Сообщения посетителя

Сообщения и комментарии посетителя



Сообщения посетителя Icipher на форуме (всего: 4206 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению
Отправлено 23 августа 2016 г. 13:36
Когда пусть и не ААА, но достаточно крупная студия вроде Larian Studios, со таким достаточно крупным проектом выползает из недр EA в Стиме, то меня начинает бить мелкая дрожь.
Музыка > Игра «Тематические Музыкальные Сборники» > к сообщению
Отправлено 22 августа 2016 г. 13:31

цитата eollin6

Хм... похоже, придется играть тему "У Джонни есть ангелы и демоны". Стивенсоном однако попахивает...

Или в "У демона есть хреновина, у ангела есть Джонни".
Музыка > Творчество группы Metallica > к сообщению
Отправлено 20 августа 2016 г. 12:34
Книжный червь
Так кастрюли, собсно, его звук и украшали, получается. :-D
Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению
Отправлено 19 августа 2016 г. 12:29

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

П. for Плотва. :-D
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 18 августа 2016 г. 15:07

цитата VladimIr V Y

Посмотрел Kurenai.

Собственно, это один из чрезвычайно редких тайтлов, где роль юного персонажа (в данном случае девочки) получила столь же юная сейю.
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению
Отправлено 15 августа 2016 г. 16:03

цитата geralt9999

Neurosis слушали прилежно, но понять что к чему — не смогли, как мне кажется.

Это про Cult of Luna такое сказать можно (как раз потому что у них особенно по первости слуджа много, как и у Neurosis), а у Isis с Oceanic вообще категорически другой звук и это именно что кристаллизированный, церковно-каноничный пост-митол, т.е. просто утяжеленный (и не то чтобы сильно утяжелённый, за вычетом экстрим-вокала) пост-рок.
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению
Отправлено 15 августа 2016 г. 13:28

цитата geralt9999

на каждых Neurosis (то есть гениев) приходится с десяток Isis (то есть бездарей)

Ч-чиво?
Слышал, тут большой ассортимент и выбор: мне, пжлст, десяток таких банд как Isis заверните. :-D
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению
Отправлено 15 августа 2016 г. 10:46

цитата Jose25

Корабль летит, как по рельсам, нельзя спустится слишком низко, нельзя уткнуться в землю, нельзя самому посадить корабль (нажми кнопку и корабль сядет сам)

цитата fox_mulder

У игры очень серьезные технические проблемы.

Это... Это всё воксели! :-)))
Наука и технологии > Компьютерные вопросы. Любые > к сообщению
Отправлено 9 августа 2016 г. 11:28
Так не проще ли в момент, когда случится BSOD, просто переписать на бумажку код ошибки и поискать по нему описание\решение в официальной БЗ Майкрософт (обычно первая-вторая ссылка при гуглении кода ошибки)?
Наука и технологии > Компьютерные вопросы. Любые > к сообщению
Отправлено 8 августа 2016 г. 11:09
Felicitas
Если нужен именно функционал гарнитуры, т.е. чтобы был и микрофон в том числе, то выбор ок, думаю. Из Зенховских затычек использовал только младшие модели серии IE, а из линейки Momentum сейчас сам употребляю эти. В принципе, Зенхи всегда имеют более-менее нейтрально окрашенное звучание. Но in-ear затычки при прочих равных по определению "басят" сильнее, чем даже закрытые on-ear и over ear. Так что тут только пробовать и, в принципе, эквалайзером смартофонного плеера всегда можно подрегулировать громкость НЧ-полосы. Это мелочь, как говорится. ИМХО, основное в портативных наушниках — чтобы сидели безукоризненно при любом движении головой (и ушами :-)))), плюс качество сборки и материалов. И, говоря про линейку Momentum, тут мне на свой экземпляр не на что жаловаться.
Компьютерные игры > Pokemon Go и ваше отношение к игре > к сообщению
Отправлено 5 августа 2016 г. 12:41

цитата StasKr

Был рядовым заднескамеечником

С какими только потенциально опасными людьми, бывает, не встретишься на плохо освещённых задних дворах подфорума про видеоигры и в закоулках тем про покемонов.
АЖ ЖИТЬ СТРАШНОВАТО.

