Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя Halstein на форуме (всего: 2117 шт.)
Произведения, авторы, жанры > Терри Гудкайнд "Правила волшебника" > к сообщению |
![]()
А вы не путайте теплое с мягким ![]() |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
Не трогайте Волшебное Бревно! Оно одно у нас такое, им только и спасались! ![]() А если серьезно, то ситуация с бревном была все равно не так проста. Чтобы пробить броню элитного орка требовалось немало вложиться в лук, а без этого можно было стрелять хоть до посинения. Ну может по одному орку за сотню-другую выстрелов заваливая. Ну и опять же, такое удобное бревно — оно Одно, а пока оно одно — можно считать его "фичей". А в третьей части крыш — немеряно. И любой, даже абсолютно "нулевой" лучник уложит толпу элементарно из самого простого лука. Дает о себе знать другая система повреждений? Сложность могла быть только одна — шаманы. В защиту третьей части стоит сказать, что в "чистом поле" лучником, наоборот, стало играть интереснее из-за новой системы прицеливания. Нет удерживаемого "таргета" и надо учитывать траекторию. |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
Угу ![]()
Ну не все так страшно ![]()
Косяков почти не заметил — патчи все-таки уже были в комплекте. Из самых вредных были только невозможность научиться готовить яд и периодическое погружение НПЦ в землю аки в озеро. Вот баланс — это да, хотя, помятуя о нем, сознательно качал лучника, так как для него это не так уж и заметно.
Значит не так уж и много потерял ![]() |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
Ну если имеется в виду для завершения игры, то если выбрать путь Ксардаса, он не нужен. Подозреваю, что для Зубена тоже. |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
Очень недудачно тогда ты выбрал игру ![]() ![]() А конкретно помочь не могу, так как консолью никогда не пользовался. Благо версии были достаточно играбельные. |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
Угу. Я ж говорю — недоделка. Кстати, кто правил игру — фанаты или сами разработчики? Внимательно я за третьей частью не следил, знаю только, что первоначальная была жутко забагованная. Поэтому дождался выхода пропатченной версии — без явных багов, вылетов и кабанов-убийц. Комп не потянул тогда, поэтому я про нее забыл до нынешнего лета. |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
Начну с конца ![]()
Вот честно, по-моему у меня вообще не было выбора уровня сложности. Запамятовал? Или опять моды постарались? У меня враги ничего не могли сделать, если я непрерывно бил одного.
Не скажи. Помню, во второй части пытался убить Атиллу таким макаром (это при втуплении в гильдию воров). Так он шустро вскарабкался вслед за мной и привет лучнику.
Нифига им это не помогало :) Блок иногда ставят, но контратаки перестали проходить как только я чуть-чуть освоился. Возможно, опять же дело в модах.
Лучше. Там они были разложены вручную. В труднодоступных местах можно было получать хорошую награду: сильный меч, пачку зелий и т.п. В магазинах\кузницах лежали тоары\заготовки. В замке у Рудных баронов — продутовые запасы, охотничье трофей, наличка. У сундуках в рудокопах — еда. А тут — бессмысленный рандом. Что в чистом поле, что в крестьянской хибаре, что у короля в сокровищнице — одни и теже вещи. Коммунизм? ![]()
А меня — Диего почему-то.
