Сообщения посетителя

Сообщения и комментарии посетителя



Сообщения посетителя Icipher на форуме (всего: 4206 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 13 октября 2010 г. 16:56
iRbos
Значит, я с самого начала был не в теме. :-))) Я лучше посижу часок с определителем и поищу грушу, чем нарвусь на другой вид и в итоге схлопочу жалкое "удовл" за семинарское занятие — уж мне это как биологу знакомо. :-)))
Кино > Тёмный мир (2010) > к сообщению
Отправлено 13 октября 2010 г. 16:47

цитата Pazoozoo

Жаль, что уже нельзя грохнуть сам фильм.

Уж лучше его создателей. Дабы, так сказать, подчистить генофонд России.:-D
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 13 октября 2010 г. 16:41

цитата iRbos

аниме есть и будет в лучшем случае отдельной ветвью анимации (мультипликации)

Чтд, собственно.:-))) Не знаю кто как, а я эту позицию и отстаиваю. А товарищи с кошачьими ушками иногда проповедуют о том, что дескать в каждом аниме есть глубокий фейлософский смысл. :-))) Даже в хентайных гаремниках и разжижжающих мозг "комедиях" вроде <Неназываемого>. Тем самым "илитизируя" его ещё больше.
Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению
Отправлено 13 октября 2010 г. 16:33
Интересуют юмористические рассказы\повести на тему первого контакта.
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 13 октября 2010 г. 15:10

цитата Sorano

что аниме — это отдельный вид искусства

Фейл. Где это утверждалось? Аниме — отдельная ветвь мировой анимации. Да, стилистику и ЦА это понятие не ограничивает. Только почему выделяют французскую анимационную школу, советскую и многие другие, а японскую вдруг раз — и фиг? Я в курсе, что в Нихонии ещё куча людей и некоторые студии работают за рамками аниме-стилистики и аниме-мейнстрима, но в них как раз больше от Европы.
И что, манга вы тоже предлагаете называть "обычными" комиксами, забив на особенности её становления, ряд самобытных жанров и тонну других факторов, отличающих её от западных произведений подобного рода?

Со словарями пока напряг, надо порыскать среди общих и тематических. А вот профессиональных эссе Гуглокнигой нашлась целая куча, например: http://us.macmillan.com/author/susanjnapier. Думаю, мнение профессора в области японской культуры и литературы сложно назвать "сомнительными статьями".

По поводу кинокритиков. Пожалуйте, один из самых читаемых уже шиш знает сколько десятков лет американских обозревателей, Роджер Эберт, уже давно рецензирует сабж. Это далеко не все его обзоры, к слову.

цитата Sorano

соответственно, называть его мультиком — ошибка

Ошибка в другом — сливать все пласты\направления такого широкого явления как мультипликация в одну большую чашу. Опять возвращаемся к грушам?

UPD:

цитата Sorano

когда есть вполне себе официальное слово понятное всем

С тем же успехом можно сказать, что "твёрдая научная фантастика" или "космоопера" тоже узкие термины, и нужно использовать официальный "научная фантастика", понятный всем, оставив только подразделение "космос\постапокалиптика\ряд других". Но представьте ситуацию: в книжный зайдёт человек, попросит "что-нибудь подобрать" и ему вручат вместо героического фэнтези Баркера или ещё чего посуровее. o_O Или ещё нагляднее: попросит что-нибудь для семилетнего сына "с роботами", а вместо EXO Squad дадут Gundam 08th MS Team. :-))) А всё потому что "мультики\tag: про роботов".:-))) Я точно также могу бесцельно часа два блуждать по last.fm, роясь в тэгах, но так и не найдя музыки даже близко похожей на ту, от которой отталкивался в начале поиска.

Быть может, я и утрирую, но на мой взгляд к добру такое обобщение — глобализация какая-то даже — не приведёт.

Вообще, мне это напоминает классический тегосрач на музыкальных форумах, в частности попытки опровергнуть утверждение, что металл — совершенно отдельный пласт рок-музыки.:-D
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 13 октября 2010 г. 12:40
Sorano
Официальным слово "мультипликация" тоже не является, если разумеется употреблять "официальное" в прямом значени. И как насчёт того, что anime уже сто лет как есть в печатных словарях? Даже далёкая от фэндома западная пресса употребляет именно его.
Я, честно признаться, сморкаться хотел на то, как дела с употреблением данного термина обстоят в "этой стране" в связи осособенностями, гм, восприятия его национальным фэндомом, когда по сути-то его определение и семантика полностью были определены и закреплены ещё сто лет назад.

цитата Sorano

когда оно станет полноправным с анимацией и мультипликацией

И чем оно неполноправно? Повторюсь: есть общепризнанные, в том числе далёкими от него кинокритиками, особенности стилистики, даже особенности индустрии — производства и реализации — аниме.

И ещё один момент. Миядзаки как раз не любит, когда его работы ассоциируют с аниме. Угадаете почему?
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 13 октября 2010 г. 12:11
Аниме — отдельная ветвь анимации, генерируется на 90% ниппонцами, имеет присущие только ему стилистические особенности и штампы и целевые аудитории (в том числе штампы и стилистические особенности, расчитанные на разные специфические целевые аудитории). *пожимая плечами* Что не так? Илитизм, отакуизм и "комплексы" в данном случае отдельная тема. Просто давайте называть вещи своими именами. Dixi.
Заметьте, за бугром в англоязычном фэндоме никто не говорит просто "animation", т.е. "мультфильм" — либо anime, либо, намного реже, japanese animation.