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

XD
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 5 августа 2016 г. 12:24
dao8571428
Вам непонятно слово — а мне, если честно, даже суть вопроса вашего слегка непонятна. Вам неясно значение слова или всё-таки то, почему я его употребил? Если первое, то отвечу после уточнения вами. Если второе (при условии, что вы в курсе что это такое), то я как-то и не знаю даже чего тут пояснять.
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 5 августа 2016 г. 06:29
StasKr

То, что мертво началось за упокой, умереть разочаровать не может.
А какой хайп-то стоял...аж воздух загустел, от хайпа-то.
Как, впрочем, чуть ли не каждый сезон.

А, тем временем, я посмотрел Kuragehime (2010) и в очередной раз уверился, что нынешнее АНИМЕ ДЕГРАДИРУЕТ. Милейший (теперь я уверился, что медузы — они как котики, только не котики) и феерически смешной дзесей про группу отаку-задроток и их, эм, своеобразное окружение, с меткими остротами, полной самоотдачей сейю и гениальной режиссурой комедийных сцен (а режиссурой сериала в целом занимался вот этот малоизвестный дядечка). Финала как такового и нет, так что, конечно, оно ощущается как промо для манги, но как-то и побоку.
Компьютерные игры > Pokemon Go и ваше отношение к игре > к сообщению
Отправлено 4 августа 2016 г. 16:01

цитата aleggator

Эти симуляторы используются не для обучения, а для закрепления навыков.

Вообще-то, все проприетарные симуляторы и используют для закрепления навыков, а также, в частности, для закладывания базиса под руководством инструктора. А те симуляторы, которые жанр видеоигр, вообще совершенно отдельный разговор — они не навыки закреплять должны и не "учить", а имитировать ощущение, экспириенс тот самый, погружая игрока в атмосферу присутствия. Спортивные симуляторы какие-нибудь — они больше симуляторы того, как спортивные игры и события воспринимаются через призму ТВ-программ спортивного вещания, а не того, что делает и испытывает спортсмен.
Трёп на разные темы > Очитки, оговорки и опечатки > к сообщению
Отправлено 4 августа 2016 г. 15:50

цитата Sprinsky

Круг замкнулся. Сегодня название этой самой темы прочёл как Очистки

Очистки, отговорки и расчепятки.
Музыка > Музыкальные новинки 2016 года > к сообщению
Отправлено 4 августа 2016 г. 15:24
Black Crown Initiate — Selves We Cannot Forgive
progressive death metal

Трёп на разные темы > Интересные видеоролики > к сообщению
Отправлено 4 августа 2016 г. 15:10
Что это? Видение антиутопического будущего или просто сладкий кошмар, приснившийся японской девушке? Ответа нет.
...Глубоко. Где-то на уровне Линча или даже выше.



скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

Я больше смогу воспринимать г-на Дональда Трампа всерьёз примерно...никогда.
Трёп на разные темы > Откуда взялось человечество? > к сообщению
Отправлено 4 августа 2016 г. 07:06

цитата Fiametta

многие явно происходят от птички тупика и зверя тупайи

Ну, грубить-то зачем? Можно же и мягче, исподволь. :-)))
Музыка > Opeth > к сообщению
Отправлено 3 августа 2016 г. 15:01
Компьютерные игры > Pokemon Go и ваше отношение к игре > к сообщению
Отправлено 3 августа 2016 г. 09:35

цитата aleggator

Занятная статистика. Я думал, что основа всего этого движа — подростки до 18 лет. А оказывается, почти треть — старше 30 лет. Действительно, социальный феномен.

цитата aleggator

Хайп вокруг игры Покемоны вызывают только частично. В тот же Ingress играли 10 млн. чел., собирая ноунеймов. Т.е. социальная механика сама по себе не менее важна.

В самой социальной составляющей игровой механики Go нет чего-то кардинально нового. Те новшества, которые есть в игре — производная новых технических возможностей мобильных устройств, таких как GPS-трекинг и мобильный доступ к Сети. А так, социальность была частью Pokemon едва ли не с самого начала. Обмен между игроками на портативных консолях, социальная компонента "кэпсов" — вот это вот всё и даже больше. Без этого фундамента, заложенного массовой популярностью Покемонов в 90-е и 00-е, у Go не было бы такого стремительного роста.

