Сообщения посетителя

Сообщения и комментарии посетителя



Сообщения посетителя Icipher на форуме (всего: 4206 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению
Отправлено 10 апреля 2016 г. 17:34
Yuri Gagarin — At The Center Of All Infinity (2015) [Psychedelic/Space/Stoner Rock]
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению
Отправлено 10 апреля 2016 г. 10:48
Sieben — Desire Rites (2007) [Neoclassic / Neofolk]

Совершенно не могу чётко определиться с отношением к этому альбому. То ли он обманул мои ожидания, то ли, наоборот, перешагнул их. Наверное, и то, и другое, но в разных сферах и в разных объёмах.

Дело в том, что это больше неофолк, нежели неоклассика (которая и так сама по себе обозначает крайне размытый и нечёткий спектр поджанров, звуковых палитр и стилей звучания). Неофолк позволяет себе много "вольностей" с электроникой, в том числе сэмплирование, и его на этом альбоме весьма много. Сэмплы эти, включая звуки перкуссии — результат звукоизвлечения из самого инструмента Мэтта Хоудена. Не то, чтобы это было чем-то новым для меня, но даже в обычно крайне занудной и формализованной неоклассике такую технику можно услышать чрезвычайно редко, и одно это уже автоматически вызывает впечатление. Для меня вся заковырка состоит в том, что каждая композиция в результате имеет партии для минимум двух исполнителей, подчас больше, до трёх одних только скрипачей, в то время как даже живьём Хоуден по какой-то причине всегда работает исключительно соло, что приводит к необходимости юзать сэмплирование по полной программе. (Заодно замечу, что в комментариях Хоуден так и заявляет, что, мол, способен вытянуть всё это живьём и не прибегал ни к какой студийной магии, что, откровенно говоря, не совсем так уже только по итогам просмотра кучи записей его выступлений.) В итоге, альбом для меня завис прямо над пропастью "жуткой долины", где аутентичная и эмоциональная техника игры на акустическом инструменте в итоге как на самой студийной записи, так и на живых выступлениях превращается в концерт сэмплеров и безостановочного пиршества бэктрекинга под ненавязчивый аккомпанемент живого исполнителя.

Бонусом я совершенно не оценил вокал Мэтта, который больше монотонный, эмоционально не вовлечённый spoken word, нежели пение. Я понимаю идею, стоящую за этим решением, но никакого ожидаемого контраста с драматичной, чуть надрывной инструментальной частью такой вокал для меня не дал. Скорее окончательно поставил непробиваемый стеклянный барьер между мной и этим альбомом — да, происходящее видно, но контакта с исполнителем нет, а этот момент для меня вообще чуть ли не один из главнейших компонентов в подобных сольных проектах.
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению
Отправлено 8 апреля 2016 г. 13:45
Изнясь за заторможенность, сегодня будет всё и даже не более того. :-)))
Музыка > Death metal и все его ответвления (Melodic, Brutal, Techno, Progressive и т.д.) > к сообщению
Отправлено 6 апреля 2016 г. 18:04
*шутка про криокамеру*
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению
Отправлено 3 апреля 2016 г. 00:34
Sieben — Desire Rites (2007) [Neoclassic/Neofolk]
Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению
Отправлено 31 марта 2016 г. 12:07
До тех пор, пока Firaxis не допатчат игру, это сгодится. :-D



А если серьёзно (на самом деле нет:-)))), то просматривая канал этого чувака не мог не вспомнить, как десять лет назад принудительно твикал ini и ставил заменяющий шейдеры мод, чтобы запустить свежую и горячую Воблу TES IV на своей GeForce FX5200. :-)))
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению
Отправлено 30 марта 2016 г. 03:22
Играю.
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 29 марта 2016 г. 21:31
А что Гайнакс сейчас могут такого, чтобы на них вдруг свет клином сошёлся? Оттуда в течении последнего миллиарда лет назад сбежали 95% всего стоящего народа, включая Аннушку, и, как следствие, за последние лет эдак пять студия не сделала ничего стоящего хоть какого-то внимания. В отличии от Production I.G, кстати, которые хоть как-то шевелятся.
Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению
Отправлено 2 марта 2016 г. 19:25

цитата Ny

Это же воздух. Их нет.

Могу сказать только: "Добро пожаловать в капитализм рыночную экономику". В её рамках они очень даже есть.

цитата Ny

Так и я Вас не осуждаю, но судя по эмоциям, Стим вас уже поймал на азарте обмена и крепко держит.

Я, как участник, отношусь серьёзно не к тому, что мне обмен даёт, а к тому, чтобы мне не ставили палки в колёса, особенно там, где без этого легко обойтись. Всего-то.

цитата Ny

Не может ли быть так, что создавая трудности при торговле, Valve намеренно подбирает условия при которых люди иногда теряют голову, поддаваясь порывам?

"Не зломыслие, а скудоумие."
Я очень что-то сомневаюсь, что в данном случае Валв это нужно для чего-то такого...что бы конкретное вы не подразумевали под этим. Они лишь действуют так, чтобы максимально облегчить себе жизнь и снять как можно больше работы с саппорта самым топорным способом, который потенциально (!) устранив одни проблемы, уже не потенциально, а однозначно принесёт новые. Разумеется, забив на людей, потому что люди и это тоже схавают. Почему? Потому что кое-кто сам отчасти привёл к ситуации, в которой Valve на полшага отстоит от статуса монополиста в мире платформ цифровой дистрибуции, и этот кто-то — само коммьюнити, которое выдало им бесконечный кредит доверия, окончательно позабыв о том, что Валв-разработчик-игр и Валв-собственник-Steam — это чуть ли не две разные компании.
Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению
Отправлено 2 марта 2016 г. 12:59

цитата Ny

предметы просто нарисованы

Что вы видите хитрого в том, что виртуальные объекты также, как и физические, на аукционе могут иметь объявленную стоимость, причём не кем-то же назначенную, а самими его участниками? %-\

цитата Ny

вовлекая дополнительные деньги участников

Ежу потнятно, что реальная валюта, которая крутится в денежных потоках, берётся извне Стима, но вводить её необязательно, вообще-то. Я даже неоднократно покупал себе всякое — от DLC до мелких игр за 9,99 — накапливая деньги с продаж барахла, например, металлических карточек. И я слегка косо смотрю на людей, которые закидывают на кошелёк деньги именно ради того, чтобы запилить себе "значочичек" или купить себе сотую шапку для персонажа в TF2, но, в итоге, чем бы дитя не тешилось.

