Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя Icipher на форуме (всего: 4206 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() Я ещё добавлю такую "малоизвестную" вещь как K-On! — проходную ёнкому с примитивным артом Наоко Ямада превратила в то, что стало гораздо массово популярнее, включая Японию (в т.ч. у женской аудитории, которая у K-On! делится поровну с мужской, что делает шутки про то, что его ЦА это 40-летние бородатые мужики, ещё более неактуальными), своего первоисточника и было растащено на десятки визуальных цитат. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]()
Вы как-то своеобразно поняли центральную сюжетную линию. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Напоминание: Шарлотта/Анже хочет/хотела взойти на трон именно для того, чтобы стать последним монархом и избавиться от — цитирую почти прямым текстом — нищеты, неравества, классизма и их главного символа: стены. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]()
Пфф. Легко. Elfen Lied. Да, такой трэш как Elfen Lied. Можете на досуге попытаться представить, какой была манга. Мне ещё предстоит увидеть живого человека, который считал бы, что она хоть в чём-то лучше адаптации. |
Музыка > Музыкальные новинки 2017 года > к сообщению |
![]() Archspire — Relentless Mutation progressive/technical death metal ![]() ![]() |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() Посмотрел Princess Principal. Cute lizards girls из команды "Синий пингвин" "Белый голубь" в сеттинге стимодизельпанковского туманного Альбиона doing cute things — ведут слежки, меняются нарядами, раскрывают двойных агентов, пьют чай и хлещут чего покрепче, убивают вражеских кротов, раскручивают прачечный бизнес, вызывают на дуэли, играют дуэтом на пианине, и лгут, лгут, лгут. 8 дырявых стальных дирижаблей из 10. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() Я слышал, что вы будете смотреть осенний сезон аниме, поэтому я сделал список годного к просмотру осеннего аниме, чтобы вам не пришлось составлять список пригодного к просмотру осеннего аниме. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) На самом деле вот весь список, куда входят также некоторые ранее уже бывшие в прокате вещи, выходящие на blu-ray. |
Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению |
![]() В бою оказался в безвыходной ситуации? Шокируй и удиви противника! ![]() |
Компьютерные игры > Ведьмак > к сообщению |
![]() Свищ-стрим панели CDPR с PAX 2017. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]()
Как там со jumpscar'ами? Мне тут напели, что прямо ни одного не завезли. Если не завезли, то попробую, что ли. |
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению |
![]()
У авторов получилось именно то, что они задумывали?! Невероятно! ![]() |
Компьютерные игры > Ведьмак > к сообщению |
![]() ![]() |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() Lion0608 Не помню что-то там никакого "шестого чувства". То, что было, это просто такая вот визуализация её дьявольски развитого детективного чутья/таланта. |
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
![]() Bethesda, здравствуй. Bethesda, не хочешь поцеловать мой зад? До свидания и прощай, Bethesda. |
Трёп на разные темы > Зверьё моё > к сообщению |
![]() Тем временем... Это как бы кот, который не понимает, откуда на него начали сваливаться проклятые колтуны. ![]() А это как бы кот, который уже ничего не понимает. ![]() |
Трёп на разные темы > Зверьё моё > к сообщению |
![]() Ольгун4ик Ну, так сами же говорите, что качество питание влияет на качество шерсти. Недостача в питании — нарушение структуры волоса и работы сальных желёз. А сухие и секущиеся кончики...пардон, сухая шерсть и сухая кожа равно колтуны. Я уже больше двух лет применял один и тот же холистик-корм и вычёсывал длинношёрстное с периодичностью ровно раз в две недели (если замечаю что линька усиливается в промежсезонье то, в принципе, и раз в неделю). Ни одного колтуна. Никогда. Ни разу. Вот вообще. Совсем. Заметил бы, пёселями клянусь. Только лишь из-за перебоев в поставке пришлось тогда временно перейти на "шнягу из супермаркета". Никогда бы и не подумал, что за такой промежуток (где-то 35 дней) будет такой ярко выраженный негативный эффект. |
Трёп на разные темы > Зверьё моё > к сообщению |
![]() Разгребаю результаты кормления несчастного живтоне, эм, очень посредственным кормом (aka Perfect Fit) в течение июля. Сначала начал обнаруживать и вычёсывать большие колтуны (пузо и шея) на вторую неделю. К концу июля шерсть стала похожа на поеденную молью шиншилловую шубу. Затем таки купил нормальное пропитание и всё наладилось...ну, так я думал до вечера недавней субботы, когда в процессе мытья нащупал на ляжках задних лап "птичьи гнёзда" просто НЕВЕРОЯТНЫХ размеров — каждый колтун по 2-3 см в длину и 1-1,5 в ширину. Попытка вычесать привела к потерянному времени и раздражённой кошачьей морде, попытка же состричь этот кошмар маникюрными ножницами привела к экстренному побегу хлебушка, ибо шерсть оказалась спутана прямо возле кожи, которую я и защемил. Видимо, придётся нести скотинку на приём к парикмахеру. |
Музыка > Музыкальные новинки 2017 года > к сообщению |
![]() Plini — Handmade Cities progressive metal, progressive rock ![]() |
Компьютерные игры > Dark Souls > к сообщению |
![]()
Потому что Иритилл это вотчина Салливана, а он как бы со старыми богами немножко конфликтовал.
