Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя Icipher на форуме (всего: 4206 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению |
![]() Играю. ![]() |
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению |
![]() Death March Kantai — Sora Niha Todoro Gouhou no (1998) [Psychobilly/Skabilly] ![]() Что я могу сказать? Товарищ TrollBoroda предложил этот альбом как релиз от людей, впоследствии вошедших в основной состав Asakusa Jinta. И действительно, всё это звучит как прото-Asakusa Jinta. С одним исключением — результат отнюдь не так же разнообразен. Практически все композиции здесь построены по единому канону, от которого почти ни на йоту не отклоняются: галопирующая аки на конных скачках ритм-секция, "революционный" вокал, целый самосвал Вопящей Меди. В общем, весьма традиционный для многих субстилей ska подход, только в дымно-огненной милитаристской расцветке. Порою в звуковом потоке появляются всякие, не делающие погоды, секундные эффекты; иногда проскальзывают зацензуренные нецензурные японские слова, иногда — цитирование Россини. ![]() Вывод: слушать короткими порциями для поднятия боевого духа. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() VladimIr V Y В Princess Maker, конечно, больше интересных мелочей и отыгрыша (завязанного на систему репутации и профессий, как следствие концовок тоже больше), но я бы сказал, что у них иначе расставлены акценты. Тут основная задача — дотянуть до коронации, не померев в процессе, остальное уже второстепенно, и ролевая механика именно на это и завязана. В Princess Maker кроме важности показателей социального статуса есть, помнится, деление на первичные атрибуты и привязанные к ним скиллы. Тут же все скиллы разделены на формальные группы и все являются первичными, чтобы проходя через одни события (например, через встречу с королём Иксиона) из них можно было по-разному выпутаться благодаря разным билдам. Возможно, есть ситуации, из которых поможет выбраться только один скилл, но это уже лишь предположения, в которых я был бы рад ошибиться: скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) скажем, я никогда не прокачивал навыки обращения с животными или скилл провидения, поэтому в момент отравления той самой шоколадкой у меня раз за разом получалось спасаться только антидотным навыком. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Уже вторые сутки как вернулся в ужасающе мрачные подземелья Long Live the Queen aka "симулятор Сансы Старк" aka "няшный Дарк Соулс". ![]() Геймплейно это такая вот химера, которая, с одной стороны, живёт по обычным RPG-правилам с непрекращающимися проверками скиллов (разве что умения "Правильно дышать" не ввели ![]() Тем не менее, играть тут вовсе не обязательно в бесконечный сейв-лоад и с записной книжкой под рукой. Естественно, что первый раз вы умрете. Хм. Ладно, первые несколько раз. Обязательно умрёте. Но, во-первых, наловчившись, можно сообразить, что в одних и тех же моментах зачастую происходит проверка нескольких скиллов или их веток, то есть если даже основной не дотягивает, то из конфуза или опасной ситуации помогут выбраться хотя бы второстепенные. Во-вторых, многообразия концовок самых различных характеров в игре предостаточно, а система скиллов и настроения (которое влияет не только на бонусы и пенальти) позволяет действительно отыгрывать в заданных рамках личности...ну, да, именно вот этой протеже, но никто же не обещал никому редактор персонажей, да ещё чтобы не в аниме-стиле? ![]() PS. Самый важный жизненный выбор королевской принцессы. ![]() |
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению |
![]() Моя прелесть. ![]() Death March Kantai — Sora Niha Todoro Gouhou no (1998) [Psychobilly/Skabilly] |
Компьютерные игры > Пища для размышления в видеоиграх > к сообщению |