цитата Ny

А я через Стим только играю... И никаких проблем.

Рад за вас. Каждый развлекается по-своему. Я вот, скажем, развлекаюсь ещё и тем, что выбиваю себе значки для любимых игр, обменивая и перепродавая выпавшие карточки. И потому меня это "старовведение" весьма беспокоит ещё и тем, что теперь на аукционе будут происходить задержки в тех случаях, когда на той стороне у покупателя или продавца не будет подключена мобильная аутентификация.
Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению
Отправлено 2 марта 2016 г. 12:24

цитата GomerX

нормальные пользователи

Которых меньшинство. Под неосторожностью я подразумеваю такие милые вещи, как выставленный на всеобщее обозрение пароль или личные данные, по которым можно это пароль подобрать.
Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению
Отправлено 2 марта 2016 г. 11:55
GomerX
Для завершения трансфера, офкорз! Несколько месяцев назад, когда я стал активно обменивать накопившийся запас предметов и карт, был вынужден подключить мобильный аутентификатор именно по той причине, что только так можно избавиться от удержания в 3 дня при обмене. И теперь Valve хотят добавить эту же систему на торговую площадку.
И нет, как раз через email чисто технически надёжность меньше. Уж к нему при неосторожности пользователя нехорошие личности могут получить доступ со значительно большей простотой, в то время как для, скажем, угона или иных манипуляций с акком Стима, при подключённом мобильном аутентификаторе нужно, например, на Андроиде сначала получить доступ к основному Google-аккаунту.
Суть в том, что у пользователя обязана быть возможность отключить это счастье без обрезания доступного фунционала. Чего Valve в упор не хотят понимать.
Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению
Отправлено 2 марта 2016 г. 11:28

Не успел я — в прямом смысле — разобраться с одной проблемой, как Valve подлили ещё бензака в пламя моей НЕНАВИСТИ анонсом удержания предметов на торговой площадке, которое является полным аналогом этого механизма, работающего сейчас при обмене предметов. Проще говоря, Валв опять, уже бессчётный раз, плюёт под ноги коммьюнити своей платформы, почти открытым текстом заявляя: либо подключайте проактивно навязываемую мобильную аутентификацию, либо каждый раз ждите по трое суток без перерыва на обед. Да, у меня подключена мобильная аутентификация. Да, я также хочу иметь возможность не подключать её, а также делать настройки для каждого вида трансфера — отдельно для торговли, отдельно для обмена — с возможностью отключать эту порнографию, сознательно, на свой страх и риск.
Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению
Отправлено 1 марта 2016 г. 16:25
1. Методом опытного тыка выяснил ограничение на количество знаков в обзорах — ровно 8 тысяч, ни больше, не меньше. Больше форма попросту не даёт ввести.
2. Попытался разместить как тестовую стену текста в 7 тыс. знаков, так и обзор в 7944. В последнем случае мне поступило предложение сократить текст на 6,5 тысяч знаков, в первом — на 4,3 тысячи. Логика в реакции скрипта даже не ночевала. А сейчас самое фееричное — каждый удалённый символ форма считает за два!
3.

Valve, ну хоть что-то вы в состоянии сделать так, чтобы потом ещё пару лет не фиксить миллиадами патчей? Учитывая, что обзоры в пароварке появились как раз пару лет назад, то это уже уму непостижимо.
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 27 февраля 2016 г. 19:01

цитата Icipher

Миюки Савасиро

Чего-то я это самое, пардон. Ясное дело, что она озвучивала только молодого Гинко.
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 27 февраля 2016 г. 16:55
Shisha no Teikoku это:

- Квадратно-гнездовой русаб, у авторов которого какие-то необъяснимые проблемы с построением адекватно звучащих фраз и предложений на...русском.
- Графон. Минимальные системные требования — 0,75 "Акиры". :-D Плавная анимация, исключительная детальность, роскошный дизайн.
- Персонажи-картонки, которые никак не раскрываются за исключением пары-тройки ключевых сцен. Почти никому из них не завезли даже какой-никакой харизмы, что для героев экшена, которым в первую очередь фильм и является жанрово — приговор.
- Сотни, триллионы весёлых, как очевидных, так и более хитроумных, аллюзий на всё, что дышит и движется — литературу всех жанров, кино, аниме — которые не то, чтобы окончательно превращают фильм в эдакий мэш-ап, но что-то подобное с ним вытворяют.
- Сценарий, скачущий галопам по Европам. Это дало, с одной стороны, возможность показать кучу разных географических локаций, с другой стороны заставило ничего из показанного подробно не раскрыть. В итоге фильм из-за этого ощущения "с миру по нитке" смотрится как двухчасовое промо вполне толстого 450-страничного романа.
- Режиссёр без опыта самостоятельного руководства производством — и это не случай категории "новичкам везёт". Особенно неопытность заметна во время пары ключевых сцен, включая финал, который никак не может определиться что ему показывать — то ли что там с побочными персонажами происходит (спойлер: ничего не происходит), то ли всё-таки главных лиц.
- Церковный орган в качестве...сами увидите.

В общем, слегка недолёт. Добротно...и не более.

