Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя Icipher на форуме (всего: 4206 шт.)
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() Ro Man Legendary Gambler Tetsuya — манга и аниме. |
Музыка > Лучшие барабанщики > к сообщению |
![]() Апдейт моего списка. К "стариканам" добавилась огромная масса новых людей. Часть первая, последовательность хаотичная. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() У меня просто галлюцинации, вероятно, но мне в голову взбрело, что я когда-то читал о тайтле с примерно следующим синопсисом: один из строителей футуристического города (то ли прибрежного, то ли морского) ложится в стазис-сон, чтобы через несколько десятилетий своими глазами увидеть завершённый проект — и когда просыпается, тогда всё и заверте. Сразу замечу, что это точно не вряд ли RD Sennou Chousashitsu — его я смотрел. Что это и вообще существует ли оно? |
Компьютерные игры > Kingdome Come: Deliverance > к сообщению |
![]() Таки уже есть мод на "свободные" сейвы для казуаров. ![]() |
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению |
![]() Всё правильно они делают с переходом на UE4. Дело вообще не в графике, а в инструментах разработчника. Он гибче, лучше оптимизирован и саппорт там есть нормальный, а не только тонны документации. Unity для подобного проекта подходит так, как мне рубашка детских размеров. Да и вероятно, что демка альфа-версии на Юнити была просто типичным концептом "вот примерно так мы хотим сделать". |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() Да, ещё в обсуждении на MAL видел этот пост. Большое такое "Ха!" тем, кто в эпоху Великих Войн вокруг адаптации Hibike Euphonium заявлял, что Кёани всё и абсолютно всегда экранизируют побуквенно, хотя в реальности у них каждая вторая-третья адаптация вот такая вот фиг пойми какая (в плане верности оригиналу). |
Компьютерные игры > Kingdome Come: Deliverance > к сообщению |
![]() Патч первого дня на 20 с лишним гигабайт — это такое. Не то, чтобы лично мне было трудно такой объём выкачать за несколько часов, но что мешало перенести релиз на несколько суток и сразу вшить эту махину в билд игры? Восточноевропейский геймдевелопмент + натужный, тугой и грузный CryEngine 3... Ммм, нет, спасибо, подожду ещё полгодика как минимум. |
Компьютерные игры > MMORPG > к сообщению |
![]() Rijna GW2 на год раньше ArcheAge вышла. |
Компьютерные игры > MMORPG > к сообщению |
![]() Забыл главное упомянуть — суть-то в том, что структурное PvP (4v4 и 8v8, есть ладдеры, нет зависимости от уровня, т.к. все участники при входе в лобби уравниваются до левелкапа) и WvW там полностью отделены от игрового мира, который целиком завязан на PvE. Собственно, потому в PvP и нет негативных аспектов поведения. |
Компьютерные игры > MMORPG > к сообщению |
![]() В Guild Wars 2 уже с релиза есть масса контента, а с адд-оном игра выросла ещё сильнее. Это лучшая "казуальная" MMORPG последних 5-7 лет. Никакого унылого гринда корейской разновидности. Куча развлечений и занятий. Живое и чрезвычайно адекватное коммьюнити. Никакого гриферства, ганков и прочего "веселья". Если я захочу именно сложного социального взаимодействия, хардкора и челленджа, то на это у меня есть EVE — ей конкурентов в этом нет и уже не будет. А для чистейшего, ничем не замутнённого фана, GW2 уже на два порядка лучше дремучего WoW. Для меня он давно ни то, ни сё, ни хлеб, ни колбаса. Да, в своё время он изменил представление о том, как должны выглядеть рассчитанные на массового игрока MMORPG...но пришло время о нём забыть. PvE, отчасти кроме рейдов, уже морально и физически устарел. PvP изначально совершенно не чета ни Еве, ни даже ещё более древней Lineage 2, а из-за перечисленных вещей и общего детсадовского поведения многих игроков к нему совсем нет желания прикасаться. В LA2 и Еве ты всегда знаешь о рисках быть зверски избитым и обворованным, так как подобное поведение не только не наказывается, но и считается допустимым игровыми механиками видом занятия. Там это неотъемлемая часть жизни, мира и атмосферы "жистокой голактеки". А в WoW Близзард словно пыталась усидеть на двух стульях, вот и итог соответствующий: полноценной социалки, экономики, борьбы за власть, территории и ресурсы, нет, а неравенство игроков по шмоту\скиллу, а также помешательство на рейтинге, только ещё сильнее провоцирует на проявление агрессии и быдлячества. Фу, нет, спасибо, давайте без этого. |
Музыка > Музыкальные новости > к сообщению |
![]() Новый альбом через 2 месяца. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() Часть вторая. Koi wa Ameagari no You ni Noitamina — это всегда символ качества. Что-либо ниже определённой планки к ним практически никогда не попадает. История про отношения молодой девушки и взрослого 40-летнего менеджера с работы — малость пришибленного, но забавного и порядочного "мужичка". Разведённого и с ребёнком, внезапно. И, по традиции, это именно дзесей\сейнен — в сёзде почти не бывает таких деталей, как в некоторых эпизодах, где демонстрируют уже не влюблённость, а не то милую, не то чуть пугающую зацикленность Акиры на этом человеке. Здесь и то, и другое, наверное. Хорошо хоть, что до сталкинга не доходит. ![]() Poputepipikku Shitposting the Animation. Просидел с каменным лицом два эпизода. Хотя, казалось бы, я — целевая аудитория. Шутки с отсылками на поп-культуру от аниме до игр и кино, циничные мемчики и абсурдистский юмор, качественный троллинг. Всё, что дорого моему сердцу. Увы, дроп. Kokkoku Ждал как три кило апельсинов, а мне в итоге принесли один скукоженный лимон — вот и сижу с кислой миной после просмотра двух эпизодов. Скучный мистический триллер, где манипуляции со временем — сюжетный девайс для создания вымученного