Сообщения посетителя

Сообщения и комментарии посетителя



Сообщения посетителя Icipher на форуме (всего: 4206 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 15 марта 2019 г. 12:39
Очередной раз читаю местные комментарии — и в очередной раз пытаюсь сам сдержаться от комментирования в схожем тоне. В этот раз всё же не сдержусь, пожалуй.

Практически все известные мне авторы, пишущие об аниме в англоязычном Интернете — их штук 15-20, от незаметных и молодых до опытных и вполне известных в мировой "анимесфере", плюс не для всех из них английский является родным — считают, что, в общем и целом, в последние 2-3 года происходит достаточно много нового-интересного в плане тенденций индустрии. Не говоря уже о том, что все в один голос заявляют, что за этот же период вышло больше качественных, интересных и необычных тайтлов, чем, скажем, за 2013-2015 годы. Посмею также заявить, что приблизительно такие же настроения царят и на международных социальных платформах и форумах, типа того же Реддита, где ведутся дискуссии об аниме.

Не хочу бы на пустом месте разводить срач, с одной стороны, но с другой... Почему такого количества страдальческого нытья про якобы деградацию, а то и вовсе "смерть", аниме, как в русскоговорящем сегменте "анимесферы", нет больше практически нигде? Фанатам аниме и просто зрителям, живущим на территории бывшего Союза, чего, владеют неким тайным знанием, что недоступно всем остальным? У них больше развиты навыки анализа и критического мышления? Да нет, всё как везде. Так что сдаётся мне, что дело тут в кое в чём совсем другом.
Музыка > Death metal и все его ответвления (Melodic, Brutal, Techno, Progressive и т.д.) > к сообщению
Отправлено 15 марта 2019 г. 05:18
Уже щупал, как-то безынтересно, стандартный фабрично-заводской технодэз. Что до баса, то как по мне Хьюго гораздо зажигательнее звучит в Brought by Pain.
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению
Отправлено 26 февраля 2019 г. 07:33
UPD
Всё оказалось просто. Экспортируешь настройки карты -> создаёшь новую игру -> сканируешь карту консольной командой -> PROFIT. Сам спросил, сам ответил. :-)))
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению
Отправлено 26 февраля 2019 г. 06:17
Существует ли какой-то способ, чтобы на карте мира можно было скрыть цветные слои, которым отображаются постройки (синий для строений, жёлтый для конвейерных лент, чёрные солнечные панели и всё такое прочее)? Хочу сделать перепланировку базы, но перед этим создать схему её новой версии — и для этого мне бы очень пригодился скриншот чистой карты с просканированными на текущий момент территориями (т.е. тупо экспорт настроек карты мне не подходит).

Или, может, есть другие варианты осуществления этой идеи? Сносить то, что у меня уже есть ради скриншота, я не готов психологически и психиатрически. :-))) (А, на самом деле, я настроит такого там, что даже с ботами это всё добро только лишь ради скриншота демонтировать будет слишком геморройно и трудозатратно.) Сначала план новой — и только потом бы снос старой.
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению
Отправлено 5 февраля 2019 г. 04:10
Jose25
Мне бы сначала с базовой игрой разобраться, какие моды, о чём вы. :-)))

IgorLutiy
А я и не меряюсь пока что — обозначаю начало своего конца всего лишь. :-)))
Ну, и на [П И Р А Т К Е] нелицензионной версии ещё часов 30 наиграл, пройдя все "обучающие" кампании.
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению
Отправлено 4 февраля 2019 г. 20:22
Добрый вечер.
Общество анонимных алкоголиков здесь собирается? :-)))
Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению
Отправлено 31 января 2019 г. 04:43
Непонятно одно совершенно — что мешало нормально подготовиться к запуску платформы и с самого начала сделать человеческий рефанд, и возможность паблишерам выставлять цены по регионам? Настолько были сильные сомнения, что ли, что их лендинг с кнопкой покупки игр взлетит?
Компьютерные игры > Насколько важна для вас музыка в игре (OST) ?: > к сообщению
Отправлено 29 января 2019 г. 21:33


Чего тут объяснять? Это батя Фрэнк и лучшая на Земле кавер-группа исполняют полтора часа саундтреков игр серии C&C.

Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению
Отправлено 28 января 2019 г. 06:49
- Она: "Стопудово он сейчас думает о горяченьких девочках"
- Он:

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

"Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры" "Вы не можете сейчас отдыхать, поблизости монстры"

Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 28 января 2019 г. 06:00
chibi_guts
Тоже были чрезвычайно неоднозначные впечатления. Слабое, не доведённое до ума повествование, притом что основной конфликт и технофэнтезийный сеттинг ведь хорошо проработаны, да и режиссура тоже на достойном уровне, отчего вдвойне обиднее. Куча брошенных побочных сюжетных линий. Куча потенциально интересных персонажей, которых в итоге толком не раскрыли, а потому они как были клишированными болванчиками, так и остались вплоть до самого конца. Прекрасный "акварелистый" арт и музыкально-звуковое сопровождение поддерживали нужную атмосферу другой культуры и чужого мира, конечно, но на одной лишь атмосфере 12-серийник, настолько явственно всеми жабрами претендующий на звание Оченно Серьёзной Фантастики, выехать не может, нужно что-то более существенное — и вот с этим у данного тайтла проблемы.
В общем, одно из "малых" разочарований в аниме 2017 года (потому что "большое" было одно-единственное, но такое, что по сравнению с ним все остальные меркли — грёбаный Seikaisuru Kado, после финала которого было желание обложить ответственных лиц из Toei всеми известными мне матюгальными словами).
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 28 января 2019 г. 05:41

цитата player7136667

Некоторые просто подтягивают текстуры и повышают частоту кадров. Некоторые берут старую игру и одевают ее в полностью переработанные текстуры, оставляя ядро неизменным.

Потому это и ремастеры, а не ремейки.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 25 января 2019 г. 09:56
Всё фигня по сравнению с The Ringed City и Ashes of Ariandel к Dark Souls 3 — там кривая сложности похожа на график сердечного ритма при тяжёлой аритмии. Такое чувство, что эти DLC делали нелюди, работавшие над переизданием Dark Souls 2. Фрида с её [спойлер] фазами вообще идёт нафиг — до сих пор ПТСР от того, что выдохнул, мол, всё, а оказалось что нет и СТРАДАНИЯ только начались.
Музыка > Музыкальные итоги 2018 года > к сообщению
Отправлено 16 января 2019 г. 05:56
Мало слушал в этом году, больше накапливал — решил малость сместить приоритеты на другие хобби, которым последние пару лет уделял всё меньше и меньше внимания. Поэтому имеем что-то такое:

Tier 1 — безоговорочная годнота
Gorod — Æthra (progressive death metal)
Horrendous — Idol (progressive death metal)
The Ocean Collective — Phanerozoic I: Palaeozoic (progressive metal, sludge metal, post-metal)
Slugdge — Esoteric Malacology (progressive death metal)
Beyond Creation — Algorythm (progressive\technical death metal)
Augury — Illusive Golden Age (progressive death metal)
Jyocho — The Beautiful Cycle of Terminal (progressive rock, math rock)


Tier 2 — просто годнота
Night Verses — From the Gallery of Sleep (progressive metal, post-hardcore, instrumental)
Rivers of Nihil — Where Owls Know My Name (extreme progressive metal)
A Forest of Stars — Grave Mounds and Grave Mistakes (progressive metal, black metal)
Obscura — Diluvium (progressive\technical death metal)
KEN mode — Loved (sludge metal, noise rock)
YOB — Our Raw Heart (doom metal)
Alkaloid — Liquid Anatomy (progressive death metal)
Behemoth — I Loved You at Your Darkest (blackened death metal)
Madder Mortem — Marrow (progressive metal, doom metal)
Gesu no Kiwami Otome. — 好きなら問わない (pop rock, progressive rock)
BAND-MAID — World Domination (hard rock)
Dir en Grey — The Insulated World (alternative metal)
Ling Tosite Sigure — #5 (post-hardcore, math rock)
Death Grips for the real men Kero Kero Bonito — Time 'n' Place
Kingcrow — The Persistence (progressive rock, progressive metal)
Hate Eternal — Upon Desolate Sands (death metal)
Elephant Gym — Underwater (math rock, jazz fusion)
Zelotry — At the Nexus of All Stillborn Worlds (progressive\technical death metal)
Yuka & Chronoship — Ship (progressive rock)
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 27 ноября 2018 г. 06:46
Небольшое напоминание: жанр манги и аниме — это юри. Сёдзе-ай — это преступление по ст. 134 УК РФ.
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 14 ноября 2018 г. 17:02