![]() Игры уникальны как форма для воплощения в ней произведений культуры и искусства понятно чем — интерактивностью. Как следствие, я считаю, что одна из самых благодатных тем для "философствования" в играх — деконструкция этих самых "интерактивностей". И речь не о нежном ковырянии "четвёртой стены" — да хоть долблении. Это не то всё несколько. Речь именно о сборке-разборке геймдизайнерских концепций, художественном анализе принципов построения повествования и окружения в играх, а также механик взаимодействия с этими вещами. Понятно, что для более серьёзного понимания геймдизайна надобно всякие A Book of Lenses читать, а не в игрушечки играть, но вещи вроде The Stanley Parable и даже серии Bioshock (в первую очередь Infinite и полностью за вычетом второй части) уникальны именно тем, что, в отличии от спецлитературы всё-таки, позволяют интерпретировать многое куда свободнее и преподносят информацию, ясное дело, творчески. В общем-то, одна из основных тем как в Стэнли, так и в Инфинит — тема иллюзорности свободы выбора в играх. Стэнли идёт в этом деле дальше, полагаю, но и та, и другая весьма грамотно толкают идею, что это основной навык, главный талант геймдизайнера — создать иллюзию свободы принятия решений в той мере сильную и глубокую, чтобы игрок хотя бы в нужные мгновения повествования поверил в то, будто он реально сам и совершает его и сам вызывает следственно-причинные каскады событий. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Это как раз тот случай, когда можно без малейших зазрений совести выставлять низкий уровень сложности, кстати, как это многие делают с каким-нибудь Mass Effect. Таким образом можно частично решить эту проблему, хотя бы тратя немного меньше времени на зачистку локаций. Потому как игра в любом случае на текущем моменте, без каких-то "охардкоривающих" геймплей модов, вообще совершенно не про челлендж и хардкорную боёвку — благо они её хоть подтянули под шутан-концепцию и сделали более быстрой. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Даже и не знаю. Туда, где не могут в иронию? ![]() |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]() Беседке уже давно противопоказано даже замахиваться на "сложные рэпэгэ". Их две корявые попытки усидеть на двух стульях в лице F3 и достопамятной четвёртой TES не принесли мне ничего, кроме тонн боли, страданий и злобного шипения на бесчисленное количество абсурдных архаично-осовремененных "костылей". Дизайном хотя бы минимально разнообразных ролевых систем, заточенных под искушённых любителей жанра, они окончательно разучились заниматься как раз в тот же временной период. Так что я считаю правильным ими выбранный, начиная со Скайрима, курс на плавное упрощение ролевой составляющей и плавного — плавного, а то фанаты хардкорных CRPG типа Обливиона взбесятся! ![]() ![]()
Кость они бросили фанатам Интерплеевских Фоллаутов. Потому что сейчас есть ещё фанаты...правильно, Беседкиного Фолыча, которые сейчас страдают неимоверно от "упрощений" в F4 по сравнению с F3. ![]() ![]() |
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению |
![]() Играю. |
Музыка > BLACK METAL! Всё о Нём! > к сообщению |
![]()
Не "бывает", а "надо, Федя, надо". ![]() Потому что реакция не нужна, нигде и никогда. |
Музыка > BLACK METAL! Всё о Нём! > к сообщению |
![]() TheWatcher У Данна таки есть эпизод о сём всём. Так и называется — The Lost Episode: Extreme Metal. В котором в сжатом виде даётся понять, почему я "несколько" недолюбливаю всюэтувашу норвежскую труЪ-тусовку. |
Музыка > Игра «Тематические Музыкальные Сборники» > к сообщению |
![]() В этот раз обойдусь без пространных комментариев, так как успел целиком прослушать сборник только один раз, а второй — уже исключительно изначально зацепившие вещи. За ряд, в принципе, годных композиций я не стал голосовать, поскольку они у меня никак не ассоциируются с темой тура, которую можно разделить, если грубо, на две категории — саундтрек к самому путешествию (и наблюдаемым вещам во время оного) и "ностальгические" темы, напоминающие о родном мире. Некоторые же ни туда, ни туда не попадают, так что я не стал впихивать невпихуемое. ![]() A Mother Engulfed In 3 Characters — 1000 Parsecs Deep Эдуард Артемьев Чё А хто ито Edward Artemyev — Listen To Bach (The Earth) Gru — Zeta Reticuli Darkspace — Dark 3.16 Houston, we've got problems! — Birth of Supernova Klaus Schulze — Stardancer Johann Strauss — On the Beautiful Blue Danube Waltz, Op.314 Mike Oldfield — Tubular World Tangerine Dream — Rubycon (Part One) The Sword — Apocryphon Песни про животных Скандинавы 2 |