центрального конфликта и обоснования мотиваций злодеев. Сугубо функциональная режиссура, преимущественно с "говорящими головами". Сами персонажи, окромя главной героини (и то лишь отчасти, спасает её по большей части её актриса), сами являются сюжетными девайсами без каких-либо личностных характеристик. Бонусом идёт жуткий псевдореалистичный серо-буро-коричневый цветокор на манер типичного аниме начала 00-х, который мне глаза намозолил уже в юности. Но интриги ещё хватает, чтобы хоть чем-то удерживать мой интерес. Citrus "Южнокорейская ТВ-мелодрама the Animation". Когда уже до людей допрёт, что если снять "юрийные очки", то эта история превратится в немыслимо шаблонную любовную драму про недопонимания (а также скотство). Да какое "превратится" — и так уже является. Не может рак по волшебству хеншиннуться в рыбу. Пока своего часа ждёт масса действительно качественной манги в своём направлении, они (да, именно абстрактные "они" ![]() SergUMlfRZN Вы задаёте вопрос, на который не существует ответа в пределах наблюдаемой Вселенной, по-моему. Я вообще никогда неофициальными переводами названий аниме на английский или русский не оперирую, потому и нет его в моём посте. 宇宙 в данном случае именно "sora", "небо", а не "uchuu", "вселенная". Про это есть даже официальное пояснение от студии, но почти все на автомате перевели так, как перевели. Про какое именно интервью или какого исследователя речь? |
Музыка > Японская музыка > к сообщению |
![]() TrollBoroda Uchu Conbini. Тыц. |
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению |
![]() DemonaZZ Для вас, похоже, станет новостью сообщение, что съёмки дель Торо завершил, мягко говоря, сильно задолго до тренда с "грёбаным Харви". |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() Пора подвести начально-промежуточные итоги конца начала нового сезона. Часть первая. Sora yori mo Tooi Basho До тошноты предсказуемо, что оно займёт у меня, с вероятностью 95%, первое место в зиме-2018. Гадость какая. ![]() Во-первых, это ни в коем случае не CGDCT и не слайс, хотя внешне очень похоже. Это подростковая приключенческая история, бьющая вулканическими гейзерами энергии, где герои идут к цели, расталкивая препятствия наглостью и плечами. Такое редкость не только в аниме. И вот чего я тоже не ожидал: что история захватит именно сочетанием безбашенности\условностей и правдоподобия с реализмом. Главные героини описываются примерно так же — их характеры великолепно сбалансированы на грани ярких, но примитивных тропов, и такого малоизвестного феномена как "живые люди", ведущие себя порой непредсказуемо и странно. Обычно они находятся в фазе счастливых идиотов, но, когда того требует ситуация, включают режим "серьёзность". Препятствия преодолеть с наскока тоже можно далеко не все, иной раз приходится искать обходной путь. Во-вторых, это Madhouse всё-таки, и команда, которую многие знают по адаптации No Game No Life, хотя заслуг у них много больше. Каст сейю, опять же, прекрасный. Продакшен на очень высоком уровне, а в наилучшем смысле идиотская погоня во второй серии — наиболее круто анимированная отдельная сцена во всём сезоне (не считая Devilman, но будет нечестно упоминать его в присутствии остальных, да и анимация там всё-таки типичная для ). В-третьих, это ориджинал, чистый и непорочный. Никаких филлеров и оборванных сезонов из-за того, что манга не закончена, никаких жутко раздражающих фанатов первоисточника с их раздражающими "А ВОТ НА САМОМ ДЕЛЕ БЫЛО\ЕСТЬ\БУДЕТ ВОТ ТАК". Чёрт меня раздери, какой приятный сюрприз. Словно миллион йен нашёл или вернули потерянные. ![]() Violet Evergarden Титаник утонул. KyoAni делают хорошо. Кто бы мог подумать. Есть лишь одна загвоздка. Такая, что на режиссёрскую табуретку поставили человека не то, что неопытного, но гораздо менее талантливого по сравнению с таким монстром как Тацуя Исихара, или даже молодым дарованием Наоко Ямада. Странное решение. По этой или по другой причине, но, ещё до выхода названный многими аж цельным Сериалом Года, "Эвергарден" малость пробуксовывает. Чуть-чуть, но всё же ощутимо. Ясно, что вся история о том, как вернувшаяся из ада Виолетта будет исцеляться от ПТСР и заново искать смысл жизни в чуждом ей мире без войны, а также о том, как это повлияет на других людей вокруг неё. Вопросов у меня к "что" нет — есть к "как". Пока что все её взаимодействия с персонажами развиваются именно по стандартной схеме. Есть глубоко сочувствующий друг единственного близкого человека, есть недовольная её полной неподготовленностью коллега, есть жалеющая её "дайте ей шанс"-коллега, есть мудрая и понимающая начальница, есть недовольные клиенты*, и тому подобное. Если вся история будет развиваться именно через познание ею человеческих отношений, эмоций и чувств через обучение новому ремеслу, то есть у меня подозрение, что вот такое "как" окажется сухим, скучным и формалитским. Уже выглядит таковым, если честно. *Вы правда хотите, чтобы я поверил в то, что клиенты не читают или не просят прочесть им вслух перед отправкой письма то, что написала интерпретатор, чтобы не получить неприятный сюрприз? ![]() Yuru Camp△ А вот и слайс сезона. Анемичная девочка с саркастичным чувством юмора не любит насекомых, жару и шум, а потому сама с собой ходит в зимние походы в окрестностях сп.вулк. Фудзи. Постепенно к ней присоединяются другие, а скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) ОНА И НЕ ПРОТИВ. Добрый юмор и заметки нарратора в стиле "кемпинг для начинающих" оживляют неприлично ленивую атмосферу. Принимать по одной серии перед сном, предварительно завернувшись в кота (или кто там у вас). Darling in the FranXX Trigger как обычно. В том смысле, что под слоями эччи и экшена они опять не очень-то умело прячут вполне адекватную историю. Завязка слишком проста для такого мира, который нам показали. (А также почти целиком внаглую, вплоть до деталей, спёрта из Simoun.) Персонажи разве что как мантру не читают некоторые идеи, на которых он, этот показанный мир, держится. Должна быть — и будет — какая-то уловка. Сами герои пока что не особо интересны, кроме, собственно, 002. Забавно, как лучше всего её полу-звериную природу показали не через ярость в бою или промискуитет, а в сцене с охотой. |
