Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя Цефтриаксон на форуме (всего: 6132 шт.)
Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению |
![]() Прошу прощения за чрезвычайно мутное описание. Причём даже не самого произведения, а рецензии на него. Прочитал я её на Фантлабе, очень давно и мельком. Ни автора самой рецензии ни произведения не запомнил. Всё что помню: В тесте описывается некое высшее учебное заведение. Что-то среднее между магическим и эзотреическим. (если можно так сказать) и события — описывают превращение научных иерархов этого заведения в надчеловеческие существа. То есть это не стандартный "гарипотер", а скорее что-то философское. Если не ошибаюсь автор — отечественный/русскоязычный. Пишу тут, а не в "помогите вспомнить автора", так как описание очень размытое и возможно есть альтернативы. |
Трёп на разные темы > Мир, в котором вы бы хотели жить. > к сообщению |
![]() Опоссум Сартр сейчас входит в необходимый набор того, что должна читать приличная девушка на перегоне "тверская" — "театральная". Ктож его сейчас не читал. Даже я зашкварился ![]() Метцингера попробуйте. Понравится ![]() А трансгуманистов не люблю. Хоть и был поначалу дико увлечён идеями. Они лепят себе из сингулярности новую эзотерику. |
Трёп на разные темы > Мир, в котором вы бы хотели жить. > к сообщению |
![]()
Можно пару фамилий? |
Трёп на разные темы > Мир, в котором вы бы хотели жить. > к сообщению |
![]()
Это и есть то, что вы считаете философией? :) Как всё просто то, оказывается. Потому и пытались постоянно вбросить что-то там про бога и прочая :) Свернуть на привычный способ спора. Приписать противоположной стороне всякий средневековый бред — и начать его громить примитивным сциентизмом уровня примерно начала прошлого века. Но кое с чем соглашусь. Философия сейчас тоже активно развивается. И как раз за счёт того, что философы наконец-то вспомнили про фактологию ;) |
Трёп на разные темы > Мир, в котором вы бы хотели жить. > к сообщению |
![]()
Мир к этой системе вообще отношения не имеет. он и без банок работает :) Ну ,пока не доказана необходимость наблюдателя в мире. Но пока этого нет. |
Трёп на разные темы > Мир, в котором вы бы хотели жить. > к сообщению |
![]()
лень ) Да и не люблю бычий кайф. Кнопка кнопке рознь. Разверну метафору. Например банка под названием "Борис2568" будет вечно строить мир ТА, летать на звездолётах Прямого Луча и самопожертвовать собой. А потм снова и снова. Шутка в том ,что для этого не обязательно всё это делать на самом деле :) А вы будете например подключать себе всё новые органы чувств и летать по метагалактике. И снова для этого хватит лишь контроля над химизмом геля в банке (ну или набором начальных данных в случае чисто цифрового сознания). Это и информационно и энергетически выгоднее и проще ) Скажете надоест? Не. Не надоест. Пара импульсов в нужные зоны — и опа. Ощущение новизны включено на полную. |
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
![]()
|
Трёп на разные темы > Мир, в котором вы бы хотели жить. > к сообщению |
![]()
А будет просто банка с гелем замкнутая на себя и жмущая на кнопку удовольствия :) бесконечно. |
Трёп на разные темы > Мир, в котором вы бы хотели жить. > к сообщению |
![]()
не с телом. а со связями с ним. их тоже можно оцифровать. правда в любом случае это будет ужене человек ) |
Трёп на разные темы > Мир, в котором вы бы хотели жить. > к сообщению |
![]()
ааа... ок. Я понял. ![]() |
Трёп на разные темы > Мир, в котором вы бы хотели жить. > к сообщению |
![]()
А что вам мешает сейчас это сделать? Или цели мелковаты? Нужно чтобы вровень с романтикой полёта к красивой звезде? А то вон — нужны люди чтобы испытывать лекарства, например. Куда уж благороднее? И вполне в духе ТА. Чистое, незамутнённое самопожертвование. |
Трёп на разные темы > Мир, в котором вы бы хотели жить. > к сообщению |
![]() А вообще ЗАМЕНИТЬ носитель сознанию можно например с помощью постепенной, в ходе жизни, замены материальной базы (био-нейроны) на протез :) правда проблему копирования и переноса это не решит. но позволит заиметь полнофункциональное новое тело, новые органы чувств итп. |
Трёп на разные темы > Мир, в котором вы бы хотели жить. > к сообщению |
![]()
мир вечного потреб№;%ва. есть некоторые отличия от мира номер три.