Всё это как-то слегка сбило мой пыл относительно ожиданий от Project Itoh в целом, но. Но. На экранизацию Harmony у меня надежд больше по ряду причин. Первая — первоисточник вдвое меньше по объёму текста, соответственно, нужно будет что-то немыслимое сделать со сценарием, чтобы скомкать повествование так, как его скомкали в "Империи". Вторая — дядя на режиссёрской раскладушке. И этот дядя ни кто иной, как автор Fantastic Children. Автор в полной мере, то бишь ответственный и за сценарий, и за режиссуру, и за оригинальную концепцию, и даже за дизайн персонажей. Ну, ещё и кое-чего ещё калибром поменьше, но, Карл, Fantastic Children! И, в принципе, ежели обозначать третий повод — Миюки Савасиро, озвучивавшая Гинко и кучу других культовых женских персонажей, на главной роли. Чем, в частности, опять же не выделилась "Империя", так это работами сейю, разве что Лилит у Каны получилась достаточно занятной, хоть и не особо оригинальной по типажу (кто бы мог подумать!).
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 26 февраля 2016 г. 18:04
VladimIr V Y
Она воспринимается лишней из-за плохой проработки урывками. Финал, который даже не скомканный, а сжёванный, вообще что-то с чем-то именно из-за неё. Сама идея "древних убертехнологий" — нормальный троп, в данном случае "убердревности" пошли в дело апгрейда мехи, если мне память не изменяет. Если бы с мистикой остановились на этом тропе и получше его проработали, то было бы хорошо. Ибо более высокие материи у сценаристов Gasaraki...не фонтанируют, скажем так.

iRbos
Тогда лучше начать с Flag, наверное.
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 25 февраля 2016 г. 23:44
Едва ли что-то упустили с вот этим. Как меха она смехотворна.

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

Да и не только как меха, но давайте не будем о.


iRbos
Рекомендую, кстати, проигнорировать довольно средний рейтинг Argevollen на этих ваших MAL. По крайней мере как меха оно точно удалось. Есть достаточное разнообразие боевых ситуаций на поле боя, боевой "химии" между членами отряда и разными родами войск (ради ещё большей вменяемости происходящего даже пожертвовали авиацией, которой нет от слова вообще), интересных тактических решений в бою. То есть, это в первую очередь удачное милитари-аниме. Отчасти гандамоподобно: ГГ первое время выживает только за счёт технического превосходства своей машины, ибо не имеет практически никакого опыта пилотирования, не говоря уже про участие в боях, потому раз-другой чуть не ловит полярного песца (в пределах plot armor, конечно).
Чего забыли, кстати, так это Gasaraki и Flag. Обе вещи — ориджиналы одного и того же режиссёра, он же главный сценарист и автор концепции, он же создатель вселенной Votoms. Gasaraki — довольно нестандартный зверь, т.к. здесь real mecha уровня Вотомов соединяется с мистикой и мрачной атмосферой. Проблем со сценарием и темпом хватает, но благодаря именно своей необычности (рейлганы на мехе, Карл!) выезжает всё же на смотрибельный уровень. Вторая поставлена в строго реалистичном сеттинге и в изрядно своеобразной манере — фактически, мы смотрим отснятый главной героиней "сырой" материал. Смотрел давно, каких-то особых сценарных проблем не упоминаю, разве что из-за необычной "отстранённой" подачи кому-то может быть сложно найти точки эмоционального контакта с историей, хотя персонажи там вполне ничего. Что обе вещи объединяет — страшная замороченность автора на TTX и имитации правдоподобной работы машин, вплоть до детализации работы узлов и боевой эффективности в различной обстановке. Что-то такое есть и в UC Гандамах моментами, ещё в большей степени в Argevollen, но тут всё это выходит на совсем иной уровень...замороченности. :-)))
Музыка > Музыкальные новости > к сообщению
Отправлено 25 февраля 2016 г. 11:39
Вырезка из получасовой композиции, которая будет единственным треком майского EP Pleiades' Dust.

Больше Gorguts богу Gorguts.
Компьютерные игры > Во что бы поиграть? > к сообщению
Отправлено 24 февраля 2016 г. 16:07

цитата

MMOFPS

Вы уж определитесь — MMO-игру вам, или просто любой онлайновый шутер. Онлайновый FPS != MMOFPS. Ни Радуга, ни БФ, ни Титановая Осень, ни вообще что-либо из вышеперечисленного принципиально не попадают под это определение. И сейчас есть один-единственный играбельный MMOFPS — Planetside 2. Что там и как сейчас я, признаться честно, без понятия, но на старте в первые месяцы там можно было вкипятить, а потом хорошенько прожарить свой мозг из-за отсутствия хоть какого-то туториала и малейших намёков на обучающие элементы, а также квадратно-гнездового интерфейса. Кроме того, вступать куда-то там не особо обязательно, но без хотя бы нескольких бро, готовых играть с вами вместе на постоянной основе, там довольно болезненно выживать, несмотря на то, что игра в принципе-то механиками уже и так поощряет игроков кооперироваться.
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 23 февраля 2016 г. 21:43
iRbos
Это довольно сложный вопрос, но основная проблема в том, что сейчас ни у одной японской студии не найдётся такого бюджета, чтобы создать что-то на одном уровне даже со The Spirits Within и Advent Children, которые до сих пор являются