Музыка > Игра «Тематические Музыкальные Сборники» > к сообщению |
![]() Усё сегодня будет. ![]() |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]() Цефтриаксон Кожа и одёжка как связаны с вопросом локомоции-то? В Скайриме с модами можно добиться почти такой же детализации текстур (мешей\маппинга\вотэвер) и моделей. Это вообще категорически разные части движка. И это проблема именно анимационных модулей. Они хоть сто раз могут повторить, что это якобы совсем и абсолютно новый движок, а на деле окажется, что нифига. Так уже было со Скайримом. Потому что если они, по их же заявлениям, начали разработку F4 в скором времени после выхода F3, то нет ничего удивительного в том, что в роликах некоторые костыли Неназываемого Движка видны безоружным глазом. Они до сих пор не могут из-за этого ржавого ведра с болтами нормально анимировать тушки, какая уж тут лицевая анимация. ![]() |
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению |
![]()
Скорее, музыкальное обжорство. ![]() ![]() |
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению |
![]()
Да ну, уж прямо не знаете. ![]() Теперь осталось, чтобы вам когда-нибудь выпал Painting on Glass для полного комплекта. ![]() |
Кино > Звёздные Войны (1977 - ...) > к сообщению |
![]()
Откуда вообще взято, что он джедай или даже имеет связь с Силой? Нет на этот счёт никакой информации практически даже для построения домыслов. Ничего, кроме постера и пары секунд из трейлера, из которых складывается устойчивое впечатление по его выражению лица, что он от страха чуть в штаны не наложил при виде такого противника, схватившись за меч, вполне возможно, впервые в жизни для минимальной самозащиты. Исходя из последнего тем более неясно, как уж вы взяли определили, что он начинает "шустрить". Ибо так же, за полным отсутствием инфы, вполне можно предположить, что если он и связан с Силой, то научится владеть ею отнюдь не в начале истории. |
Музыка > Ваш любимый видеоклип (музыкальное видео) > к сообщению |
![]() ![]() ![]() Господи, я даже и не знаю как к этому теперь относиться. ![]() 'NEED MORE STRINGS'. Ясно, Марьиванна. ![]() |
Музыка > Музыкальные новинки 2015 года > к сообщению |
![]() Kingcrow — Eidos progressive metal ![]() Никаких откровений, но крайне добротно так-то. |
Музыка > Игра «Тематические Музыкальные Сборники» > к сообщению |
![]() Темы. Саундтреки-2 Через тернии к звёздам или музыка для космического путешествия |
Музыка > Игра «Тематические Музыкальные Сборники» > к сообщению |
![]() Ozric Tentacles — Epiphlioy. Это просто сверкающий вин тысячелетия. Проект, когда-то начинавший с оглядкой на таких мастодонтов психоделик-прога как Gong, дорос до того, что, например, взял и как нефиг делать переплюнул прошлогодний LP пресловутых Gong. Arena — The Demon Strikes. Наверное, единственная неопроговая группа, начавшая карьеру в 90-х, которую я не только переношу, но и нос не особо ворочу. Опять дяди показывают очень приличный скилл создания "аренного" звука без ярко выраженных популистских перегибов. Emerson, Lake & Palmer — Hoedown. Я даже не планировал ничего комментировать, ибо что тут комментировать, но при прослушивании, взоржав неожиданно для себя же самого, понял, что Интернет меня окончательно сломал и испортил, поскольку некоторые синтезаторные пассажи пробудили сильнейшие, ярчайшие ассоциации с этим. ![]() ![]() iamthemorning — The Howler. Каждый раз доставляет при столкновении с отдельными композициями этого проекта, но их попытки закрепиться в моей коллекции кончаются пока что ничем. Вроде бы всё при них, но почему-то вот цепляют только при спорадических прослушиваниях. Как сейчас. In Each Hand A Cutlass — The Kraken Pt. 2 — Melee. Так-так, что тут у нас? Ага, инструментальный пост-метал, кракены, эпичность, киношность. Да, полкило, пожалуйста. Opeth — To Rid The Disease. Я знаю, что сам-то Окер не сильно жалует это своё творение, как и Deliverance (к которому-то я тоже прохладен, ибо и прога там кот наплакал, и дэтового драйва или самой даже завалящей атмосферы тоже лишь по капле, лишь Мишин гроулинг традиционно тащит). Но, как известно, автор умер, посылайте авторов в лес, к призракам и вурдалакам. Кроме того, меня как-то в любом случае не колышит мнение Окера сегодняшнего дня в этой области — у меня с ним больно сильно разнится восприятие Смысла Жизни, Вселенной и Вообще Всего прога. Как и у него с Окером прошлых лет, впрочем. Kingston Wall — You. NO YOU Вин категории "не ждали". С одной стороны, куча очевидных заимствований у кучи известнейших представителей психоделика. С другой, композиторский уровень и уровень неостановимого исполнительского напора здесь таковы, что просто отвал башкирии. Не знаю, надолго ли, но сейчас я разгорячён и уже спешу на первое свидание. Rendezvous Point — The Hunger. Чрезвычайно своеобразная норвежская штука, отдающая изрядно ранними Leprous, разве что более тяжёлая и грувистая, ритмически многообразная и со множеством мелких деталей, которые замечаешь далеко не сразу. Van Der Graaf Generator — Arrow. До сих пор один из эталонов музыкальной изощрённости и авангардного мышления в прогрессивном роке, сочетающий эти качества с лёгкостью восприятия и яркой мелодикой. Наверное, в этом деле "первые после бога" — после Фриппа и ко, то есть. ![]() Von Hertzen Brothers — Spanish 411. Опять финский прожиг прог, даоткудаихтутстолько! ![]() Sithu Aye — Messier Object. Я неоднократно сталкивался с этим товарищем, и ни разу он не отличался на моей памяти свежестью идей, но это уже перебор. Нетушки! Нельзя так просто взять, в открытую передрать звучание и композиторский стиль у таких ядерных атомных ледоколов джентового прога как AAL, и понадеяться уйти целым и невредимым. ![]() Dream Theater — You Not Me. Как-то уж не знаю. Я бы за что угодно другое из старой эры Театралов проголосовал запросто, но эта композиция, пусть и отточена да прилизана, слишком незатейлива и радио-ориентирована даже для такого не особо-то "прогрессивистского" альбома в дискографии группы. Yes — Roundabout. Тут ровно обратная ситуация. Казалось бы, что автолайк, но Yes вплоть до Close to the Edge я воспринимаю с трудом. Ayreon — Day Eight — School. Ну, не "работают" композиции Лукассена из его концептуальных альбомов, будучи вырванными из общего контекста. Не работают, хоть убейте, хоть даже черенком от лопаты. Full Nothing — Return. Приятный такой балладный melodic metal, но прог? Ну, разве что отголоски. IO Earth — New World. Не понимаю толком, что побудило меня написать такой резко негативный комментарий на то, что я считаю наглухо проходной композицией, по сути-то, но что-то не могу сегодня свой злобный сарказм держать в себе. Если существует ярлык эпитет "пауэр для самых маленьких" для характеристики групп типа Dragonforce и иже с ними, то я, кажется, впервые в истории человечества нашёл прогмет ровно того же розлива. Довольно забавны местные клавишные мотивчики из трёх ноток, весьма очаровательны синтезаторные аранжировочки а-ля "симфоник-метал десятого эшелона" и опостылевшая "средневосточность" — но особенно умилило гитарное соло. И едва ли это всё комплимент. |
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению |
![]() Bootreen В случае с Witch Mountain их дебютный LP поинтереснее, я считаю, будет. |
Музыка > Тэги, или порядок в коллекции > к сообщению |
![]()
Совершенно субъективное, ни на чём не основанное утверждение, которое было бы неплохо чем-то доказательным подкрепить. cadawr Касательно FLAC. На российском рынке можно без проблем достать десяток моделей h-ifi ЦАПов, которые спокойно могут в проигрывание музыки с ПК посредством USB/оптики/коаксиала. P.S. Пардон за оффтоп, не сразу узрел модераториал. ![]() |
Кино > Прометей (2012) > к сообщению |
![]() mario1205 Не понимаю, причём здесь "Исход" вообще и в каком отношении это всё с "Прометеем", признаться честно.