Самое смешное ,что я с этим и не спорил :). Даже наоборот. К этому и вёл. Перенос программы — это не перенос. А копирование с заменой атрибута записи :) Так что всё ок.
ВЫ с таким упоением спорите с тем, что оппонентом не утверждалось.
И ещё раз. Причём тут физ. датчики случайных чисел? Если речь совсем о другом. Снова спорите с чем-то своим.
Ну, такой видимо мехмат сейчас :) Пределы там... теорема Коши.. все дела ![]()
Помянем... |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]() androkirl боюсь что сюжет всё же будет :) |
Трёп на разные темы > Мир, в котором вы бы хотели жить. > к сообщению |
![]() Давайте резюмируем. "подрастающее поколение" хочет жить в мире вечного айфона. Так? Старое поколение — на мирной поляне. внучки, дом, покой и отсутствие войны. И спокойный вечный сон на личном кладбище, годков эдак через 200. отдельные дегенераты вроде меня — в "неопределённо долгом майнкрафте". так? |
Трёп на разные темы > Мир, в котором вы бы хотели жить. > к сообщению |
![]()
ВЫ не читаете что вам пишут. Я ни слова не сказал о невозможности. речь идёт о том что никакого переноса начального не будет при этом. Оцифровка это не способ сохранения сознания или ЛИЧНОСТИ. Это способ размножения. В лучшем случае.
О том и речь. Это процесс. А не "протеиноввый бульон"
Это тут причём?
Сразу видно математика уровня первого курса матана. О множествах и пространствах (в мат. смысле) говорить видимо и не стоит начинать. Будет как с принципом неопределённости.
Вижу что вы прямо очень хотите поговорить о своём боге :) Давайте поговорим ) |
Трёп на разные темы > Мир, в котором вы бы хотели жить. > к сообщению |
![]()
так у вас и вселенная детерминирована. так что я не удивлён:)
а каким? не поделитесь?
вы ведь слышали о такой классической и подтверждённой хреновине, как принцип неопределённости? )
Хорошая. Бессмертие — вполне чёткий термин. Означающий непрерывность существования А подгонкой трактовок под текущий момент пусть теологи занимаются. |
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
![]() Пан Мышиус спасибо. Вы помогли мне определиться. |
Трёп на разные темы > Мир, в котором вы бы хотели жить. > к сообщению |
![]()
вброс прошёл мимо.
когда я говорю красное ,на самом деле я просто говорю о очень синем зелёном. |
Трёп на разные темы > Мир, в котором вы бы хотели жить. > к сообщению |
![]()
Вот только преемственности личности не будет при такой перезаписи. ДА и в целом это напоминает "из пушки на луну" и прочие паровые звёздные корабли. Так как противоречит даже современным, весьма неполным знаниям как о природе сознания, так и о устройстве мозга. В любом случае — это не бессмертие. А лишь долгожитие. И как вы этот вывод сделали? |
Трёп на разные темы > Мир, в котором вы бы хотели жить. > к сообщению |
![]() стол бессмертие невозможно. Вернее говорить о длительности существования. но не о бессмертии. А те кто говорят о бессмертии — читеры. Желающие IDDQD. ![]()
Я в таких случаях всегда прошу озвучить предполагаемый механизм описанного ) осилите? |
Трёп на разные темы > Мир, в котором вы бы хотели жить. > к сообщению |
![]() Полковник не так прозвучало. ошибся — значит что неверно вас понял в другой теме. |
Трёп на разные темы > Мир, в котором вы бы хотели жить. > к сообщению |
![]()
Значит я ошибся ) |
Трёп на разные темы > Мир, в котором вы бы хотели жить. > к сообщению |
![]()
А можно я в этой теме буду с вами соглашаться, а в других как всегда? ))) |
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
![]()
я не о количестве. Я о вычурности и обилии деталей. Которые на мой взгляд смысла не передали.