цитата

лучшее 3Д

за вычетом технологического устаревания. Особенно при нынешних проблемах в виде финансового спада. Единственным шансом для реализации крупного проекта, то бишь полнометражной 3D-ленты, который ещё бы и за пределами японского рынка выстрелил, могло бы стать объединение в консорциум масштабов Akira Committee. Но время таких экспериментов "стройка века за пятилетку!" уже прошло, к сожалению, ибо сейчас уровень конкурентности такой, что едва ли какая-то крупная студия сама закинет удочку с подобной идеей. Я уже не говорю о том, что ЛПР, которые, так сказать, "подписывают бумаги", принимая решения такого уровня и масштаба, сидят вовсе не в самих студиях, а в холдингах, владеющих этими студиями. Кроме того, тут нужны очень крупные спонсоры (у "Акиры" как раз такие были в лице Sony, Toshiba и ещё почти десятка других монстров такого же калибра).
Короче, статус "всё сложно".
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 23 февраля 2016 г. 21:25
3D дешевле, вот и все вопросы. Так что чем дальше, тем будет больше, ибо сейчас анимационная индустрия в Японии переживает далеко не лучшие свой период в финансовом плане.
Технологический аспект также играет роль. В случае full 3D значительно проще ставить сложное освещение для сцены, моделировать сколь угодно изощрённое затенение объектов и поверхностей, совершать любые пируэты камерой для построения любых доступных воображению ракурсов и сцен, а также пихать какое угодно количество частиц. Что Ajin с успехом и делает. Но требования к общей детализации также выше, т.к. в 3D ужасная долина значительно ближе по сравнению с 2D, где порог suspension of disbelief у зрителя при взгляде на анимацию движений и самих персонажей по понятным причинам резко отдаляется. С чем пока не особо справляется даже Ajin. Понятно, что чем дальше, тем активнее Полигоны набирают обороты, опыт и бюджеты для своих проектов.
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению
Отправлено 20 февраля 2016 г. 14:21

цитата TheWatcher

Может там был режим от первого лица.

Там абсолютно точно ничего подобного не было. Так что это ляп оригинальной статьи, скорее всего.
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению
Отправлено 19 февраля 2016 г. 18:15

цитата TheWatcher

В новом проекте Aperion действие будет происходить от первого лица как в игре Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords.

Ч-ч-чего?
Подозреваю, что имелась в виду какая-то из частей похождений Кайла Катарна.
И даже если и так, то идея запихать first person view в такую игру как KoTOR...ну, в высшей степени странная, так сказать.
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению
Отправлено 7 февраля 2016 г. 14:35
UPD. Если эти прекрасные люди когда-нибудь сделают для XCOM2 сиквел своего мода :-))), то я стану счастливейшим человеком на планете. Ибо, несмотря на всю проделанную работу и большое количество положительных изменений, я не смог заставить себя пройти игру фактически в третий раз из-за особенностей ванильного XCOM, которые никуда, ясное дело, не делись и в третьем заходе меня стали порядком раздражать тем, что с резким усложнением игры окончательно начали восприниматься условно-утрированными и искусственными, превратившись из идейно весьма спорного, но вполне рабочего способа добавления в игру челленджа в настоящую головную боль. Я говорю, разумеется, о приснопамятном навязывании выбора единственной страны для оказания помощи и, как следствие, о неуправляемой истерической панике "униженных и оскорблённых" с последующим выходом из проекта. В сиквеле, по счастью, от этих спорных механик избавились, сделав прогресс на стратегической карте более сфокусированным в том числе за счёт появления дополнительной "сверхцели" — борьбы с разработкой проекта "Аватар"...проще говоря, эдакого таймера.
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению
Отправлено 7 февраля 2016 г. 13:43
Отключение любого сглаживания, включая МЫЛЬЦОAA FXAA, обычно решает половину проблем с раздражающими скачками fps и фризами, ещё часть проблем — отключение дополнительных опций типа subsurface scattering. Я на своей уже слегка устаревшей GTX670 удовлетворился усреднёнными 40 кадрами в секунду, выключив сглаживание и задрав все прочие графические опции на максимальные. Впрочем, моей ли привилегированной морде со своим i7 и SSD жаловаться на фризы.:-))) Судя по всему, игра просто оптимизирована для очень малого количества конфигураций. Кроме того, движок имеет необъяснимую тенденцию нервно реагировать на разные оверлеи и полупрозрачные штуки, вроде сферы, показывающей радиус поражения у гранат.
Компьютерные игры > Civilization > к сообщению
Отправлено 29 января 2016 г. 11:49

цитата Черёмуха

Ну вот не верю я в принципиальные различия пиратки и лицензии

Да запросто могут быть — покорёженный всякими "кряками от CODEX" и прочих "идусских кодеров" exeшник, скажем. Уж не знаю, относится ли это к данному случаю, т.к. обычно это приводит всё-таки к более тяжёлым проблемам (хард крэшам в Винду, битым сейвам и подобной грустной ботве, и, опять же, обычно это проблема самых ранних версий crack'ов), но в целом проблема криво взломанных пиратских версий неоднократно испытана на личном опыте.
Музыка > Музыкальные итоги 2015 года > к сообщению
Отправлено 4 января 2016 г. 10:52
AndT
Пушто Игоря митолиздом обозвали? :-D
Наука и технологии > Научно-популярная литература: планы издательств и последние приобретения. Точные и естественные науки. > к сообщению
Отправлено 23 декабря 2015 г. 09:04
"Внутреннюю рыбу" дочитывал в своё время с изрядно смешанными впечатлениями. То, какой в ней собран фактический материал и насколько он чётко структурирован — это, ясное дело, её очевидный плюс. То, как она написана с позиции стилистики, языка, манеры изложения этого самого материала в духе "научпоп для самых маленьких" — один огромный минус для меня. И это не проблема перевода. Возможно, даже и не проблема автора, а редакторское решение, однако суть проблемы от перемены ответственного лица не меняется. Я даже боюсь представить, насколько сократился бы объём книги, если бы из него можно было убрать регулярные повторения, постоянные пережёвывания и вот эти все "А помнишь ли ты, мой невнимательный и забывчивый читатель, что пару страниц назад речь шла о [фактологически дотошное повторение материала, уже данного пару страниц назад, только в чуть ином изложении]".
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению
Отправлено 20 декабря 2015 г. 18:41
Unreal City — Il Paese del Tramonto (2015) [Rock Progressivo Italiano]
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 20 декабря 2015 г. 11:00
Короче, не прошло и почти что года. :-D
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 20 декабря 2015 г. 10:27
Книжный червь

Мода от фанатов нет и едва ли он появится — на такой подвиг были бы способны разве что авторы Homeworld Complex Mod, которые в своё время частично модифицировали код Homeworld 2. Почему? Да потому как суть там гораздо сложнее — ограничения и особенности движка HW2, на допиленную версию которого и переносился ремастеринг HW1. Движок первой части обладал совершенно другой физической моделью, как следствие расчёт повреждений происходит в нём совершенно иначе, ибо там просчитывалась баллистика каждого снаряда — для того и нужны были формации, например, чтобы сферой из дефендеров оборонять капитальные корабли, скажем, от роя Кадеши, представлявшего собой многочисленные своры очень юрких мелких кораблей.

