к звёздам, возможный в рамках известной физики цитата |
Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению |
![]() ![]() |
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению |
![]() Вообще такое настроение сейчас поймал, что охота смотреть всяко-разное из 1980-90-х годов, что обычно считается хорошо известными фильмами среди ребят, что росли в те годы и смотрели их на видеокассетах (или по ТВ в эфирное время). Вот только у меня довольно много пробелов среди таких вещей. Хоть и наслышан... Например, фильм 1994 года "Патруль времени" (Timecop). Жан-Клод Ван Дамм в качестве специального полицейского по вопросам нарушений путешествий во времени по имени Макс Уокер. Сюжет обошелся без сложных проблем и злодейств: тут всего-навсего есть сенатор, который хочет стать президентом США и для этого разными способами добывает деньги при помощи манипуляций во времени (например, заранее купить дешевые акции компании, которые в будущем подорожают). Причем путешествие во времени придумали именно в 1994 году. А дальше события происходят в 2004 году — более отдаленного будущего не показывают и концепция такая, что в будущее летать на машине времени не получится, так как его ещё нет. А вот возвращаться в прошлое и обратно — можно. В целом же первая половина ленты крепкая и бодрая. Мне понравился реквизит и декорации для изображения прошлого. Жаль, что кроме эпизода с 1929 годом и Америкой времён войны Севера и Юга не было других. Ну да, ещё актуальный на момент съёмок 1994 год ![]() Так что борьба со злом тут весьма приземленная. А эффекты изменения времени обыграны попроще. Самое главное, что алчный сенатор подкупает в том числе агентов из патруля времени, чтобы с их помощью увеличивать своё богатство и тратить деньги на свою избирательную кампанию. Но при этом у Макса Уокера всё же есть надежные товарищи. Даже после очередного изменения 2004 года, когда сенатор ещё более упрочил свои шансы на кресло президента, главгерой вернулся в агентство, которое стали сильнее прессовать и хотят закрыть, но его знакомые изменились не сильно и будут ему помогать. У главгероя в самом начале фильма убивают жену, но он не пытается злоупотребить своим положением и исправить трагедию. Впрочем, события складываются так, что он это сделает. И вот становится любопытно: он возвращается в своё время к живой жене уже такой, какой он есть: он не пережил сам счастливые годы с ней и рождение ребёнка, он их не знает... А что случилось с ним самим в будущем?.. Произошло замещение одного человека другим?.. Ну это такой парадокс получается. А то было бы в 2004 году два разных Макса: тот, который спас свою жену и тот, который всё это время жил... |
Кино > Фоллаут / Fallout (сериал, 2024 – ...) > к сообщению |
![]() цитата nigol Просто у робота глючит его программа медицинского поведения. Это часть такого чёрного юмора в сериале. С одной стороны он готов по своей программе оказывать медицинскую помощь человеку, а с другой — готов этого же человека умертвить и органы забрать. |
Компьютерные игры > Серия "В тылу врага" (Men of War и Faces of War) > к сообщению |
![]() Приближается релиз цитата |
Кино > Фоллаут / Fallout (сериал, 2024 – ...) > к сообщению |
![]() цитата bubacas Если погрузиться в эти сравнения с играми, то можно отметить такой принцип, отличающий периоды развития вселенной Fallout прежними авторами и новыми владельцами прав. Песочница. Bethesda уже в Fallout 3 показала, что умеет создавать интересные и запоминающиеся локации, делать игровой мир для его исследования игроками. Но с логикой правдоподобия будут проблемы (ну за это ругали город детей Литл-Лэмплайт, например: место забавное, конечно, но откуда там дети появляются, если у них принято изгонять вырастающего ребёнка из общества — значит семей и деторождения нет). Поэтому Bethesda придумывали интересные концепции. Тот же самый город Мегатонна — это запоминается, но кто же будет жить рядом с неразорвавшейся атомной бомбой и не обезвреживать её?.. А сделан такой город только для того, чтобы дать право именно игроку решить судьбу города. И объекты тесно расположены. В старых двух Fallout путешествие происходило между поселениями на большой карте. Там давали информацию о том, чем живёт каждое поселение и какие между ними отношения. Например, Город Убежище связан с поселением на севере, где работает АЭС, если игрок постарается, то он может наладить торговлю излишками энергии этой АЭС с Городом Убежище. Город Модок — по сути аграрное поселение, живёт за счёт торговли своим урожаем. Есть и другие подобные примеры. Старые разработчики как раз стремились показать появление после катастрофы новых поселений, которые не просто аттракцион для игрока, но правдоподобные места жизни и работы людей. Связанные между собой торговыми связями и тем самым обеспечивающие свои нужды. |