цитата MiKat

Просто привык, что если в фильме сознательно делают рейтинг "от 18 и старше", то и ориентируются на эту аудиторию.

С каких пор? Фильмов и сериалов с высокими возрастными рейтингами исключительно из-за наличия в них explicit content, т.е. натуралистичного детализированного насилия, секса и "матной лексики", полным полно просто. В аниме, например, в OVA конца 80-х и начала 90-х куда не ткни — обязательно наткнёшься на какой-нибудь сочный мясной "эксплотейшен" с гипертрофированным насилием и наготой (или полнометражные фильмы такого же рода, вроде Ninja Scroll).
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 14 ноября 2018 г. 08:37

цитата MiKat

посмотрел на рейтинг R-17  и несколько удивился

Удивились чему? Возрастные рейтинги используются только для указания на наличие "шокирующего" визуального контента.
Музыка > Power и heavy metal > к сообщению
Отправлено 11 ноября 2018 г. 14:20
TheWatcher
Лучше бы столько же и не забредали. Не хочу в 2007-й, спасибо, наелся в своё время.
Нет, я понимаю, что музыкальный подфорум на Фантлабе уже давно стух от скуки из-за медленной варки в собственном соку, но неужели вброс поросшей мхом ахинеи способен стимулировать у людей написание километровых постов в ответ на данную ахинею?

Robin Pack
Это самоуспокоение. С гораздо большей вероятностью это просто кочевой великовозрастный "мамкин циник".
Музыка > Музыкальные новинки 2018 года > к сообщению
Отправлено 19 октября 2018 г. 10:26
Gorod — Æthra
progressive death metal, technical death metal



Музыка > Death metal и все его ответвления (Melodic, Brutal, Techno, Progressive и т.д.) > к сообщению
Отправлено 13 октября 2018 г. 01:26
Как перестать очень громко орать от того, что только через пару прослушиваний альбома вспомнил, что это не сам Доминик, а его ученик теперь на басу?
Surface's Echoes на 10\10 (лучшее в истории непринуждённое появление искрящегося неоклассического соляка в джазово-академичной композиции), остальное на 9,875\10.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 21 сентября 2018 г. 14:37

цитата Angvat

Вместо двух городов – всего один, перемещение между частями которого на метро к дому же сопровождается разрежающими подгрузками.

Как будто иммерсив симы когда-то были про количество и размеры локаций. Зато левелдизайн как раз наиважнейшая их составляющая — и он на голову лучше такового в Human Revolution.
Да и та же Прага более детализированная, чем любой из хабов в HR.
Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению
Отправлено 20 сентября 2018 г. 10:21
Компьютерные игры > Какая из частей Героев понравилась вам больше всех? > к сообщению
Отправлено 20 сентября 2018 г. 09:58
Опять напал приступ ломки. Опять запустил XL карту в Shadow of Death, чтобы за пару-тройку недель наиграться до состояния "аж тошнит" и надёжно забыть про игру на полгода минимум. Заодно решил расширить кругозор и наконец-то поизучать фанатские карты. Правда, ударяться в хардкор желания пока что не имею, а потому всякие кислотные эксперименты над психикой типа Wayfarer отложил до лучших времён. Набрёл на карту с немыслимым числом ресурсов и артефактов и сложностью 200%, а также крайне нецензурным числом городов. Всё это добро нужно лишь затем, чтобы резко сократить этап развития, который на карте таких размеров традиционно растянулся бы на многие месяцы. Да, задумка весёлая, но реализация так себе. Уже через 5 месяцев накопились армии с 80-100 существами седьмого уровня и все битвы даже с ИИ на высокой сложности выглядят как обмен ударами Алёши и Горыныча. Никакого места тактике почти не осталось, 90% битв происходят по одинаковому шаблону — набираешь самых быстрых из самых сильных существ, небрежно набрасываешь на плечи накидку +2 к скорости юнитов чтобы даже вражеские фениксы казались улитками, врубаешь Haste и за максимум 2 хода разбираешь абсолютно соразмерную армию противника на запчасти. (Безусловно, некоторые другие слабенькие артефакты типа такого и такого тоже чуток облегчают задачу, лол...ЛОООООЛ.) Плюс, вытряхивание хлама из сумки с артефактами при каждом её переполнении уже, если честно, заколебал, даже доработанный интерфейс HD-мода задачу не облегчает.
Музыка > Death metal и все его ответвления (Melodic, Brutal, Techno, Progressive и т.д.) > к сообщению
Отправлено 11 сентября 2018 г. 06:22