P.S. Комьюнити-менеджеры Gearbox на официальном форуме игры заявляли, что перерабатывать движок будут, просто и они опять же говорят, и ежу это понятно, что это достаточно серьёзная работа по перепиливанию части кода и тестированию.
Непонятно только, что мешало сделать это, гм, до релиза игры.
Уже не говоря о том, что из игры выпилили механику с дозаправкой истребителей. Впрочем, коммьюнити на это отреагировало гораздо спокойнее, нежели на проблему формаций, да и попыток создания мода для введения дозаправки не было, так что, видимо, не очень-то эта штука была и нужна, по крайней мере в сингловой кампании, где AI дозаправщики игнорировал, а бесполезного по итогу микроконтроля и, как следствие, элемента искусственной сложности они добавляли.

UPD. Есть вот такая вещь, она хоть как-то пытается отбалансить боевые механики под текущие реалии и исправить некоторые "багофичи".

UPD2. Буквально сутки назад челдобрек из команды разработки заявил на форуме, что проблема почти решена и в ближайшем патче всё будет. Или почти всё. Вот весь тред начиная с того сообщения, и там ещё детали от девов в обсуждении имеются.
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению
Отправлено 17 декабря 2015 г. 14:10
Новости с пометкой "как перестать орать" "молния": анонсирована Dune 4 Homeworld: Deserts of Kharak.


Blackbird Interactive, частично состоящая из экс-сотрудников Relic Entertaiment и ветеранов индустрии, работавших непосредственно над Homeworld (включая арт-директора обеих частей — Роберта Кэннингема), официально анонсировала Homeworld: Deserts of Kharak — "наземный" приквел культовой серии космических RTS, ранее известный под неофициальным названием Homeworld: Shipbreakers. Формально о его разработке стало известно уже около трёх лет назад, причём непосредственно от самих Blackbird Interactive, однако до этого анонса об игре практически не было никаких детальных сведений — кроме того, разработчики старались откреститься от франшизы Homeworld из-за того, что не имели на неё каких-либо прав. Ситуация, очевидно, изменилась, когда Gearbox Software выкупила лицензию на всю IP, связанную с этой франшизой и почти сразу приступила к её окучиванию.

Естественно, что после успешного релиза Homeworld Remasterd шансы на появление Shipbreakers значительно возросли, но едва ли кто-то ожидал, что это случится так скоро: кроме сайта у игры уже появилась страница предзаказа в Steam с датой выхода, назначенной на 20 января 2016 года. Кроме сюжетной кампании Blackbird Interactive внедрят мультиплеер с несколькими режимами. О геймплее пока сказать практически нечего (кроме очевидного и невероятного — в игру завезли тактический оверлей прямиком из Homeworld), однако в анонсе прозвучали слова о том, что игровой процесс будет в немалой степени завязан на окружение. Это уже заметно даже по имеющимся фрагментам геймплея из трейлера, где резкие перепады высот песчаного ландшафта моментально обращают на себя внимание — их-то и нужно будет использовать для эффективного захвата и контроля территории. Кроме того, нам раскрыли чуть больше сюжетных деталей: история расскажет о предке Каран С'Джет по материнской линии, Рейчел С'Джет, которая была главным научным сотрудником и одним из лидеров знаменитой экспедиции, обнаружившей на умирающей песчаной планете Карак артефакт, ставший спасением для народа кушан — остов древнего космического корабля, тысячелетиями хранившего под песками гипер-ядро и легендарный "Путеводный камень". Однако многие кушан, изначально бывшие вовсе не единым народом, а раздробленным на множество кланов сообществом, первоначально увидели в этом событии угрозу для своего существования, что и породило множество политических войн и вооружённых конфликтов между кланами — именно об этом периоде в истории кушан и поведает нам приквел.

Кино > Звездные Войны (сага, 1977 - ...) > к сообщению
Отправлено 17 декабря 2015 г. 11:36
DeadPool

Это было за километр видно уже при просмотре промо-видео и изучении материалов по фильму. Нет ничего неожиданного в том, что "Дисней" не пожелал ворошить гигантский муравейник, а решил сыграть максимально безопасно и не стал пытаться делать "новую новую трилогию", отношение к которой у основной массы фанатов оригинальных фильмов простирается в лучшем случае от нейтрального до "уничтожающая галактики НЕНАВИСТЬ". Причём ненависть как за действительно неудачные вещи вроде провального мискаста с Хейденом Кристенсеном, так и за уже гораздо более субъективную "вкусовщину" или даже любые попытки создать что-то новое и добавить индивидуальности — например, многие ЗВ-гики, подсевшие на ЗВ с 4-6 эпизодов, открыто терпеть не могут в новой трилогии дизайн всевозможной машинерии и инопланетных рас. Потому таки да, натолкать побольше фансервиса и отсылок — тоже часть данной политики.
Кино > Звездные Войны (сага, 1977 - ...) > к сообщению
Отправлено 16 декабря 2015 г. 12:09
Медитирую и настраиваю себя на нейтральный джедайский дух просмотром всяческого "аналитического" (примерно с 10-й минуты, когда речь заходит о роли Курца в создании последнего фильма оригинальной трилогии и далее появляется Абрамс в несколько...неожиданном месте). (Хотя, в данном случае есть подозрение, что чем будет в фильме меньше авторского, гм, видения Абрамса и чем больше будет доминирования надзора со стороны продюсеров Disney, тем лучше.)
Музыка > Игра «Тематические Музыкальные Сборники» > к сообщению
Отправлено 14 декабря 2015 г. 21:01
Как-то почти не за что проголосовать.
На мой взгляд, очень малое количество количество композиций было именно про "акустическую гитару", подавляющее большинство — про "фоновую акустическую гитару". Я ещё понимаю логику, по которой на тур люди засылали композиции, в которых доминирует вокал, а гитарная партия просто аккомпанирует на "блатных" аккордах. (И да, что характерно, в подборке почти не оказалось вещей вокально-инструментальных, но в которых акустическая гитара звучала бы действительно выпукло и ярко.) Но вот логика, по которой в подборку отправляли композиции, в которых гитара вообще вписана куда-то на третий-четвёртый план микса и где-то там, в глубине звуковой сцены побрякивает стальными струнами то за пластами и слоями вокальных партий и перкуссии, то за заглушающими всё ударными и клавишными, от меня уже как-то самую малость ускользает.

