Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя Icipher на форуме (всего: 4206 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Музыка > Math metal > к сообщению |
![]() eollin6 В 95% случаев в мат-метал записывают группы, как я сказал уже, с тем или иным процентом джента (да, я знаю, что это не стиль) в их звуке — от Meshuggah, которых чаще причисляют к якобы прародителям math metal и от которых джент частично позаимствовал гитарный тон и ритмику, и Periphery (или какие-нибудь Tesseract) до Animals as Leaders, которые вообще лютейший прог. Вопрос в том, что ничего общего между этими группами, кроме "джентовости" в звуке, нет и в помине. И вот если никто не знает, откуда есть пошло выражение math metal и под каким градусом его придумал какой-то аноним, то про слово djent, обозначающее очень характерный гитарный тон, всё прекрасно известно — его в свою речь постоянно вворачивал Миша Мансур, гитарист и основатель Periphery[1], сидя на всяких форумчиках в Интернете в середине 00-х годов. Так что, хоть джент и не является стилем, гораздо разумнее обозначать вот это скопище групп хотя бы этим словом, нежели фиг пойми что значащим "meth metal". [1]. А также почти сооснователь Animals as Leaders, т.к. именно с его влиянием как продюсера в AAL пришла "метальная" составляющая, хотя изначально Тосин планировал играть прог с сильным влиянием фьюжена |
Музыка > Math metal > к сообщению |
![]() Зачем-то прочёл статью на Педивикии (англоязычная версия, что очень показательно, отсутствует). Считаю, что за криворукое безмозглое употребление термина "атональный" уже давно нужно ввести высшую меру наказания без права на помилование. Ну, это кроме всего прочего, за что в этой статье можно припаять высшую меру. Зато можно неистово поржать со списка "групп мат-митола" в чешской версии, где в одну кучу свалены Мишуга, Converge, Дилинжеры, Mudvayne и, внимание, Anata, которые вообще чистейший, неразбавленный технодэз. P.S.
![]() ![]() |
Музыка > Math metal > к сообщению |
![]()
То есть, попросту прог. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) (Правда, я, как и многие, считаю, что даже прог — скорее не музыкальный стиль, а принцип и идея, но это уже совсем другая тема обсуждения не для этого треда.) А самое смешное, что никто за всё время существования темы не привёл в пример ни одного исполнителя. Все как-то почему-то словно увиливают от этого. О чём тема, посоны, что конкретно обсуждаем-то, а? А всё почему? Да потому что не существует math metal'а как самодостаточного, сформировавшегося стиля, в отличии от маткора и мат-рока. Это фикция, которую в Сети последние лет 5-7 форсят условные три с половиной человека, впихивая туда одни и те же три с половиной группы с "приджентованным" звучанием. Хуже только всякие dark metal и прочая феерия из условного 2007-го. |
Музыка > Death metal и все его ответвления (Melodic, Brutal, Techno, Progressive и т.д.) > к сообщению |
![]()
Это не дэз, скорее THALL ![]() |
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению |
![]() Прохор и Пузо — Тундра (2017) [Gothic Rock] |
Музыка > BLACK METAL! Всё о Нём! > к сообщению |
![]() |
Музыка > Строчка в песне зацепила... > к сообщению |
![]() To live the life you want You've abandoned those in need A necessary casualty Or so you believe Your wake will always travel And well up in the eyes Of those that you sacrificed In order to survive I'm that aimless arrow Lost from my very start Violence without purpose Born of broken hearts No one will ever guide me As I sail through the air Now I just bring sadness In those who choose to care I know the tears they're weeping And the damage they will take It's the curse of restlessness And the weight of your mistakes They are those that love you And those that need you more Then the sense of gravity Banging down your door Converge — Aimless Arrow |
Музыка > BLACK METAL! Всё о Нём! > к сообщению |
![]()
А что, кто-то про это нудил? Что-то не припоминаю. |
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению |
![]() Чуйствую. Учавствую. ![]() |
Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению |
![]() ![]() |
Музыка > Кто что слушает? > к сообщению |
![]() Иммобилус Нетушки, вот лучший трек эпихи...после этого, конечно же. ![]() |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() Смешали Первую Мировую, Веймарскую республику, Третий Рейх, андроидов, кавайных героев. Похоже, что получится восхитительное попурри. |
Музыка > Кто что слушает? > к сообщению |
![]() З — залипло. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() ааа иии Noitamina — не студия, они ничего не делают, это "сборная солянка" Fuji TV.