Если вы про то, что это отсылка к Пикачу, то это просто фансервис — это и по лору точно не он (т.к. слинял на драконий пик), и мувсет у него другой. Драконоборцев так-то во времена расцвета Арнор Лондо было сотни. Почему доспех контролируют бабочки-пилигримы я не в курсе, кстати. Это, может быть, станет понятно в Ringed City, который я ещё не прошёл. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]()
Первое: вы забыли слово "большинство". Второе: и что из этого должно следовать? VladimIr V Y Вот зачем вы вспомнили того, Кого Нельзя Называть — так хотите беду накликать? ![]() |
Компьютерные игры > Dark Souls > к сообщению |
![]() Jose25 Я про то, что вообще вся линия понтифика — его восхождения к вершине власти — напрямую связана с DS1. Неужели вам тот же Олдрич и его музыкальная тема, мягко говоря, ни о ком не напомнили?
А что с ними? |
Компьютерные игры > Dark Souls > к сообщению |
![]()
Что значит "копирует", если он напрямую завязан на первую часть? |
Произведения, авторы, жанры > Р. Скотт Бэккер. Обсуждение творчества. Опрос по поводу переименования текстов для переизданий на русском > к сообщению |
![]()
"Тысячекратная мысль о падении святого города" ![]() |
Произведения, авторы, жанры > Питер Уоттс. Обсуждение творчества > к сообщению |
![]()
Надо. Потому что нет там никакого "б-га" в религиозном понимании. Вы же знаете, что такое "художественная метафора"? И что у понятия "бог" есть множество значений, а не только те, что вписываются в рамки представлении традиционных религий? Если говорить об НФ в целом, то "богоподобными" часто предстают "сильные" ИИ. А теперь переложите это всё на "Эхопраксию" и вообще пост-сингулярный мир Уоттса в целом. |
Произведения, авторы, жанры > Питер Уоттс. Обсуждение творчества > к сообщению |
![]() Не помню там научных обоснований. Какого бога, к тому же? Вы же ведь не думаете, что когда Уоттс говорит об этом то подразумевает нечто из не то, что авраамических религий, а вообще что-либо из известных человечеству религиозных представлений о "боге", хоть "дремучие" иудейские представления, хоть "прогрессивного" Механика/Часовщика/ect. деистов? |
Произведения, авторы, жанры > Р. Скотт Бэккер. Обсуждение творчества. Опрос по поводу переименования текстов для переизданий на русском > к сообщению |
![]() Эх, никто не послушал меня. ![]() |
Произведения, авторы, жанры > Питер Уоттс. Обсуждение творчества > к сообщению |
![]() serpe О каких именно спекуляциях речь? |
Произведения, авторы, жанры > Р. Скотт Бэккер. Обсуждение творчества. Опрос по поводу переименования текстов для переизданий на русском > к сообщению |
![]() https://fanzon-portal.ru/press-center/new... Если дорожите своим душевным здоровьем, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не читайте абзац под картой — мало того, что там спойлеры к лору, которые порадуют тех, кто ещё только планировал взяться за книги, так ещё и... и... ![]() |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() Досматриваю Initial D 4th Stage, т.е. 4-й сезон. Несмотря на культовость в Японии, где эта франшиза имеет легендарный статус ещё с середины 90-х годов, именно в последние годы и манга, и её экранизация поймали волну популярности во всём мире. Рецепт её популярности складывается из следующих составляющих: 1. Несмотря на то, что Initial D открещивается от связей с реальностью всеми возможными способами и просит потуже затягивать ремень безопасности, здесь есть немыслимое число не просто отсылок, а копий самых что ни есть реальных локаций, событий и людей. Фактически, это "История нелегального (и немного легального) автоспорта Японии для кипятильников" в аниме-формате. Поскольку сюжет посвящён touge — гонкам по горным переездам (которые, в свою очередь, сконцентрированы почти целиком на гонках на спуске как наиболее требовательным к навыкам гонщика) — то сами трассы скопированы с реальных с впечатляющей дотошностью. Многие персонажи имеют прототипов как среди профессиональных гонщиков, так и среди известных лишь андеграундной