Badi Assad — Valse D'amelie
Al Di Meola — Zima
Blackmore's Night — Minstrel Hall
Gino D'Auri — Flamenco Mystico (Fantasia)
Oathbreaker — Mælstrøm
Scorpions — In Trance (with Cäthe)
Souad Massi — Ghir enta
Vàli — Et Ensomt Minne


Тема: Песни 2015 года (Итоги музыкального года)
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению
Отправлено 14 декабря 2015 г. 20:17
Играю. 8:-0
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению
Отправлено 14 декабря 2015 г. 20:15
The Sword — Warp Riders (2010) [Stoner/Doom/Heavy Metal] + Apocryphon (2012)



Не фанат я "ревивализма" в современной рок-музыке, далеко не ценитель. Ярчайшим отрицательным примером этого подхода для меня являются Opeth времён...ну, последней пары альбомов, в которых они почти напрочь лишились почти всех своих уникальных особенностей, фирменных плюшек и по команде одного шведского дяди с большими усами ударились в неистовое поклонение прог-року и харду 70-х. Но тут я не смог отказаться от занятного предложения, потому как есть одно исключение — я люблю, когда "под ретро" сделано непринуждённо, легко и, по возможности, с юмором, ироничностью, что как раз в вышеприведённом примере отсутствует напрочь. Также сударь Bootreen пообещал мне богичных риффов — и не обманул, что характерно. :-))) На втором альбоме чуть-чуть побольше втиснуто электронных сэмплов и подложек, ну, атмосферности ради, но основа обоих релизом это жирные, кач0вые напористые гитарные партии с мелодикой на уровне гравитационного луча инопланетной летающей тарелки. :-))) Навороченность этих самых риффов и аранжировок как таковых варьируется весьма сильно, то бишь в отдельные моменты звук превращается в шорты эдакий proggy стоунер, чем-то напоминающий облегчённый вариант звучания последней пары работ Mastodon, но за одним исключением — это, ПМСМ, в несколько раз веселее, сочнее того "укуренного" занудства, которое на последней паре альбомов выдают означенные товарищи.
В общем, вопреки очевиднейшему "семидесятничеству", но то ли благодаря композиторским навыкам галактических мужей из The Sword, то ли благодаря удачному продакшену, то ли благодаря всему разом, а слушаются оба альбома настолько современно, насколько современно может звучать такая...штука, да к тому же в 2015 году-то. Тем более, что это всё ретро-добро идеально укладывается в историю, поскольку оба альбома являются частью концепта под названием Warp Riders и потому атмосфера обоих дисков настроена на частоты ретро-фантастики космооперного толка. Ну, знаете, примерно такой. :-)))

Итого оба диска яростно рекомендуются фанатам сабжевых сталепрокатных стилей. Оставлю ли себе? Скорее всего только то, что выделено ниже, возможно, что-то ещё после пары прослушиваний осядет, но даже в этом случае моя благодарность — я сто лет не встречал такого, чтобы настолько, казалось бы, каноничный стоунер-дум был написан и исполнен с таким задором и мастерством.

:-))) Шлягеры: Acheron — Unearthing the Orb, Cloak Of Feathers, The Chronomancer II Nemesis, Night City, Lawless Lands
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению
Отправлено 10 декабря 2015 г. 09:48
Только как-то непонятно, как вот это всё относится к анонсу SS3.
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению
Отправлено 9 декабря 2015 г. 11:08
The Sword — Warp Riders (2010) и Apocryphon (2012) [Stoner/Doom/Heavy Metal]
Техподдержка и развитие сайта > Авторские колонки. Обсуждение и предложения > к сообщению
Отправлено 8 декабря 2015 г. 21:27
Вопрос вроде как простой, но в FAQ на него ответа не дано: каково же в одном посте авторской колонки максимальное (т.е. разрешённое правилами либо поддерживаемое движком сайта) количество вставленных посредством тега IMG изображений, да и вообще embedded контента, например, каково допустимое число встраиваемых видео с Youtube и аудиофайлов с Pleer.com?
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению
Отправлено 8 декабря 2015 г. 06:18
Ничоси, давно не было стопроцентной явки-то. :-)))
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению
Отправлено 7 декабря 2015 г. 20:09
Сыграну. :-)))
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению
Отправлено 7 декабря 2015 г. 20:05
Svartediket — Svartediket (2008) [Folk Black Metal]


Фолк-блэк не сказать, чтобы совсем уж невероятно редкий гость в моей очереди на прослушивание, но в любом случае даже и не на, так сказать, третьем плане. И в кои-то веки мне не пришлось отыскивать годный материал в груде Истинно Чёрных штамповок, ибо принес его мне cadawr на блюдечке с чернильно-чёрной каёмочкой. :-)))