Ещё как в том. И даже если бы на него не давила студия, то: скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)
![]() ![]() ![]() ![]() |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Что, кстати, очень справедливо подчеркнул Бисквит — там во многих местах паршиво организован интерфейс, а также ещё убивает тот факт, что арт и дизайн всего и вся в такой-то "юбилейной" игре совершенно невыразительны, т.е. откровенный generic. Особливо безлико выглядят спеллы.
Они разве что "а-ля". Те экраны, что есть сейчас — на уровне среднестатистического артоклепателя с Девиантарта. Те же постройки на городских экранах HOMM3 выглядят до сих пор куда колоритнее местной мазни. |
Музыка > Приобретение записей ваших кумиров на лицензии > к сообщению |
![]() Говоря о настоящей ЦД-коллекции ![]() Протирая пыль, вспомнил тут об одной из главных гордостей...хм, достопримечательностей своего физического хранилища альбомов. http://theoceancollective.com/pelagial/mu... http://theoceancollective.com/pelagial/mu... Да, главная досто...черта этих изданий — крайне победный формат буклетов. |
Музыка > Тэги, или порядок в коллекции > к сообщению |
![]() А настоящая коллекция на CD — это только диджипаки и различные форматы коллекционных изданий. Каким коллекционером нужно быть, простите, чтобы покупать издания любимых альбомов в архаичных, как ведро с болтами, CD-боксах из некачественного пластика? Которые через несколько лет использования в 95% случаев покрываются совершенно невыносимого вида мутной пеленой, являющейся сеточкой из мельчайших царапин, полностью нарушающей эстетичность физической упаковки и ещё мешающей, к тому же, нормально видеть арт обложки альбома? скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) /режим злого сарказма: disabled |
Кино > Прометей (2012) > к сообщению |
![]() Название — это такая отсылка к известно чему Джона Мильтона. Проще говоря — похоже, что наблюдается новый виток СПГС у Скотта. ![]() |
Компьютерные игры > Железо > к сообщению |
![]() DemonaZZ Возможно, стоит дефрагментировать каталог с игрой. Либо какой-то особый конфликт с дровами или железом. Пятёрка, конечно, объёмистая и массивная, но несколько минут загрузки — это уже что-то аномальное. |
Произведения, авторы, жанры > Р. Скотт Бэккер. Обсуждение творчества. Опрос по поводу переименования текстов для переизданий на русском > к сообщению |
![]() Пытаюсь опять разобраться в ситуации с числом переводчиков. Сколько их реально-то над текстом "корпело"? И если это была только Манух, как официально заявлено, то как тогда следует расценивать этот комментарий? |
Компьютерные игры > Железо > к сообщению |
![]() Пятёрке за глаза хватает вдвое меньшего объёма RAM, а её количество, если процесс легко и свободно умещается в имеющийся объём памяти, вообще никак не влияет на скорость загрузки чего бы то ни было. В гораздо большей степени на это влияет скорость дисковой подсистемы и производительность CPU. Из области "бывает", кстати. Некоторые радостно покупают себе "тихие" харды или, как их раньше пиарили продавцы в магазинах комплектующих, "под хранилище/кинцо/музло/игрушеньки". У которых, на минуточку, 5400RPM. А потом удивляются. То же самое относится к подавляющему большинство ноутбучных HDD (т.е. за исключением топовых или игровых моделей), но тут уже как повезёт, а не фактор личного выбора. |
Произведения, авторы, жанры > Р. Скотт Бэккер. Обсуждение творчества. Опрос по поводу переименования текстов для переизданий на русском > к сообщению |