тусовке легенд уличных гонок 80-х и 90-х годов прошлого века — например, женский экипаж Sil-Eighty. Про сами автомобили и гонки можно не пояснять — в этой части ID является раем для фанатиков теории скоростного вождения, нюансов гоночного тюнинга и тонкостей различных тактик поведения на трассе. Единственное, что может вызвать вопросы, учитывая стопроцентно нелегальный статус стрит-рейсинга в ненарисованной Японии — полное, абсолютное отсутствие правоохранительных органов. Такой вот осознанный шаг авторов не распылять внимание на посторонние вещи. 2. Персонажи. В синем углу: Такуми Фудзивара — ОЯШ Шрёдингера, одновременно и верный этому стереотипу, и очень далёкий от него. Будучи сделанным из противоположностей, он становится одним из самых правдоподобных low key героев спортивных аниме, а Intial D это всё-таки такой вот своеобразный спокон про "стать сильнее", где ни разу не произносится сама эта фраза. Прокачав скилл и свою полумистическую остроту чувства трассы по "методу карате-пацана (только вместо покраски забора несколько лет вынужденно пробыв на должности "курьера с л/а" у своего "старикана"), в первом акте Фудзивара "из любопытства" обставляет более технически оснащённых и теоретически подкованных членов полноценного гоночного клуба. Желая поначалу просто проверить свои навыки, в нём просыпается страсть к уличным гонкам и унаследованная от отца упёртость, позволяющая выходить из самых проигрышных ситуаций. В красных трусах — его многочисленные антагонисты. У них есть совершенно разные мотивы выезжать выходить на поединок с ним — от простого стремления защитить честь своей команды или неприятной, но тоже понятной цели потрясти своим ЧСВ, до желания получить яркие эмоции от встречи с достойным соперником. Но какие бы у них не были мотивы и первоначальное отношение к Фудзиваре, он побеждает их не только на трассе. Его отношение к самому себе и к тому, чем он занимается, сбивает спесь с горделиво кудахчущих племенных "альфачей", а более адекватных людей приводит в замешательство. Оставаясь с ними соперниками, он превращает их из врагов в союзников, иногда едва ли не в поклонников, стремящихся за ним как за путеводной звездой, ведущей к вершинам спортивного мастерства. Естественно, если бы Такуми был просто Акаги от мира уличных гонок, то смотреть ID было бы и в половину не так интересно. Будут и победы на самом пределе возможностей, и не только победы, и рост — в общем, всё по канонам спортивных аниме. Изредка показывают дуэли между другими персонажами, которые интересны как раз тем, что их бэкграунды и техника зачастую совсем непохоже на то, чему учился Фудзивара. Приятно удивило также то, что персонажи, которые поначалу воспринимаются исключительно как источник комедийной разрядки, уже к концу первого сезона превращаются в полноценных людей, которым хочется время от времени сочувствовать. 3. Схватки. То чувство, когда 3D в конце 90-х — начале 00-х делали лучше, чем сейчас в большинстве случаев. Несмотря на устаревший рендеринг (практически никаких частиц и общее низкое разрешение рендера и качество ассетов), сами сцены гонок анимированы вплоть до таких мелочей, как адекватная реакция подвески автомобилей на дорогу. 4. DO YOU LIKE MY EUROBEAT?! I'VE BEEN IN THIS PLACE BEFORE HIGHER IN THE GAS! GAS! GAS! I WANNA STEP ON THE GAS TONIGHT ON FIRE! ![]() 5. Бунта. ![]() |
Компьютерные игры > Космические Рейнджеры > к сообщению |
![]() Многопоточность, кстати, реализована в полной мере. А то помню, как игра имела наглость притормаживать даже на значительно превосходящем её требования Core 2 Duo из-за более низкой чем на предыдущих "не тру" многоядерниках тактовой частоты на ядро. |
Произведения, авторы, жанры > Р. Скотт Бэккер. Обсуждение творчества. Опрос по поводу переименования текстов для переизданий на русском > к сообщению |
![]() Бэккер уже говорил, что вышел за рамки как континентализма, так и аналитической ветви. Чего-то более внятного сказать не могу. Возможно, в новом AMA есть развёрнутые комментарии на эту тему, но сам читать боюсь, ибо спойлеры к TGO и TUC прямым текстом без закрывающих тегов , такое-то гадство. |