ОК, ждем-с ![]() |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]() Прошел, наконец, "Готику 3", потратив на сей "подвиг" почти три месяца ![]() Итак. С первыми частями — никакого сравнения, все очень печально. - Глупые и однообразные квесты "собери-убей-принеси", исключений очень мало. К концу игры надоедает жутко. - Основной квест очень размыт. Это могли бы оправдать интересные побочные квесты, но.. (см. выше) - По мере прохождения мир практически не меняется. Города можно "зачистить" в первый же визит и забыть навсегда: больше там ничего интересного не появится. Можно даже вырезать всех и с чистой совестью идти дальше. - Отыгрыша за фракции почти нет. Можно убивать и тех и этих и все будут довльны. Только если убить, скажем, 90% всех орков в игре, то их предводители псоле разговора с ними будут атаковать. - ИИ врагов очень скуден. Враги предпочитают подходить по одному. Мечнику радость — нападай хоть на двадцать орков, все равно драться все будут по очереди. Лучник может устроиться на крыше: враги столпятся внизу и покорно гибнут под стрелами. - Баланс и боевая система. "Закликивание" рулит: достаточно безостановочно "кликать" и все будет путем. Правда это относится и к врагам: они могут "закликать" вас или другого НПЦ. Поэтому бой часто напоминает вестерн: кто первый "кликнет". Это рождает странные результаты: "кликнувший" первым гоблин\падальщик способен одолеть даже самого Ксардаса или в меру прокачанного героя. - Отдельной строкой идут маги. Огнешары они кастуют чуть ли не очередями. Заурядный гоблин-шаман будет поопаснее тролля. - Генерация предметов наносит серьезный удар по интересу к исследованиям. Убив дракона, вы обнаружите в "его" сундуке пору ложек, десяток стрел и заготовку для ковки. Товары торговцев тоже генерируются. Неужели такой кромешный ужас? И да, и нет. "Готика 3" — откровенно недоделанная и несбалансированная игра. Но у нее есть и свои плюсы, правда главным образов они остались в наследство от предыдущих частей. + Замечательная и азнообразная музыка. Каждой местности соответствует свой набор мелодий. + Стиль диалогов. Несмотря на куцые квесты (и соответствующие тексты), в разговоры частенько радуют фирменным сарказмом. + Мир большой, есть где разгуляться (что он слабо проработан — отдельный разговор), а его ландшафты красивы и неплохо организованы с дизайнерской точки зрения (но опять же уступает прежним частям). + Все диалоги озвучены, что очень атмосферно. Некоторые же моменты вызвали неоднозначные или просто нейтральные впечатления, так что их трудно отнести к плюсам или минусам: = Графика. С одной стороны ландшафты красивы. С другой — часто выглядят искуственно. Генерация? Города однотипны и непритязательны, особенно в Миртане. = Озвучка. Иногда неплоха, например, глав герой озвучен хорошо (хотя раньше было отлично), говорит с выражением и его характер проглядывает в интонациях. Но местами просто жутко: тот же Ватрас — это просто какой-то скрипучий ужас! Куда делся его звучный баритон из второй части? = Ролевая система. Неплоха, но опять же — во второй части было интереснее. Итог. В принципе, проходил с удовольствием, несмотря на все раздражающие "дыры" в балансе и сюжете. Но однообразность временами утомляла, в результате чего пару раз брал паузы на неделю. Конец также проходил по принципу "ну когда уже конец будет?" О потраченном времени не жалею, но буду ли проходить повторно — большой вопрос. Итог: 7\10. |
Произведения, авторы, жанры > Терри Гудкайнд "Правила волшебника" > к сообщению |
![]()
+1
Только по молодости и неопытности ![]()
Джордан очень хорош, но стиль его специфичен и подходит только для методичного и неторопливого чтения, что не всем нравится. Кому-то этот стиль нравится, кому-то нет, но это не минус автора, а просто особенности. Это эпик, а не боевик ![]()
Ох, не знаете вы планов Ишамаэля ![]() |
Другие окололитературные темы > Массовый читатель - кто он? > к сообщению |
![]()
Теперь согласен ![]()
И тут тоже ![]() Кстати, успех у массового читателя (да и вообще потребителя) зависит от трех основных факторов: 1) Мастерство автора 2) Маркетинг 3) Попадание тематики в сферу интересов достаточно многочисленной группы читателей Как показывает практика, часто бывает достаточно высоких показателей по любым двум критериям. А если на высоте все три — книга "обречена" на успех. |