![]() gooodvin Только это не счётные палочки, по назначению же не то совсем. |
Кино > Марсианин (2015) > к сообщению |
![]() В фильме тоже такого нет, на самом-то деле. Просто монтаж во время последней фазы спасательной операции сделан таким своеобразным образом, что кажется, будто общение с ЦУП происходит без задержек. Не знаю, адекватное ли это было решение или же нет, но, с другой стороны, не через слово же им повторять о "лаге" между Марсом и Землёй. |
Компьютерные игры > Ведьмак > к сообщению |
![]() Глядя на эту новость, я в очередной раз подумал: как хорошо, что я до сих пор не начал проходить W3. ![]() ![]() |
Компьютерные игры > Вспомнить игру > к сообщению |
![]() странник27 Это с вероятностью 147%. Либо его ранняя инкарнация — F-19 Stealth Fighter. |
Произведения, авторы, жанры > Р. Скотт Бэккер. Обсуждение творчества. Опрос по поводу переименования текстов для переизданий на русском > к сообщению |
![]() Остаётся только надеяться, что каким-то неведомым путём выложили какой-нибудь очень старый черновой вариант — это объяснило бы упоминание некоего Джо Аберкромби на 12-й странице. ![]() |
Музыка > Тэги, или порядок в коллекции > к сообщению |
![]()
Сотни тонн прог на мобильных устройствах для удалённого управления плеерами или просто горячими клавишами ОС смотрят с сильным недоумением. ![]()
Для создания каталога хватает встроенных средств Фубара, а дальше вручную делаю уже самую точную из мне нужных сортировку. Естественно, это нифига бы не работало, если бы не сортировка по папкам по исполнителю и стилю, но тут мне и сортировать уже ничего не надо — это я делаю ещё с незапамятных времён эпохи динозавров и Винампа, так что при загрузке очередного альбома я просто указываю соответствующий путь. |
Музыка > Музыкальные новинки 2015 года > к сообщению |
![]() Dreadnought — Bridging Realms progressive/avantgarde metal ![]() Terminal Function — Clockwork Sky progressive/technical death metal ![]() Haamoja — Natural Evolution instrumental progressive metal ![]() Cavern — Outsiders progressive sludge metal, post-metal ![]() скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Если шото не понравится, то меня не пинайте, я сам далеко не всё ещё прослушал толком. ![]() |
Музыка > Музыкальные новости > к сообщению |
![]()
С другой стороны...ещё не всё потеряно. Ну, не совсем всё, то есть. ![]() Шон, конечно, выкинул финт. Фактически кинув группу и фэнов. Даже если Пол сможет найти ему замену в кратчайшие сроки, то тур всё равно будет отложен минимум на месяца два-три. Я охотно верю, что Пол его мог довести до пограничного состояния, но, Иисусе, не до того же, что уже нельзя обговорить, проговорить ситуацию и закончить грёбаный тур? ![]() |
Музыка > Музыкальные новости > к сообщению |
![]() С одной стороны, повезло, что ещё не успел затратиться на концертный билет и дорогу. С другой стороны... Мдэ. ![]() |
Музыка > Война громкостей: рак, убивающий музыку > к сообщению |
![]() Fadvan Прежде всего, категорически непонятно, каким образом в принципе можно сравнивать две разных записи по этим показателям. ![]() ![]() |
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению |
![]() скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)
чё. Дико извиняюсь за пропуск и просрочку в прошлом туре. Сборы в дорогу внезапно навалились. Всё равно постараюсь написать отзыв в течении этих дней. |
Музыка > Война громкостей: рак, убивающий музыку > к сообщению |