цитата

Киндер, кюхе, кирхе, да?

А также стигматизация (в иных социальных кругах и группах доходящая до брезгливого презрения) "задротов", отаку и прочих geeks и nerds, которую распространение культуры "nerd power" сгладило пока лишь частично и далеко не во всех как экономически развитых, так и развивающихся странах.
Компьютерные игры > Pokemon Go и ваше отношение к игре > к сообщению
Отправлено 2 августа 2016 г. 07:16

цитата Полковник

Я абсолютно уверен, что минусов мне напихают несколько десятков за мои высказывания поперек тренда

Тут Вы, боюсь, заблуждаетесь — хотя, бесспорно, позиция «меня ненавидят за то, что я говорю истину/чем меня больше ненавидят, тем крепче моя вера» очень удобна и привлекательна — и даже вызывает ничуть не менее сильное чувство вознаграждение, нежели стимулируемая у подопытных крыс эйфория.
Минусов Вам «напихают» за holier-than-thou, проще говоря — за Вашу манеру в покровительственно-снисходительном тоне «вещать свыше» и поучать о вещах, которые многие участники форума не только слышали уже множество раз, но множество раз обсуждали на значительно более детальном и глубоком уровне, нежели Вы можете себе представить.

Оффтоп и ad hominem закончены, приношу извинения модераторам подфорума за потенциально доставленные неудобства.

Произведения, авторы, жанры > Р. Скотт Бэккер. Обсуждение творчества. Опрос по поводу переименования текстов для переизданий на русском > к сообщению
Отправлено 1 августа 2016 г. 14:45
В очередной раз задаю риторические вопросы: "Тут вообще была редактура? Корректура? Хоть что-то?" Ну, потому как кое-какие примеры Прекрасного, что я вижу в этой теме, мог бы заметить и исправить вообще кто угодно из вычитывавших, а не только тот, кто видел оригинальный текст.
Компьютерные игры > Dark Souls > к сообщению
Отправлено 1 августа 2016 г. 08:03

цитата Alherd

Сравнение с рогаликами лишено смысла: это очень разные по механике игры. Там где ДС предлагает действительно интересную и глубокую боевую систему, тот же Darkest Dungeon "сложен" благодаря рандому всего и вся.

О том и речь.
Компьютерные игры > Dark Souls > к сообщению
Отправлено 30 июля 2016 г. 14:00

цитата

Легко!

цитата

сложность

:-)))

цитата Alherd

Соулсы просто намного более требовательны к игроку, чем большинство современных игр. И намного меньше прощают игроку ошибок. Ну и ещё мало что объясняют напрямую (разве что за исключением 3 части). Отсюда и сложность.

И эта требовательность вытекает, повторюсь, из геймдизайна игры, а не из того, что разработчики целенаправленно и умышленно хотели сделать "непрощающий" геймплей. А если рассматривать не только освещаемые прессой проекты крупных издателей, то в современности полно игр, которые значительно сложнее игр Фромов и куда жёстче не то, что наказывают, а карают игрока — в основном сюда входят всевозможные виды платформеров и rogue-like игры, особенно те, где есть самая настоящая permadeath со сбросом всего накопленного и нажитого непосильным трудом.
Музыка > Opeth > к сообщению
Отправлено 30 июля 2016 г. 13:54

цитата TheWatcher

А вот особой разницы между Heritage и Pale Communion я не услышал.

Он хотя бы цитирует всякий ондеграунд вроде Goblin, а не, как было замечено, каннибализирует Pink Floyd и сотоварищи.
Музыка > Opeth > к сообщению
Отправлено 30 июля 2016 г. 13:48

цитата

Слушаю Heritage

Свежайшие реакции на альбом пятилетней (!) давности, который уже никому даже не интересен.

geralt9999
Pale Communion всё же получше с 70-ми обращается, справедливости ради.
Компьютерные игры > Dark Souls > к сообщению
Отправлено 29 июля 2016 г. 17:48