цитата

In Japan, the term anime does not specify an animation's nation of origin or style; instead, it serves as a blanket term to refer to all forms of animation from around the world. English-language dictionaries define anime as "a Japanese style of motion-picture animation" or as "a style of animation developed in Japan". Non-Japanese works that borrow stylization from anime are commonly referred to as "anime-influenced animation" but it is not unusual for a viewer who does not know the country of origin of such material to refer to it as simply "anime". Some works result from co-productions with non-Japanese companies, such as most of the traditionally animated Rankin/Bass works, the Cartoon Network and Production I.G series IGPX or Ōban Star-Racers; different viewers may or may not consider these anime.

English-speakers occasionally refer to anime as "Japanimation", but this term has fallen into disuse. "Japanimation" saw the most usage during the 1970s and 1980s, but the term "anime" supplanted it in the mid-1990s as the material became more widely known in English-speaking countries. In general, the term now only appears in nostalgic contexts. Since "anime" does not identify the country of origin in Japanese usage, "Japanimation" is used to distinguish Japanese work from that of the rest of the world.
In Japan, "manga" can refer to both animation and comics. Among English speakers, "manga" has the stricter meaning of "Japanese comics", in parallel to the usage of "anime" in and outside of Japan. The term "ani-manga" is used to describe comics produced from animation cels.


То бишь, всякая груша — дерево, но не всякое дерево — груша. Ваш любимый Капейтан.
Компьютерные игры > Космические Рейнджеры > к сообщению
Отправлено 12 октября 2010 г. 13:11
B_M_74
О___о Скорее с военно-политическим. Понятно, что "живая" экономика там всем управляет, но всё же там не так много игроков, которые непосредственно и постоянно занимаются чистой торговлей и производством.
Техподдержка и развитие сайта > Нужна ли нашему форуму функция оценивания постов. > к сообщению
Отправлено 11 октября 2010 г. 07:00
Почти однозначно против. Не единожды видел, к чему это приводило на многих форумах и уже сейчас вижу, к чему может привести тут. Доходило до того, что на большинстве ресурсов эту "багофичу" убирали через некоторый промежуток времени. Впрочем, частично проблема неадекватного "минусования" и "плюсования" обычно решается жёсткой модерацией (на ФЛ с этим проблем нет :-)))) и необходимостью обязательного введения комментария (дело нескольких дней кодописания и тестирования) с запретом на определённые слова и сочетания слов, но на мой взгляд это лишь добавит работы модераторам, администрации и потреплет нервы обычным пользователям.
Кино > Звездный крейсер Галактика (сериал, 2003 -2009) > к сообщению
Отправлено 11 октября 2010 г. 06:50
LeMax
Угу. А теперь представьте на минутку, что многие зрители школьный курс физики не помнят (чую, сейчас начнётся старая история про "тупых америкосов":-)))). Точнее, быть может и помнят, но не ассоциируют обычную ньютоновскую механику с "пиу-пиу" в космосе. Обычно я тоже не ассоциирую, хоть и знаю, что не могут корабли почти мгновенно разгоняться до своей предельной скорости и тормозить до минимальной. Мне как-то важнее обычные причинно-следственные связи — это я про всю ту же целостность, лежащую в глубине, а не физическую достоверность, которая тоже вполне себе поверхностный элемент, если только не является одним из ключевых элементов произведения ("твёрдая" НФ).
Музыка > Нужна помощь от металловедов > к сообщению
Отправлено 10 октября 2010 г. 21:20
chiffa
Nexus Polaris, второй альбом The Kovenant.
Музыка > Музыкальные новинки 2010 года > к сообщению
Отправлено 10 октября 2010 г. 15:46
InterNet
Ну и много ли вы сможете перечислить российских или хотя бы уж в целом русскоязычных команд, которые на ваш взгляд держат планку качества на "мировом уровне"?

цитата InterNet

многие наши исполнители работают с иностранными продюсерами известными и пишутся на зарубежных студиях

Это вообще не показатель. Даже с талантливым саунд-продюсером и в хорошей студии не получить "музыки мирового уровня" (tm), если сами авторы — музыкально ограниченные копипастеры.

glyce
Вы говорите так, как будто монорим — это что-то плохое. Хотя в их случае, конечно, не фонтан.
Музыка > Dream Theater, обсуждение творчества > к сообщению
Отправлено 9 октября 2010 г. 12:01

цитата Vlad

цитата
И Маянга наконец перестанут задвигать на задний план...


Мне кажется, он и сам не особо стремится выделяться.


Басовые партии Images & Words или Falling Into Infinity смотрят на вас с укоризной.
Кино > Звездный крейсер Галактика (сериал, 2003 -2009) > к сообщению
Отправлено 9 октября 2010 г. 11:45

цитата LeMax

пренебрежение законами физики

Вы говорите так, как будто это что-то плохое не пренебрежительное к ним отношение действительно способно добавить вожделенной "достоверности" всему произведению. "Достоверность" достигается психологической правдоподобностью в первую очередь. Если говорить о физической достоверности, то это создание автором целостной и проработанной альтернативной (вымышленной, псевдонаучной) научно-технической теории, работающей в рамках вселенной его произведения. А "соблюдение законов", если мы говорим не hard science fiction, будет просто бесполезной усладой для гикнутых на "физической достоверности" людей, уж извиняйте.
Компьютерные игры > Космические Рейнджеры > к сообщению
Отправлено 9 октября 2010 г. 11:32
Saleh_Al_Maleh
Вам не надоело сравнивать два принципиально разных подхода, 2D и 3D? КР — не космосим в традиционном смысле, ужо в энный раз говорилось. Space Control 2 вы тоже будете критиковать потому что там нет третьего измерения?

Доставке постылки, "MMORPG", рок-концерт, чемпионат по приготовлению пиццы, "Ксенолог", "Дальнобойщик"? Нэ?

