Сообщения посетителя

Сообщения и комментарии посетителя



Сообщения посетителя Halstein на форуме (всего: 2117 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению
Отправлено 26 апреля 2012 г. 08:52

цитата fox_mulder

Вы похвалили боевую систему. Я же в свою очередь заметил, что она полностью построена на нажатии одной единственной кнопки (клик-клик-клик). That,s All

Пардон муа, но это не так. Во-первых, есть еще вторая кнопка "блок". Во-вторых, эта "одна-единственная" кнопка позволяет наносить разные удары в сочетании с другими кнопками. Сильный удар — просто долгое нажатие, боковой — в сочетании с клавишами движения, контратака — в сочетании с клавишей блока, если я ничего не напутал за относительной давностью прохождения. Этого так мало? ИМХО, то что все это удалось повесить на мышиные клавиши — только плюс к удобству. И опять же выбор момента и маневрирование важно как никогда.
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению
Отправлено 25 апреля 2012 г. 14:48

цитата Alter Ego

Размах не эквивалентен размеру — он в большей степени определяется плотностью мира. Для меня главное, чтобы качественно реализовали главную концепцию готического эксплоринга: чем дальше в лес, тем толще партизаны. И при этом чтобы была мотивация с этими "партизанами" разбираться, а не так, как в TES'ах.

:beer:

цитата Alter Ego

Не знаю, что вы там нашли удачного Удачный вариант был в Г2, но я отдаю себе отчет, что этого мне не видать как своих ушей. А Ризене все было тупо, едва ли не более тупо чем в Г3.

Вы серьезно, хуже чем в Г3? ??? Не понимаю. В Г3 (до комм-патча) было примитивное закликивание, так как враг банально защититься не мог. После патча дела стали лучше, но тоже с оговорками. В "Ризен" враг без проблем блокирует, контратакует и пробивает наш блок и обходит сбоку. Да, можно было уйти в глухой блок, закрываясь щитом, но помогало не всегда. Бой с группой карликов или парой ящеров — целое приключение. В Г2 было похоже, но там блок был слабее и использовался отпрыг\встречный удар (который и тут есть). Ну со зверьми, конечно, везде поскучнее было.

цитата Alter Ego

А вообще мечта — пробежаться, как в былые времена, с оригинальной немецкой озвучкой и русскими сабами

А что "каноничные" голоса Иващенко\Чонишвили тогда тоже не понравились?
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению
Отправлено 25 апреля 2012 г. 14:21

цитата fox_mulder

Это которая: прокачай отражающий удар и после этого кликай одну единственную кнопку?

Вы утрируете. Дело не в количестве кнопок, а в самом процессе. Ключевые моменты: выбор момента для удара, маневрирование, блок и обход блока. Этого вполне достаточно, чтобы создать динамичный и интересный бой. А то, что удары делятся на обычный, сильный и боковой — маленький дополнительный плюсик. И не нужно ее переусложнять. В "Обливион" или "Морровинд" боевка была лучше? Или в "Ведьмаке"? Или втором "Дивинити"? В той же "Готике 3"? (перечислял из того, во что доводилось играть)

цитата fox_mulder

Английскую версию первого "Ризена" кстати озвучивали довольно известные актеры: Энди Серкис (Инквизитор), Джон Рис-Дэвис (Дон Эстебан), Лена Хиди. В русской версии их заменили очередными голосами из рекламных роликов зубной пасты, которые все тексты озвучили с традиционным пофигизмом и усталостью чернорабочих, только что отпахавших полную 12 часовую смену.

Ну да, первый "Ризен" был озвучен так себе (хотя собственно герой более-менее неплох). Но вот первая-вторая "Готики" были озвучены хорошо. Голос того же Иващенко (Гланца) весьма приятный и неплохой передает оттенки (сарказм, недоумение, досаду и т.п.). В общем, если постараться, то найти можно, но вот наличие желания под вопросом.
*офф* Все критиковали озвучку первого "Масс эффекта". Ну вот играю второй с английской озвучкой — принципиальной разницы в голосах не вижу. Голоса и интонации очень похожи как минимум у Шепарда, Гарруса, Рекса\Грюнта, Тали, Эшли.А шуму-то было. По-моему, есть у игроков какая-то подсознательная предвзятость в пользу англоязычных версий.
Техподдержка и развитие сайта > За что мой отзыв получил минус > к сообщению
Отправлено 25 апреля 2012 г. 13:14
StasKr, похоже Вы вторглись на запретную территорию (политика). ;-) Местный раздел завсегдатаев ОИ довольно агрессивен\категоричен, так что политика в отзыве — большой риск нарваться на минусы.
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению
Отправлено 25 апреля 2012 г. 13:07

цитата Alter Ego

должно навести европейских игроков на определенные подозрения...