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

цитата

без флейма

ещё чего


Соулсборны — они не про "сложность". К счастью, многие игроки это и так понимают, вопреки стараниям "git gud"-троллей и могучим усилиям маркетингового отдела Bandai Namco, с момента анонса ПК-версии DS1 продающим игры Фромов под рекламными лозунгами из серии PREPAER TO GIT RAEPED "Prepare to Die". Тем более — кто бы мог подумать — это понятие трудноизмеримое и расплывчатое, где каждый может обозначать сим словом что его душеньке (:-)))) угодно.
Но тот уровень сложности, который присущ всем играм Фромов (за вычетом DS2), держится не за желание Фромов создать "сложную" и УНИЖАЮЩУЮ игру — он попросту естественным образом выходит из их философии геймдизайна, в частности, левелдизайна.
Соулсборны — они в первую очередь про исследование мира, про изучение непрерывно обновляющихся прямо в ходе игры механик и правил взаимодействия с этим самым игровым миром, и лишь во вторую про ПРЕВОЗМОГАНИЕ.
Дискасс.
Компьютерные игры > Pokemon Go и ваше отношение к игре > к сообщению
Отправлено 29 июля 2016 г. 17:39

цитата TheWatcher

Полагаю как и в случае с подобными вещами, это лишь очередной кибер-тренд

"Тренд на месяц" со словом Pokemon, одном из крупнейших брендов во владении Nintendo и один из крупнейших брендов в мире видеоигр вообще, в названии? Ой, всё.
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению
Отправлено 29 июля 2016 г. 17:09
Музыка > Кто на чем начинал слушать? Музыкальная ностальгия > к сообщению
Отправлено 29 июля 2016 г. 14:09
Как дитя третьего поколения ПК-юзеров на пост-советском/советском пространстве, начинал я с пластиковых колонок Genius. :-D
А на самом деле своим первым осознанным опытом обретения первого оборудования с целью прослушивания музыки полагаю покупку наушников AKG K44, которые до сих пор считаются одними из самых популярных бюджетных моделей мониторных наушников, и звуковой карты Audigy 2ZS, которая могла обеспечивать хоть какое-то усиление и приличный звук, особенно по сравнению со встроенным аудиокодеком, которые в начале 00-х звучали как эхо в мусорном баке (или как эхо в пластиковых колонках Genius :-)))).
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 17 июля 2016 г. 13:55
Микро-впечатления от летнего сезона.

Orange выглядит пока что вполне многообещающе, особенно с учётом того, что режиссурой занимается...Хамасаки Хироси. Да-да, тот самый дядя, что подарил миру таких культовых представителей сёдзе-романтики как Shigurui и Texhnolyze. :-))) Уже по двум эпизодам его стиль прёт изо всех щелей. Да и не совсем романтика это — присутствует большая порция драмы.

Regalia — The Three Sacred Stars. Дроп с двух эпизодов. Можно было и после первого же, ибо там произошло ровно две вещи: невероятно унылое дженерик-сражение таких же унылых мехов и попытка нагнать "таинственностей".

Mob Psycho 100. Как можно догадаться, сварено из примерно тех же щей что и One Punch Man — комедийный экшен про "перекачанного" героя, только в этом случае эспера, имеющего склонность терять крышу при эмоциональной перегрузке. Кроме того, Кендзи Каваи отвечает за самый необычный саундтрек не только в этом сезоне, но вообще за весьма долгое время.

Berserk.
И уж если и делать "Берсерка" в 3D, то он заслуживает хотя бы того, чтобы над ним поработали Полигоны, которые уже отточили свои навыки на Ajin и "Сидонии", а не какие-то ноунеймы и режиссёр примерно того же калибра.

91 Days. Аниме спасено.
Нет, правда.
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 17 июля 2016 г. 06:59
— Двухметровые (и это почти не преувеличение) мужики с квадратными подбородками, принимающие предельно нелепые боевые позы
- Антагонисты, носящие имена олдскульных рок-групп и музыкантов
- Длящиеся десятки секунд объяснения последующих действий персонажей после констатация факта «ДО СТОЛКНОВЕНИЯ С ДНОМ УЩЕЛЬЯ ОСТАЛОСЬ ПЯТЬ СЕКУНД»
- Литры кровищи, больше которой проливаются кубометрами лишь MANLY TEARS, временами по причине «ОН МОЙ ВРАГ, НО Я УВАЖАЮ ЕГО КАК ИСТИННОГО ВОИНА»
- WRYYY, MUDAMUDAMUDA, «Твоя следующая фраза — X» и другие Великие цитаты Великих Воинов, мгновенно ставшие меметичными уже во время ротации первого сезона
- Киборг-нацист — потому что почему бы и нет, в особенности если НЕМЕЦКАЯ НАУКА ЛУЧШАЯ В МИРЕ
- Yes, Savage Garden и Bongles в саундтреке

Это были «Семь главных фактов, которые нужно знать о JoJo no Kimyou na Bouken».