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
![]() В своё время мне (и не только мне) очень понравилась оригинальная игра The Movies. Это не только экономический симулятор управления киностудией со множеством деталей и интересным режимом развития кино от эпохи немого до современного. Там ещё был даже конструктор для создания средствами игры своих "фильмов". Талантливая Lionhead Studios порадовала таким уникальным проектом. И если по разным другим жанрам и темам периодически появляются клоны, то вот с играми о киностудиях негусто. Так что вызывает интерес следующий проект. Демо симулятора управления киностудией Hollywood Animal от авторов This Is the Police выйдет 30 мая цитата |
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению |
![]() В этом году перечитывал Хайнлайна "Кукловоды" и захотел посмотреть фильм 1994 года. Что-то долго руки не доходили и вот наконец собрался. На мой вкус "The Puppet Master"s оказался неплохой экранизацией одноименного романа Хайнлайна. Оценки несправедливо низкие, я считаю. ![]() К тексту близко и осовременили. Жаль, коротковат фильм и многое не попало в кадр. Ну даже так удачно. При этом восприятие романа Хайнлайна отчасти поменялось. Он писал в середине XX века, тогда в США общество было более консервативное и скромное. А у Хайнлайна ироничная идея была: приказ людям ходить почти без одежды, чтобы было видно, что на теле не висит паразит, контролирующий человека. Ханжеское общество США стеснялось раздеваться. В какие-нибудь 1950-е годы США так и было, но потом мода в одежде раскрепостилась и уже в 1970-е не было бы проблемой заставить людей ходить почти голыми, я так думаю. Аниматроника для изображения паразитов классная получилась и довольно убедительная получилась. Выглядят паразиты неприятно, сразу про пиявок думаешь. Сегодня много хороших книг можно было бы в формате сериала подробно изобразить. |
Трёп на разные темы > Зацепило! > к сообщению |
![]() цитата urs Нет, они всю липовую аллею раскопали. Обещали, конечно, восстановить. Но даже по эскизам видно было, что будет гораздо меньше зелени, чем прежде. А в итоге даже свой эскиз реализовали не полностью. Так, кое-где клумбы устроили и немного деревьев в земляные лунки посреди камня посадили. Утрата примечательной липовой аллеи — тоже одна из болезненных тем района. |
Кино > Конкурс - узнай фильм по скриншотам > к сообщению |
![]() цитата мотылек В этом смысле обычно говорят "криповый". Для оценки жутких ощущений. А кринж я встречал исключительно в качестве замены понятия "испанский стыд". |
Трёп на разные темы > Зацепило! > к сообщению |
![]() цитата ensign Точно так же я возмущался, когда нам благоустроили Сокольническую плоащдь, чтобы буквально через пару лет всё это расковырять и начать копать котлован для строительства станции Большой Кольцевой Линии. То есть я рассуждал: зная о планах строительства метро зачем было лишний раз тратить столько сил и денег на благоустройство территории, если всё это потом сломали?.. По разумной логике явно ни к чему было... |
Трёп на разные темы > Интересные видеоролики > к сообщению |
![]() Коротенькое. Но я думаю, что на сияние лучше в динамике любоваться ) |
Трёп на разные темы > День Победы > к сообщению |
![]() Поздравляю с Праздником! |
Компьютерные игры > darkest dungeon > к сообщению |
![]() Авторы Darkest Dungeon 2 рассказали о поэтапной реализации поддержки моддинга цитата |
Компьютерные игры > The Invincible > к сообщению |
![]() Приключение The Invincible получило обновление Voyager цитата |
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению |
![]() Фильмы 90-х у меня как-то больше ассоциируются с определенными громкими блокбастерами ("Парк Юрского периода", "Люди в чёрном", "Без лица" и так далее). Правда даже среди этих блокбастеров я не всё видел, хотя и про многоt слышал ("Воздушная тюрьма" я впервые только сейчас посмотрел). А ещё есть неплохие фильмы, про которые я раньше что-то и не слышал. "Падший" ("Fallen" 1998 года). Начинается как детектив, хотя сразу следуют намёки, что в истории будет нечто таинственное. Дензел Вашингтон играет роль полицейского Хоббса, который поймал какого-то маньяка и прибыл присутствовать на его казни. Перед смертью злодей поговорил с детективом и озадачил его загадками и речью на незнакомом языке. А потом происходят новые убийства, причем на месте преступления оставлены всякие знаки и части загадок этого же маньяка, так что первоначально полиция подозревает, что имеет дело с подражателем или сообщником казнённого убийцы. Но детективное расследование вскоре разбавляется откровенной мистикой, так как Хоббс разгадывает загадки и обнаруживает, с чем на самом деле столкнулся. В общем, фильм показался недурным, со своими занятными деталями сюжета и игрой актёров. Может быть стоило раскрытие секрета попозже сделать и увеличить время самого расследования, а то потом начинается почти что беспомощное противостояние человека и сил тьмы. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Разве что хочется отметить некоторую наивность борьбы с демоном. Почему самое страшное — это потерять жизнь земную?.. Ведь по логике христианства демонам важнее погубить душу человеческую, а не убивать тело человека. Но видимо для массового кино проще сделать такой вот боевик, чем задумываться о том, что может быть что-то хуже смерти. Да, и против обыкновения фильм явно не хэппи эндом кочился. |
Трёп на разные темы > Пасха > к сообщению |
![]() Поздравляю с Праздником! ![]() |
Кино > Мультфильмы > к сообщению |
![]() Юмористический мультфильм "Планета 51" (Planet 51, 2009). Отличается определенной нацеленностью на американскую аудиторию, так как тут показана планета, на которой живут инопланетяне в культурном и техническом плане развития очень похожие на жизнь американцев в 1950-е годы (сытые послевоенные годы, счастливая одноэтажная страна, как пример тот же город Хилл-Вэлли из "Назад в будущее" похож). Да, тут обыгран ряд шуток с такими инопланетянами, но я не отказался бы увидеть больше пародирующих моментов (одного домашнего пса-чужого, маловато). Как полагается в 1950-е, молодежь увлечена фантастикой и любят пугать себя фильмами про нападение захватчиков из космоса, которых зовут гуманьяки. Правда удивительным образом на этой планете нет космической программы и научная мысль воспринимает космос очень ограниченным местом. Главный герой, подросток Лем (понято, в честь кого назвали), заинтересован в получении работы в обсерватории и ещё хочет ухаживать за девушкой. Это скучная жизнь, расписанная по пунктам и он совсем не рад, когда на его планету прилетает американский астронавт Чарльз Чак Бейкер, пугает всё население и обращается за помощью к Лему. Какого-то явного антагониста здесь нет: главным врагом Чака становятся просто укоренившиеся предрассудки в обществе инопланетян, из-за которых армия готова дать отпор "захватчику". Даже хрестоматийный сумасшедший ученный не становится такой уж большой угрозой. К концу истории торжествует добро и все извлекают для себя полезный урок. Например, представления о космосе меняются, Лем учится быть более решительным в своих поступках, а Чак перестает бахвалиться. На мой взгляд, мультфильму огонька не хватает: шутки не очень изобретательные, мораль шаблонная и предсказуемая. У нас вот в восторге бывают от игр с советской / псевдосоветской эстетикой, потому что срабатывает эффект узнавания и я так понимаю, что "Планета 51" своим американоподобным миром может больше зацепить зрителя, для кого этот образ знакомый. |
Трёп на разные темы > Анекдоты и смешные истории > к сообщению |
![]() ![]() |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]() Создатель игр Fallout поддержал сериал «Фоллаут» и объяснил «дрейфующий» лор цитата |
Компьютерные игры > Лучшие квесты > к сообщению |
![]() Авторы Myst показали трейлер ремейка Riven с игровым процессом цитата |
Компьютерные игры > Серия "В тылу врага" (Men of War и Faces of War) > к сообщению |
![]() Стратегия Men of War 2 получила свежий трейлер с датой релиза на PC цитата |
Кино > Мультфильмы > к сообщению |
![]() Mr. Bug Goes to Town (или "Приключения жука Хоппити"). 1941 год. Полнометражный мультфильм от студии Paramount Pictures. Сейчас этот мультфильм оказался позабыт, хотя он довольно симпатичный. Студия Диснея со своей полнометражной "Белоснежкой" значительно упрочила своё положение среди других компаний. Попытки чем-то ответить предпринимались разными студиями. Мне, например, нравится "Путешествие Гулливера" (1939) от Fleischer Studios, хотя этому мультфильму не способствовал значительный коммерческий успех. В свою очередь Paramount Pictures предприняли свой ход в этой гонке полнометражной анимации. Они готовили симпатичную историю про насекомых, живущих в городе. Насекомые страдают от притеснения человеками: некая лужайка, где они живут небольшой общиной, стала вытаптываться проходящими через неё людьми. У насекомых тут есть свой богач, мистер Жук, который хочет получить в жены красивую пчёлку Медок. Но её отец Шмель против этого брака, так как его дочь не любит мистера Жука и у неё уже есть жених — кузнечик Хоппити. Этот кузнечик возвращается домой из какого-то