И всё это счастье — в сентябре-октябре.
Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению
Отправлено 4 сентября 2018 г. 09:16
Трёп на разные темы > Зацепило! > к сообщению
Отправлено 3 сентября 2018 г. 11:37
О продуктах категории "Г". Немного "умилительного" чтения про то, как на некоторых крупных (ладно, чего стесняться — крупнейших) ТВ-каналах ваяют сценарии будущих многосерийных шедевров.
Произведения, авторы, жанры > Урсула К. Ле Гуин. Обсуждение творчества. Любимые произведения. > к сообщению
Отправлено 3 сентября 2018 г. 10:49
Еркфтвгшд
Она сама предлагала исследовать период между первыми двумя книгами цикла. Так что у сценария (и не только у сценария) фильма проблем намного больше, чем просто то, что он "по мотивам" — невнятные мотивации персонажей, спотыкающийся темп повествования и всякое такое прочее. Просто "Земноморью" нужен был режиссёр уровня Миядзаки-старшего или Исао Такахаты из той же "Гибли", а не непонятно кто, не тянущий ещё даже на ремесленника, вот и всё.
Произведения, авторы, жанры > Урсула К. Ле Гуин. Обсуждение творчества. Любимые произведения. > к сообщению
Отправлено 3 сентября 2018 г. 07:56

цитата Barrakketh

окунание Земноморья в мэйнстримную масскультуру (разновидностью которой является анимэ)

То-то Ле Гуин изначально крайне благосклонно отнеслась к тому, что работать над адаптацией будет именно студия Ghibli (разумеется, пока не узнала, что режиссёром будет не лично Миядзаки, а его неопытный сын). Забыла, видимо, спросить совета борцов за чистоту высокой культуры.
Музыка > Музыкальные новинки 2018 года > к сообщению
Отправлено 31 августа 2018 г. 18:53
KEN modeLoved
sludge metal, noise rock, post-hardcore



Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению
Отправлено 30 августа 2018 г. 06:48
Привёз вам из чудо-Интернета "свежих" шутеек про первую в истории игровую линейку видеокарт с аппаратным ускорением трассировки лучей стоимостью от ста тыщ миллионов.







Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению
Отправлено 17 августа 2018 г. 07:11
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению
Отправлено 17 августа 2018 г. 06:24
Уж таки несколько дней назад Квакон QuakeCon 2018 завершился просто фееричной презентацией Doom Eternal.



(концепт-арты #1, крестьянский геймплей на паде #1, боярский геймплей с клавомышью #2, концепт-арты новых локаций #2, крестьянский геймплей на Фобосе #3)

Што мы узнали:

• Действие развернётся через некоторое время после финала DOOM 2016 на Земле, Фобосе, в измерении Ада и в ряде пока неназванных невиданных ранее в играх серии локациях. История и лор по-прежнему будут подаваться через минимум катсцен, а также с упором на повествование через игровое окружение и уже привычные непрямые способы (логи и записи).

• Переработан визуал всего старого бестиария (сильнее сместился к классическому), амуниции (полностью переделаны модели и сделана отдельная система источников освещения для лучшей видимости итемов на больших расстояниях и лёгкой распознаваемости во время боя) и оружия.