P.S. Не благодарите.
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 17 июля 2016 г. 02:19

цитата ikarus

Это мнение субъективное, но, на мой взгляд, именно последние два года были особенно унылыми в аниме-индустрии, и, когда в первом посте я говорил об упадке, то основывался на тенденции в этот условный период.

Так вы не говорите о том, какие у вас критерии "унылости" и "неунылости". Из этого также неясно что вам по вашему же запросу можно рекомендовать, тем более с учётом явных различий в предпочтениях — например, вы выделили Gate, который лично я оцениваю лишь на доли процента выше какого-нибудь SAO.

Бард Лучник
Не понимаю, как связаны "конкретные примеры", то есть стоны фанатов двух тайтлов (которые с самого начала были типичными представителями длинносёненов) и то, о чём говорил я, о не выходящем из моды уже очень много лет дискурсе — также известном как "АНИМЕ КАК ФОРМАТ ДЕГРАДИРУЕТ, НЕИЗБЕЖНОСТЬ НЕИЗБЕЖНА, МЫ ВСЕ УМРЁМ".
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 15 июля 2016 г. 19:34
1. То самое "более хорошее" аниме 00-х, 90-х и 80-х уже давно прошло отбор и отсев, оставив только лучшее из лучших в топах и рекомендациях, чего совершенно нельзя сказать об онгоингах.

2. "Средний уровень стал хуже из-за увеличения числа производимых аниме, что означает, что стало производиться больше условно "плохого" аниме" — это сильное упрощение довольно сложной и неоднозначной ситуации. Молчу о том, что непонятен избирательный выбор периода с 2014 по 2016 год.
Кроме того, уж не знаю насчёт "хорошести" и "плохости", но есть один более-менее понятный и вполне себе объективный критерий, по которому можно хоть как-то отслеживать качество производимого в индустрии контента — и это ни что иное, как качество анимации.
Интересная ситуация сложилась в первой половине 90-х, когда по сравнению с концом 80-х по ряду причин, приведших к слабому финансированию студий (основной из которых стал финансовый кризис) сократилось число ежегодно создаваемых аниме и упало, пусть и несущественно, качество анимации в типичном представителе ТВ-сериалов, а многочисленные OVA конца 80-х и начала 90-х почти исчезли из-за того, что в связи с финансовым кризисом с грохотом "грохнулись" продажи этого выходившего только на VHS изрядно дорогого удовольствия.
Сейчас ситуация иная: в последние годы существенно увеличился разрыв в качестве анимации между высокобюджетными "блокбастерами" (в этом году см. на те же "Кабанери") и всем остальным — и вновь это отчасти связано очередной экономической рецессией японской экономики, то ослабевающей, то усиливающейся последние лет пять как раз. Студии, может, и хотели бы сократить число сериалов, чтобы поддерживать качество на должном уровне, но буквально вынуждены клепать всё те же сотни тайтлов ежегодно, потому что так уж устроено современное японское ТВ. А медиа-группы, которым анимационные студии и принадлежат, видят резкий спад рынка (уровня продаж blu-ray и сопутствующих товаров вроде мерча и саундтреков) "в среднем по палате" и оттого выделяют по-настоящему большие бюджеты только на то, что, по их мнению, однозначно выстрелит коммерчески.
И ещё один момент: в 80-е аниме только-только развивалось как форма, потому спонсоры гораздо охотнее шли на риски и финансирование экспериментальных (а по тем временам одинакового нестандартными были что Tensh no Tamago, что Honneamise no Tsubasa, что Votoms) проектов, а всё ещё молодая аудитория охотно всё это употребляла. Но кассовый провал ряда истощивших целые конгломераты компаний-спонсоров "прорывных" проектов, крупнейшим из которых стал невероятно дорогой Akira, стал одной из причин "мёртвого сезона" первых 5 лет в 90-е. В наши же времена, т.е. последние лет 10, все подобные вещи финансируются на, так сказать, объедки со стола, остающиеся после бесконечных экранизаций бесконечных лайт-новелл и самой массово популярной манги, а также в перерывах между этими экранизациями, когда студии и продюсеры со спонсорами накапливают достаточно средств для создания чего-то выходящего за эти рамки.
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 14 июля 2016 г. 18:36

цитата

начала 00-х

Минимум с начала 00-х этот стон и стоит.