Другие окололитературные темы > Массовый читатель - кто он? > к сообщению |
![]() SwiD, это скорее не "массовый", а "случайный" читатель — только одна из составляющих "массового". Dimson, что-такое, мне тоже так кажется :)
А вот и неправильно! ![]() ![]() |
Другие окололитературные темы > Массовый читатель - кто он? > к сообщению |
![]() "Массовый" — это тот, кто любит иногда почитать, но не настолько, чтобы долго и упорно разбираться в конкретном направлении литературы и искать подходящую книгу. Поэтому, он выбирает из наиболее известных "брэндов". "Массовый читатель" включает самых разных людей, одинаков лишь подход. Так что им востребован как Донцова, так и Мартин. Примерно так представляю себе этот термин. |
Произведения, авторы, жанры > Ник Перумов. Обсуждение творчества > к сообщению |
![]()
Не видел восторгов языком "ГБ" от ваших оппонентов и до этого. Несмотря на обсуждение степени изящности конкретных фраз. UPD. Малдер опередил Dark Andrew , неплохо. По такому отзыву и пятерку-то видеть странно ![]() |
Произведения, авторы, жанры > Ник Перумов. Обсуждение творчества > к сообщению |
![]()
Я, конечно, понимаю, что иногда людям хочется поёрничать. Не роботы ведь. Но все-таки просьба — в меру. |
Произведения, авторы, жанры > Ник Перумов. Обсуждение творчества > к сообщению |
![]()
Tyrgon, а зачем кивать на других? Вы видели в теме о том романе мой восторженный отзыв, или Дарк_Эндрю, или Малдера? Отзыв Цианида не сильно отличается от этих "других", только направлен в другую сторону и выполнен более мастеровито с литературной точки зрения. Вот последнее обстоятельство и заставляет не просто проигнорировать его, а высказать пожелание автору поработать над своим подходом. |
Произведения, авторы, жанры > Ник Перумов. Обсуждение творчества > к сообщению |
![]()
На воре и шапка горит? Подозревал я в вас желание покрасоваться, но чтоб так явно принаваться.. ![]()
Собственно, вся эта дискуссия (по крайней мере с моей стороны) преследует одну цель — чтобы было больше интересных и полезных отзывов, по которым можно составить более-менее цельное впечатление о книге. В данном случае за счет ваших, которые по общему мнению нуждаются в доработке. Жаль, если вы всерьез воспринимаете так, как в первой цитате.
Нет, ну пожалуйста, пишите что угодно. И оценивайте как угодно. Только хочется, чтобы отзывы составлялись не только по принципу: "это мое мнение, что хочу, то и пишу. Как хочу, так и оцениваю", а чтобы читатель отзыва получил как можно больше полезной информации. У Цианида, кажись, способности к этому есть. Ведь и творцы "аффтар пеши исчо" тоже никому ничего не должны. Но читать их — не интересно.
А то, что тех, кто ставит 1-10 кругом пруд-пруди, но кому нужны их оценки? А каждый новый человек с хорошим отзывом — всегда приятно и полезно. |
Произведения, авторы, жанры > Ник Перумов. Обсуждение творчества > к сообщению |
![]() Tyrgon, аргументов выше привели уже уйму, сейчас речь уже скорее о системе оценивания и отношения к нему. Повторюсь: почитайте, скажем, отзыв Малдера на "Безымянного раба" Зыкова. Даже не читая книгу, по отзыву понятно почему такая оценка и что представляет собой произведение. Что мы видим в отзыве Цианида? Основная часть отзыва сводится к нескольким словесным корявостям и наличию Больших Букв. После отзыва хочется сказать: "ну да, есть. И что?". Разница заметна? |
Произведения, авторы, жанры > Ник Перумов. Обсуждение творчества > к сообщению |
![]()
Подверждаю как человек, у которого "ГБ" оценена на 9\10. Это, конечно, больше по старой памяти, но предполагаю, что начни читать сейчас — все равно вышло бы 7-8 баллов. При этом отдельно за язык больше 5 поставил бы вряд ли. Отсюда вывод — "ГБ" очень "несбалансированная" по параметрам книга, имеющая как откровенно сильные, так и слабые стороны. Ставить "1-2" — значит попросту игнорировать достоинства, то бишь голимый субъективизм. Типа "язык слаб, а остальное мне не интересно", это если упрощенно, конечно. Право ваше, но писать а-ля "сжечь весь тираж" весьма опрометчиво и не внушает доверия к рецензенту\автору отзыва, ставя под сомнение его способность полноценно анализировать сильные и слабые стороны произведения. Вон у того же fox_mulder сложно подкопаться к отзывам: все разложено по полочкам, проанализированы причины наиболее значимых нюансов и прекрасно вписывается в систему оценивания. Спорить получается в основном с деталями, даже если с оценкой не очень-то согласен. PS. Понимаю, что отзывы — дело личное, но раз уж пошла такая "пьянка" ![]() ![]() |