• У привычных пушек появятся новые режимы и модули, а костюм получит новые фичи — в частности, плечевую пушку для метания гранат (дабы таки освободить руки под оружие) и с огнемётом, а также встроенный клинок.

• Зоопарк демонов пополнится как ветеранами из Doom 2: Hell on Earth, так и не пуганными новичками. Разумеется, будут новые (судя по всему, изначально быстрые) анимации добиваний.

• Больше манёвренности и вертикальности. Арены теперь состоят не из пары уровней, а превратились в настоящие слоёные пироги из трёх-четырёх "этажей". Точнее, и в прошлый раз было-то их больше, просто доступно в каждый момент времени было не больше двух — а теперь можно одним махом с первого "этажа" перелететь, скажем, на третий. Для пересечения такой местности расширен набор инструментов мобильности: впивающийся в самые мясистые части демонов гарпун :-))), двойной рывок на кулдауне в дополнение к привычному двойному прыжку, а также контекстные объекты для цепляния. Будут и более традиционные для серии линейные зоны.

• О мультиплеере #1. Классические мультиплеерные режимы пока лишь на стадии пре-продакшена. Это и понятно — сейчас id и Bethesda активно топят за Quake Champions, а классический "мультик" без системы классов и способностей будет в "2k18" далеко не настолько популярен. И, насколько я понял из одного интервью, в этот раз они планируют полагаться на собственные силы. Проще говоря, Мартин и Стрэттон не скрывают, что в курсе того, что разработанная BattleCry Studios многопользовательская компонента вообще не зашла коммьюнити Дума, потому что была сносной, но почти не ощущалась как игра от id Software. Короче говоря, всё пока смутно и неясно.

• О мультиплеере #2. Зато что ясно, так это крутость нового асинхронного мультиплеера — режима "Вторжений". Пока не очень понятно, как он будет работать, кроме того, что его можно при желании выключить и проходить кампанию в гордом одиночестве. Будет ли возможность вторгаться к любому игроку или только к добавленным "друзьям"? Если вторгаться сможет любой игрок, то смогу ли я при желании переключать режим доступа между полностью открытым (чтобы ко мне мог вторгнуться кто угодно) и "только друзья"? Неизвестно. Обещается, что будет большой выбор демонов, каждый, разумеется, будет обладать разными способностями, скоростью передвижения и прочим. Если в многопользовательских режимах DOOM 2016 выдалось играть за демонов, то сможете немного представить, как это будет выглядеть — разумеется, всё веселье и драма в том, что тут это происходит в кампании.

• Snapmap в этот раз не будет — id признали, что коммьюнити он по вкусу не пришёлся из-за ограниченного инструментария, а потому предпочли не тратить на него силы и ресурсы. Об официальной поддержке моддинга ничего пока точного сказать не могут. Проблема заключается в наследии id Tech 5, который под моддинг абсолютно не был заточен технологически, но последние годы они много усилий тратят на то, чтобы вернуться в это русло, и с id Tech 7, на котором разрабатывается Doom Eternal, уже добились хороших результатов.

Лично у меня пока вопросы и сомнения вызывает пара вещей: во-первых, гарпун у супершотгана прекрасен, но будет странно и неудобно, если для выстрела из него нужно будет каждый раз лениво переключаться на именно этот ствол; во-вторых, добивания клинком выглядят более жестоко и кроваво, но ощущаются не так брутально и кровожадно, как расправа голыми руками — надеюсь, что это либо первое впечатление, либо будет хотя бы возможность выбора. В остальном...ПОЧЕМУ Я КИДАЮ ДЕНЬГИ В МОНИТОР, НО НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ?!

Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению
Отправлено 7 августа 2018 г. 14:05
VladimIr V Y
Это почти никак не связано с цензурой и контролем качества, всё намного проще. Всё больше и больше издателей, тем более таких крупных как Activision, EA и Ubisoft, не желают платить стимовскую "мзду".
Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению
Отправлено 7 августа 2018 г. 13:58
Алексей121
Никто никаких слухов не раздувал. Примерно месяц назад Valve сделало абсолютно реальную и довольно невнятную рассылку большому числу разработчиков и издателей игр с NSFW-контентом с предупреждением о том, что в ближайшее время у них поменяются гайдлайны относительно такого контента и что нужно будет всё, что не пройдёт контроль, запатчить. Не прошло и недели, как Valve развернулись к лесу задом и опубликовали официальное заявление о том, что ничего впредь они цензурить никогда не хотят, и что вообще контроль за безопасностью содержимого в играх (кроме самых-пресамых вопиющих случаев, конечно же) хотят по максимуму повесить на систему кураторов.