С разбегу сразу приступлю к охаиванию...потому как охаивать Svartediket буквально почти не за что. Что могло бы быть лучше? Ну, кроме в очередной раз вызывающих у меня нервный тик синтезаторных аранжировок класса "сверх-экономичный". Как-то не вяжутся сэмплы уровня "начинающий клавишник, гот, графоман" с музыкой, которая по факту являлась основой для, натурально, сценической постановки. Так, что там у нас?.. А, чистый вокал. Чистый, на мой взгляд, откровенно не вытягивает. Ни женский, ни мужской. Недостаёт ему то ли харизмы, то ли банальной техники, то ли всего понемногу. И не сказать, чтобы на него нельзя было внимания не обращать, так как от общего объёма всех вокальных партий на альбоме он занимает цельную треть. По счастью :-))), остальное — это экстремальный вокал, и вот он удался...ну, жутко удался. :-))) Грамотно режущий слух скриминг, переходящий с вороньего карканья на звуки дикого зверя — это то, что иногда нужно каждому из нас.:-))) А особенно выделяется лютейший шрайк (насколько я подозреваю, женский), вызывающий перед мысленным взором картину совершающей чёрный ритуал проклятия обезумевшей злобной ведьмы. В общем, для просвещения см. композ. Barna Paa Bunnen, например — предварительно, просто на всякий случай, повернув регулятор громкости на несколько делений влево.:-)))

Альбом, к слову, не то, чтобы весь из себя концептуальный, но совершенно точно оснащён сквозной сюжетной линией, посвящённой как событиями, связанным с массовым отравлением водой из некоего озера в Норвегии, произошедшим во временном отрезке новейшей истории, так и крайне недоброй легенде об этом же озере, хотя легенда здесь предстаёт как бы в виде реальных исторических событий, рассказанных через историю семьи, жившей где-то в этой местности. Как это отражается на музыкальном материале? Да достаточно просто: мне сложно выделить какие-то отдельные композиции, поскольку они, боюсь, совершенно не работают самостоятельно, вне контекста всей истории. Здесь нет музыкальных тем, которые являлись бы самодостаточными, обладали яркими отличительными чертами — и это-то при том, что структура-то каждой из композиций абсолютно индивидуальна, ибо подчинена развитию сюжета. Да, альбом богат на разноплановые фолковые и акустические аранжировки, разбавляющих блэковую мрачноту; притом одновременно он сдержан, в унисон с мрачной атмосферой и избранной для сюжета темой. Но почти каждая композиция в отдельности откровенно небогата на какие-либо запоминающиеся и колоритные моменты, разве что на пресловутые вокальные экзерсисы или акустические фрагменты композиций. Эта особенность альбома делает его, в частности, крепким орешком для страдающих аллергией на всё, что относится к блэку, и, соответственно, эти люди точно не будут гореть желанием слушать от корки до корки часовой альбом-мюзикл.

Резюмируя, могу я подытожить, что это с умом скрафченный альбом, с насыщенной атмосферой, а также так умело обращающийся с клише и тропами своего стиля, что у меня не возникает желания ругать его за вторичность вопреки каноничности его блэк-металлической составляющей — опять же, здесь эту составляющую нет никакого смысла оценивать вне общего контекста. Но также это и явно не то, что мне захочется включить кроме как под настроение, да и оно, настроение-то, должно быть весьма специфическим. Возможно, у любителей блэка и фолк-блэка такое настроение бывает почаще :-))), так что для них это однозначно позитивная рекомендация.
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению
Отправлено 7 декабря 2015 г. 17:17
Bootreen
Спасибо за такой детальный отзыв!

цитата Bootreen

Если бы существовал такой жанр, как джаз-дэт

Вы таки не поверите, но... :-D
Естественно, что его так называют только по приколу, а более корректно — jazz fusion metal. Это довольно-таки расплывчатый зонтичный термин, и лепить его привыкли на любые помеси сталепроката с фьюженом или джаз-роком. В сущности, в таком синтезе нет ничего неожиданного, потому как всё-таки многие группы уже раннего прог-рока жили таким симбиозом с джаз-роком или фьюженом, так что подобное слияние фьюжена с прогметом было лишь делом времени. Весь прикол в том, что процесс этот начался не где-то, а в недрах андеграундного экстремального металла.

цитата Bootreen

А нет, придумал — для дэта легковато.

цитата Bootreen

перегруженные (на самом деле — не так уж и сильно) гитары

Это ещё и вопрос продакшена, на самом деле. В совокупности "пониженный строй инструментов + быстрая игра + изощрённые партии + общее преобладание низкого регистра в музыке + общие современные тенденции к сверхсильной компрессии звука при мастеринге", вот этот весь ворох проблем и отягчающих обстоятельств, приводят очень часто к тому, что многие технодэзовые альбомы, в том числе с отличным материалом, выпускаются со звуком a la "вой из-под семи одеял" или "буйный пациент в комнате с ватными стенами". :-))) Поэтому продюсеры и звукоинженеры подчас вынуждены идти на компромиссы и в ущерб "жирности" и массивности звука на альбоме делать его более прозрачным и ясным — и порою перегибают палку.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 4 декабря 2015 г. 07:59
Алексей121
И что этот один пример, притом на городской карте, должен проиллюстрировать? Зависит, я как бы вообще не стал утверждать обратного. Но теперь в целом ряде ситуаций уже значительно меньше зависит. У меня такой пример имеется в IRL в лице пилота и стрелка, налетавших вместе несколько сотен часов в BF3. Их за подобные результаты на нескольких серверах даже банили перманентно, потому как тамошние вахтёры никак не могли поверить, что такое возможно провернуть без читов. Достигают ли они тех же результатов в четвёрке? Да, но несравнимо реже, а про полёты как таковые на равнинных картах можно забыть напрочь. О чём это говорит? О двух вещах: 1) в сущности, боевой вертолёт как был ОМП, так им и остался; 2) вместо того, чтобы фиксить баланс вменяемыми путями, Дайс не просто ещё раз понерфили сам класс (урезав урон, манёвренность и убрав фишку с below the radar), а добавили наиболее прямолинейную контрмеру из всех возможных, убивающую всякий фан — я как любитель зениток заявляю, что возможность абсолютно безнаказанно выносить противника на другом конце карты, зажав гашетку мизинчиком и лениво покуривая бамбук, не даёт никакого чувства удовлетворения.