вот это: https://fantlab.ru/forum/forum14page1/top... |
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
![]()
Ни дум, ни квака. А YOBA-шутанчик для консолей. |
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
![]() printd Простите. Я ничего не понял в этом несколько графоманском сообщении. Попроще можно? Ну как для кретина. Я не обижусь. Мне-бы понять. |
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
![]()
кваки? на скорости "здравствуйте я инвалид на коляске с гусеницами"? ) |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
отлично работает. В вегасе например. В куче игр стиля "ретро 3д" итп. В переделках стипа брутал дум и так далее. Уметь просто нужно делать подобное. |
Трёп на разные темы > Мир, в котором вы бы хотели жить. > к сообщению |
![]()
ну так я же не зря про землю уточнил :) |
Трёп на разные темы > Мир, в котором вы бы хотели жить. > к сообщению |
![]()
если врагам — то чистый отдых. и ежели земля мягкая. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
И графически.
А закрывание глаз и включение фантазии так и вообще :) Я в фоллауты играю с самой вейстланд :) изометрию тоже люблю. но ИМХО, не изометрия главное достоинство этой серии. Не стоит так боготворить этот визуальный приём. |
Новости, конвенты, конкурсы > 10-ая фантЛабораторная работа. Основной конкурс > к сообщению |
![]()
ага. читатель тут к счастью и не участвует. так может авторам того? под одеялом этим заниматься? А не онанировать в колонном зале вприсядку и на брудершафт? |
Новости, конвенты, конкурсы > 10-ая фантЛабораторная работа. Основной конкурс > к сообщению |
![]()
В случае подавляющего большинства авторов рассказов в рамках любительских конкурсов — это скорее суходрочка. Продолжим? |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Любительские скины для скайрима были на порядок лучше исходных. Без переделки движка. НЕЗАВИСИМО от 3д или не тридэ.
рулят прямые руки и ответственный подход к делу. Изометрического дерьма выходило и выходит не меньше. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]() DKart на не графику ругаю. А подход производителя. в фолалутах 1 и 2 графика древняя как фекалий мамонта. Но всё равно смотрится единым продуктом и играется до сих пор на ура. А тут — что-то хорошо. А что-то "наотвались" сделано. И кстати. Лицевая анимация там была ;) в анимированных головах отдельных персонажей. |
Новости, конвенты, конкурсы > 10-ая фантЛабораторная работа. Основной конкурс > к сообщению |
![]()
А словоблудие может сопровождаться оргазмом? |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
связано с качеством текстур изготовленных не моддерами :) Которые потом на то же ведро с гайками делают нормально смотрящиеся текстуры. риги насколько понимаю при этом не меняя (скайрим и вегас моды) Кожа тут при том, что судя по одёжке — разрешения текстур должно хватить. но не хватает умения у исполнителей. |
Новости, конвенты, конкурсы > 10-ая фантЛабораторная работа. Основной конкурс > к сообщению |
![]()
Эволюция — это процесс изменения ,с целью приспособиться к внешним условиям. Не более того. Эволюция может сопровождаться регрессом. |
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
![]()
лучше просто скажите, что будет с каким либо ярким представителем современной ЛИТРПГ если оттуда удалить игровую механику. |
Трёп на разные темы > Мир, в котором вы бы хотели жить. > к сообщению |
![]()
Что значит не получится? Точнее — что в данном случае позитивный или негативный исходы? |
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
![]()
нет. Упор на игровую механику — это не жанр. Этот как если бы кто-то начал форсить поджанр фантастики основанный на всём вокруг термина "гипердвигатель" и исключительно в контексте нахождения его в корме корабля.