цитата Saleh_Al_Maleh

И ваще хорошо бы такую игрушку сделать многопользовательской, чтоб в нете рубиться. Никогда не знаешь с кем торгуешься, или воюешь — с человеком или герой синтезирован компом.

EVE Online is waiting for you.
Кино > Монстры (2010) > к сообщению
Отправлено 7 октября 2010 г. 11:09

цитата sar

При этом к актерам, операторской работе

Вот это как раз мне и кажется главным косяком фильма — клиповые ракурсы и монтаж. Все эти постоянные крупные и сверхкрупные планы, создающие неуместное акцентирование на ненужных для истории и антуража деталях, вездесущее размытие заднего плана, в 90% случаев налепленные совершенно не в тему, и лишают возможности погружения.
Что касается финала.

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

Я верно понял, что самая первая сцена им фактически и является?


А для дебюта в целом весьма и весьма, знаете ли. Окружение тут даже важнее самой центральной сюжетной линии. Лавстори вполне себе к месту, актёры ничего необычного не выдали, но и особой фальши и эмоциональной неправдоподобности тоже замечено не было. Надеюсь, участие Бекмамбетова не особо испортило изначальный замысел.
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 6 октября 2010 г. 23:23

цитата mischmisch

А жаль.

Отчево ж? Они в контексте каждой истории чего-то своё да значат.
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 6 октября 2010 г. 21:41

цитата mischmisch

Я не про мельтешение конечностей на экране

Кэп, вы ли?:-)))

цитата mischmisch

"Прокся" (как это мило звучит!) в этом плане заскучать не давал — выверты фантазии авторов было сложно предвидеть, а вот мышление создателей в "Чамплу" было более предсказуемо

С точностью до наоборот у меня всё было. Если понимать значение символов во всей этой на первый взгляд хитрой постмодернистской игре "Прокси", то грядущие сюжетные повороты становятся прозрачными. В "Чамплу" же всякие отсылки, особенно показывающие взаимосвязь современной культуры и культуры Эдо, не несут какой-то жёстко детерминированной функции на протяжении всего хода развития сюжета.
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 6 октября 2010 г. 12:25

цитата mischmisch

было все очень медленно

Вы говорите так, как будто это что-то плохое.
Я как-то не назвал бы Проксю более "торопливой" по темпу повествования, даже наоборот — зачастую ещё там всё ещё "тормознутее" чем в Чамплу.

AnCraMF
Попробуйте вот это, из сцы-фы сериалов — это.
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению
Отправлено 3 октября 2010 г. 00:34
fox_mulder
:-))) Да уж, напутал я. И как оно? Стоит хотя бы ради первых сезонов мучаться?
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению
Отправлено 3 октября 2010 г. 00:08
Товарищи, а не припоминает ли кто-нибудь название мини-сериала, в котором откапывали старые "забытые" дела, десятилетиями лежавшие в архивах, и пытались по ним реконструировать реальные события?
Компьютерные игры > MMORPG > к сообщению
Отправлено 1 октября 2010 г. 13:00
Уж не знаю зачем, почему и кто я после этого, но решил я бесстрашно ощупать Aion многострадальный.

Фактически, мы имеем, как уже было не раз отмечено, непонятный синтез классических азиатской и западной систем. Из-за чего не ясна ориентированность игры. Ох, в порядке очереди...

Понятно, что это тех же щей, что и Lineage 2 — сильный уклон в PVP. Однако, межфракционное PVP совершенно плюшевое. Разве что сопельки не подтирают. До RVR ещё не добрался, но поигравшие наперебой вопят о скопированности общей схемы процесса из WoW и WO. Ключевое отличие же на первый взгляд довольно любопытно — регуляция баланса сил с помощью вмешательства неписи. Увы, из этого же понятно, что и в этом аспекте свободу действия игрока ущемляют.
Игровая экономика ещё примитивнее, чем в LA2 — несмотря на сильно улучшенный крафтинг, реализация рынка крайне уныла.

Ладно, проехали. Что у нас с PvE? Ух, как у нас всё плохо... Бесспорно, радует то, что фармить тепепь приходится далеко не в таких ужасающих мастшабах, как в этой вашей LA2. Возрадуйтесь, сольники, ибо ниспослала на вас благословенная NCSoft кучу лучезарных квестов и миссий! Довольно убогих... Чёрт с ними, с "убейпринесирасчеши" квестами — лишь быстрый способ заработка экспы и денег. Но миссии... Б-же, это что, как это? Да вот так: просто-напросто сцепленный единым скриптом набор всё тех же квестов, разбавленный дешёвыми кат-сценками.
Да, редактор внешности вкусный. Только ролевая система — ущербный брат предыдущего проекта кореяк. То же полное отсутствие гибкости в кастомизации базовых характеристик и классовых трейтов. Те же заточки и прочие татуировки с титулами в качестве паршивой компенсации. Только называется по-иному. Боевая система практически ничего нового из себя не представляет (даже skill chaining пришло прямиком из FFXI), радуют только бонусы при движении, которые действительно нужно использовать по-разному для каждого класса.
Окей, и тут не торт. Отыгрыш? Выкиньте из головы это ругательное слово. Хорошо, это не песочница, да. Но неужели так сложно реализовать РП через RVR? Конфликт рас ведь отличная почва для ролеплея! Ага, щаз. Социальной системы нет. Никаких глобальных различий между расами. 30-й левел — ни единого намёка, ни единого просвета в сюжете или механике для реализации отыгрыша. В то время как CCP постоянно дополняют игровое lore сами и позволяют делать это игрокам, NCSoft и пальцем не пошевелили дабы расширить обрубочный игровой мир. Впрочем, чего ожидать, когда сами девы поставили игрокам такой ультиматум — "pvp or pwned!!".
Компьютерные игры > Космические Рейнджеры > к сообщению
Отправлено 1 октября 2010 г. 11:15
Halstein
Особенности уже не раз назывались. А разница между "шедевр!!1!один" и тем, о чём вы, весьма громадна.
Кино > Легенды ночных стражей (м/ф-фентези, реж. З.Снайдер, 2010) > к сообщению
Отправлено 1 октября 2010 г. 11:07