путешествия и очень переживает за то, в каком бедственном положении оказались остальные насекомые. Он случайно подслушивает разговор проживающих неподалеку людей. Очевидно, лужайка с насекомыми находится рядом с их домом и у них был забор, который теперь сломан. Сейчас у них есть финансовые проблемы, но работающий композитором мужчина надеется получить гонорар за свою работу, тогда они всё починят. Об этом узнает и мистер Жук и приказывает своим помощникам (комару и мухе) украсть чек, когда его принесет почтальон. В результате эти люди не смогли оплатить счета за жилье и покидают свой дом. Повествование идёт весьма быстро. И уже очень скоро начинается строительство небоскреба на этой земле. Так что мистер Жук сделал подлость и себе тоже, ведь его богатый угол уничтожен вместе с остальными жилищами насекомых. К счастью, Хоппити успевает вернуть чек людям и они решают арендовать себе апартаменты на крыше нового здания. Там они живут и у них там появляется свой сад. Этот сад и становится новым домом для всех насекомых. В общем, история незамысловатая, но мне показалась достаточно оригинальной. Считается, что мультфильм провалился из-за неудачного времени выпуска: случилось нападение на Пёрл-Харбор, людям было не до походов в кинотеатр. Жаль, было бы здорово, если Paramount Pictures хорошо заработали и смогли бы предложить новые полнометражные работы. |
Трёп на разные темы > Анекдоты и смешные истории > к сообщению |
![]() ![]() |
Трёп на разные темы > Анекдоты и смешные истории > к сообщению |
![]() ![]() |
Трёп на разные темы > Различные красивые и веселые рисунки > к сообщению |
![]() ![]() |
Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению |
![]() |
Кино > Мультфильмы > к сообщению |
![]() Посмотрел ещё пару мультфильмов "Дисней". "101 далматинец", 1961 год. Нарисован уже в другом стиле — это привносит приятные впечатления для разнообразия. Мультфильм так же возник не на пустом месте и у сценария есть литературная основа, но мне такая детская книга была неизвестна. Довольно остроумно обыграно отношение собак к своим хозяевам. Так, пёс-далматин Понго был озабочен тем, что его хозяин Роджер до сих пор одинок и решает однажды помочь ему найти пару. Заодно и себя осчастливил, так ему приглянулась Анита — хозяйка далматинки Периты. В этом мультфильме мы знаем, кем работает Роджер — автором песен. А про Аниту ничего не сказали. В игровом фильме 1996 года Анита работала модельером одежды на Круэлу Девиль и так было понятно, откуда у эксцентричной богачки появляется интерес шкурам собак и идея сделать из них себе одежду. Но как-то вскользь упомянули, что Круэла — одноклассница Аниты. И вот она уже с самого начала заинтересована в далматинах и ждёт не дождется щенков. Этот момент мне показался не вполне раскрытым. Мне не хватило здесь демонстрации "логова злодея": сцен, в которых бы нам раскрывали какие идеи приходят антагонисту и чем руководствуется. Такие сцены есть с Джафаром, Шрамом и некоторыми другими известными злодеями диснеевских мультфильмов. "Коты-аристократы", 1970 год. Этот мультфильм мне давно хотелось посмотреть, так как ещё раньше в детстве иногда брал журнал "Микки-Маус", а там в рубриках часто использовали персонажей из разных диснеевских мультфильмов. Многие я не видел и если что-то казалось интересным, то хотелось бы познакомиться. Но вот как-то не получалось тогда посмотреть "Котов-аристократов". Ещё один мультфильм с литературной основой. Стилистически он мне показался похож на "101 Далматинца". У некой пожилой Мадам живут кошка Герцогиня с котятами. Прислуживает в доме дворецкий Эдгар. Однажды, к Мадам приезжает её друг и поверенный по юридическим вопросам Жорж. Судя по их разговору можно заключить, что Мадам была когда-то примой театра. Подробностей про людей тут маловато дают, персонажи не слишком проработаны мне кажутся. А дело у неё к Жоржу есть по своему завещанию. Она хочет оставить наследство кошкам и обязать Эдгара заботиться о них, а когда кошек не станет, то он сам вступит в право наследование. Всё это подслушивает дворецкий и огорчается. Ему не хочется ждать, да и он боится, что кошки его переживут (у них же девять жизней). Поэтому он пытается избавиться от животных, усыпив их снотворным и вывезя за город. Впрочем, его поездке помешала пара собак и он потерял корзинку с кошками. Так что у них появляется возможность вернуться домой, а поможет им бродячий кот О'Мэлли. Вообще дворецкого по своему и жалко ![]() ![]() "101 далматинец" мне понравился больше. Возможно этому способствует более ярко выраженный конфликт между собаками и Круэлой. Да и хозяева собак там более приятные люди. Мадам уж очень пассивная. |