Да, информация пока противоречивая. К счастью, главное вроде бы не упустили: интересный для исследования мир со сложным рельефам и высокой плотностью наполнения.
Остальное пока под вопросом. Отзывы о боевке слегка настораживают (как по мне, то в первом Ризен был очень удачный вариант).
Лично для меня главный напряг пока в том, что главного героя в русской версии будет озвучивать тот же человек, что и в "Аркании". Если учесть, что добавилось и некоторое внешнее сходство, то это порождает довольно неприятные ассоциации :-)))
Произведения, авторы, жанры > Чарльз Стросс. Обсуждение творчества. > к сообщению
Отправлено 24 апреля 2012 г. 15:08
FixedGrin, хм-м, похоже рано поднял вопрос. Ок, дочитываю :-)
Произведения, авторы, жанры > Чарльз Стросс. Обсуждение творчества. > к сообщению
Отправлено 24 апреля 2012 г. 14:40

цитата FixedGrin

Мне представляется, что ООН, как, впрочем, и Ариадна, только рады были посмотреть, как наноармада Фестиваля урабатывает НР.

Ммм, я еще пару глав не дочитал, но пока есть одно резкое "против" — вероятность вмешательства Эсхатона. Рашель прямо дает понять, что тогда прилетит всем в округе и мало не покажется (я исхожу из того, что миссия Мартина не общеизвестна). Слишком большая цена за уничтожения флота НР, который (как я понял) и серьезной-то угрозой для Земли не является.
Произведения, авторы, жанры > Чарльз Стросс. Обсуждение творчества. > к сообщению
Отправлено 24 апреля 2012 г. 14:31

цитата FixedGrin

Женщина-биоробот вызывает у технофобов-подданных НР двойной butthurt.

И? Цель-то разве в butthurt-е? Загвоздка в том, что ООН понимали: атака флота НР на Фестиваль самоубийственна — раз, опасна для окружающих (из-за возможного вмешательства Эсхатона) — два.
Вояки флота НР просто отмахиваются от аргументов Рашель (показательно поступил Муромец) — влияние ООН на них минимизировано.
Далее диалог Василия и Рашель:
-Ты знала, но ничего не сказала.
- Я предупреждала, но они не слушали...

А почему не слушали — см. выше. Конечно, нет гарантии, что послушали бы мужчину. Но так получается ООН сами себе задачу усложняют.
Компьютерные игры > Серия Mass Effect (+ опрос: Лучшая игра серии?) > к сообщению
Отправлено 24 апреля 2012 г. 14:24

цитата Инквизитор

тож такое впечатление было.

Особенно, когда зайдешь в Солнечную систему, выпотрошишь планеты от Плутона до Юпитера и задумчиво поглядываешь на Землю "а ну-ка, можно ли и её просканировать?"
Произведения, авторы, жанры > Чарльз Стросс. Обсуждение творчества. > к сообщению
Отправлено 24 апреля 2012 г. 14:21

цитата FixedGrin

Рашель не совсем женщина, она скорее человекоподобный биоробот. От первоначальной пенсионерки в ней после омоложения и курса тренировок космоспецназа осталось очень мало.

А какая разница в таком контексте? Нужен же дипломат, а не спецназовец. А так при всех ее замечательных талантах, от нее просто отмахнулись "молчи женщина, ты ничего не понимаешь!" Был бы мужик — может прислушались бы

цитата Lavrin

Может наоборот-они банально отправили лучшего профессионала?