И в этой ситуации офигевание вызывает не само желание Вольво что-то цензурить, а вот следующие вещи: 1) полная хаотичность и избирательность цензуры (в т.ч. наличие явного фаворитизма к самым успешным и раскрученным тайтлам); 2) то, что у них до сих пор нет и вряд ли когда появятся внятные гайдлайны, чётко описывающие что можно, а что нельзя показывать в играх в плане NSFW-контента; 3) всё перечисленное отягчается бардаком в их головах, что ярко демонстрируется той ситуацией, которую я описал в первом абзаце — они ведь сами никак не могут определиться, чего они хотят видеть в Стиме.
Наука и технологии > Компьютерные вопросы. Любые > к сообщению
Отправлено 3 августа 2018 г. 04:37
И как вышеобсуждаемое может быть связано с (не)русификацией?
Музыка > Death metal и все его ответвления (Melodic, Brutal, Techno, Progressive и т.д.) > к сообщению
Отправлено 2 августа 2018 г. 04:08
Анонсирован новый альбом Beyond Creation, дата релиза — 12 октября.



Промо-трек с дурацким клипом в наличии.:-)))
Наука и технологии > Компьютерные вопросы. Любые > к сообщению
Отправлено 1 августа 2018 г. 09:21
Milliard
А вот это уже что-то очень странное. Word 2016 и Excel 2016 спокойно сохраняют через Ctrl+S как на рабочей, так и на домашней машине. Никогда в жизни бинды не менял.
Наука и технологии > Компьютерные вопросы. Любые > к сообщению
Отправлено 30 июля 2018 г. 11:22
Изящно офигеваю с тупости Microsoft. Как выяснилось, чтобы в Word 2016 отобразить в заголовке окна полный путь к файлу пришлось создавать, мать моя женщина, макрос. Не то, чтобы я не мог нажать несколько кнопок и Ctrl+C\Ctrl-V нагугленную строку скрипта в редактор VB. (Заодно бонусом открыть пусть и с игольное ушко — всё-таки макровирусы уже лет 10-15 назад вымерли как класс угроз и стали бабулькиными страшилками — но всё-таки "дыру" безопасности.) Поражает то, что такой необходимой мелочи до сих пор нет в стандартном функционале настроек Office. Либо вот так, либо ещё более офигительные идеи вроде той, чтобы постоянно лазить в раздел свойств документа или включить в панели быстрых настроек поле шириной с палец, на которое нужно кликнуть, выделить содержимое и куда-то в ставить, чтобы увидеть путь к файлу длиннее 30 символов.
И это только начало, ибо Excel на макрос хотел класть с прибором, несмотря на то, что какие только все настройки безопасности отключил, осталось только повесить объявление "Заходите, воры дорогие" и входную дверь в квартиру открыть нараспашку.
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению
Отправлено 10 июля 2018 г. 05:45
На ежегодной конференции TennoCon студия Digital Extremes анонсировала ряд крупных контент-дополнений для своего кооперативного MMO-lite экшена Warframe, а также его порт для гибридной консоли Nintendo Switch, выполняемый студией Panic Button, которая уже перенесла на эту консоль Doom и Wolfenstein II: The New Colossus.