Посмотрел три уже выпущенных эпизода Mobile Suit Gundam: The Origin. Теперь как порядочный злобный Буратино, сам себе и создавший проблем, отгрызаю свои пальцы из-за того, что ещё минимум полгода придётся ждать финала.
Вся OVA посвящена по большей части рассказу о том, как, почему и зачем Касвал стал таким, каким и предстал уже в Gundam 0079. Остальная часть повествования уделена мучениям Артесии и мытарствам по большей степени всем известных второстепенных персонажей, включая семейку Заби. В общем и целом, Origin уже на две головы выше "Единорога", хоть в нескольких аспектах остаётся слишком уж верным олдскульной формуле: я понимаю, что Gundam это старейшая аниме-космоопера, но всё-таки хотелось когда-нибудь там увидеть по-людски изображённую "военщину", включая нормальную армейскую субординацию — да на манер того же "Аргеволлена".
Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению
Отправлено 13 июля 2016 г. 23:40
Одно из ожидаемых официальных дополнений для свежевышедшего Pokemon GO, разрабатываемое в сотрудничестве с Bandai Namco и From Software — Dark Souls RUN FOR YOUR LIFE.

Компьютерные игры > Насколько важна для вас музыка в игре (OST) ?: > к сообщению
Отправлено 8 июля 2016 г. 21:10
Китамура и Сакубара снова в угаре, или Лучшее из Dank Souls 3 OST.

Pikachu Armour Theme:


Artorias Fanboys' Theme:


Tryplungingattack's Battle Theme:


Doge of the Boreal Valley:


Тема Иккинга, сына Стоика:
Музыка > Кто что слушает? > к сообщению
Отправлено 8 июля 2016 г. 19:22
Иммобилус
Казалось бы, причём здесь трек из 2007-го 2014 года?
Музыка > Кто что слушает? > к сообщению
Отправлено 7 июля 2016 г. 22:47
glyce
О, спасибо за напоминание — он у меня где-то в пыльном чулане почему-то лежит. 8:-0 Пойду навёрстывать.
Музыка > Кто что слушает? > к сообщению
Отправлено 7 июля 2016 г. 22:19
Решил сделать заготовку — пригодится мне в конце года при создании итогового топа, который я порываюсь написать уже второй раз, но из-за лени и объёма работы никогда не довожу дело до конца. :-)))
В общем, вот 25 наиболее интересных релизов первого полугодия 2016 года по версии меня в алфавитном порядке, снабжённый ссылками и пространными описаниями.

BorknagarWinter Thrice
Типичный Borknagar, зато, вероятно, с лучшими вокальными партиями во всей их дискографии.

Cult Of Luna & Julie ChristmasMariner
И была бы эта работа для CoL рядовой, да превратилась благодаря участию Джулии в нечто особенное.

Entropia- Ufonaut
Не треугольником единым жив в этом году авангардный блэк.

FallujahDreamless
То, что последние годы Fallujah делают со сценой современного прог-дэза, можно без зазрения совести сравнить с тем масштабным влиянием, которое в своё время оказали на эту же сцену The Faceless и Obscura. Dreamless — это их Cosmogenesis и Planetary Duality, где наконец-то новый звук, созданный на The Flesh Prevails, объединился с насыщенными, напряжёнными композиторскими фичами, впервые представленными на Nomadic, но кои на TFP оказались разбавлены слишком большим количеством "филлеров" и водянистых интерлюдий.

First FragmentDasein
Рекомендованный Путиным prog death релиз по умолчанию не может быть даже средненьким.

Gesu no Kiwami OtomeRyoseibai
Понятия не имею, какими волшебными пилюлями Катавани кормит своих подопечных, но группа растёт от альбома к альбому, расталкивая своей харизмой все другие проекты похожего толка.

GojiraMagma
Напрасно я волновался — изменения в звучании пошли новой Годжире исключительно на пользу.