Такое объяснение подходит только в случае, если у них только один такой супер-профи (Рашель), а остальные ей в подметки не годятся. В противном случае — смотри выше :-)
Компьютерные игры > "Как сделать так, что бы...?" вопросы по прохождению > к сообщению
Отправлено 24 апреля 2012 г. 12:16

цитата Alter Ego

Для первого раза и так будет нормально. Об оптимальности партии стоит задумываться со второго прохождения. Да и не всегда она достижима, эта оптимальность

Ну тут свои плюсы-минусы, кому как интереснее. В первом случае стоит советовать одно, в другом — иное. Конечно, первое прохождение лучше совершать с позицией "первооткрывательства", но иногда можно по незнанию себе навредить. Например, "бли-ин, маг самый интересный класс, а я его только после 2\3 игры взял" — такой момент может подпортить удовольствие
Компьютерные игры > "Как сделать так, что бы...?" вопросы по прохождению > к сообщению
Отправлено 24 апреля 2012 г. 11:12

цитата aleggator

даже в спойлере, а то так и тянет посмотреть

Удалил, чтобы не вводить в искушение. ;-) Я так понял, сюжет и первооткрывательство важнее, чем оптимальность партии?
Компьютерные игры > "Как сделать так, что бы...?" вопросы по прохождению > к сообщению
Отправлено 24 апреля 2012 г. 10:09

цитата aleggator

но на тот момент я еще не понял как кастовать заклинания "вручную",

На первых уровнях маг довольно жалкое зрелище, зато когда заклинаний прибавится :cool!: Уже со второго уровня (магии, не персонажа) есть замечательные заклинания "Паутина" и "Вонючее облако" — незаменимо в битвах с группой серьезных противников, особенно с другими "приключенцами".

цитата aleggator

Согласен, я это понимаю, просто пока еще доброго мага не встретил.

ИМХО, лучше с этим не тянуть, так как мага стоит качать в первую очередь.
Компьютерные игры > Серия Mass Effect (+ опрос: Лучшая игра серии?) > к сообщению
Отправлено 24 апреля 2012 г. 07:29
Прохожу вторую часть. Пока главное впечатление: Жнецы, Палпатины и вторжение зеленых человечков — фигня и баловство. Настоящая угроза Галактике — Шепард, оставляющий за собой десятки выпотрошенных до основания планет :-)))
Произведения, авторы, жанры > Чарльз Стросс. Обсуждение творчества. > к сообщению
Отправлено 24 апреля 2012 г. 07:24
Дочитываю "Небо сингулярности". Одна вещь режет глаза: почему ООН отправила женщину дип. представителем в откровенно патриархальное общество? Что за откровенный непрофессионализм? Они не знали, что женщины там существа второго сорта и мнение их мало что значит? Или знали, но все равно послали? Дескать "воспитательная" функция (приучать "туземцев" к правам женщин) важнее собственно дипломатической работы? В итоге увеличивается риск гибели в лучшем случае тысяч (персонала флота), а в худшем — миллионов или даже миллиардов (если вмешается Эсхатон). А потом Рашель "плачется", что "я им говорила, но я женщина и они меня не послушали". Ну, дык, думать нужно было, кого посланником назначать.
Произведения, авторы, жанры > Александр Бушков. Обсуждение творчества > к сообщению
Отправлено 24 апреля 2012 г. 07:19

цитата Penniger

цитата heleknar
но, в любом случае, не читайте подцикл "Внеталарский Сварог"
Да, согласен с предыдущим оратором. Ну хуже, да, но отчего бы не прочитать, с моей т.з. многие части хваленых Принцев Амбера еще и похуже окажутся.

Хочу заметить, что во внеталарском Свароге тоже есть свои градации :-) "Чужие берега\паруса\зеркала" — не фонтан, но почитать в принципе можно. А вот всякие "Короны" уже полный страх и ужас, мне хватило одной книги, чтобы не читать остальные.
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению
Отправлено 23 апреля 2012 г. 07:30

цитата TOTOIIIUr

люди, а за что вы так перевозчика заминусовали?

Может за второго? Первый, в общем-то неплохой боевичок, а вот второй уже сплошная ахинея :-)
Кино > Схватка (2012) > к сообщению
Отправлено 20 апреля 2012 г. 07:31

цитата Dead_Anarchy

Получилось псевдодраматическое выживание и... И всё, наверно.