Произведения, авторы, жанры > Ник Перумов. Обсуждение творчества > к сообщению |
![]() cianid, наверное, спутал вашу реплику с nibbles ![]() |
Произведения, авторы, жанры > Ник Перумов. Обсуждение творчества > к сообщению |
![]()
![]() Добавлю, что как бы Перумова не критиковали за косноязычие (кстати странно это слышать от поклонников Зыкова, которого критикуют за это еще побольше) и Обилие Больших Букв, но кое в чем ему отказать трудно. Перумов — писатель с очень богатой фантазией, способной творить действительно яркие и разнообразные миры. И в свое время "Гибель богов" и "АМДМ" стали для меня знаковыми вещами. Конечно, сейчас уже Перумов вопринимается не столь ярко: почитав мэтров зарубежки, которых стали активно издавать, да и у самого Перумова уровень как-то упал — бесконечные похождения мага тому подтверждение. Но для знакомства с фэнтези по-прежнему подходит вполне. |
Произведения, авторы, жанры > Виталий Зыков. Обсуждение творчества. > к сообщению |
![]()
А может здесь просто самые интенсивные баталии ведутся? ![]() ![]() ![]() |
Спорт > Хоккей. КХЛ, кубок Гагарина > к сообщению |
![]()
Ну да, молодцы. Но мне бы хотелось, чтобы первую победу они над кем-нибудь другим одержали ![]() |
Спорт > Хоккей. КХЛ, кубок Гагарина > к сообщению |
![]() "Сибирь" — "Автомобилист" 1:3 Елки-палки, опять начинается? ![]() ![]() |
Произведения, авторы, жанры > Виталий Зыков. Обсуждение творчества. > к сообщению |
![]()
"Аргумент № 1.5 «Вы просто завидуете»" detected
Странное дело: Мартин им вполне понятен, другие писатели мирового уровня тоже, а один Зыков "слишком сложен". Промашка-с в аргументах-то ![]() |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
Логика занимательная ![]() ![]()
Вот уж никогда не считал, что "Gothic" — это сказочно ![]() |
Компьютерные игры > Arcania: Gothic 4 > к сообщению |
![]()
Эта строчка смущает. Похоже она приведена исключительно в рекламных целях. Тем более дальше открыто говорится, что это "неГотика" и объект для подражания — "Обливион". Честно говоря, весьма зол на издателя. Они удержали марку "Готика 4", но ее так и не сделали. Выпустили по сути другой проект, разменяв объект своих прав для достижения мелкой тактической цели — привлечь внимание поклонников "Готики 1-3". Как говорится, ни себе, ни людям ![]() |
Спорт > Спортивное ТВ или телевидение о спорте > к сообщению |
![]() Ну собственно, в последнее время "Спорт" был единственным отечественным каналом, который я смотрел более-менее регулярно. Да, к нему было немало нареканий, но хотя бы было что ругать. Так что скажу прямо: позор нашему телевидению ![]() |
Кино > Ричард Риддик (персонаж) > к сообщению |
![]() Под настроение посмотрел за последние дни сразу несколько фильмов с этим актером .В их числе «Вавилон нашей эры», а также фильмы о Ричарде Риддике — «Черная дыра», «Хроники Риддика» и мультфильм «Темная ярость». На «Вавилоне» подробно отстанавливаться в этой теме не буду, скажу лишь, что впечатления — так себе, где-то 6\10. «Черная дыра» оказалась очень любопытным НФ-триллером, снятым на весьма скромные деньги. Начало, надо признать, не слишком интересно. Однако, когда начинается затмение, все решительно меняется. Кадры ночной, похода во тьме к кораблю создают чарующе-таинственную атмосферу, а образ Риддика раскрывается во всей красе — суровый и прагматичный, но все же не до конца зачерствевший. Фильм оставил приятное впечатление и запоминающийся образ. Оценка: 7.5\10 «Хроники Риддика» я видел и раньше, а теперь посмотрел еще раз. В отличие от «Черной дыры», это уже не триллер, а скорее боевик, причем с размахом снятый в масштабных НФ-декорациях. В нем хватает