Компьютерные игры > Ведьмак > к сообщению |
![]() Jose25 скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Йен может быть и сухой, и временами озлобленной на Геральта, но за счёт этого всегда видно, что она с ним откровенна, когда ей что-то не нравится. А Трисс я бы никогда не выбрал по очень простой причине — она, вообще-то, воспользовалась амнезией Геральта, чтобы "замутить" с ним. Подобных масштабов "хитрожопство" куда как хуже дурных черт характера. Даже так скажу: для Йен отношения с ведьмаком серьёзны, потому что она его любит не только "за", но вопреки"; а для Трисс это может быть и всей жизни, но с романтическая влюблённость, очень короткая в сравнении с длительностью отношений Йен и Геральта к тому же — она так мила и добра с ним лишь потому, что в реальности плохо знает его как цельную личность со всеми достоинствами и недостатками. |
Музыка > Игра «Тематические Музыкальные Сборники» > к сообщению |
![]() Dead Can Dance — Summoning Of The Muse Diamanda Galás ft. John Paul Jones — Skótoseme Fit For Rivals — Freak Machine Hiroyuki Sawano — So nah, so fern feat. Mika Kobayashi Ак Бүре — Нигә яна йөрәгем Антивоенные песни |
Музыка > Музыкальные новости > к сообщению |
![]() Kopnyc Кое-что забыл ![]() |
Музыка > Музыкальные новости > к сообщению |
![]() Альбом 22 сентября. |
Компьютерные игры > Космические Рейнджеры > к сообщению |
![]() И вот ещё вопрос за 300, уже к дизайнеру интерфейса. Вот есть микромодули. Вот выдаются они при запросе по три штуки. Можно взять нахрапом и, отказываясь и снова выбирая пункт "Получить микромодуль", дорандомить рандомизатор и таки выбить из ЦР нужный тебе в данный момент. Три вопроса: нафига и зачем было так делать? ![]() |
Музыка > Винил > к сообщению |
![]() Винильный нью-эйдж такой нью-эйдж. ![]() Ещё немного осталось до "ля = 432 Гц aka "Целебные Вибрации Космоса" vs. ля = 440 Гц aka "Мёртвый, безжизненный звук"" — и тогда я, наконец-таки, прозрею в своей тленной мирской жизни. Поднажмём! |
Компьютерные игры > Космические Рейнджеры > к сообщению |
![]() TheWatcher Так за то время, за которое проходится типичная планетарная битва, ровно те же деньги можно выручить, сделав три "курьерки". Или даже быстрее. |
Компьютерные игры > Космические Рейнджеры > к сообщению |
![]() Играю в КР2 впервые за последние лет эдак семь. То ли я переиграл в полноценные RTS, (особенно в относительно современные RTS, в которых перечисленные вещи являются де-факто стандартом), то ли просто слишком стар и брюзглив для этого д-ма, но планетарные бои иной раз просто вымораживают до белого каления. Что за глобальные феерические проблемы pathfinding у юнитов? Почему во время тактической паузы можно делать ровно ничего, ноль, nein, кроме как карту пылесосить взглядом? Почему при всех мелких модификациях интерфейса в A War Apart не добавили элементарную возможность сохранять билды в конструкторе роботов? И так далее, и тому подобное, и вообще. |
Кино > Звёздные Войны (1977 - ...) > к сообщению |
![]() Причём здесь Кэрри Фишер? Единственное корректное сравнение может быть только с Хэммилом, и уж где, а в "Новой надежде" он не был ничем иным кроме как деревянным болванчиком с 1,5 выражением лица на весь выделенный ему хронометраж — всё зрительское внимание украл Форд, да и во всей оригинальной трилогии, по сути, а не только в первом фильме. |
Музыка > Игра «Тематические Музыкальные Сборники» > к сообщению |
![]()
Так два часа всего же. Длительность среднестатистического фильма. Чотакогонипаймуникаг. ![]() |
Трёп на разные темы > Окрошка. На чем делаете? > к сообщению |
![]() Кинза в окрошке? У неё слишком яркий вкус для подобного блюда же, все другие продукты перебивать будет |
Музыка > Игра «Тематические Музыкальные Сборники» > к сообщению |