цитата lexxking

в некоем фентезийном мире

В некоторых аннотациях говорится, что это мир, в котором люди уже давно исчезли. На этом и делается некоторый акцент, когда показывают следы цивилизации — старые руины например. Правда, совы, владеющие кузнечным ремеслом, пусть даже в фэнтезийном мире, мне показались перебором.:-D Нет, ничего дурного, но было бы интереснее, если бы они просто находили и использовали доспехи, созданные людьми в те времена, когда они ещё использовали сов как боевых или охотничьих животных.

цитата lexxking

визуальное пиршество для глаз, на его фоне по качеству детализации меркнет даже Последняя Фантазия: Дети пришествия.

Не хочу показаться занудой, но Advent Children хоть и до сих пор смотрятся прилично за счёт богатых текстур и эффектов, но по уровню сложности и правдоподобности анимации (в т.ч. лицевой мимики) живых человеков они уже давно являются пройденным этапом. То же и со Spirits Within.
Компьютерные игры > Космические Рейнджеры > к сообщению
Отправлено 1 октября 2010 г. 10:25

цитата lim

Коль следовать Вашей железной логике, о том, что “миллионы не могут ошибаться”, то Д. Донцовой давно пора Нобелевскою премию по литературе, а латиноамеренские сериалы должны номинироваться в Каннах, ибо миллионы пенсионерок, естественно, следуя Вашему высказыванию, не могут ошибаться.

Приплыли, господа... Для вас несколько десятков критиков с различным опытом и разными предпочтениями, как российских, так и зарубежных, в один голос говорящих о достоинствах игры, равнозначны миллиону пенсионерок-поклонниц Д.Д.? Я даже не знаю, что вам на это ответить. А, хотя знаю:

цитата

Ну да, особо гениально смотрятся типа – составить линию из черных или белых клеток или поменять их местами. Ага, конгениально.

Оке. Давайте вы назовёте свою любимую игру, а я возму оттуда какой-нибудь наименее удачный пример реализации какого-нибудь элемента геймплея и на этом построю свою критику.:-D Это уже передёргивание, ага. Можно представить, будто вам кроме сего задания по починке проигрывателя ничего не попадалось.

цитата Saleh_Al_Maleh

И повторяю — они текстовые.

И что из этого следует?

цитата lim

Фанаты считают шедевром.

Бред. Вы где это вычитали? В моих или постах других людей в этой теме? Простите, но это вы зациклились на "шедевре", не фанаты — по крайней мере, не адекватные и не в этой ветке этого форума. Именно вы почему-то подняли данную тему и постоянно кричали "покажите мне гени(т)альность! где обещанный шедевр?!", в то время как другие ни о чём таком не заикались.
Можно сыграть роль Кэпа? ТруЪ-шедевр, если так можно выразиться, имеет абсолютную внежанровую ценность. 99,99% тех КИ, что считаются в своём мире шедеврами, за его пределами таковыми, увы, не являются.

Замечательно. С каких пор слепленный на коленке геймУГру.ру с убого накаляканными рецензиями стал считаться авторитетным ресурсом, хотя бы в русскоязычном пространстве? Надоело, чесслово. Зайдите на gamerankings хотя бы. Где вопли о шедевре?
Кино > Мачете (2010) > к сообщению
Отправлено 30 сентября 2010 г. 21:35
Clegane
А при чём тут "высокоумность"? Для нормального эксплотейшена или пародии на таковые в фильме наблюдается сильный недостаток соответствующих сцен. Слишком много и часто весёлый трэш разбавлен унылостью.
Кино > Цветок дьявола (2010) > к сообщению
Отправлено 30 сентября 2010 г. 09:46
Какая-какая? Неплохая?o_O Оператору — двойку. Наверное, для клипа такая манера съёмки с "невтемными" крупными планами и "эффектными ракурсами" подойдёт, но для полнометражного фильма?.. Впрочем, ЭТО вполне тянет на клип. Унылый полуторачасовой клип. Порезать его до пяти минут — отлично будет. И динамики прибавится, и стержень сюжетный никуда при этом не утеряется. :-D
Кино > Дьявол (2010) > к сообщению
Отправлено 28 сентября 2010 г. 08:38
DenisVoronin
Каким таким законам?.. Вот идёт чётко логичное повествование, как раз с деконструкцией мистики и дьявольщины (зловещие знаки легко объяснимы, мотив "IRL зла и без дьявола хватает"). У каждого находятся какие-то мотивы и бзики для того, чтобы порешить другого.

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

И тут из мёртвых восстаёт бабуся и таинственно исчезает.
Разрыв шаблона, я бы сказал, а не закон жанра.:-D
Кино > Дьявол (2010) > к сообщению
Отправлено 25 сентября 2010 г. 18:28
Убийца — дворецкий

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

дьявольская бабушка, умеющая телепортироваться через стены.
:-D
Нет, честно, этот перл испортил впечатление от финала. Сильный психологический триллер с примесью "Шьямалановской мистики" вылился итого в нечто невнятное. До этого момента фильм двигался по правильному пути. Достойный актёрский состав грамотно изобразил плавный съезд крыши каждого персонажа. :-)))
Компьютерные игры > Космические Рейнджеры > к сообщению
Отправлено 25 сентября 2010 г. 18:12
Saleh_Al_Maleh
Elite таки 84-го. По сути, КР2 и похожи отдалённо на помесь Элиты, Star Control и Nether Earth.
Ну, в сабже есть компенсация отсутствия трёхмерного космоса — возможность палить по нескольким целям.
Вы будто не понимаете, что я о качествах самих ТК говорю — сюжетах, многовариантности прохождения. Вот это и называется манчкинством — игра на результат. Неужели неинтересно было проходить сами квесты?8:-0
Компьютерные игры > Космические Рейнджеры > к сообщению
Отправлено 24 сентября 2010 г. 16:26

цитата Saleh_Al_Maleh

Именно игнорировать текстовики. Нет, иногда все же они нужны, бываю ситуации где-то в начале-середине игры.