Компьютерные игры > MMORPG > к сообщению |
![]() Mexa Это банальная эргономика интерфейса, причём тут оказуаливание-то. Из той же серии, что в первые несколько лет существования игры была совершенно кошмарная антиинтуитивная система меток (букмарок), которую тоже существенно улучшили со временем. |
Музыка > Японская музыка > к сообщению |
![]() Да не очень. Те просто роцк с незначительными блужданиями куда-то в сторону поп-панка. Эти же — одни из ранних представителей на японской сцене того, что всё чаще называют "math pop", облегченного варианта мат-рока, который в любом случае подразумевает акцент на ритм-секции и общей техничности. Tricot чуть сильнее склоняются в сторону более грязного звука. Ещё были — но уже сплыли, к несчастью — вот эти ребята, которые больше угорали по джазоте и чистому звуку. И так далее. |
Музыка > Японская музыка > к сообщению |
![]() Новая партия японского трикотажа недорого по оптовым ценам. Новый альбом? Сингл? Непонятно, но приятно. |
Компьютерные игры > MMORPG > к сообщению |
![]() Я до сих пор помню, как приходилось вручную — вручную, Карл! — высчитывать предельную дальность полёта ракет исходя из их скорости и длительности полёта. Сейчас, конечно, проще ощутимо всё. С годами туториал игры, как базовый, так и расширенный, значительно улучшился. |
Кино > Лучший анимационный фильм 2017 года > к сообщению |
![]() «Весенняя ночь коротка» |
Музыка > Музыкальные новости > к сообщению |
![]() Аве Кришна, пацаны! |
Кино > Джуманджи, Джума́нджи: Зов джу́нглей > к сообщению |
![]() Во имя лени скопирую свой отзыв на "Зов джунглей" из другого места. В Сети уже полно отзывов, говорящих, что новый фильм чуть ли не пристрелил из двуствольного обреза чьё-то детство и вообще грубо плюнул в оригинал. А, по сути, проблема его даже не в том, что он на оригинал непохож. Я не против изменений в уже привычных вселенных, причём порою существенных. Проблема вся в том, что этот вымученный сиквел — а ведь он даже и на сиквел не тянет, так как по всем параметрам это на 99% абсолютно самостоятельный фильм, в который насильно впихнули ту самую игру и прилепили название "Джуманджи" — не смог предложить ничего качественного взамен. Помните, сама игра была жутковатой, загадочной и опасной? Тут всё свели к "кампухтерным видеогидрам" для самых маленьких, с постоянными убогими подмигиваниями, мол, "глядите, мы шарим в этих ваших играх, а вот ещё поглядите, как мы их подкалываем, вот какие мы умные и ироничные!". В оригинале были адекватно прописанные персонажи, тут же всё организовано по квадратно-гнездовому принципу. Абсолютно весь юмор строится на самой унылой в истории комедий положений комедии положений, возникающей из-за таких невероятно смешных различий между характерами и характеристиками самих игроков и их аватаров — вот только и те, и другие одинаково стереотипны и унылы. В общем, Стереотип Стереотипович пришпорил стереотип и поскакал в закат навстречу стереотипам. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() Если астрологи не врут, то Madhouse сошли с ума и сделали лучший тайтл сезона в пару к творению KyoAni (да ещё и ориджинал ко всему прочему!) — Sora yori mo Tooi Basho с восхитительной режиссурой Ацуки Исизуки, поставившей в том числе No Game No Life, и просто термоядерным составом сейю. Не могу не отметить, что фабула завязки совершенно ни о чём не напоминает: девушка в компании попутчиков отправляется (ну, отчаянно пытается) на поиски матери, несколько лет назад пропавшей в здоровенной дыре ![]() В общем, есть у нас и Кёани, и чудная Koi wa Ameagari no You ni (как обычно, "Нойтамина" = знак высшего качества), и ещё кое-что по мелочи, но это всё было ожидаемо и предсказано ещё сто лет назад. И потому только на Yorimo я сидел с улыбкой до ушей на всём протяжении первых двух серий. Двенадцать академических ведьм из десяти. |
Компьютерные игры > Какая из частей Героев понравилась вам больше всех? > к сообщению |
![]() Без предисловий перехожу к делу: ААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!! Ничего не планируйте на неделю с 10 по 17 сентября...потому что если не проехать за туром по всей стране и не посетить КАЖДЫЙ КОНЦЕРТ, ТО КАКОЕ ПРАВО ВЫ ИМЕЕТЕ НАЗЫВАТЬ СЕБЯ ФАНА— ...Кхе, простите, вырвалось что-то. Так вот, да, ничего не планируйте. |
Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению |
![]()
Просто "это Activision, детка". ![]() |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]()
*в первом Между тем, я малость не пойму, о какой конкретно истории речь. О древнем муши под горой, пожирающем души? Так это вообще даже не часть второго сезона, а короткометражный спешиал. Более отдельной и независимой истории ещё поискать. И это даже не история Гинко, он там просто пассивный наблюдатель. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]()
Да, указывает, и я вроде бы это с самого начала понял, но решил не писать о том, что и так очевидно. Только ещё он пишет вот это:
То есть, он говорит, что: а) словно существует какая-то аксиома и центральный сюжет\кульминация и развязка жизненно необходимы абсолютно всем историям — и "Мушиши" в том числе; б) что сценаристы "Мушиши" хотели, но не смогли в кульминацию и развязку.