А кто делает такое заявление? |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() Fox_Reinard Кушать хочется всем. Но артистам — именно "кушать", а тем, у кого бабло, на которое они нанимают артистов, обычно, и всё чаще, хочется "жрать" и "напасти на две мартиновских Зимы вперёд". А всё бабло в аниме-индустрии исходит от медиаконгломератов (и дальше перетекает вниз по иерархии ко дну пищевой цепочки — главным и линейным продюсерам), которым неважно, как аниме-студия №1, №3 или №100 не только отобъёт вложенное в них, но и даст прибыль. Вот и выходит, что что-то создаётся в единичных экземплярах, в перерывах между десятками ежегодных ромкомов и сёнен-экшенов. Но это проблема всех индустрий, от голливудской поточности до игровых ААА-конвейеров — потому что они индустрии. Японская анимация тут ничем не уникальна, кроме разве того, что прибыль всё ещё измеряется числом проданных дисков и мерча. |
Кино > Чужие (киносага, 1979 - ...) > к сообщению |
![]() tarnoga Так я разве про вас говорил? |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]()
Особенно это относится к 3D-анимации, где производственный процесс организован и структурирован ещё жёстче, а деление по ролям и задачам ещё уже, чем в 2D. А если аниматор делает всё, а не только ключевые и/или промежуточные кадры, то в credits так и будет написано: "аниматор — Вася Пупкин, дизайнер персонажей — Вася Пупкин, художник по фонам — Вася Пупкин, постановка — Вася Пупкин, раскадровка — Вася Пупкин, заливка — Вася Пупкин".
Вам есть что сказать по теме, кроме "МНЕ не нравится!" и криков "вырвиглазно!!!"? Примеров "нормальности", а также точного и последовательного определения "гармоничности", я так понимаю, не будет. Вы сейчас своё абсолютно субъективное мнение выражаете с совершенно космическим апломбом, словно у вас есть какие-то алименты аргументы, кроме "мне не нравится", "вырвиглазно" и смайлов фейспалма. Дальше, видимо, последуют тонкие (или не очень) намёки на вкус "аниматоров" и/или тех, кому нравится или кто защищает такой жуткий "вырвиглаз".
Вы что, не понимаете?! Это ведь тоже аргумент из категории
![]() |
Кино > Чужие (киносага, 1979 - ...) > к сообщению |
![]()
Это всё замечательно. Вот только это же не я с упорством, достойным лучшего применения, пытаюсь тут убедить весь мир и даже небо, и даже Аллаха в том, что на самом деле Скотт снял...как там..."пост-библейскую притчу", а те, кто этого не понимает (замечу — не фильма, а именно того факта, что Скотт снял, эм, Глубокомысленное), просто латентные любители кинокомиксов не доросли ещё до уровня фильма\его Творца. |
Кино > Чужие (киносага, 1979 - ...) > к сообщению |
![]() lomakos Да х-споди, возьмите тот же Blade Runner некоего Ридли Скотта — там цепочки повторяющихся словно лейтмотивы визуальных символов в ключевых сценах лишь усиливают повествование и подчёркивают темы фильма. Vindermur Ваша программа перевода на русский с межгалактического устарела — пожалуйста, обновите версию до актуальной. |
Кино > Чужие (киносага, 1979 - ...) > к сообщению |
![]()
Чёрная жижа Инженеров? ![]() |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() SergUMlfRZN Вот зачем врать? "Иттена" — это бурятский мультфильм 1897 года про юношу с розовыми волосами в теннисных шортах (уточнение: отнюдь не волосы в шортах), вставляющего в людей длинные остроконечные предметы. Посмотрел, меж тем, шутка про кокоро Kokoro ga Sakebitagatterunda.. Не ожидал такой реакции даже от себя. Окада, обними меня, мне грустно дай пожму руку. Вот такая несколько приземлённая Anohana мне больше по душе. Благо, что целом делала та же команда. Возможно, дозрею до обзора когда-нибудь. 9 яиц всмятку из 10. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() VladimIr V Y Испортили нормальное объяснение этим вот
![]() Я бы ещё понял "с реалистичной". Кстати, я бы не сказал, что в Gilgamesh ограниченная цветовая грамма. В низком ключе — да, но само число цветов и оттенком там на уровне среднестатистического аниме (я бы даже сказал "на уровне среднестатического аниме первой половины 00-х", но это уже другая тема).