Первое, Fortuna, является развитием идей, привнесённых прошлогодним дополнением Plains of Eidolon — крупной открытой локацией на Земле с динамической сменой времени суток и погодных условий, а также "пристыкованным" к ней Цетусом, поселением дружественных NPC, предоставляющих разнообразные услуги в обмен на заработанные при выполнении поручений репутацию и ресурсы. Игроки получат в своё распоряжение территорию на прошедшей через многие тысячи лет агрессивного терраформирования Венере, площадь которой в 3-4 раза превышает таковую у прошлогоднего апдейта. Для компенсации размеров будет возможность захватывать аванпосты, чтобы получать новые задания, не тратя время на утомительный бэктрекинг до главного хаба. Перемещаться по заледеневшему миру можно будет как самостоятельно, так и на антигравитационных ховербордах, позволяющих делать несложные трюки. Одной из показанных особенностей локации являются огромные паукообразные стражи фракции Корпус, которые станут аналогом земных Эйдолонов — боссов, охота на которых состоит из этапа подготовки к сражению, приманивания и нескольких стадий самого боя, требующих отдачи всех членов отряда.

Из дополнительных развлечений: "фотоохота", т.е. выслеживание и спасение редких видов венерианских животных; не показанная рыбалка, в том числе, вероятно, на механических существ, которые живут в жидкостной системе охлаждения древних терраформирующих комплексов; и так далее и тому подобное.



Второе, под названием Railjack, посвящено космическим сражениям с упором на командную работу. У игроков будет возможность взять под командование боевой корабль для прохождения многостадийного задания: сначала потребуется, регулируя корабельные системы, а также отбиваясь от истребителей поддержки и абордажных команд, сблизиться с вражеским крейсером, затем взять его на абордаж, разрушить генераторы силового поля и отметить уязвимое ядро, чтобы в финале нанести судну смертельный удар залпом из главного калибра.



(общая демонстрация геймплея Fortuna и Railjack)


Третье, The New War, продолжит сквозную историю, начатых 3 года назад квестами Natah и The Second Dream.
(Тизер содержит визуальную информацию, которая при излишней догадливости может стать спойлером, поэтому тем, кто играет, но не посвящён в самые свежие сюжетные перипетии, т.е. вышедший в конце июня квест The Sacrifice, следует смотреть с предельной осторожностью или не смотреть вовсе.)
Техподдержка и развитие сайта > Технические проблемы в работе сайта > к сообщению
Отправлено 10 июля 2018 г. 04:33
В личных сообщениях не работает тег [VIDEO] ни под каким соусом, источник — исключительно Ютуб. Уже больше полугода как минимум не работает, уж если на то пошло.
Трёп на разные темы > Я устал > к сообщению
Отправлено 5 июля 2018 г. 09:11
Когда до людей уже дойдёт, что "шутить на рабочие темы в рабочее время" равно нарушению эффективной коммуникации между сотрудниками? Я ничего не имею против юмора в рабочее время, но на отвлечённые темы. Шутите со мной про тупые мемы, смешные видео и политику, пожалуйста, я не против. Хоть во время планёрки. Но когда вы пытаетесь пошутить на одну из тем оперативной работы нашего же с вами офиса\подразделения\колбасного цеха, то с какой стати я должен две минуты тратить на то, чтобы определить, серьёзны вы или всё-таки петросяните как последняя обезьяна? Бесит просто не могу как.
Музыка > Death metal и все его ответвления (Melodic, Brutal, Techno, Progressive и т.д.) > к сообщению
Отправлено 13 мая 2018 г. 11:29
Неплохо, тащемта, очень неплохо [2], но пока не уровень Akroasis'а — гениальные соло Тома повторить может только сам Том.
Релиз 13 июля.



Также новые алконавты, уже через 5 дней.


Музыка > Японская музыка > к сообщению
Отправлено 22 апреля 2018 г. 22:59
Я прнс.

Вот как прикажете вообще какие-то там эти ваши топы за год составлять, когда даже спустя месяцы продолжаешь беспрерывно находить ранее сокрытую годноту?