![]() Ящитаю: 1. Все клипы можно найти на YT в любом случае. Выкачивать и закачивать что-либо — безумие и 2004-й какой-то. Достаточно будет составить список вида: Золотое Кольцо — Виновата ли я Мясокомбинат им. Путина №1 — Изумрудный Меч и т.д. 2. Ограничиться официальными видео, но с одним "но". Есть клипы, смонтированные из записей лайвов; а есть просто лайвы, хоть и официальные. На примере одной группы, чтобы было понятнее: - Клип из лайв(а/ов) - Обычный лайв, пусть и проф.звук/видео. То бишь, на лайвах присутствует общение со зрителями и прочие "звуковые вставки", не имеющие отношения к самой музыкальной композиции. Так что, хоть
но я считаю, что нужно очень чёткое разграничение для темы тура. Либо одно, либо другое. 4. И точно безо всяких ныне популярных lyric video и прочего подобного. Что в них оценивать-то — графику из Adobe After Effects? |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Прохождение сюжетной линии (точнее, по сюжетной линии, ибо она скорее для галочки — просто дополнительная мотивация игроку для продвижения вперёд, хотя геймплейная норма роуглайков, т.е. частые смерти, оказалась обыграна весьма нетривиально) EVERSPACE заняло 25 часов и 21 забег. После окончания сюжетной линии есть ещё чем заняться как в плане истории, так и в плане задротства, ибо получена только треть ачивок, полностью прокачаны только две трети перков, собрана только половина улучшений и чертежей. ![]() Ещё немного ненаблюдений: - Оптимизацию я слегка переоценил, конечно. Всё ок, пока летаешь по сектору, но когда обшариваешь заброшенные станции, то в них FPS всегда, без исключений проседает на 20 кадров, хотя там рендерить ещё меньше, чем в боях. Чё, кого, почему? - Разными модулями пользуюсь под настроение, в т.ч. для создания различных боевых ситуаций. Так, в одном забеге угорал по замедлителю времени, а в последнем попался прокачанный до упора модуль перепрограммирования для контроля вражеских жестянок. Некоторые электроприборы необязательные, но дают кое-какие удобства. Задолбались сбивать ракеты ручками и, пыхтя, постоянно уворачиваться? Втыкаем противоракетный комплекс или выпускаем дрона. Надоело, вертясь ужом, собирать лут после боя и выковыривать его из-под дивана труднодоступных мест? Ставим притягивающий луч. Есть, конечно, то, что используется практически постоянно: тот же модуль взлома дронов незаменим, когда на тебя налегает 3-4 корабля с дронами поддержки/контроля, а уж при атаке на корвет это единственный способ разнести его в клочья буквально за минуту, обратив его дронов регенерации щита в свою веру. Разные усилители и "батарейки" так вообще в любом бою 1vs3 и крупнее иной раз являются разницей между жизнью и смертью; - Первый и главный перк любого уважающего себя пилота — это не хитпоинты корабля, не усиление критического урона и даже не объём батареи...а бонус к выпадающим из врагов бабосам. Да, я абсолютно серьёзно. Он, а также некоторые перки, влияющие на лут и крафтинг. - Ещё об управлении и физике. Не знаю насчёт других кораблей, но истребитель с клавомыши управляется великолепно. По умолчанию инерции у корабля практически нет. Бои (да что уж там, даже исследование сектора) тут скоротечные, получаемый урон варьируется от "нехило" до "#@!!!", всё заточено под быстрое и точное хитровыдуманное маневрирование по всех направлениях, а потому повреждение блока гасителей инерции (а поначалу у вас не будет ресурсов для его починки) приведёт к тому, что корабль будет скользить аки корова на льду и постоянно "перегонять" свои цели, а вот они в вас будут продолжать вполне успешно попадать. Столкновения есть и достаточно суровы: удар на полной скорости (т.