Как бы не о денежной выгоде от текстовиков речь я завёл... Интересно, о чём это я? ;-)

цитата

Если понимаете экономическую идею игры, там некогда заниматься ерундой. Надо максимально эффективно использовать время.

Это всё к тому же, о чём я выше написал. ;-) Ваш подход к игре напоминает скоростное прохождение какой-нибудь RPG. Зачем отвлекаться на такую ерунду интересные побочные квесты (в нашем случае — текстовые), когда за десять минут можно найти все самые крутые шмотки и завалить главгада? Если я знаю эксплоиты игровой механики, это не означает, что я буду пользоваться ими.
Компьютерные игры > Космические Рейнджеры > к сообщению
Отправлено 24 сентября 2010 г. 08:25
Saleh_Al_Maleh
Если искать особо извращённое удовольствие в наиболее быстром прохождении игры, то в этом есть толк. Я вот не вижу ничего приятного в том, чтобы ради быстрой победы заниматься всякого рода манчкинством и игнорировать те же текстовики.
Опять же, классовые различия во второй части стёрты, а в первой они есть, ибо корпус невозможно поменять. В сиквеле это не пройдёт.

Я бы вообще предложил окончить эту перепалку. Можно, конечно, продолжить, но сомневаюсь что этот флейм к чему-то приведёт. Потому как г-н lim за всё время спора не привёл ни одного конкретного примера, ограничиваясь отписками вроде "мне лень расписывать" и в духе "дурачки, играли, играли, но так ничего и не поняли, а я умнее всех оказался". :-D
И последний контраргумент, который я, если честно, страсть как не люблю когда его используют, ибо из разряда "давление авторитетом" и "миллионы не могут ошибаться". Почти что демагогический приёмчик. Ох...поехали. :-))) Не видел, страшно сказать, ни одной ругательного обзора на вторую часть. И если ещё можно предположить, что 1C купила всех русскоязычных рецензентов, то с западными всё, мягко говоря, сложнее. :-))) У всякой игры есть недостатки. Промахи КР2 отмечались, но нигде почему-то я не видел разборов ляпов в концепции игровой механики. Тем более принципу "вот этого и этого нет"; никому это не кажется странным подходом?
Компьютерные игры > Космические Рейнджеры > к сообщению
Отправлено 23 сентября 2010 г. 23:56

цитата lim

Так Вы ж тут сами писали, что оно копейки берет.

300 cr — великие деньги? Ох. Даже на 200% это именно что копейки. Неожиданно.

цитата lim

Если Вы не видите разницы в различных способах заработка, считая их одинаково эффективными, продолжайте играть дальше, может после разберетесь.

Только не говорите, что вы подсчитывали прибыльность каждого способа заработка с калькулятором и раскрытым учебником экономики.:-D

цитата lim

процесс торговли сравним с тяганием ярлычка по рабочему столу
и простое "скучно" не равно "торговля малоэффективна как способ заработка". Торговля во всех космосимах, будь она простой как в сабже или сложной как в X, однообразна и в особо тяжких случаях напоминает возню с Экселем.

цитата lim

А о том, что у Вас куча денег на счету естественно забываете. Новый корпус можете купить в любой момент.

А я как-то иначе описал? Такое ощущение, что мы говорим на разных языках. Только мне всегда места маловато под добычу, понимаете? Поэтому кроме самого большого корпуса я ещё выбираю самое компактное оборудование.

цитата

К тому моменту как захочется повоевать уже порядочно заработаете на все остальное с одним двигателем.

И вновь мы идём по кругу... Повторюсь — на выполнении поручений чиновников я зарабатывал меньше, чем на войне с Домиками.

цитата

Заработать можно и за метеоритами гоняясь, тут весь вопрос во время упирается.

А куда спешить? Я на рекорды не играю принципиально, так что половину игры трачу на текстовые квесты.

цитата lim

А вот почему игра гениальная так и не указали.

Да будет вам угодно... Например:

- текстовые квесты, нескольких типов, зачастую нелинейные
- высокая реиграбельность, в частности за счёт нескольких "хороших" и "плохих" финалов
- самобытные арт и музыкальное сопровождение
- симуляция живого мира с большим количеством скриптовых сценариев, выходящая за рамки прямого взаимодействия с игроком (обратный пример симуляции — серия Gothic)

цитата lim

Игра особого выбора не предоставляют

...

цитата lim

и об отсутствии классов и особых различий среди рас

А как насчёт подумать о том, что этих различий и классы, которые и лешему не сдались в спейс симе, никто и не планировал делать (там вообще никаких различий между ними нет, если что)? Повторю на всякий случай два волшебных слова — стартовые условия.