Это какого года аниме? ![]() |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]()
Вы только что описали примерно половину, если не больше, чардизов в аниме и манге за всю историю. ![]() Аниматоры никогда не ладили с цветами и фонами. Потому что это не их специальность. Они аниматоры, не дизайнеры, понимаете? Кроме того, я не наблюдаю, чтобы в данном случае кто-то с чем-то не ладил. Колористика у нас, если мне память не изменяет, не научная дисциплина, а дизайнеры добивались именно такой палитры и цветовых сочетаний. Причём это было сделано на основе первоисточника; в то же время вы, я так понимаю, даже не задались вопросом "почему у данных персонажей именно такие волосы и такие лица", но уже с лёгкой руки сделали выводы о том, сколько, кому и за что нужно поотрывать. |
Кино > Чужие (киносага, 1979 - ...) > к сообщению |
![]()
Тем, что плох. Уж извините, какой вопрос — такой и ответ. История в "Завете" — от фабульного до метафорического уровней — ничего бы не потеряла, если бы там не было никаких "окклюзий". Они ничему не служат. Вот почему Скотт 25 лет назад смог просто взять и рассказать о взаимоотношениях творца и творения и ещё Б-г невесть что без вот этого вот всего скарба? Конечно, визуального символизма и образности в "Бегущем" полно, но почему-то без "пошловатого" цитирования религиозных и околорелигиозных текстов он тогда сумел обойтись.
И давно концепция "смерти автора" стала непререкаемым словом в (мета-)анализе и критике искусства? Беспрекословное следование этому подходу даёт тот же результат, как и "анализ" по принципу "синих занавесок" — только со знаком минус. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() Lion0608 Уж если вам близкий к идеалу Koe no Katachi не понравился, то, боюсь, уже ничего не понравится. Стилизованное под hand-drawn анимацию 3D постоянно развивается, если не брать в расчёт АААА!! СЖЕЧЬ!! мутантов типа Berserk-2016 АААААА!!! СЖЕЧЬ ОГНЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ!!!!. Художникам и аниматорам лишь нужно время, чтобы найти новые подходы, адаптировать свою технику и перевести традиционные артистические решения в 3D-анимацию. Кому-то удаётся маскировать 3D под 2D лучше, кому-то хуже (а иногда этого делать вообще не стоит — привет Polygon Pictures и их идиотской идее с пропуском кадров для чрезвычайно кривой имитации не-24-кадровости телевизионного аниме). В этом сезоне есть Houseki no Kuni, который уже на мой вкус выглядит лучше почти всего, что сделали те же Polygon, хотя бы за счёт того, что лицевая анимация тут hand-drawn. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() SergUMlfRZN Вы не понимаете смысл выражения "пройти вне конкурса"? |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() О, сила Правила Трёх Эпизодов, покажи мне аниме, которое спасёт аниме во веки веков в этом осеннем сезоне! ![]() (Kino no Tabi не включаю — оно и так проходит вне конкурса). 5. Juuni Taisen 4. Houseki no Kuni 3. Inuyashiki 2. Shoujo Shuumatsu Ryokou Первое место достаётся Neo Yokio ![]() ![]() |
Музыка > BLACK METAL! Всё о Нём! > к сообщению |
![]() Новый альбом годных исландцев через 2 недели. |
Кино > Звездные Войны (сага, 1977 - ...) > к сообщению |
![]() Учитывая, что Дисней с самого начала делали "ну-как-бы-даже-и-не-римейк-Новой-надежды", то им и нужен был новый Иванушка-дурачок из татуинской дерёвни. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]()
С какой стати? Игра прекрасно работает с двумя контроллерами (причём даже разными — от Xbox 360 и Xbox One, например). Иное было бы безумием. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() VladimIr V Y Demi-chan тоже вполне social commentary. А про кентавров я что-то в разгар ТАКОГО-ТО сезона напрочь забыл, надо бы досмотреть. |