красивых кадров: тюрьма и погоня на планете Криматории, высадка захватчиков на планету, схавтки с участием Вина Дизеля. К сожалению, появились и разные глупости, часто сопровождающие крупнобюджетные фильмы. Риддика сделали совсем уж каким-то непобедимым, побеждающем в открытом бою целые толпы, да еще и навесив на него ярлык очередного Избранного. Некромонгеры почему-то все как один предпочитают ближний бой. Но в целом, недостатки все же не слишком портят фильм, и вместе с первой частью его вполне можно рекомендовать к просмотру. Оценка: 8\10. А вот мультфильм «Темная ярость» показался мне совершенно неудобоваримым. Странный и непонятно чем навеянный сюжет сочетается с невнятной анимэ-стилистикой и совершенно мельком показывает персонажей. Складывается впечатление, что наемник Тумбс, мальчик-девочка Джек и имам были нужны лишь для эффекта «знакомого лица». Про странных злодеев я вообще молчу. Оценка: 4\10. |
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению |
![]()
Что же статистика такая загадочная? ![]() Animus ![]() |
Кино > Вавилон Н.Э. (2008) > к сообщению |
![]()
Самую малость ![]() ![]() |
Компьютерные игры > Сколько игр Вы прошли (честно, без читов, от и до, самостоятельно, на любых платформах)? > к сообщению |
![]()
Ну да. Вот не знаю я, что делать дальше. Посмотрел прохождение. "Засчитывать" такую игру? Или это все равно как чит? ![]() |
Издания, издательства, электронные книги > Книготорговля: почему, как и доколе? > к сообщению |
![]()
Я вот, кстати, не всегда понимаю некоторые разницы в ценах. Скажем, того же Бэккера мне удалось купить более чем вдвое дешевле, пусть и в оптовом магазине. Да что там, в одном и том же магазине можно привести пример — "Плиний" в самом центре Новосибирска. В начале года я со скидками на новинку приобрел "Нож снов" Джордана за 200 руб и "Свет вечный" Сапковского за 240. Теперь там же обе книги стоят более 400 рублей. Откуда такие скачки? ![]() |
Кино > Вавилон Н.Э. (2008) > к сообщению |
![]() Вчера посмотрел данный фильм. Надо сказать, что все довольно средненько — сюжет, декорации, спецэффекты, актеры. Посмотреть один раз можно вполне, но сомневаюсь, что буду пересматривать. Мишель Йео не порадовала, весь фильм оставалась с одним и тем же выражением лица, а ее персонаж даже толком не раскрыли. Жаль. 6\10 |
Компьютерные игры > Сколько игр Вы прошли (честно, без читов, от и до, самостоятельно, на любых платформах)? > к сообщению |
![]() А чтение прохождения считается за "несамостоятельно"? Меня очень раздражало применение читов в сетевых играх, в частности, в "Героях". Пару раз было, что встречаешься с противником, а у него 9999 ифритов. -Что за фигня? -Ну это же прикольно! Ха-ха-ха! -???? Налицо банальное неуважение к потраченному времени соперника. |
Издания, издательства, электронные книги > Книготорговля: почему, как и доколе? > к сообщению |
![]()
Неудивительно. С такими-то ценами. В наших центральных книжных по ЧФ 550 лежит (а сколько в топ-книге я вообще представить боюсь). Стал бы я брать того же Бэккера по таким ценам? Да не в жисть, жаба бы съела. Купил бы первые тома в старом издании, а третий бы ждал, пока на рынке появится. Хорошо хоть у нас можно дешевле купить, если поискать. |
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению |
![]() В принципе, графика во второй части мне нравилась — живенько и уютно. В третьей она была красива, но местами смотрелась как-то искусственно — особенно дома и люди. Так что, если доведут до умо и усовременят графику от второй, буду только рад. |
Другие окололитературные темы > Критерии ценности ФАНТАСТИКИ. > к сообщению |
![]()
![]() Ну и доктор потом тоже догадался ![]() |
Другие окололитературные темы > Критерии ценности ФАНТАСТИКИ. > к сообщению |
![]()
Так я и думал ![]() |
Другие окололитературные темы > Критерии ценности ФАНТАСТИКИ. > к сообщению |