Умоляю, не нужно эзотерики. Не существует никаких существующих в объективной реальности "фундаментальных" принципов построения сюжета, в отрыве от человеческих культур. И нет, сквозное в Мушиши и сквозное в "западных" сериалах — это совершенно не одно и то же. Поясню. В "западных" сериалах или аниме, следующих взятым из них нарративным канонам и шаблонам, финалы со "внезапным" сквозным повествованием — удачная\неудачная попытка завершить сезон и расставить все точки над "i", частично или полностью закрыв истории ключевых персонажей. Используя вашу же аналогию, зачастую выглядит это так: "Мужики, нет никакой уверенности, что нам одобрят следующий сезон, поэтому, чтобы не портить репутацию команды, давайте как-то аккуратно закруглим историю и сделаем мини-эпилог, а то вдруг продолжения не будет." В Мушиши это просто чуть более, чем обычно, длинная история, которая не вместилась бы в один эпизод, но она ровно настолько же отдельная, не связанная с другими, и после её завершения главный герой всё так же продолжает свой путь как ни в чём не бывало. Это попытка привнести динамику, крещендо, в нарратив. Понимаете отличия? Только во втором подходе есть целенаправленное стремление сделать то, о чём вы говорите. А авторы "Мушиши" ничего подобного не пытались сделать, не было у них подобной цели и в помине. Это отдельная, чуть более крупная и драматичная, но в итоге столь же самодостаточная, как и все остальные, история в череде бесконечного путешествия Гинко.
Все присутствующие в аниме истории взяты, вообще-то, из манги-первоисточника примерно в том же порядке. |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() StasKr Вы от произведения, глубоко укоренённого в традиционных японских философских\религиозных концепциях, в т.ч. ставшего притчей во языцех "моно-но аваре", зачем-то хотите, чтобы оно имитировало западную индустрию сериалостроения. В Mushishi и не должно быть сквозного сюжета с "развитием", тем более с развязкой и кульминацией — всё это убило бы саму сущность произведения. Это фактически пусть и нестандартный, но ияшикей с бесконечными странствиями исследователя, сталкивающегося с разными, друг на друга непохожими людскими жизнями и историями. В Kino no Tabi принцип аналогичный: это целенаправленно бесконечный роад муви, где "путешествие" в названии — самоцель, а не средство добраться из точки А в точку Б.
Я вас разочарую, но очень многие американские сериалы устроены примерно так же, а высосанный из пальца "сквозной сюжет" сценаристы зачастую вбрасывают либо в последних сериях, либо в последнем сезоне. |
Кино > Звездные Войны (сага, 1977 - ...) > к сообщению |
![]()
скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) С Люком понять претензии я могу, хотя не согласен ни с одним на данный момент виденным в обсуждениях нового эпизода аргументом о том, что его "испортили\слили\РАЗРУШИЛИ МОЁ ДЕТСТВО ( ![]() |
Кино > Звездные Войны (сага, 1977 - ...) > к сообщению |
![]()
...что вы не хотите понимать разницу между ляпом и роялем в кустах.
Делаю последнюю попытку объяснить. Хороший сценарист подведёт к тому, что за 30 лет она это сделала. Плохой без прелюдий вывалит на зрителя то, что было в этой сцене. Всё, я устал, я ухожу. ![]()
О, "теперь и на Фантлабе". И кого они из старых героев превратили в то, что вы описали? kv1v В каком именно смысле "пропавшем"? |
Кино > Звездные Войны (сага, 1977 - ...) > к сообщению |
![]() Александрович Для вас настолько недоступна идея, что художественное произведение, которое не изображает привычную реальность, совершенно не обязано соответствовать реальным физическим законам, но в любом случае должно обладать внутренней логикой и целостностью, внутренней стройностью и связностью в пределах заданных автором правил? ЗВ — изначально science fantasy, живущая по своим законам. Вот только эти законы должно последовательно соблюдаться. Поэтому с этим вашим примером приостановка неверия работает, в случае с Леей — нет. Про штаны не к месту совсем вспомнили. Зато я могу вспомнить трусы у Сапковского — вот как раз ваша придирка именно из этой оперы. ![]() ![]() скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) У неё внезапно прорезались способности манипулировать Силой? Ну, так прекрасно, только подведите под это историю в самом сюжете фильма. Намекните хоть как-то, что Люк её обучал. Расскажите хотя бы, что это произошло из-за укуса радиоактивного порга. А не тыкайте зрителя лицом...вот в этот "постфактум". Да эту же самую сцену можно было снять иначе. Почему нельзя было сделать так, чтобы Сила просто её защитила от гибели в открытом космосе, а вопрос с возвратом на корабль решить как-либо иначе? |
Кино > Звездные Войны (сага, 1977 - ...) > к сообщению |
![]() Львович Шутите, что ли? В каждой части ЗВ не один и не два актёра других рас как в массовке сопротивления, так и на значимых второстепенных ролях — Лэндо в "Империи", глава королевского гарнизона в "Скрытой угрозе", некоторые пилоты X-Wing в оригинальной трилогии, и так далее. И в чём отличие в плане "бросания в глаза" новой трилогии от того же Винду я, если честно, не понимаю совсем. |
Кино > Звездные Войны (сага, 1977 - ...) > к сообщению |
![]() Darth Divinus От которой Дисней отказался, поэтому не могли они такую сцену в основные фильмы ЗВ пропустить на этом основании. |
Кино > Звездные Войны (сага, 1977 - ...) > к сообщению |