О похожих играх. Внезапно. Star Control 2 и 3.
Музыка > Что Вам больше нравится в песнях? > к сообщению
Отправлено 23 сентября 2010 г. 16:23
[тупое занудство]Гармония — это интервальный комплекс звуков с определённым соотношением аккордовых и неаккордовых звуков, создающих ладовые тяготения[/занудство]:-D:-)))

Об этом я и говорю — всё в любом случае оценивается в комплексе. А когда в песне какой-то элемент выпадает, то страдает целостность произведения. В фильме же для вас невербальный компонент (освещение, декорации, операторский план, постановка, невербальное в игре актёра наконец) не менее важен и несёт не меньше смысла, чем вербальный, т.е. линейное разворачивание сюжета и диалоги? Или я неправ?:-)))
Музыка > Нужна помощь от металловедов > к сообщению
Отправлено 23 сентября 2010 г. 13:07
dideku
Послушайте сольные альбомы Мартина Фридмена. Идеально вам подойдёт, мне кажется. 8-) Советую начать с Dragon's Kiss, затем уже переходить к более поздним.
Музыка > Что Вам больше нравится в песнях? > к сообщению
Отправлено 23 сентября 2010 г. 12:58

цитата Fadvan

Всё-таки вокал поёт текст, передаёт смысл песни.

А прочее не передаёт? Вы никогда не задумывались, почему музыку венских классиков называют "философской"?

цитата Fadvan

И потом, человек — ведь не музыкальный инструмент, правда?

Неправда. ;-) У вокалиста есть точно такой же набор технических приёмов, как и, скажем, скрипача. Разница лишь в том, что голосовой аппарат большинство людей почему-то не привыкли соотносить с понятием "музыкальный инструмент", а скрипку привыкли. Может быть я ошибаюсь в том, что у вас сформировалась чисто обывательская (никакого скрытого оскорбления! :-)))) связь между природой инструмента и сферой его применения, но поверьте, что у музыканта такая точка зрения вызывает немалое удивление. Эмоциональность музыки — понятие несколько сомнительное. Сама она может вместо какой-то эмоции проецировать образ, тогда эмоции будут уже рождаться непосредственно в сознании слушателя. А вот "живость" музыки, то бишь её объёмность, "трёхмерность", способность создавать в воображении полнокровную картинку, никак не связана с природой инструмента, и зависит только от воображения композитора.

Да как бы любое содержательное произведение обладает личностным аспектом — авторской манерой, техникой. Понятно, что и исполнитель (вокалист и пр.) может привносить своё видение в чужое произведение, но делается это всем известными способами. Ясно дело, что когда автор сам является исполнителем, то никаких "кривотолков" в интерпретации уже не будет.
Музыка > Dream Theater, обсуждение творчества > к сообщению
Отправлено 22 сентября 2010 г. 19:11
Fadvan
Разумеется, очень удобно занять позу страуса, хотя вообще-то никто вас тут не держит. И очень странно вы контраргументируете супротив меня любимого, учитывая, что мне нравится лишь пара-тройка композиций на ToT и последующих пластинках. И Stream Of Consciousness не в их числе. Метод прослушивания рандомной композиции с рандомного альбома тоже немало "порадовал".:-)))

цитата

Одного раза недостаточно!

У кого как, а меня зубы ныть начинают, когда в In the mist she was standing раз, наверное, в двенадцатый повторяется один и тот же рифф.

цитата

И вообще, это РИТМ называется

Кха. Вы, извините, сейчас о чём конкретно?..
Музыка > Dream Theater, обсуждение творчества > к сообщению
Отправлено 22 сентября 2010 г. 18:55
Fadvan
Я о примерах из "Метрополиса" же.

Что-то вы меня запутали совсем.%-\ То ли не можете корректно выразить мысль, то ли сами себе уже противоречите. И о каком тогда металле 90-х вы говорили? Или что не так с качеством записи?

Какой такой гроулинг? o_O Фраза — музыкальная. Ваш "рифф", где происходит зачаточное развитие мотива.
Музыка > Dream Theater, обсуждение творчества > к сообщению
Отправлено 22 сентября 2010 г. 17:03
fox_mulder
Где проходит грань между артом и прогом — вопрос спорный. Подавляющее большинство ресурсов, те же ПрогАрхивы, помечают Rush, KC, Yes и прочие ELP как прог, а артом обычно называют производные психоделик-рока первой волны 60-х, вылившейся в спейс-рок ранних Pink Floyd. В общем, предлагаю если что пообсуждать это в проговой ветке.;-)
Музыка > Великая трэш-четвёрка. Кто вам ближе? > к сообщению
Отправлено 22 сентября 2010 г. 16:42

цитата ikarus

Ну невозможно качественно петь и играть такой такой сложный рифф одновременно

Шульдинер смотрит на вас хитрым прищуром.

цитата swgold

От остального просто тошнит — тупой энтузиазм

Мегадэтовский период с Фридманом у вас язык не заболит называть "тупым энтузиазмом"? :-))) Rust in Peace хотя бы.
Музыка > Что Вам больше нравится в песнях? > к сообщению
Отправлено 22 сентября 2010 г. 15:21
Fadvan
А что есть вокал, как не ещё один инструмент? И даже в поп-музыке гармонический аккомпанемент (если он написан нормально, конечно же) несёт, как подсказывает мне Капитан Очевидность, функцию дополнительной окраски вокальной мелодии, без которого композиция как целостное произведение зачастую теряет ценность.
Музыка > Dream Theater, обсуждение творчества > к сообщению
Отправлено 22 сентября 2010 г. 15:14

цитата Fadvan

"закрученность" гитарных партий

Примеры?

цитата Fadvan

Ранние альбомы я тоже немного послушал, но они мне не понравились из-за вокала и устаревшего сейчас звучания металла 90-х годов.

О_______________о
Какой такой "металл 90-х"? В 90-е никто не играл ничего похожего, к тому же DT находились под влиянием ранней Метлы и прог-рока 70-х и 80-х. В каком же месте это или это похоже на типичные американские 90-е, "озарённые" коричневым светом nu и гранжа?