GorgutsPleiades' Dust (EP)
Средней длины EP, по размаху идей и насыщенности материала подобный полноценному альбому. Чего ещё было ожидать от Лемея и компании, собственно?

HakenAffinity
Пока театр, лишившийся мечтателей, загибается в безмолвной агонии, новички во второй раз показывают мастер-класс на тему "Как делать каноничный prog metal с кучей нарочитых цитат классики и не скатиться в скуку, клише и уныние".

Hypno5eShores of the Abstract Line
Hypno5e верны себе — их по-прежнему невозможно подвергнуть внятной категоризации. Вероятно, выдуманный их лейблом крайне помпезный и пафосный термин cinematic metal всё же лучше устоявшихся жанровых и стилевых тегов отражает их подход к построению композиций.

JambinaiA Hermitage
Корейский почтовый металл с неожиданно большой долей корейского же фолка.

Kayo DotPlastic House on Base of Sky
Драйвер продолжает угорать по олдскулу и электронике 80-х, хотя здесь превалирует уже не настолько мрачная и холодная атмосфера как на предыдущем альбоме.

Kukio&HanatanDaiichimaku
Встретились два одиночества: талантливый, опытный композитор, из-за преимущественно "некоммерческих итогов" своей деятельности мучающийся с Вокалоидами, и талантливая, чрезвычайно разноплановая вокалистка, которой не особо везёт с профессиональными аранжировщиками и авторами песен. Идеальная ситуация, из которой родился идеальный art pop альбом.

MetafiveMeta
Супер-группа из культовых японских композиторов электронной музыки и топовых диджеев делает то, что умеет лучше всего.

Oceans of SlumberWinter
Очередное внезапное открытие, заодно избавившее меня от ненужного желания сравнивать по принципу "хуже/лучше" этот LP с предыдущим — они друг на друга совершенно не похожи, и я в итоге не могу решить, какой мне нравится сильнее.

ObscuraAkroasis
Стеффен, верни стену Фонтаныча.

Thy WorshiperKlechdy
Поляки вернулись с альбомом, который, пока что, опять оказался на голову выше прочего folk metal'а этого года.

tricotKabuku (EP)
Модный японский трикотаж по низкой цене распродажа без регистрации и смс нажмите чтобы узнать.

Deviant ProcessParoxysm
Кажется, на tech death сцене у нас объявился очередной новичок с крайне высоким потенциалом.

SchammaschTriangle
Кто такие Terra Tenebrosa, когда есть подобный колосс?

VektorTerminal Redux
Один из самых массивных альбомов года, который мог бы и не взлететь из-за веса своих амбиций, но успешно вышел в космос и уже злобно захватил полмира.

VirusMemento Collider
Как были на любителя, так и остались. По счастью, в отсутствии свежих поставок от Dysrhythmia лично я не откажусь от перекуса небольшой порцией "абстрактных странноаккордов".

WinterhordeMaestro
Ещё один сюрприз года, у которого уже, как выяснилось, есть целых два по какой-то причине никому неизвестных и никем не освещаемых альбома.