![]() TheWatcher скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Про сцену с Йодой говоря, подразумевал я момент с ударом молнии нелепый. Претензия аналогичная: ни разу за всё время проекции джедаев, отошедших в мир иной, не проявляли какого-либо умения воздействовать на физический мир. Ни Оби-Ван, ни Анакин, ни кто-либо ещё. И тут опять внезапное. А прозвучавший ранее аргумент в духе "до этого не было оговорено, что такое невозможно" одному дяде по фамилии Рассел понравился бы. Видимо, если в 9-м эпизоде на орбите Джакку или Татуина герои найдут парящий в космосе фарфоровый чайник с запиской о происхождении Рей внутри, то тоже можно будет сказать, что он там был аж с "Пробуждения силы", просто никто его до этого момента не видел. |
Кино > Звездные Войны (сага, 1977 - ...) > к сообщению |
![]()
Это из совершенно разных опер. Причём тут горящие в космосе корабли? Это типичная для ЗВ физическая условность. А сцена с Леей — это плохо и лениво написанный с литературной т.з. сценарий. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) (Как и сцена с Йодой.) Никогда раньше в саге мы не видели, чтобы Лея умела манипулировать Силой, только знали, что она к ней чувствительна, как и все Скайуокеры. И тут совершенно внезапно выясняется, что она способна с её помощью и от открытого космоса себя защитить, и пролететь несколько десятков (сотен?) метров до корабельного шлюза. Это даже не "ляп" в его типичном понимании, не недосмотр. Здесь тот случай, когда хотели удивить зрителя внезапным поворотом событий, а вышла пошлая безвкусица. Раскрытие персонажа и литературные приёмы "предвосхищения"? "Ой, а что, так можно было?" |
Кино > Звездные Войны (сага, 1977 - ...) > к сообщению |
![]()
Я говорю не про физику (что эта штука вообще забыла в моём космофэнтези? ![]()
скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)
|
Кино > Звездные Войны (сага, 1977 - ...) > к сообщению |
![]() скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)
И что здесь такого? Наоборот же, всё чудесно. Нагнетали-нагнетали — и одним ударом смачно отфутболили любителей всяких Шокирующих Семейных Теорий и Внезапных Ятвойотцов Плот Твистов в непроходимый тёмный лес.
Ч-что? ![]() И вот чего только люди не придумают. Ну что, Мышь, давай разберём по порядку всё тобой отснятое. Начну с бяки. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) 1. Я понимаю, что принцесса Лея Рояль тоже юзер. Понимаю, что она давно чувствительна к Силе и об этом осведомлена. Ещё я понимаю, что она в теории ("Что, foreshadowing? Ой, не, мы сценаристы Диснея, мы про такое не слышали!") вполне могла пройти за такое долгое время какое-то обучение у Люка или чему-то научиться сама. Я понимаю, вроде бы, всё...но, чёрт побери, ЧТО ЭТО БЫЛО?! Что за экранизация приступа героиновой ломки буйнопомешанного фаната ЗВ? Я понимаю, что это "Звёздные войны", размах, эпик, космофэнтези и всё прочее. Но какое-то базовое чувство меры и вкуса даже тут должно же быть, разве нет? Даже эту же самую сцену — смотревшие поймут, о какой я именно — можно было поставить и снять ГОРАЗДО менее...менее безвкусно, тупо и "в лоб", что ли. У меня слов нет, если честно. Единственная сцена фильма, спровоцировавшая неконтролируемый яростный фейспалм. 2. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Смурфик слит. Бездарно. Тут я ещё замечу, что Орден в целом как был уныл и карикатурен почти чуть более, чем полностью, так и остался таковым. Конечно, в старой трилогии были карикатурные штурмовики с функцией пушечного мяса, меткостью ленивца и одной извилиной в мозгу, которых сейчас заменили на карикатурных злых-офицеров-с-серьёзными-рожами и офицеров-истеричек с дрожащими лиловыми губёшками. Можно и так отмазаться. Но должен же быть какой-то прогресс, не? "Изгой" в этом отношении стоит на голову выше центральных фильмов вселенной. 3. Нестыковки со старым каноном. Крупные. Тысячи их. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Ладно бы ещё с расширенным, так с оригинальной трилогией же. Например, Йода, внезапно научившийся через свою эту "астральную проекцию" воздействовать на окружающий мир Силой, да так, что ещё немного, и в одиночку Первый орден искрой да пламенем испепелит. И так далее. Теперь о хорошем. 1. Марк Хэммил. Если Форда было просто приятно видеть вновь в саге, то Хэммил затмил собою всех и вся. Это просто нужно видеть своими глазами. 2. В целом, вообще актёрский состав. Дьявольская харизма Дель Торо. Кэрри Фишер уделили гораздо больше внимания. Дэмерон всё такой же по-доброму отбитый. И, вопреки всем грязным инсинуациям в её сторону, мне по-прежнему нравится персонаж Маргариты Черепаховны. 3. Новые годные детали мира Сверхдалёкой Галактики. Планеты, флора и фауна, обитатели. Лучше унылого в этом плане "Пробуждения". 4. Кинематография. Некоторые сцены можно разбирать на кадры и ставить в рамочку, настолько там хороша композиция. На одном уровне со всё тем же "Изгоем", или даже ещё лучше. ДжаДжа Абрамс радостно всем на радость посрамлён. 5. Несмотря на все мои придирки, большие и маленькие — история. Потому что, в отличии от, тут есть хоть что-то новое, хоть какие-то амбиции. А, ну и событий да сюжетных перипетий куда больше, чем полторы штуки. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Цефтриаксон Любая гриндилка после пары лет непрерывного загриндивания будет требовать перерыва. (: Но если DE будет стабильно продолжать добавлять новые механики и исправят жуткое управление арчвинга в космосе, то игры надолго ещё хватит. |
Музыка > И совсем наконец - лучший басист :) > к сообщению |
![]() Не, у него совсем плосковато. Вот то ли дело у Ким Кардашьян. А, пардон, вы, наверное, имели в виду «бас». А я-то, болван, прочитал по-другому… |
Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению |
![]() |
Музыка > Кто что слушает? > к сообщению |
![]() Вернули ненависть в металкор. |
Кино > Расширенная вселенная DC > к сообщению |