+1. И вообще осталось впечатление, что режиссер так хотел сделать что-то "умное", что забыл о всем остальном от сюжета до героев. И при этом этого самого "умного" как раз не получилось, потому как все использованные приемы до неприличия банальны.
Тут и герой потерявший жену и смысл жизни вместе с ней. И потеря веры в стиле "почему ты мне не помогаешь". И пафосные рассуждения "нельзя брать чужой бумажник — это мародерство", после чего элементарно бросаются отставшие люди. И разборки, кто тут самый крутой чувак. И попытка аналогий "люди — они как звери и у них свой альфа-самец". Разве что не было родов в самый неподходящий момент, и то по причине отсутствия женщин похоже. Блин, как же это скучно. За всем этим псевдодраматизмом совершенно теряется сюжет, превращаясь в бессвязные метания туда-сюда и периодической гибелью очередного выжившего от компьютерных волков. Лучше пересмотреть "На грани". ;-)
Кино > Пол Уильям Скотт Андерсон (режиссер) > к сообщению
Отправлено 19 апреля 2012 г. 10:28
   Похоже Мила окончательно угробит своего муженька как режиссера: хочешь-не хочешь, а изволь снимать фильмы со мной в главной роли :-))) К фильмам Андерсона можно относиться по-разному, так как они жутко несбалансированы, с торчащими отовсюду сценарными дырами и т.п. Но все они были вполне смотрибельными: Полу удавалось делать зрелищные картины, запоминающиеся эпизоды, даже нагнетать соответствующую "сеттингу" атмосферу.
Однако теперь в его фильмах лишь одна необходимая деталь: Мила крупным планом и много ногомашества в ее исполнении. Все прочее же оставлено за бортом. "Обитель зла 4", который Андерсон вновь взял под свое крыло, не стал "глотком свежего воздуха", ибо кроме Милы и спецэффектов там нет ничего. Эту планку побили "Мушкетеры", происходящее в которых, можно сравнить разве что с каким-нибудь "Ультрафиолетом". А ведь обещали и "Обитель зла 5"... Нет, браки на работе — определенно зло :-)
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 18 апреля 2012 г. 16:08
DagNer, ну дык игр много, а игрок один. Кому-то даже самая известная игра подвернется сразу. а кому-то — через n-ое количество лет. Далеко не все же отслеживают все заметные игры по мере выхода.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 18 апреля 2012 г. 14:56

цитата DagNer

Ахаха, +1, я уж тоже было думал, те, кому хоть немного Морровинд был интересен, давно его уже прошли

А как понять, что он тебе интересен, не пройдя? 8:-0
Я же делаю вторую попытку пройти "Mass Effect 2".
Спорт > Хоккей. НХЛ. Международные матчи. > к сообщению
Отправлено 17 апреля 2012 г. 07:46
Второй тур:
Венгрия-Украина 3:1
Австрия-Великобритания 7:3
Словения-Япония 4:2

цитата Бурцмали

Вообще не понимаю, что со сборной Украины стало за последние годы...

На самом деле не так уж и удивительно. Насколько я помню, у украинцев не было даже собственного чемпионата: лишь отдельные клубы участвовали в открытом чемпионате Белоруссии. А без фундамента в виде чемпионата — откуда брать свежие силы?Надо наигрывать "Донбасс", наверное. Казахи обкатали "Барыс" — и вернулись в элиту.
Те же австрийцы и словенцы, кстати, нередкие гости в высшем дивизионе — скорее всего они и возьмут две путевки. Хотя, учитывая, что словенцы выступают без Копитара, то и у венгров есть шансы вернуться наверх.
Хотя, конечно, хотелось бы посмотреть на экзотику вроде Японии или Великобритании :-)

цитата

Кстати, когда стартует основная сетка ЧМ?

4 мая.
Спорт > Хоккей. НХЛ. Международные матчи. > к сообщению
Отправлено 16 апреля 2012 г. 14:25
Кстати, начался чемпионат мира в первом дивизионе. В группе А играет 6 команд, две из которых выходят в ТОП-чемпионат (в группе Б по нынешней формуле играют более слабые команды).
Результаты первого тура:
Япония-Венгрия 1:5
Украина-Венгрия 4:5
Великобритания-Словения 2:3
Кино > Мумия / Мумия Возвращается (1999, 2001) > к сообщению
Отправлено 16 апреля 2012 г. 14:15
Первый фильм хорош, грамотно совмещает красочные приключения, комедию и ужастик. Плюсуем харизму Брэндона Фрейзера и получается отличный фильм.
А вот второй и особенно третий фильм превратились в откровенную клоунаду и показной трёп, который смотреть просто скучно.
"Царь скорпионов" мне, наоборот, понравился: отличная постановка боев и трюков, красочные планы города и пустыни, юмор присутствует. Я бы даже сказал на уровне первой части "Мумии". Есть еще и "Царь скорпионов 2", но это уже малобюджетная халтура.
Компьютерные игры > Насколько важна для вас музыка в игре (OST) ?: > к сообщению
Отправлено 16 апреля 2012 г. 13:02