![]() Статья интересна по большей части комментариями людей из области звукозаписи, а так ничего нового по матчасти не сказали. Когда CD появился в 80-х, то 95% записей на нём были паршивы из-за почти полного отсутствия нормального оборудования и спецов, обученных для работы с новым форматом. Когда всё это появилось через несколько лет и к концу 80-х формат таки стал массово входить в обиход студий, то звукозаписывающие персонажи к тому моменту уже поняли, что аудио на CD действительно можно "уплющивать" сколь угодно сильно, подкинув тем самым немало дров в пожар "войны громкостей". Вот и всё крайне нехитрое объяснение многовековых срачей на тему "бриллиантовый прозрачный зелёный шнуркофильский винил vs. крестьянская цифра для немытого быдла" ![]() |
Музыка > Игра «Тематические Музыкальные Сборники» > к сообщению |
![]()
А чё это такое? ![]() |
Музыка > Сервисы потокового воспроизведения музыки (Deezer, Last-fm, Яндекс-музыка, и т.д.) > к сообщению |
![]() А мир, Галактику и Вселенную захватят люди, которые первыми сделают синтез функций Ластика и RYM в одном сервисе. ![]() |
Музыка > Музыка обесценилась? > к сообщению |
![]()
Kek. ![]() |
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению |
![]() Novembre — Novembrine Waltz (2001) [Progresive Doom Metal] |
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению |
![]() Играю. ![]() |
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению |
![]() God — Possession (1992) [Experimental Rock / Avant-Garde Jazz / Industrial Metal / Noise Rock] ![]() Обычно самые яркие и очевидные аналогии восходят к недавним воспоминаниям. По этой причине для меня Possession напоминает внебрачного ребёнка прошлогодних опусов Swans и Merkabah из-за сочетания гипнотизирующих циклических структур с яростным, насильственным для иных ушей звуком. Настойчивый напор индастриал-гитар прекрасно сочетается с гневными саксофонными истериками — и нет, вы не ослышались, лично Зорн, слава Его Многорукости, тут тоже присутствует. Присутствуют на записи вообще на удивление много инструментов, внедрение которых в звуковое полотно дарует желанное разнообразие. Когда замолкают охрипшие духовые, то их на время для создания психоделической атмосферы подменяет фоно, которое окончательно заходится за грань в финальной композиции. Иногда в плотную стену звука электрических инструментов вклинивается напряжённый гул контрабаса. Электронные семплы — тысячи их, зачастую даже непонятно где сэмплирование, а где сыграно по-живому, но пропущено через километровую цепь гитарных примочек. Наконец, как и у Swans, вокал, который больше не про рациональные вокальные партии совсем, а про неуправляемые припадки и эмоциональные всплески во время транса — только здесь это уже какое-то недоброе колдовство вызывает их, потому что не может человек так орать, если ему ганджубас. ![]() Справедливости ради, однако, я не могу не сказать, что даже без этого богатства аранжировок Possession был бы как минимум отличным "сталепрокатным" альбомом — металлическая и нойзовая составляющие здесь вовсе не для проформы и не просто лишь для генерации стены звука в качестве тяжёлого бесформенного бэкграунда. Фактически, мощная ритм-секция God является здесь тем вертелом, на который насажены все остальные составляющие. А без множества гитарных эффектов, создаваемых Джастином Бродриком, альбом потерял бы приличную долю своей атмосферы и абразивного звучания. Говоря о Бродрике — воистину, Земля таки не треугольная, а британская экстремальная сцена что-то на удивление тесна, так что пошёл-ка я изучать ещё сотни тысяч тонн основных и сайд-проектов участников. ![]() |