![]() "А что если я скажу тебе (c), что так называемая киновселенная DC — не фильмы Снайдера?" (Да, Капитан, спасибо, за исключением Отряда и ЧЖ.) С момента выхода "Человека из стали" мой мозг закоротило в страшном когнитивном диссонансе. Я долго не мог поверить, что режиссёр, снявший пафосный в наилучшем смысле этого слова, неимоверно стильный, визуально ни на что не похожий адреналиновый 300, мог породить вот это вот "тёмно-коричневое на грязно-сером". Даже Sucker Punch, который я не особо жалую, является по всем признакам фильмом Снайдера. И после просмотра "Лиги" я кое-что внезапно для себя вспомнил. Один аргумент, звучавший в отрицательной критике на "ЧиС" сразу после его выхода. Аргумент, который почему-то почти все как будто забыли. А ведь он, если подумать, указывает на истоки практически всех проблем DCEU. Звучит он примерно так: "DCEU — это попытка WB повторить кассовый и зрительский успех трилогии Бэтмена". Остервенелая, я бы сказал, попытка. Вот только есть одна ма-а-аленькая такая загвоздочка. Эффективное менеджерьё в WB, похоже, даже не попыталось понять, что сделало фильмы Нолана такими, какие они есть, даже со всеми их недостатками. В частности, для воплощения задачи они взяли совершенно не того человека. Снайдер — последний режиссёр и продюсер во Вселенной, кому стоит доверить создание кинокомикса "на серьёзных щах" с сильным уклоном в реалистичную картинку. Опустим даже сценарные проблемы его фильмов и поговорим просто о визуальном ряде и режиссуре. Мало того, что он ведь вообще никогда раньше не работал в эстетике "серо-грязного натурализма" — и 300, и Хранители, и ЗП выполнены в гипертрофированно мрачных тонах, но при этом насыщены тоннами цвета. Тут ведь ещё присовокупляется непонимание того, что такими натуралистичными трилогию Нолана сделали три вещи: множество практических эффектов, натурные съёмки и визуальная монолитность. В то же время, боевые и небоевые, в т.ч. бытовые, сцены в том же "ЧиС" поставлены словно двумя абсолютно разными режиссёрами, а пиршество убогого по меркам студийного блокбастера CGI в очередной раз вызывает у меня головную боль. По-моему, "Лига" показывает очень ясно, что изначально выбранное направление развития и стилистика DCEU, если в этом кто-то сомневался, является "заказухой" WB, от которой они — ни Снайдер, ни вообще вся продюсерская группа — уж сейчас-то не могут, понятное дело, отойти ни на шаг в сторону. Точнее, попытались метнуться в сторону, зачем-то вместо какого-нибудь ноунейма под жесточайшим контролем продюсерского кабинета взяв на доделку самого Уидона, который разбавил непрошибаемую железобетонную СУРЬЁЗНОСТЬ Снайдера таким образом, что вместо лёгкости "Мстителей" получился фарс с постоянными дёрганиям от СУРЬЁЗНОСТИ к шутеечкам и обратно. В общем, я в прострации, потому что не понимаю, почему это терпит DC, раз за разом видя хуже-чем-ожидалось финансовые результаты проката и массу негативной реакции со всех сторон. И если они полагают, что смогут всё вытянуть одной лишь амазонкой, то заблуждаются. |
Наука и технологии > Киборги, импланты, нанотехнологии и прочая НФ в НАШУ жизнь > к сообщению |
![]() Только это не Оруэлл никакой, а "Человек-компьютер". |
Наука и технологии > Верите ли вы что человечество выйдет в дальний космос? И если верите - то как и когда это произойдет? > к сообщению |
![]() От солнечной радиации, а также самых длительных в истории пилотируемой космонавтики периодов изоляции и воздействия невесомости. Вестимо. |
Трёп на разные темы > Очитки, оговорки и опечатки > к сообщению |
![]() Форум "Лаборатория фантастики". Подфорум "Нам в ухо бы технологии". |
Кино > Кинематографическая вселенная Marvel (КВМ) > к сообщению |
![]() Главное, чтобы он был красив. В душе, конечно же. ![]() Если его нормально воплотят сценарно — получится самый годный антагонист во всей MCU. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Поправочка: не 21, а 31 день. ![]() ![]() |
Музыка > Лучшие гитаристы > к сообщению |
![]() Обновлюсь. Allan Holdsworth Среди других инструментов у меня нет "лучшего из лучших". Есть множество потрясающих музыкантов, каждый со своим стилем игры и композиции. С электрогитарой всё иначе. Для меня Холдсуорт, похоже, навсегда останется чем-то инопланетным — есть он и есть все остальные "разные, но равные". Настолько инопланетным, что широкой публике он оставался неизвестным, но буквально каждый известный мне гитарист, от Ван Халена и Гилберта до Фриппа и Сатриани, его боготворил. Возможно, его время ещё придёт. Покойся с миром — и если загробная жизнь всё-таки есть, то пусть там будет много крафтового пива. Luc Lemay С годами моё отношение к гитарному ремеслу менялось изрядно. В том числе к вопросу "нужна ли хотя бы минимальная теоретическая грамотность, чтобы быть годным композитором?". Взять того же Батио — человек во всех аспектах музыкальной теории подкован на высшем уровне, но сочиняет сухую и пресную Мальмстиноподобную нудятину. Столкнувшись же с Лемэем, никто, кроме как раз теоретически подкованных или любопытных, и не подумает, что за плечами у этого лохматого дэтстера есть престижное музыкальное образование, могучий интеллект и развитое чувство меры. Plini Roessler-Holgate Этот австралиец на чей-то вкус может быть чрезмерно приторным. Не всем по вкусу луна в карамели счастья, воздушной пастиле и сахарной наивности. Chuck Schuldiner Тот случай, когда не знаешь, что и написать, кроме типового набора клише музыкальных рецензентов. В общем, вы сами всё знаете про Чаки. Вместо композиции пусть будет трибьют. Это хорошо, что даже спустя два десятка лет люди всё так же остервенело изучают его творчество. Robert Fripp Выбирая композицию "для примера", я ни на чём конкретном так и не смог остановиться. Фрипп — это Гэри Олдман от мира гитары. Он порабощает, гипнотизирует в любой роли — как своём принесшем ему известность амплуа в больше-чем-группе King Crimson, так и в бесчисленных проектах и экспериментах. ...