цитата fox_mulder

- Jeremy Soul (Icewind Dale, Neverwinter Nights, TES: Morrowind-Oblivion-Skyrim, Dungeon Siege)
- Inon Zur (Icewind Dale 2, Dragon Age I-II, Fallout New Vegas)
- Kai Rosenkranz (серия "Gothic")

+1. Покровский во втором "Дивинити" тоже неплох, но все же чуть-чуть не дотягивает. А 3-й Fallout тоже Зур вроде? Хотя музыка там хоть и неплохая, но все же не выдающаяся.
Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению
Отправлено 16 апреля 2012 г. 11:20
Подскажите на данную тему: место действия — космос, само действие — Контакт или исследование Непознанного (и т.п.). Знание автором космологии, астрономии, физики элементарных частиц и использование всего этого приветствуется. Отображение Контакта как нечто большее, чем банальные пострелушки приветствуется. Хотя грамотно исполненная атмосфера тревоги\неизбежности и т.п. допускается как замена наукообразности. Лучше, конечно, чтобы и то, и другое :-)

Что нежелательно (присутствие этих составляющих допускается, но важно, чтобы они не были превалирующими над собственно Контактом\Исследованием):
- Гротеск, сатира и разный "стеб", юмор и т.п.
- Излишнее внимание социальным вопросам. То есть, чтобы про роман нельзя было сказать "здесь пришельцы только фон, а главное ЛЮДИ!!!!" (с) из некоторых отзывов
- Излишнее углубление в психологизм. То есть, конечно, герои не должны быть бесчувственными болванами, но и не вспоминать половину книги о своем трудном детстве и одиночестве в сети в полном отрыве от темы Контакта\Исследования.

Что уже читал из подходящего под заданные критерии (в скобках приведены некоторые несовпадения с запросом, хотя в целом все книги понравились):
"Ложная слепота" Уоттса (минус "трудное детство" у Сири)
"Небо сингулярности" Стросса (многовато гротеска, сатиры и социалки)
"Пламя над бездной" Винджа (слишком возился с социалкой "многоразумных" и их ути-пуси с человеческими детьми)
"Люди как боги" Снегова (тут понятно — социализмЪ и трансгуманизмЪ)
И т.п. — набор тем весьма широк, сойдут и классики (там еще много пробелов у меня)

"Алгебраиста" Бэнкса уже предлагали, взят на заметку.
Компьютерные игры > Neverwinter Nights > к сообщению
Отправлено 13 апреля 2012 г. 12:54

цитата fox_mulder

Можно было бы поспорить, но нет желания.

Ну как хотите :-)

цитата fox_mulder

Вдобавок, открою Вам страшную тайну — я и в Dragon Age 2 тоже не вижу совершенно ничего криминального, в отличии, скажем, от той же Risen

Я помню, мы тогда разошлись во мнениях, что впрочем нисколько не мешает мне уважительно относиться к вашему мнению.
Отчасти потому я и предложил вступить в полемику: я абсолютно не воспринимаю первый NWN, думал может от вас услышу, что многие в нем находят. ;-)
Но если совсем вкратце, то от пунктов 1-3 дискомфорта не было? Или был, но не мешал в силу других приоритетов?
Компьютерные игры > Neverwinter Nights > к сообщению
Отправлено 13 апреля 2012 г. 07:59

цитата fox_mulder

о классический статус данной игры абсолютно заслужен

Ну все-таки игра — это игра, а конструктор — это конструктор. Под игрой я понимаю готовый продукт: с сюжетом, готовыми локациями и персонажами.
Так вот как игра первый NWN видится мне наиболее слабой из всех знакомых мне игр BioWare. Да-да, даже "Dragon age 2" лучше.
И дело не только в