цитата Fadvan

каких ещё квадратов?

Обычных таких, четырёхсторонних. Чётное повторение одной и той же фразы, в особо запущенных случаях — типично "классические" 4 или 8 раз. К блюзовому квадрату отношения никакого не имеет, если вы об этом.
Музыка > Великая трэш-четвёрка. Кто вам ближе? > к сообщению
Отправлено 22 сентября 2010 г. 13:51
lord_lex
С чего вдруг? Я вот тоже не люблю трэш, тщательно отсеиваю и слушаю только избранные альбомы. Чисто теоретически эти шестнадцать могут быть любителями джаза...ну, теоретически.:-)))
Музыка > Великая трэш-четвёрка. Кто вам ближе? > к сообщению
Отправлено 22 сентября 2010 г. 13:36
Разве что ранняя Металлика, какое-то время вышедшая за узкие рамки трэша, и Megadeth с Фридманом. Slayers всю жизнь казались жутко однообразными, так называемый талант Ломбардо — сильно преувеличенным (всегда считал того же Менца намного более необычным ударником).
Произведения, авторы, жанры > "Темное" фэнтези > к сообщению
Отправлено 22 сентября 2010 г. 10:02
Любопытно, а можно ли "Пыточного дел мастера" и прочие книги этого цикла Вулфа причислить к дарк? Ну, хотя бы частично.:-)))
Компьютерные игры > Космические Рейнджеры > к сообщению
Отправлено 22 сентября 2010 г. 07:56

цитата Halstein

Играть исключительно торговли ради, по-моему, скучно.

;-)

цитата Halstein

Квесты? Ну может до самых интереных я не дошел, хорошо. Хотя поначалу предлагалось в основном прилети туда, привези то...

Под квестами подразумеваются текстовые квесты, а то о чём вы говорите — обычные правительственные миссии для лёгкого заработка.

цитата Halstein

Космос? Как-то все довольно поверхностно и ярко. Какие-то лабиринты, пружинки и "свистелки". Зачем все это, я не понял.

Я вот не понял чего вы не поняли. Чёрные дыры что ли? Так то забавная аркадка для сбора артефактов и редкого оборудования.


lim

цитата

Вы, что не видите когда к Вам подбирается коварный супостат? Зачем ждать пока он по вам стрелять начнет?

Хорошо. Даны жёсткие условия: у вас — осколочное орудие с уроном 15-25 и дальностью огня 220 ед., у врага — лазерный резак с уроном в диапазоне от 9 до 20 и дальностью стрельбы в 315 ед. Боевые навыки на одном уровне. Да, его средний урон ниже вашего. И чего с того? Как выкручиваться будете?
По поводу "сбеганий". Как говорил один клингонец: "Войну не выигрывают избегая сражений". С толпами доминаторов этот трюк прокатывает плохо. Поверьте, если толстокожему мамонту наносится по единичке урона от выстрела, то юркому кораблю будет невесело, да и доминаторы такой тактикой зачастую брезгуют. Нужно стараться балансировать между скоростью, защитой и оружейной мощью, либо уж сначала делать упор на скорость в начале игры, а затем постепенно наращивать силу. Иные варианты ведут к крайностям.

цитата

То, что у Вас с раскаченной защитой и оружием грузоподъемность тоже не так велика, Вас ни разу не смущает, я смотрю.

Не особо. Просто всегда ищу оборудование с минимальным весом, чтобы поставить в самый вместительный корпус. Да, дороже выходит, но и места всегда в достатке для всего.

цитата

И зачем все время на ускорении летать тоже не ясно.

Вы будто никогда не замечали, что при запросе более тяжёлых условий время сокращается примерно в два раза. По меньшей мере 80% времени полёта при этом мне приходится использовать форсаж, хотя у меня, не поверите, всегда установлен двигатель с максимальной прокачкой на научной базе и с каким-нибудь микромодулем для наращивания скорости и дальности прыжка.

цитата

После боев по-Вашему ремонтировать кораблик не приходится? Так расходы еще похлещи будут.

Так раскачивайте маневрирование с износостойкостью, ставьте хорошего дроида и защитный барьер, тратьте больше средств на улучшение брони корпуса, в бою подключайте улучшающие боевые характеристики артефакты. Куда ещё, кроме оборудования, вы предлагаете тратить деньги, заработанные вашим "более удобным" способом? :-D Благотворительность в банковских центрах на постройку разнообразных типов станций, как и организация военных операций ничего не стоят в сравнении со стоимостью многих видов оборудования. А на начальном этапе игры, сдавая вырученные в боях останки кораблей доминаторов, я получаю подчас намного больше денег, чем выполняя даже самые высокооплачиваемые задания.
И ещё, простейшая тактика есть — "наворачивание кругов" называется. Только для неё кроме быстрого двигателя нужны ещё максимально дальнобойные стволы.

цитата

Странно чего ж тогда с меня требовали около 300 кр., когда у меня было меньше 1000, видать зажравшийся чиновник не знал, что у других копейки берут.

А откуда правительство должно знать о размерах вашего кошелька? Или вы полагали, что игра исходя из ваших сбережений будет предусмотрительно расчитывать и предлагать наименьшую взятку?

цитата lim

и где тогда тот пресловутый выбор о котором так любят писать в рецензиях.

лицо_пальма.png
Причём тут это-то, поясните? Эти варианты выбора даются для облегчения старта того или иного карьерного пути. Воину даётся более толстый корабль и оружие, торговцу более вместительный, да и денег побольше на счёту. Но никто потом не мешает мне выбрать другой путь. Многие игроки, например, выбирают стартовые условия с большим количеством средств, хоть и менее крутым железом, чтобы как можно быстрее закупиться ещё более качественным оборудованием. Забавно, что вы функции такой мелочи в игровой механике не поняли, но старательно пытаетесь доказать обратное, причём эдаким поучительным тоном.