Ну, хорошо, вот вам маленькая ящерка. Tosin Abasi Animals As Leaders даже некоторые любители прога причисляют к "плохому", "задротскому" прогу. Сии личности не понимают, где именно они заблуждаются и что именно теряют. Да, Тосин может уходить в дебри упоротости, достойной старинного наркоманского авант-прога — но он не просто инноватор, а ещё и прекрасный композитор, способный создавать также сверхмелодичные пьески и бестолковые, в лучшем смысле этого слова, вещицы. Его творения — пример чистой музыки ради неё самой, безо всяких привязок к плебейским "чуйствам" (Ну, а коли серьёзно, то сам он утверждает, что ему интересно искать пространство между мажором и минором — место "странных" звуков, парящих в невесомости аккордов и смысловой многозначности.) Marty Friedman Из всего выводка неоклассических шреддеров 80-х Фридман оказался самым разносторонним. Кажется, он может всё, причём одинаково хорошо — и проговые эпики, и основанные на мелодизме японской поп-музыки хитовости, и более типичный хаеротрясный митол, и самые неожиданные коллаборации. Michael Keene Через год Planetery Duality будет 10 лет. Я стар, просто суперстар. Ибо я помню, как, после басового свипа, первые аккорды и неопознанные летающие гармонии в The Ancient Covenant открыли дорогу доброй половине всего современного прог- и технодэза, а также захватили Землю и поработили человечество всем нам на радость. Paul Masvidal Всё ещё человек-кришнаит а теперь ещё и эгоцентричный болван. Всё ещё в топе. Всегда будет в топе. Ом. Niklas Sundin & Martin Henriksson Ранние альбомы Dark Tranquillity без зазрения совести можно обозначить как мелодэз. Они прекрасны, но характерны для этого стиля, ибо являются его классикой. А вот дальше... Дальше пошло то, что даже фанаты без иронии называют "стиль Dark Tranquillity", и я с этим обозначением спорить не могу. Никласа и Мартина, бессменными, вплоть до прошлого года, гитаристами DT, можно считать архитекторами этого стиля и главными композиторами. Ни разу не виртуозы или новаторы всея Вселенной, но без них одна из самых известных и культовых групп современности не была бы собой. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Дурацкий счётчик упорно не желает начислять мне время и выдавать тяжким задротством заработанный ачивмент, а ведь за прошедший 21 день я уже провёл 105 часов в Warframe. Последнее время о ней в фанбойских тонах говорят все, кому не лень, так что я не первый в очереди облизывателей. История успеха игры, начинавшейся в 2013 году как кривое-косое порождение раннего доступа, из последних сил сделанное игровой студией, подошедшей к черте банкротства, а в 2017 ставшей «как Дестини, только лучше и бесплатно» с 26 millions of registered loosers на ПК и PS4, уже не раз попадала в фокус внимания мирового коммьюнити за прошедший год. Далее — мои впечатления и выводы, хотя за серьёзным разбором рекомендую сходить сюда. Могу лишь подтвердить уже ставший расхожим штамп: в своё время игру я скачал, попробовал, ничерта не понял, удалил и забыл о её существовании на долгие годы. Теперь же могу сказать, что не представляю, какой другой многопользовательский проект заслуживает в этом году победы в номинации Стима «за поддержку продукта и пользователей на протяжении многих лет». Стоит оговориться, что игра вряд ли, вопреки всем достоинствам, подойдёт вам, если вы категорически, ни в какой форме не перевариваете абсолютно никакие гриндолутилки. Для меня же, в свою очередь, Warframe стала первым со времён Diablo 2 (Diablo 3 в своё время оказалась весьма большим разочарованием) и некоторых её клонов, лутфестом, не просто не вызывающим отторжения, а обладающей чудовищным, словно чёрная дыра, гравитационным полем. Современные looter shooter’ы вроде Борды, а уж тем более Destiny и «зачем-я-о-ней-вообще-вспомнил» Tom Clancy's™ The Division™: Tom Clancy's™ The Division, также не воспринимаю по причине их неимоверной нудности. Для меня Warframe от них выгодно отличается следующими вещами: 1. Лут. Вместо фиолетовых шапочек, одноразовых красителей™ и лутбоксов за прохождение различных миссий выдаются предметы для крафта – деньги, ресурсы, чертежи (хотя они в основном покупаются) и модификаторы. Не буду вдаваться в детали и просто скажу, что спустя 100 часов игры у меня не только нет, но никогда уже и не будет недостатка в основных ресурсах, а редкие нужны в небольших количествах и тоже добываются без особых трудностей, в том числе через рандомные «тревожные» миссии. И, разумеется, игра всячески поощряет кооп – гринд становится многократно легче, прохождение миссий занимает гораздо меньше времени, а получаемой экспы и дропа будет больше. (Кроме того, ваши сенпаи по клану могут таскать вас по ещё недоступным вам высокоуровневым миссиям, где, конечно, можно и помереть с одного выстрела, но зато много плюшек и безумные скорости прокачки.) По-«серьёзному» я гриндил только раз – когда выпал бустер кредитов на 24 часа, а я как раз наткнулся на одну из самых простых и эффективных миссий для фарма кредитов во всей игре – почти 50 тысяч (а с бустером все 100) за 5-6 минут ленивого разрубания врагов на фарш, что вылилось в ажно два часа месилова и почти 2,5 миллиона кредитов, которых потом мне хватило почти на 10 дней. 2. Геймплей. Здесь начать стоит, пожалуй, с местной прокачки и прогрессии. Есть уровень аккаунта, повышение которого, во-первых, даёт доступ к новому оружию, во-вторых, открывает некоторые локации, и, в-третьих, даёт вроде бы незначительные, но по итогу важные бонусы. Как он повышается? Таки оченно просто – игрой