цитата fox_mulder

излишне однообразную и даже скучную сюжетную компанию

К этому просто необходимо добавить:
1) Сама концепция одного управляемого игроком персонажа в игре такого типа глубоко ошибочна. Это просто скучно любым классом: ни тактики, ни экшена.
2) Чудовищно неудобный и некрасивый интерфейс, неудачные цветовые решения и т.д, и т.п.
3) "Отличный по тем временам трехмерный движок с сочными спецэффектами" оказался куда непригляднее двумерного Infinity, на котором делались "Врата Балдура" и "Долина ледяного ветра". Переход в трехмерность в том момент привел в чрезмерному кубизму объектов и минимуму мелких деталей.
В общем, как я не пытался, но пройти первый NWN в его изначальном виде (без модов и дополнений) просто не смог себя заставить. Это о сингле, конечно.
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению
Отправлено 13 апреля 2012 г. 07:35

цитата trues

Схватка (2011 / The Grey / США) — интересный фильм, один раз стоит посмотреть, но и минус для меня есть это то как сделали волков, неестественно

Противоположное мнение. Фильм слабоват и скучен: мало напряжения, мало драмы, но много "соплей" и глубокобессмысленных разговоров и воспоминаний. Все с каким-то искусственным надрывом. Как сделаны волки — дело десятое, так как показывали их не так уж и много, да и все больше в темноте или заходящейся в припадке камерой. Недавно смотрел фильм на сходную тематику "На грани" Ли Тамахори с Энтони Хопкинсом и Алеком Болдуином: на мой взгляд куда интереснее и драматичнее "Схватки".

цитата SAM77

Слизень (Sliter) — прикольный фантастический ужастик, напомнивший старые добрые 80-е.

Это где Натан Филлион в главной роли? Если так, то да — забавный мясной трэшачок в хорошем смысле этого слова. С удовольствием посмотрел.
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 11 апреля 2012 г. 10:16
Nihilist
Не слишком ли сильные эмоции?
У каждого свои приоритеты, в том числе и в играх. Если одно лишь изменение сюжетной схемы пересиливает для вас всю "груду минусов" — можно лишь порадоваться, что этим угодили именно вам. Но существование "груды минусов" этот факт не отменяет, так что важные для многих других элементы игры оказались значительно хуже проработаны. Это частично касается и сравнения с "Ведьмаком".

цитата Nihilist

Что кому за дело до колесика?

Колесико стало символом сокращенных реплик в диалоге. Не самый критичный аспект, но "усушение" болтовни в игре такого типа играет в минус. Столько копий было сломано на эту тему: можно не соглашаться с такой точкой зрения, но уж понять-то ее пора бы.

цитата Gordred

Мне кажется вы немного заблуждаетесь. Bioware активно создавали Dragon age с 2007 года, поэтому в этой игре обширный мир с детально прорисованными локациями, множество персонажей с интересно прописанными сюжетными ветками, занимательная тактическая боевая система, а вторую часть и года не делали, видимо поэтому пустоту игры решили наполнить геями. Третью часть вроде как не спешат вываливать на прилавки, так что есть шансы, на интересную проработанную игру.

Под "сходу" я подразумевал не "быстро", а "с первой попытки". То, что эта попытка плод кропотливой работы и долгой подготовки, заслуживает только похвалы. Так же и метод "тяп-ляп" при работе со второй частью вполне виден. Непонятно, почему разработчики упорно не желают признавать многие ошибки, допущенные во второй части и идут только на полумеры.
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 9 апреля 2012 г. 12:48
   По слухам сюжет "Dragon age 3" будет о глобальном противостоянии магов и храмовников. Кому как, а мне вся эта Санта-Барбара с их взаимоотношениями порядком надоела. Тема довольно интересная, но была с успехом раскрыта еще в первой части. Во второй она, размазанная тонким слоем по повествованию, уже заметно раздражала, вызывая лишь минимальный интерес к происходящему. Уж лучше очередное нашествие порождений тьмы. Хотя, конечно, при желании можно и с таким фундаментом развернуться (например, новое восхождение Тевинтера, покорение Тени и т.п.), но вспоминая убогую сюжетную часть"Dragon age 2"... Верится слабо.