![]() Теперь пару слов о критериях ценности. Главный и единственный критерий — умения заинтересовать читателя и заставить его внимательно следить за книгой. Что для этого нужно? Если говорить о фантастике, то стоит разделить на две вещи — "фундамент" и "фишка автора". Итак, "Фундамент". Что это такое? Это совокупность общелитературных ценностей, которые могут не играть ведущие роли в данном произведении, но слабое исполнение которых способно отвратить читателя от книги. По этому разряду можно провести все то же владение литературным языком, умение раскрывать образы персонажей, "мораль" книги и т.п. Для успешного восприятия книги обязательно взятие автором некоторой минимальной (и индивидуальной для каждого читателя) планки качества по этим критериям. Отличное же их исполнение является крайне желательным, но все же не необходимым условием заинтересованности читателя. Под "Авторской фишкой" я понимаю ту черту романа, на которой автор сделал упор. Понятно, что в идеале все должно быть сделано здорово — именно такие вещи, где на высочайшем уровне исполнено сразу НЕСКОЛЬКО литературных критериев, становятся шедеврами мировой литературы. Но на практике далеко не каждая вещь становится шедевром. Поэтому для успешной попытки заинтересовать читателя зачастую достаточно на высоком уровне реализовать одну-две такие черты, не отпугнув при этом "фундаментом". И здесь уже вступают в дело личные пристрастия читателя. "Авторской фишкой" вполне может выступать один из компонентов "фундамента", мастерское описание новых миров, их устройства или политики. Это может быть и увлекательная фабула, и заложенная мораль (та самая "идея романа", о которой говорил АА), и авторские находки в области фантастический допущений. И что любопытно, для меня может быть интересна и ценна, в принципе, ЛЮБАЯ книга, отвечающая этим двум условиям. ![]() |
Другие окололитературные темы > Критерии ценности ФАНТАСТИКИ. > к сообщению |
![]() Как известно, опасно сильно надувать щеки — могут лопнуть ![]() Так вот, бегая вокруг "идеи романа", АА (анонимный автор) упустил одну вещь. "Лазер — не идея" — вот его предпосылка, оказавшаяся неверной. Лазер — вполне себе идея, но не идея романа, а идея АВТОРА романа. Или, если обозвать иначе, авторская находка. Как бы не крутился АА, удачная авторская находка — всегда существенный (но не единственный!) плюс произведению. Аналогично, АА, обличая читателей, не учитывает, что при подобных опросах приличный уровень ЯЗЫКА и ДОСТОВЕРНОСТИ часто выносятся за скобки как само собой разумеющееся условие. Поэтому, читать дальше рассуждения этого человека смысла нет. PS. Кстати, это не Андрей Валентинов был? Уж больно стиль похож ![]() |
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению |
![]()
узнаю знакомый стиль ручной "лепки" пейзажа ![]() |
Компьютерные игры > Серия Mass Effect (+ опрос: Лучшая игра серии?) > к сообщению |
![]() Товарищи, а можно ли воспринимать Масс Еффект как хороший шутер с ролевыми элементами? Или проще поиграть в "чистый" шутер? |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
Аналогично. Только вот бой я бы не выбрасывал. В свое время он мне очень понравился и стал одной из причин, по которой мне так понравилась Готика. А именно — он динамичный: с необходимостью отскоков, маневров, нужно подгадывать время удара и с возможностью СКРЕЩИВАТЬ клинки (а это редкость, особенно во времена первых частей). В других играх часто бой сводился к закликиванию (типа Фэйбл), обменом ударами "по чайнику" (Морровинт, словно дрова рубишь — бац, бац), либо каким-то хитроумным комбинациям клавиш для комбо (тренажер клавиатуры ![]()
Да нет, обычные патчи. Просто имелось в виду, что не самые первые версии, где багов была тьма-тьмущая, а уже поправленная.
У меня так с Обливионом ![]() А вот Морровинт в свое время порадовал, особенно его города, гномьи развалины со всякими механизмами, а также история Нереварина и Дагот Ура, которая постепенно восстанавливалась по кусочкам. |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]() Cardinal_St, ну я играл уже в пропатченную версию, там глюков немного.
Мой тоже. Даже на разведчика уходит 2 или 3 стрелы. Но ЭТИХ орков валил сразу — хоть шаманов, хоть элитных бойцов ![]()
На самом деле не все так страшно. Я вот с первой попытки тоже не осилил, а сейчас, в принципе, неплохо идет. Кстати, лучника выбрал сознательно. Год назад пробовал начинать бойцом — жутко надоело закликивание. Маг же слишком силен, чтобы играть с интересом.