в игру: экспа капает за повышение ранга оружия и нанокостюмов фреймов войны. По моим прикидкам, для повышения уровня сейчас мне достаточно прокачать один, так сказать, боекомплект, куда входят: костюм боевой 1 шт., основное оружие 1 шт., дополнительное оружие 1 шт., оружие ближнего боя 1 шт., тушка компаньона и его оружие по 1 шт. Сейчас я на подходе к 7 уровню, а если из наигранных ста часов вычесть проведённые вне миссий часов 10-15, то получается, что на левелап уходит, по крайней мере сейчас, 12-14 часов игрового времени. Такое вот «колесо задротства» получается, которое двигает остальную телегу игрового процесса. Но на этой телеге было бы скучно ехать, если бы это была действительно телега – но вместо гужевого транспорта я всю дорогу ощущаю себя за штурвалом суперджета. Во-первых, игра быстрая. При желании и наличии модов на ускорение спринта может быть просто эпилептически быстрой. Нет, можно и замедлиться, конечно, но какой в этом смысл? Игра поощряет одновременно как быстрое прохождение, так и эффективную зачистку локаций – а этот скилл постигается далеко не сразу. Лишь через какое-то время вы, поначалу собирая все углы на уровне, научитесь преодолевать препятствия и целые участки локаций за пару прыжков, затем уже режиму «принца Персии» для движения по древним орокинским вертикальным плоскостям aka стенам. ![]() Во-вторых, как кто-то заметил, в Warframe после Destiny 2 чувство такое, что играешь с постоянно включённой супер-абилкой – настолько игра подпитывает ощущение собственной непомерной крутизны космического ниндзя, с безупречным стилем и пафосом разбирающего на атомы за секунды десятки противников. Правда, со временем это ощущение спадает, когда игра начинает постепенно расти в сложности, и приходится изучать нюансы ролевой системы, построенной на вышеупомянутых модах, которая с виду простая, но на деле имеет ряд хитростей, которая позволяет создавать различные билды – поляризация слотов, ауры, ривен моды (до которых я ещё не добрался), вот это вот всё. Третье – это тонны контента. Разнообразного контента. И когда я говорю «разнообразного», то имею в виду разнообразного. Суть такова: десяток основных типов миссий – от простой зачистки локации до шпионажа с натуральными стелсовыми секциями; три с половиной (потому что орокины это 3-в-1) фракции с двумя-тремя десятками разных противников; 30 фреймов и сотни единиц оружия и компаньонов; наконец, в вашем распоряжении вся Солнечная система с уникальными для каждого сочетания планеты и фракции рандомизированными уровнями. Из этого и состоит основная часть игрового процесса. Если вам наскучат основные виды заданий, то полно дополнительных занятий. Есть отдельные типы миссий, например, на добычу редких сокровищ, где в финале вашей задачей будет за минуту, а иной раз даже за 20-30 секунд, преодолеть череду препятствий и добраться до заветного лута. Есть «торговая биржа» со ставками, где нужно собирать и заносить на базу противника фраги. Есть местный футбол. Есть клановое додзе и связанные с ним активности. Есть тысяча и одна мелочей, вносящих разнообразие в прохождение: например, боссы в отместку за унижение могут наслать на вас «мстюна», нападающего прямо посередь миссии, то же самое с враждебными синдикатами. Есть какой-то PvP режим, который я не пробовал ещё, хотя по слухам он не фонтан. Наконец, есть новая равнинная локация на Земле из последнего контент-патча. А довершении всего есть фоторежим...с анлоками. Есть ещё куча всего, что я видел и не видел (как я понимаю, карта даже не исчерпывается видимыми мне сейчас локациями, кое-что добавится с определёнными квестами), но страница уже и так по швам трещит. Могу лишь ещё больше облизать игру, добавив, что 95% этих многочисленных видов контента проработано отнюдь не поверхностно, как может сначала подуматься. Совсем немного о лоре и эстетике. Визуальный дизайн Warframe обычно вызывает полярные реакции – либо непереносимость, либо восторг. Сам-то я отношусь ко второй категории, но кто бы как к нему лично не относился, последнее, что о нём можно сказать – что он дженерик. Ничего личного, но на рынке сейчас нет, кроме Евы, другой многопользовательской игры в sci-fi сеттинге с таким же ни на что непохожим лицом, потому что мало кто пойдёт на такой риск, чтобы вызвать у части потенциальных игроков отторжение теми же «органическими» мотивами во внешнем виде того, с чем им предстоит проводить всю игру – костюмами, оружием и кораблём-скатом (в котором есть буквально живой отсек). Игровой лор раскрывается через сюжетные квесты (в основном понемногу, но кое-где многотомными сочинениями, вроде уже ставших знаменитыми The Second Dream и The War Within, спойлеры к которым в коммьюнити игры охраняют аки коды доступа к ядерному арсеналу) и через общением с некоторыми NPC и сбором кусочков корабельных ИИ на миссиях. На данный момент он, конечно, всё ещё малость фрагментарный, но завязка и основные пункты истории довольно очевидны. Имеем мы дело с разрозненными, борющимися за господство в Солнечной системе отпочковавшимися от пост-сингулярного человечества фракциями спустя как минимум несколько тысячелетий от нашего времени, а в центр повествования поставлены немногочисленные выжившие после старых войн и конфликтов Тенно – модифицированные пост-люди, облачённые в технологичную за пределами науки биокибернаномегаультрамеханическую броню и обученные искусству боя, во главе с их прародительницей. P.S. И совсем немного скринов. Орокинские заброшенности. ![]() Вид типичной локации Корпуса. ![]() З.Ы. 10\10 IGN игра года зачем вообще нужные другие игры когда тут можно делать вот такое ![]() |
Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению |
![]() |