цитата Lavrin

пресловутые камень-ножницы. Шилка очень быстро убивается танком. А танк вертолётом

Танк вертолётом? Быстро? Это в BF4-то? Да как бы танк с теликом разнесёт боевой вертолёт в клочья, пока тот своими фейерверками будет его броню ковырять. Я не говорю о том, что уничтожение ПВО это второстепенная задача для танкистов, а если играть не в команде, то вообще третьестепенная. Если наткнутся — убьют, но если не наткнутся — даже заморачиваться вылавливанием этих ваших шилок не станут.
В любом случае всё это не имеет отношения к тому, что бои между мобильными ПВО и авиацией на открытых картах теперь оказались зарезаны на корню, потому как авиация физически не успевает добраться до местоположения шилкообразного — её просто-напросто сбивают до этого момента.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 3 декабря 2015 г. 23:13

цитата Gordred

По моему доминирует тот, кто лучше прокачан, в БФ3 было менее принципиально, у кого сколько оружия открыто.

В четвёрке это также не принципиально — попросту из-за огромной скорости прокачки и, собственно, открытия анлоков. Вопрос состоял исключительно в наличии у самих Дайс желания играть честно. Но вместо того, чтобы решать проблему оверпауэрнутых истребителей и боевых вертолётов из BF3 (и то в эндгейме они вообще никоим образом не были ОП, ибо их столько раз открыто понерфили, что разъярённые крики про "читерящих вертолётчиков" уже всерьёз нельзя было воспринимать) вменяемыми путями, методами проб и ошибок, они...ну, они пошли самым быстрым и в то же время убогим путём, просто решив что-то вроде этого: "А давайте сделаем ракеты земля-воздух такими, чтобы на всех картах с открытой местностью один-два ПВО-юнита могли бы ногебать выносить на всей территории карты за несколько секунд любую летающую технику, а ещё бонусом полностью уберём у их пушек всякий намёк на falloff?" Попутно была вместе с водой выплеснута и крайне любопытная механика полётов на низкой высоте, которая позволяла опытным пилотам держаться ниже просвечиваемой радарами ПВО полусферы, в то же время оставаясь уязвимыми для ракет с лазерным наведением, т.е. для таких же опытных парочек из инженера и рекона с Джавелином и SOFLAM соответственно.

И это я, никогда особо не фанатевший по авиации человек, ещё лишь слегка раздосадован. Просто наберите в Гугле что-нибудь вроде 'battlefield 4 useless attack helicopters' или 'battlefield 4 overpowered MAA', чтобы понять о чём, собственно, этот стон, что у нас песней нынче зовётся.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 3 декабря 2015 г. 22:28

цитата Lavrin

Задолбала доминирующая весь бой авиация.

И эту проблему нужно было обязательно решать тем, чтобы ПВО могло доставать всё живое буквально на другом конце карты? Авиацию уже и так подрезали, весьма сильно нерфнув респавн тепловых обманок и изрядно уменьшив наносимый ракетами урон, между прочим. И, кроме того, у пилотов и в небе своих забот хватает. Я уже не говорю о совершенно новом противнике, который именно в BF4 и появился: катера, которые прокачиваются настолько быстро, что уже через несколько часов игры превращаются в ультимативные и невероятно непредсказуемые из-за своей подвижности ПВО-платформы, сеющие ад и погибель даже на тех картах, где формально соблюдён баланс между водной, наземной и воздушной техникой.
То есть, ежели чего, у авиации в четвёрке и так хватало бы проблем — но надо было ещё эту дикую "багофичу" внедрить. Если к другим проблемам можно пробовать находить контрмеры (это называется "интересный геймплей", ежели в EA DICE ещё не забыли про такую малозначимую мелочь) и тем самым повышать заодно свои игровые навыки, то такое вот гадство просто на корню убивает всякое желание использовать на этих картах авиацию.

А шилка укрощала и так, её профит был вообще не в дальнобойности, которой у неё не должно быть отродясь, а в пугающей кучности стрельбы и манёвренности самого шасси — заняв хорошую местность, где можно без напряга перепады высот рельефа использовать, на этой машинке всегда можно было и без этого нерфа накосить несколько пучков из тушек невнимательных пилотов.

цитата Lavrin

превращает их в класс поддержки

Именно это в BF4 и случилось — assault вертолёты стали почти что полностью бесполезной грудой железа, ибо превратились из быстрых многоцелевых машин, используемых преимущественно для борьбы с тяжёлой бронетехникой и перехвата чужих вертолётов в дичайше неповоротливых коров, погибающих от пары-тройки попаданий из всякого стингерообразного. Зато теперь лёгкие вертолёты из-за своей манёвренности, а также при наличии на борту одного-двух инженеров, способны ВЫТВОРЯТЬ СТРАШНОЕ, пачками выкашивая пехоту и лёгкие бронемашины на одном пятачке карты, а на некоторых картах почти сколь угодно долго держа оборону точки.
Не баланс, а бакланс какой-то это уже, честное слово.:-)))
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 3 декабря 2015 г. 00:09
В BF4 как что-то добавили интересное (морская техника, новый класс anti-tank бронетехники) так и некоторые аспекты старых механик либо не исправили (или не внесли ожидаемые многими изменения, например, ДУРОВ ДАЙС ВЕРНИ УЖЕ СТЕНУ АЭРОДРОМЫ и респавн воздушной техники на них), либо испортили (зенитки-убийцы и ПВО в целом на некоторых картах способны простреливать воздушное пространство почти на всей полусфере от края до края карты, причём Дайс считают это, судя по всему, не багом, а фичей ). В целом, это по большей части топтание на месте, хотя всё лучше, чем провальный Hardline и Star Wars EA Battlefront.
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению
Отправлено 2 декабря 2015 г. 22:06
Svartediket — Svartediket (2008) [Folk Black Metal]
⇑ Наверх