Кино > Бегущий по лезвию (1982, 2017) > к сообщению |
![]()
Он — это кто? Вильнёв сценарием сиквела не занимался. |
Кино > Звездные Войны (сага, 1977 - ...) > к сообщению |
![]() Сноук это скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) учитель Палпатина Почему быинет, собственно. |
Музыка > Строчка в песне зацепила... > к сообщению |
![]() I will dig two graves for us Just want to see this enemy gone There is no time. I just want to see this enemy gone. The war that leaves us all behind I can see it in your eyes The seed inside us multiplies Caught you again, I know your face, You played the snake, and promise me King in your world made out of glass, We’ll wait to see just how long the liar lasts. Call me the cancer wrapped in skin the mask you bear is wearing thin. I can see you in the light Questioning mine But these unturning eyes are leaving us all blind The anchor between us drags us down, and in those depths, we will both surely drown. Reach for my hand, I offer peace, please brother, take it, we will find release. “Keep it!” he said, “I wish the ground beneath your feet would give way, there’ll be no peace! I am the hand that bears the knife’s weight!” I will dig two graves for us Just want to see this enemy gone There is no time. I just want to see this enemy gone. So bring me the end, bring me that fire, breathe in smoke and spit out ash. The snake won’t admit it, but its certain now that this too, as all things, shall pass. I can see you in the light, brother of mine. With these unturning eyes, we left the whole world blind. It begins now. You hear that voice from the crowd… Finally, fear in your heart, that old stone. This is how it starts. We’ve waited for it. We’ve been begging for it. And it won’t be long Until we’re raising our voices in song. We are the voice of the crowd. We are fire aloud. We are the ones who stood first, The hill and the stone. The deep and the thirst. We are the voice of the crowd. We are fire aloud. We are the silence at the end of sound Listen closer, perhaps you can hear us now We believe that the man who brings his heart is home, if the fight isn’t over, then let this be known: We’ll go down by the sound of the songs the we’ve sung, and I welcome the drowning. Fill these empty lungs. And I know that there’s nothing that waits for me there but the peace in the silence. I’ve earned it, I swear. In the face of unturning eyes, I have no fear. There is no god, and I am standing right here. Open arms to my brother, I say: “Welcome home.” Find the peace in each other, we’ve waited so long Neither question nor answer will come from above. Bury hate with the coward, The answer is love. Arcane – Unturning |
Компьютерные игры > Ведьмак > к сообщению |
![]() Первые три части документальной серии Дэнни О'Дваера обо всём-всём игроведьмаковскопольском. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() heleknar Таки да. Но я давно, больше года назад читал имевшиеся тогда главы, может чего и путаю. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() heleknar Там есть одна забавная деталь — это уже пост-постапок, т.е. после того, когда остатки выживших в Третьей мировой перебили друг друга в войне за последние ресурсы. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() Посмотрел два эпизода Mahou Shoujo Ikusei Keikaku. Пока что наблюдаю только бездарное паразитирование на популярности одного поджанра махо сёдзе, известного как "being meguka is suffering"...