WormedKrighsu. Свежайшая вариация окончательно выдохшихся Origin. Не смотрите на то, что никаких схожих элементов в звучании этих групп нет — зато есть концептуальная близость. Аналогичным образом, Wormed на деле никакой не TDM, а field recordings с обработанными под сталепрокатный звук записями звучания астрономических объектов и явлений, но только не взрывающихся гиперновых и аннигиляции сталкивающихся галактик, а бешеного магнитного поля пульсаров и всесокрушающей гравитации чёрных дыр вперемешку с многомерным сумасшествием Gigan.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 26 июня 2016 г. 23:32
Разобравшись со всем свежаком, который планировал пройти, решил удариться в ностальджи. Да настолько, что в SMAC с адд-оном Alien Crossfire, с фракциями которого я практически незнаком, несмотря на сотни часов, проведённых за игрой в не слишком далёкой юности. Кстати, версия GOG отлично адаптируется под разрешение рабочего стола путём простой манипуляции с ini-файлом, так что вместо мазни я смог насладиться самым качественными пикселями. :-)))
"Новые" фракции всё же отдал на откуп AI, сам же отдал предпочтение проверенным временем падчерицам Геи — чаще них я играл только за Университет, наверное. Правда, в этот раз произошло нечто крайне странное. Возможно, дело в выбранном уровне сложности (хотя, насколько я знаю, дополнительные "плюшки" за экологический урон раздаются только на Thinker и Transcend, где уже, ещё и благодаря немалому промышленному бонусу для ИИ-фракций, начинается челлендж ради челленджа), или каких-то неучтённых факторах, но мне всегда легко удавалось компенсировать эко-урон от терраформинга и добычи минералов с помощью фракционного бонуса и переключении на зелёную модель экономики, минусы которой перекрываются несколькими секретными проектами. В этот же раз на последних 50 ходах терпимый урон в 5-6 единиц максимум и средних 3 сначала вырос на 3-5 единиц, несмотря на то, что я практически никаких "минеральных" улучшений не производил на базах. А через ходов 30 показатели eco-damage взлетели непонятно отчего (таяние полярных шапок и повышение уровня океана из-за общего планетарного эко-урона произошло за полвека до этого, ежели что:-)))) до жутких 20-30 пунктов на базу, и я впервые за свою жизнь увидел реакцию Планеты: практически возле каждого поселения начал неконтролируемо цвести ксеногрибок и стали в невероятных количествах плодиться уничтожающие результаты терраформинга черви всевозможных форм и расцветок. Правда, мне было уже откровенно пофиг на происходящее, ибо близился час Вознесения, и за последующие 20 ходов я дошёл до Трансцендентной победы, ни разу не открыв огня по какой-либо оппозиционной фракции, хотя у меня уже как 100 ходов были исследованы все топовые военные технологии.
Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению
Отправлено 17 июня 2016 г. 19:10
Не знаю, смеяться или ржать безостановочно, но, как всё же выяснилось, новый DOOM вполне богоугоден даже по мнению представителей РПЦ. :-D

P.S. Думаю, что на единственный правильный ответ в опросе после статьи указывать не нужно. :-)))
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению
Отправлено 13 июня 2016 г. 21:13
Короче, все другие кофы слились: у Microsoft на проапгрейженном Хуане будут самые, цитата, "красивые пиксели". :-)))
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению
Отправлено 13 июня 2016 г. 00:48
Kopnyc
Greatness awaits. :-)))
Количество тизеров, где даже сцен на игровом движке от силы на несколько минут в сумме наберётся, не говоря уже про "реальный" геймплей, зашкаливало, конечно.
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению
Отправлено 13 июня 2016 г. 00:32
Поздравляю EA со своей, возможно, самой унылой и смехотворной пресс-конференцией в истории E3. И да, опять чуть ли не больше всего внимания достанется, похоже, нишевому проекту, на этот раз Fe.

P.S. Понимаю, что это крайне малоневероятно, но на конфе Беседки жду анонса крупного сюжетного адд-она для Doom на манер The Old Blood аки нового пришествия сотоны. Желательно что-нибудь про те вращающиеся вокруг Марса странные астероиды. :-)))
Кино > Люди Икс (сага, 2000 - ...) > к сообщению
Отправлено 12 июня 2016 г. 18:45
glupec
Вы меня совсем не поняли. Я о "промелькнувшем" диалоге учеников школы Ксавьера.
Кино > Люди Икс (сага, 2000 - ...) > к сообщению
Отправлено 12 июня 2016 г. 11:42
Скажите, у меня СПГС, или в "Апокалипсисе" в рамках одной шутки-минутки действительно были сделаны отсылки одновременно и к оригинальной трилогии ЗВ, и к первой трилогии экранных X-Men? :-)))
Компьютерные игры > Dark Souls > к сообщению
Отправлено 11 июня 2016 г. 22:02
Я тут осознал, что не понимаю кое-какого прикола с (осторожно, ОЧЕНЬ ЯРОСТНЫЙ сюжетный спойлер)

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

Заброшенными Могилами.

А именно: почему проход к ним скрыт именно в покоях нашего "лысого" приятеля

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

Оцейроса?
Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению
Отправлено 7 июня 2016 г. 21:13
Компьютерные игры > Насколько важна для вас музыка в игре (OST) ?: > к сообщению
Отправлено 28 мая 2016 г. 20:55


Мик, что ты делаешь, продолжай.


⇑ Наверх