е. с работающим ускорителем) в твёрдый объект размером с ваш корабль = смерть с 90% вероятностью; - Оружия в игре полно на любой вкус, и его эффективность в разных боевых ситуацих также разнится. Зенитная пушка с уроном по площади идеальна против дронов и мелких роевых истребителей (а также для добычи ресурсов, разносит в пыль любой рудный астероид и прочие жилы за 1-2 выстрела). Бластеры — оружие ближнего боя с приличным разбросом, очень хорошо проносит щиты целям покрупнее. Лучевые пушки наносят небольшой, но одинаковый как щитам, так и корпусу, урон, а поражают цель практически самонаводящимися лучами. Есть ботва, стреляющая "дробью", есть мгновенно поражающие цель электромагнитные пушки. Абсолютно незаменимой для меня оказалась местная "снайперка", особенно модификация с замедлением времени при зарядке. Ракеты в многочисленных вариациях — от лёгких для охоты на быструю мелочь до медленных тяжёлых, при успешном попадании разносящих практически всё живое с одного залпа, и поражающих только щиты, либо разрушающих корпус аж сквозь щит (да, тут есть противники без щита, экранированные иначе). Под конец я разве что забыл про пучковый лазер и пулемёт — они хороши в начале игры, но когда выучиваешься эффективно маневрировать и вести цель, то их можно сменить на более прожорливые и медленные, но "тяжёлые" стволы. |
Компьютерные игры > Вспомнить игру > к сообщению |
![]() Vseslav О господи, это ОНО! ![]() |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]()
Как хорошо, что мы расходимся в данном вопросе. ![]() |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() benommen Я о том, что нет там никаких потуг даже близко. Подозреваю, что вас переубеждать бесполезно в этом вопросе, но по ряду ваших сообщений на форуме у меня уже давно складывается ощущение, что вы чуть ли любую эмоциональную и/или физическую близость между мужскими персонажами выше некоего порога воспринимаете как "броманс" и, видимо, попытку зацепить интерес фудзёси. Я читаю разное в процессе просмотра онгоингов, потому что за динамикой настроений аудитории мне интересно следить — и ни разу ещё не видел никакого, даже минимального, всплеска интереса со стороны данной ЦА к "Кадо" на основании какого-то "броманса". Если бы у создателей был подобный интерес, то всё было бы как в Free, т.е. фактически на всём протяжении сериала, а не в самом-пресамом финале, когда другой аудитории будет уже слишком поздно втягиваться. А сам Free — это реверс-"типичные Kyoani". Половина их сериалов ("Free" на первом месте, потом, бесспорно, дудки) погрязла в квирбейтинге, и мне это не нравится, потому что мне не нравится любая "замануха с кидаловом" в принципе. Зато к Gundam IBO фудзёси некоторое время липли достаточно активно из-за пары главных героев, хотя там их динамика построена исключительно на практически братских отношениях с раннего детства. Потому что подобной аудитории даже не нужно никаких "заманух" даже, они сами всё прекрасно продумают за сценаристов. Вот только проблема усугубляется тем, что для них появился зеркальный противник — люди, которые даже там, где этого нет, видят то, что я выше описал и аж кушать не могут из-за этого. ![]() |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() То, во что превратили анизотропа к финалу — это, конечно, провал. Не ждал я такого подвоха, совсем не ожидал. Но вот это:
Ну, что же... Каждый, видимо, видит всё в меру своих предпочтений. ![]()
Половину эффектов, которые вы видели (в основном связанные со всей этой многомерной чешуёй), в hand-drawn стиле сделать просто невозможно физически. Алсо, нормальное там 3D — не то, что по сравнению с каким-нибудь "Берсерком", а даже по сравнению с Polygon. За исключением некоторых сцен я редко когда обращал внимание на то, что персонажи являются полигональными моделями — и притом дело было скорее в эти мгновения в качестве анимации, а не в рендере. Но лучше уж такой "RWBY-стайл", чем статичные планы с одним анимированным персонажем в 95% ТВ-аниме. |
Компьютерные игры > Вспомнить игру > к сообщению |
![]() Lavrin Точно не оно, если только графически немного напоминает. |
Компьютерные игры > Ведьмак > к сообщению |
![]()
Да и не в эпилоге даже. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Если после эпилога наведаться к Томире, то придётся спасать её из пожара, устроенного поджидающими тут же охотниками на ведьм из одного малоизвестного ордена. |
Музыка > Музыкальные новинки 2017 года > к сообщению |
![]() BISON — You Are Not The Ocean, You Are The Patient stoner/sludge metal ![]() |