пардон, то есть, клонах "Мадоки". Есть все привычные атрибуты: и конкуренция/вражда между волшебницами, и мрачная атмосфера (в последних сериях плавно перетекающая в суицидальщину), и, разумеется, Очень Страшная Тайна, стоящая за магическими силами. И так далее. Вот только люди, не следившие за троллингом Гены Уробучи в соцсетях перед выходом "Мадоки", испытали в своё время изрядный шок. Потом была Yuuki Yuuna wa Yuusha de Aru, где с самого начала был понятен источник вдохновения, но сценарий хотя бы смог удивить обязательным центральным твистом про Страшную Тайну. А тут вас никто даже не попытается удивить — с самого первого эпизода вам тычут в лицо кровищей, гримдарком, персонажами-психами, пресловутой конкуренцией за место под солнцем и, разумеется, совершенно не подозрительным миловидным маскотом. Если в следующем эпизоде "Проект воспитания" не пройдёт даже условный фильтр "правила трёх эпизодов", порождённый как раз "Мадокой", то сценаристам — головы с плеч, сериал — в мусоропровод. |
Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению |
![]() |
Кино > Бегущий по лезвию (1982, 2017) > к сообщению |
![]() DemonaZZ Нет, вот такого я уже очень давно не читал. Одно дело, если снобизм критика выражен по отношению к фильму или даже его авторам, но когда этот снобизм в завуалированной форме направлен — хоть намеренно, хоть ненамеренно (тогда человека можно, в принципе, поздравить с тем, что он не понимает того, что сам же и пишет) — ещё и в сторону зрителей и читателей рецензии, то это всё. Securitron Вопрос не праздный (и не то, чтобы лично меня волнующий): сколько там экшена на весь 2,5-часовой хронометраж, ну, по длительности в минутах? |
Кино > Бегущий по лезвию (1982, 2017) > к сообщению |
![]() Вне зависимости от моих подозрений и неоднозначного отношения к самому проекту «2049»...боже, что я только что прочёл?
Какой «изысканно-прозрачный» способ разделить зрительскую базу, читающую данную рецензию и, конечно, самого её автора на позёров-холопов цифрового века и — далее тоном британского аристократа XVIII века — по-настоящему неравнодушных подлинных ценителей оригинального лампово-аналогового фильма (нет, у вас не галлюцинации, да, там в тексте действительно есть аналогия «цифра против аналога»). Спасибо, утончённо стошнило. |
Кино > Бегущий по лезвию (1982, 2017) > к сообщению |
![]() Melanchthon Не забывайте, что в тени продакшена фильма (а, значит, над Вильнёвым по иерархии) и, в конечном итоге, за самой идеей создания сиквела Blade Runner стоит некто Ридли Скотт. Лучше держать ожидания в узде, а надежду — под дулом обреза. Потому что же самое говорили на предпоказах и во многих обзорах про любимый всеми "Завет": "постбиблейская притча, бла-бла". А о том, как "нынечний" Скотт умеет отбирать сценарии, мы уже всё знаем. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]()
Это вполне себе "стиль". Она всегда начинает танцевать "от персонажей" и их мотиваций, а не "от событий" (машем ручкой Уробутчеру), а потому то, о чём я говорил ("уделяет всем персонажам равное внимание"), является следствием, а не причиной.
Ну вы и сравнили, конечно. Безумие Flip Flappers происходит как от его тем (приключения в упоротых мирах-фантазиях, порождённых психикой), так и от бесшабашного тона — в плане темпа повествования там всё, по-моему, внятно, гладко и осмысленно. А у O;N, и "Майонеза" безумие примерно один и то же генез имеет — желание впихнуть невпихуемое. В случае Occultic, где впихнуть в 12 серий попытались первоисточник, здоровенную как коня новеллу, это вылилось в персонажей-набросков, а также самый скомканный и спрессованный промышленным гидравлическим прессом, самый никчёмный финал, который я видел в аниме за долгие, очень долгие годы.