И при этом адепты жанра это самое реликтовое отношение к виртуалу и демонстрируют в полный рост :) Иначе откуда такое трепетное отношение к замшелым механикам и устаревшим принципам? Которые и в самом жанре-родителе стремительно становятся игродизайнерским анахронизмом. Всё что есть в этом жанре — это маркетинговая ,франшизная составляющая. Так как только там появляется что-то более сложное и не столь нишевое — как выясняется, что такое можно писать не находясь в сети натужно выдуманных критериев, призванных показать "а мы не такие, мы уникальные". |
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
![]()
Вы о чём? Вас что-то волнует? Вы хотите об этом поговорить? Я открыт для диалога. А теперь по теме. Может вы лучше расскажете — в чём интерес тормошить мёртворожденный жанр? Зачем выдумывать из ничего критерии отбора, классификации, причины и следствия? Просто такая гимнастика для ума? ок. это вполне очевидный вариант. Выбор предмета удивляет, но тут каждый сам себе враг. Надеюсь теперь понятна цитата про курочку? |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]() Ох боюсь шляпа будет с Ф4. По крайней мере в контексте сюжета. "ведьмака" ждать не стоит. Надеюсь только на хорошую песочницу и нексус. и да. Веседка так и не научилась в лицевую анимацию и вообще лица. ![]() И это не проблема движка. Достаточно посмотреть на проработку кожи и швов на одежде. |
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
![]()
|
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
![]()
То есть иначе говоря — не нужны. И их роль — быть маркером для аудитории. Утрируя: описываем бой двух боксёров. Можно указать силу удара в ньютонах. Можно красиво описать бой. Если только первое — это для .. даже не знаю как назвать. Если второе плюс первое — это чёткий вброс в аудиторию любителей бокса. Профессиональных любителей :) Второе в чистом виде — универсально. Но требует больших усилий от автора. И отчасти от читателя. так?
только не современный — а наиболее нетребовательный к аудитории. :) что не есть синонимы. |
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
![]()
ну да. Кубиков то нет :) Выходит что имеет место быть предельно искусственный, выхолощенный жанр "для своих". Для тех кто "приключается" от бросков кубика. Не? Я не сомневаюсь что можно найти тех ,кто способен испытывать нечеловеческой силы эмоции от игры в орлянку. И даже способен их описать. Но стоит ли создавать целый жанр для этого и "форсить" его? Хотя желание маркетологов окучить полянку геймеров — я прекрасно понимаю. И искренне желаю им удачи. Но лучше попробовать новеллизировать Доту (с элемантами mature эротики). Или летсплеи по майнкрафту. Аудитория гуще. |
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
![]()
Кто как :)
ок. хотя всё равно вкусовщина. ну да ладно. ок. итого — приключение. Вопрос — а причём тут левелапы, скиллы, поинты классы и прочая? К чему вот эта романтизация МЕХАНИЗМА реализации приключения? Лично я не испытываю чувственной дрожи от процесса бросания кубика и не переживаю разглядывая числа в "листе персонажа". Выходит что уже какой-то постпостмодернизм блин. Эмоциональное переживание механического процесса призванного изображать экстремальную ситуацию выдуманного персонажа. Далее — зачем мне всё это читать? Приключения я отлично переживаю и в игре. Причём концетрированнее чем в пересказе очередного фанфикера с претензиями на фантазию. Итого. Что остаётся человеку который хочет писать. Но ни жизненный опыт ни фантазия не позволяют создать историю напрямую возбуждающую читателя. Заставляющего его пережить события/приключения/катарсис и проч. Потому будем действовать через набор шаблонов/упрощений внесённый игровыми системами. Как по мне — это как пережёвывать уже переваренное. |
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
![]()
так как иначе я мог бы просто пойти почитать википедию ) Со случайной статьи.
Шикарно. Итого — читая книгу о приключениях — мы переживаем приключение. так? А что мы переживаем играя в игру? Ну скажем для простоты — первый акт первого диабло. |
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
![]()
Вы не поверите ,но я в курсе. И кстати. Если вы глянете на эволюцию игровых кодексов от редакции к редакции — системы всё более "экшеновые" ну или как минимум редукция происходит. Но речь не о том. Начну издалека. В чём по вашему изначальная суть чтения? И более узко — чтения художественной литературы. |