Музыка > Death metal и все его ответвления (Melodic, Brutal, Techno, Progressive и т.д.) > к сообщению
Отправлено 19 апреля 2018 г. 14:15
Аметисты. Хотя разницы никакой.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 16 апреля 2018 г. 01:20
Все большие игры Ubi последних пяти-семи лет играются примерно одинаково, плюс-минус туда-сюда на различия между сериями. У всех последних AC, Far Cry и Смотрящих_Псов до двоения в глазах одинаково устроенная геймплейная петля. Кто реально ест у них свой хлеб заслуженно, так это художники. Ну, "заслуженно" с уточнениями. Unity и Syndicate меня ещё более-менее привлекали масштабами архитектуры 1:1, впечатляющей симуляцией уличных толп и в целом хорошо воссозданными историческими эпохами. Километры однообразных пустынных пейзажей в Ориджинс сразу как-то не то — если только на архитектуру городов один раз поглазеть, потому что сами по себе они населены немногим лучше пустыни, да и в остальном, кроме архитектуры, игра по цветовым и дизайнерским решениям мощно так напоминает самую первую часть.

А вот как кому-то могут быть интересны опостылевшие современные реалистичные сеттинги последних игр их других tripleAAY франшиз — ума не приложу.
Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению
Отправлено 12 апреля 2018 г. 19:38
Отдых в понимании фанатов немецких симов.

Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 9 апреля 2018 г. 13:19
Angvat

Вы сначала пишете:

цитата

Когда-то я дико тащился от FF 8. А еще от Baldurs Gate (хотя теперь подобная игра вызывает у меня кислую мину, перекушал я Драконов и Подземелий на своем веку)

...после чего добавляете:

цитата

Но если компьютерные партийные РПГ, не смотря на все проблемы, проделали в итоге огромный путь (взять, к примеру, Original Sin 2)


Так, может, не в JRPG самих проблема, а в том, какие игры вы выбираете? (Или, что не менее вероятно, в общей усталости от них, судя по фразам вроде "пошаговое недоразумение" — напомню, что пошаговый и реалтаймовый бой не лучше и не хуже друг друга, это просто два разных подхода. Кроме того, куча JRPG издревле имеет реалтаймовый бой — это просто стереотип, вы так сами же и загоняете жанр в несуществующие рамки.) Это как если бы в случае с партийными CRPG вы выбрали бы последний Wasteland, после чего плевались бы от "застоя". NnK2, как и первая часть, попросту сносная игра — возможно, именно для новых игроков вполне зайдёт.
Ну, и рекомендовать FF15, классическую жертву долгостроя, как альтернативу NnK2 — это так себе совет.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 29 марта 2018 г. 18:15
Я в "Дикой Охоте" лучше немного побуду пианистом на клавиатуре, чем буду постоянно переключаться между сотней триллионов предметов с помощью 2-3 кнопок пада, а также постоянно совершать магическую комбинацию "чтобы открыть карту\инвентарь\журнал\вотэвер, сначала выйди в меню" вместо того чтобы нажать единственную выделенную под конкретную штуку клавишу. Если в серии DS пад это точно необходимость, да и у японских разработчиков руки обычно гораздо лучше умеют в оптимизацию не только интерфейса под пад, но и точность управления персонажем, то тут...кхм, такое. А ещё умиляет наблюдать за ленивыми, расслабленными поворотами Геральта аналоговым стиком, в то время как мышью я могу сделать мгновенный поворот в любую сторону света, не теряя при этом чувства массы\инерции персонажа.
Не, спасибо, свят-свят.
Музыка > Death metal и все его ответвления (Melodic, Brutal, Techno, Progressive и т.д.) > к сообщению
Отправлено 15 марта 2018 г. 20:42
Последние два альбома Бегемот ещё туда-сюда, но Батюшка это блэчина же.

Новое с нового альбома Augury.
Трёп на разные темы > Интересные видеоролики > к сообщению
Отправлено 5 марта 2018 г. 09:58
Внимание, документальные материалы: несколько поколений самой массовой униформы японских старшеклассниц (кроме последней, хотяяя... :-)))) и популярных жестов.
Очень Важное Видео, в общем. :-)))

Музыка > Death metal и все его ответвления (Melodic, Brutal, Techno, Progressive и т.д.) > к сообщению
Отправлено 25 февраля 2018 г. 21:25
Немного новья в ближайшие месяцы.

Яростно долгожданные канадские Авгуры — 30 марта.


Диссонантный технодэз с драммером The Ocean — 23 марта.


16 марта — Rivers of Nihil, наконец-то сумевшие чем-то меня заинтересовать.


Уже вышедший 26 января недурный death\doom.
⇑ Наверх