Если вы берёте информацию из какого-либо источника, то смотрите внимательнее, что именно вы берёте. Она упомянута и как series, composition, и как script: то есть, как писала сценарий к отдельно взятым эпизодам (на ANN указаны 29 из 50), так и занималась композицией, т.е. создавала заготовки, на основе которых и работали как она сама, так и все остальные сценаристы эпизодов. Тут нет никакого противоречия — это типичное для производства аниме совмещение ролей, но в Mayoiga такого не было. И, если вы обратите внимание, то ещё в цитате из моего поста, которую вы привели, есть фраза про "учёт хронометража". В Гандаме 30 персонажей было не в 12 эпизодов затолкано, ежели что, а размазано ровным слоем на целые 50. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]()
Достаточно знать, что в Mayoiga она отвечала только за series composition, а вот в Gundam IBO и Simoun ещё и писала сценарий. Ещё раз подчеркну, что эта роль подразумевает планирование, в месте режиссёром и продюсерами, основы сценария — темпа, тем, персонажей и ключевых сюжетных событий эпизодов. Что касается "нет возможности сравнить"... уж что, а манеру Окады я знаю как свои пять пальцев. Слишком много я посмотрел вещей с её участием именно как одного из сценаристов эпизодов (в прямом порядке: Simoun, Hourou Musuko, Anohana, Gosick, Фудзико, Iroha, Kiznaiver, IBO), зачастую даже не зная этого. Дело не в том вообще, какой она "хороший" или нет сценарист, а в том, что она одна из тех, кто обладает крайне узнаваемым стилем.
Окада как раз разгребала за Мизушимой, потому что Mayoiga это его ориджинал, и идея засунуть три десятка (?!) персонажей в 12 эпизодов принадлежит ему. Она скромно так сообщила, что он дал команде сценаристов следующее партзадание расширить сценарий до целых ста страниц и запихнуть туда, почти цитирую, "побольше всего" на минуту хронометража — диалогов, персонажей, событий. Ну, эм... "Я уже говорил тебе, что такое безумие"? Без неё бы там был вообще ад и содомия, а так просто хотя бы хаос и наркомания. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]()
Это где же вы дропнули-то? Всё там "стоит" как раз-таки. А намёков об истинных причинах происходящего ещё до серии, где раскрываются истинные мотивы Альтаир, с какого перепугу она на самом деле всё затеяла, по моему, раскидано изрядно — причём, если смотреть в ретроспективе, прямо с первого эпизода. P.S. Так в 95% случаев нигде и не бывает лишь одного сценариста. Окаду приглашают в основном на роли series composition и/или главного сценариста-супервизора. Взять хотя бы две очень схожие именно по касту вещи: Simoun, который для меня вообще является эталоном того, как в сериале типичного "20-с-чем-то-серийного" формата надо раскрывать большой каст, и Gundam Iron-Blooded Orphans, где тоже толпа гигантских размеров, но экшену и эпическим сюжетным линиям уделено куда больше внимания. Касаемо последнего она в интервью так и говорила: мне дали уже продуманные продюсерами гайдлайны, т.е. наброски основных событий истории и главных героев, для дальнейшей проработки и структуризации. Её сила как в стройной организации повествования, так и в детализации персонажей, а потому она идеальный кандидат для сериалов подобного типа...ну, есть ещё порождение зла под названием Mayoiga, но там всё, мягко говоря, сложно и запутанно. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]()
Так почти с самого начала же конфликт обозначен — Скотт Пилигрим Альтаир vs. the World. Там в другом проблемы. Например, в том, что авторы настолько хотели всенепременно впихнуть в историю конкретные архетипы персонажей аниме, манги и игр, не забывая при этом про их авторов, что в итоге добрая половина персонажей-творений не была раскрыта вообще никак и свелась к механическим ролям для проталкивания истории, при этом прожрала кучу экранного времени, а их конфликты с создателями — уж какие были — разрешились магией из левой пятки. Зачем и пошто было так делать лично мне неясно. Единицы сценаристов (например, великая и ужасная, любимая и презираемая...да, Мари Окада) при большом числе персонажей (с учётом хронометража, разумеется — для 22 эпизодов такое число это изрядно много) могут уделить равноценное внимание всем, и сценаристы Re:Creators не из их числа. Про вторую беду я уже говорил — проседающая середина истории, забитая целыми эпизодами-экспозициями (!!) и прочей ненужной болтовнёй. Действительно продуманы и детально проработаны как начало — ровнехонько до эпизода, где мы узнаём "всю страшную правду" об Альтаир и её создателе -, так и финал с эпилогом; середина же уходит в разброд и шатание, теряет фокусировку. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]()