Ну ладно, тогда по сабжу ![]() Первые две части "Готики" идут вне конкуренции. Проходил неоднократно, чаще чем любую другую РПГ. Если сравнивать с Морровинтом, то плюсы следующие: - Живой мир. Люди не истуканы и не марионетки, у них есть распорядок дня, они реагируют на монстров и поведние героя. - Ландшафты. В Морре много вычурных и каких-то неземных. В Готике практически любой уголок интересно исследовать даже просто эстетически, не говоря уж о проработанности. - Сюжет и социум оригинальнее. Если выражать в цифрах, то Готикам 1-2 я бы присудил высший балл, а Морровинту где-то 8.5\10. Что касается Готики 3, то тут значительный регресс в сюжете, квестах, системе боя, фракциях и их отношениях. Но нельзя не отметить, что игра красивая и с замечательной музыкой. Кое-какие достоинства предыдущих частей, конечно, остались — элементы дизайна, диалогов и т.п. В целом, поиграть все равно притяно, но до предыдущих частей не дотягивает. Вот как раз третья часть для меня стоит на одном уровне с Морровинтом. А Обливион не понравился чего-то — немного поиграл и забросил. Красиво, конечно, но как-то все вокруг пусто и отстраненно. |
Новости, конвенты, конкурсы > Издательские планы. Что, где, когда? > к сообщению |
![]()
Ты его уже читал? Если нет, то я рекомендую очень серьезно подумать, прежде чем брать. Я в свое время серьезно обжегся на нем. |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]() После того, как летом проапгрейдил компьютер, собрался-таки нормально поиграть в третью готику: без тормозов и непомерно долгих загрузок. Сижу, значит, уже с месяц и помаленьку поигрываю. Выбрал себе героя-лучника для разнообразия. И вот набрел на любопытный баг (?). Дело было так. Отправился я в Нордмар поохотиться на снежных волков. Заплутал в дороге и набрел на стоянку орков в пещере. Дай, думаю, душеньку потешу и малость орков порЭжу :) Режу я их, режу, углубляюсь в пещеру и, в конце концов, вышел ко входу к агромадной шахте. И тут началось. Орки повалили оттуда буквально толпами. Через каждую минуту (а то и меньше) из шахты появлялась группа из 6-8 орков и повторялось так чуть ли не раз двадцать. И самое интересное, что большенство из этих орков (даже самые сильные) гибло от ОДНОЙ моей стрелы, пущенной с любого расстояния и с любой силой натяжения тетивы. Почувствовал себя прям-таки Рэмбо-Шварцем — бежишь, стреляешь на ходу, а враги так и валятся. Вскоре, все ближние и дальние подступы к шахте были покрыты ровным ковром из трупов более сотни орков. Устав от такой странной кратины, я напролом попер в шахту, перестрелял там всех, и только после этого все успокоилось. Вот и интересно: что же это было? Кто-нибудь сталкивался? Может триггер какой заклинило, отвечающий за "производство орков"? |
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению |
![]() Если говорить о компьютерных играх, то именно Ризен вызывает у меня наибольший интерес. Новая реинкарнация Готик выглядит очень многообещающе, так что играть буду непременно. |
Компьютерные игры > Серия Mass Effect (+ опрос: Лучшая игра серии?) > к сообщению |
![]()
Тогда и мне позавидуйте, потому что тоже не играл ![]() Отсюда вытекает вопрос: реально ли сейчас играть в Пленскейп? Вроде очень старая игра. Скажем, тот же Арканум я не смог уже воспринимать из-за графики, вот что значит в свое время не поиграть ![]() |
Кино > Кристиан Бэйл (актер) > к сообщению |
![]() Смотрел "Терминатор 4", "Темный рыцарь", "Эквилибриум" и "Власть огня". Особо восторгаться нечем, но в целом фильмы более-менее неплохи. 1) Нет. 2) Нет. Но и отрицательных эмоций нет :) 3) Не слишком запомнился, так что нет определенного мнения |
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению |
![]() Вчера-таки собрался посмотреть "Код Да Винчи". В целом неплохо. Иторически экскурсы, шифры и загадки. Но есть и минусы: все-таки фильм очень длинный и местами несколько провисает, затягивается. Кроме того, актеры явно выложились не на максимум, некоторые фразы сказаны будто бы в камеру, лицом к непонятливому зрителю :) Ну и "Я твоя бабушка, Люк!", действительно, как-то смазало концовку. Оценка: 7\10 |