Мне одно непонятно: вы не сумели нормально — эффективно — использовать описанные другими людьми в этой теме способы игры, в том числе заработка в ней (которые к тому же детально описаны десятками солюшенов в Сети), и теперь пытаетесь убедить других в том, что они, дескать, без особой пользы тратили игровое время? :-))) Я переиграл в КР2 энное количество раз на различных уровнях сложности, чтобы сделать выводы о возможности извлечь выгоду из всех видов деятельности, что в ней представлены.
Музыка > Что Вам больше нравится в песнях? > к сообщению
Отправлено 22 сентября 2010 г. 06:50
Я маленько пооффтоплю.:-))) Просто меня всегда удивляло, когда композицию разграничивают на вокал и "прочее". А что, вокал исполнителя обладает какими-то особыми привилегиями? Точно такой же инструмент, ведущий свою мелодическую линию.
Кино > Обитель зла 4: Жизнь после смерти (2010) > к сообщению
Отправлено 21 сентября 2010 г. 12:55
Андерсон развлекается. Много пафоса, дуростей всяких, клиповости, к месту и не к месту понатыканных отсылок к играм. И, разумеется, все существующие клише зомби-муви. Забавно смотрится, но не более, как и все сиквелы первого фильма, который тоже "нипакнигее!!", но смотрится более целостно.
Музыка > Dream Theater, обсуждение творчества > к сообщению
Отправлено 21 сентября 2010 г. 12:16
Fadvan
Не то вы слушали по большей части. Ищите упомянутые в отзыве Images & Words, Awake, FII. Кстати, не понимаю, у вас такие же претензии и к Metropolis Pt. 2? o_O Ну и на SDOIT я тоже почти ничего подобного не слышу, если честно.

цитата Fadvan

Вот в Opeth риффы

Я сам люблю шведов, но могу заметить, что у Акера как у композитора есть неприятная тяга к постоянному повторению "квадратов", причём без какой-либо цензуры. Чисто "рокерская" такая зашоренность. Ладно, если бы фразы были ёмкими, но он повторяет и километровые предложения в довольно медленном темпе. В принципе, на последних альбомах он от этого избавляется, но вот на ранних... Та же Serenity Painted Death яркий тому пример.
Компьютерные игры > Космические Рейнджеры > к сообщению
Отправлено 21 сентября 2010 г. 11:01

цитата

А в игре за вами и пираты и доминаторы гонятся будут, но если вложить крупную сумму денег в улучшение например оружия это не даст преимущества по сравнению с быстрым двигателем.

Ерунда. Никогда не гнался за скоростью двигателя, всё больше за защитой и более вместительным корпусом с максимальным количеством слотов для артефактов.

цитата

Кроме самого навороченного двигателя можно долго ничего не ставить – пираты вас не догонят, задания можете выполнять более сложные, за что больше платят, прилетаете на место где идет битва с доминаторами и быстренько хватаете ноды и оборудование доминаторов и случае погони большой толпы осерчавших на вас супостатов включаете ускорение и благополучно уходите в гипер. Так, что не делайте мне смешно рассуждениями о приоритетах оборудования.

Лол. С худым трюмом вы много нодов не наберёте, уж про зачастую гигантское оборудование доминаторов, которое нужно научным базам вообще умолчу — для него ещё и мощный захват нужен. Я иной раз даже на форсаже несся к ближайшей планете, вываливал всё кроме двигателя с баком, чтобы в новый заход урвать побольше добра — и то чаще всего не успевал к раздаче.
А на ремонте не разоритесь? Стимуляторами для повышения скилла износостойкости оборудования не так часто получается баловаться из-за опасности привыкания, а починка быстрого, прокачанного и обвешенного микромодулями, двигателя, постоянно работающего на форсаже, влетает в копеечку даже на низких уровнях сложности.
Кроме того, высокооплачиваемые задания, если конечно не на уровне сложности "ниже плинтуса" играть, требуют кроме хорошего движка ещё и вместительный топливный бак. Терять драгоценное время на постоянные дозаправки, чтобы потом ещё чаще врубать форсаж и соответственно ещё активнее изнашивать двигатель, есьм ужасное расточительство при перелётах через половину галактики, знаете ли. Разве что "Чёрная жижа" иной раз облегчает ситуацию.
А как насчёт того, что значительную часть хода боя определяет дальнобойность орудий? От ракет и, тем более, торпед вы и на слабом движке легко уйдёте или собъёте их в полёте, но если у противника подлежащего деструкции энергетические орудия, что бьют далеко и глубоко? И далеко вы заберётесь с такой тактикой по карьерной лестнице военного или грабителя, особенно если вы даже и на энергобарьер с дроидом ремонтным забиваете как на "малозначимое" оборудование?
Так что не надо и нам делать смешно, ага. Единственные наименее значительные типы оборудования — радар и сканер, их и неписевые пилоты не спешат апгрейдить. Постоянный апгрейд сканера, в принципе, нужен только пирату, которому важно понимать — стоит или не стоит лезть к тому или иному товарищу. А радар, если уж так посмотреть, удобен только тем, что можно легко держать под полным контролем всё поле сражения.

цитата

Рейнджер, наемник, торговец, пират и еще кто-то.

Это не классы, а стартовые условия вообще-то. В игре никаких границ между ними не существует. Нечто такое же есть в серии X.
Ох, не смешите. Взятка чиновнику для повышения своего статуса на планете стоит жалкие копейки. Вы на ремонте двигателя больше потеряете...ой, это из другой оперы...:-D :-)))
⇑ Наверх