В реальности бывает всё что угодно — вон, ждали же люди второй сезон сверхпопулярных "Титанов" чёрт знает сколько лет. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]()
Второй разве анонсировали уже? Вообще, итоги сезона для меня выглядят так: 1. Made in Abyss. При условии, что буквально все сейчас молятся на MiA, я даже затрудняюсь описать её, кроме как следующим образом: "Дети школьного возраста лезут в огромную дыру в земле и находят там очень больших приключений на все свои части тела". ![]() 2. Princess Principal. Не знал, чего ждать: с одной стороны, была команда, сделавшая в прошлом году уникальный Flip Flappers, с другой был ещё и сценарист Kabaneri и Guilty Crown. Очень рад, что опасения не оправдались, а 3 Hz в этот раз вовсе превзошли себя. Получилась тёмная лошадка сезона под прикрытием: за налётом няш и экшена (кстати, отменного экшена) скрыты динамичный сценарий, не заталкивающий унылую экспозицию в глотку зрителя и не чурающийся в нужных моментах правдоподобного насилия и натурализма "загнивающего стимпанка", а также живые, вопреки внешнему антуражу, няши персонажи, раскрытию характеров которых в основном и посвящёна большая часть хронометража. Разве что разрешение глобального конфликта отложили на второй сезон — будем надеяться, что не туманный, учитывая высокие продажи в Японии. 3. Tsuredure Children. Лучший сугубо романтический тайтл за долгое время. 4. Re:Creators. Вещь, часть огрехов которой можно при желании объяснить с позиции "А, так это же мета! Ха, вы что же подумали, авторы не знали, что они делали?". Начинали за здравие, середина погрязла в унылых экпозиционных дампах, но сам финал крепко сбит, а потому ниже уже загнать в рейтинге сезона никак не могу. Если бы это был менее сильный сезон, то выплыло бы к первому месту по принципу раков на безрыбье. 5. Ballroom e Youkoso. Лучшие шеи сезона. ![]() 6. Isekai Shokudou. Внезапный лучший слайс за долгое время. Наконец-то, настоящий iyashikei, а не безмозглое моэ ради моэ. 7. Kakegurui. Ну, такой вот Akagi-слэш-Kaiji для слабых духом получился. Как психологическую драму или спортивное шоу эту вещь даже рассматривать не стоит, рассыпется как карточный домик. А вот посмотреть на серпентарий из поехавших персонажей и очередную иерархическую систему, где верхи почитаются за богов, а каста неприкасаемых даже людьми не считается — самое оно. Утешительный приз достаётся Gamers!. Смотреть можно ради многочисленных игровых отсылок и редких остроумных перлов, в остальном же это довольно типичный ситком/ромком, построенный на терминальной стадии некоммуникабельности и стеснительности уровня "мне нужная профессиональная психологическая помощь" большинства персонажей. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]()
Более того, аргумент
это вообще маленько сломанная логика. Любой аниме-отаку смотрит аниме (помимо всех прочих характеристик аниме-отаку, разумеется), но отнюдь не любой , кто смотрит аниме, является, может считаться или самоидентифицируется как аниме-отаку. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]()
Эээ... Ради кинематографической составляющей, не поверите.
Восхитительно. То есть, я вам привожу предельно конкретный контрпример манги-первоисточника, который во всём хуже своей адаптации, а вы отмахиваетесь предельно размытым генерализирующим комментарием. ![]() Я уже не говорю о том, что нет, вам не "можно сказать" — вы прочитали не всю мангу в мире, а потому вы то ли не умеете подбирать слова, если не видите разницы между "всегда" и, например, "большинство", то ли у вас действительно настолько невероятных масштабов апломб, как у экс-академика РАН.
Это не какие-то "англоязычные отчёты", как вы выразились, а всего-навсего перевод аннотации исследования, сделанного ЯПОНСКИМИ специалистами, в том числе работающими в этой вашей индустрии. Если вы считаете неформальные мнения отдельно взятых людей — каких угодно людей, хоть с вековым опытом — в данном вопросе более значимыми и весомыми, чем научные данные, то у меня для вас есть очень плохие новости. |