Вообще, странная ситуация. Bioware сходу успешно создали отличную игру, которая понравилась подавляющей части игроков. К игре прилагалась собственная игровая вселенная, также заинтриговавшая многих. И вдруг во второй части разработчики решили испортить все, что можно. Неоспоримый талант разработчиков и основа первой части (мир, движок, остатки ролевой системы) не дали игре совсем уж опуститься, но ощущения такие, будто каждый компонент игры портили сознательно. И вот теперь Биоваре ведет героическую работу над ошибками, обещая вернуть часть того, что было в "Origins", но при этом оставляя некоторые сомнительные нововведения вроде диалогового колеса с ужатыми репликами. Ну что ж, такими темпами к "Dragon age 5" может и вернутся к тому, что было в "Origins" :-)))
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 8 апреля 2012 г. 17:58

цитата Chase

А что так? Интересная же штука...

Мне как-то не очень интересно показалось. Тем более, что врагов довольно много, а ВАТС — штука небыстрая, поэтому надоедает вскоре
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 8 апреля 2012 г. 17:19
На данный момент получается прошел все. Не все понравилось, но в целом — гуд. Прокачка, кстати, понравилась — практически все навыки полезны (где от 1 до 100).
Итого:
"Fallout 3" 85%
"Mothership zeta" 69%
"Operation Ancorige" 51%
"The Pitt" 55%
"Point Lookout" 75%
"Broken steel" 70%
В общем, я не особо оригинален в оценках :-)

цитата Chase

Да тоже ведь — стреляешь пару раз из дротикомета и ушлепок не может бегать. Пару выстрелов через VATS

Я не пользовался ни ВАТСом, ни дротикометом, так что трудности были. 8:-0

цитата Chase

В моем переводе, наверное, "Гуль-потрошитель"

Да, так правильно
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 8 апреля 2012 г. 16:15
Эээ, глупый вопрос: как заершить игру, если установлено дополнение "Broken steel"? :-))) Линейку квестов выполнил (уничтожил мобильную базу анклава), раздел заданий пуст. С кем поговорить\что сделать, чтобы увидеть надпись "Конец"? Или это дополнение подразумевает бесконечный фриплей?8:-0
Кино > Война Богов:Бессмертные (2011) > к сообщению
Отправлено 3 апреля 2012 г. 13:00

цитата Barros

Да, картинка восхитительная.

??? Я даже этого не заметил. Статичные декорации, примитивный город, Олимп — это вообще что-то с чем-то. Та же "Троя" красивее просто на порядок (ИМХО, конечно же)
Кино > Вспомнить все (1990) vs Вспомнить все (2012) > к сообщению
Отправлено 3 апреля 2012 г. 07:17

цитата master_slave

Один плюс у фильма уже есть — здесь хоть в главной роли настоящий актер.

Мне больше импонирует Шварцевская харизма. А на "настоящих актеров" мы в "Александре" насмотрелись

цитата Десмонд де Рейн

Вы прикалываетесь? Голливуд делает ремейки фильмов 5-6 летней давности, а тут 20 с лишком, срок нормальный.

Зависит от фильма. Что, например, входит в 5-6 лет? Часто адаптации иностранных фильмов типа "Звонок", т.е. не совсем ремейки (большая часть зрителей неамериканскую версию просто не смотрит).
Или на не очень удачные фильмы, которые быстро утратили популярность. А вот переснимать знаковый фильм — совсем другая история. Фильм Верхувена до сих пор многие любят и помнят, а учитывая нынешнюю печальную ситуацию со сценариями, операторской и монтажной работой... Шансы ремейка невелики прямо скажем.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 2 апреля 2012 г. 07:11

цитата Chase

упил себе золотое издание со всеми дополнениями и впервые прошел игру. Атмосферно, интересно, интригующе — одним словом круто.

+1 Тоже очень понравилось. "Самым-самым" Фаллаут для меня не стал, но приятных ощущений масса.

цитата Chase

Хотя потолок уровня (с Broken Steel — 30) — не дает покоя. После того, как достигаешь максимума — из игры уходит одна из интересных ее частей.

Угу, я набрал 30-й еще в основной части игры, хоть и уже под конец. Но все дополнения придется проходить без прокачки. Еще бы к недостаткам я бы отнес квесты, связанные с основным сюжетом. Как-то не очень увлекательно получились, гораздо приятнее было бродить по пустошам и исследовать всякие заброшенные комплексы.

цитата Chase

Что касается дополнений

Прошел пока только "Корабль-матка Зета". Нуу... Заметно слабее, конечно, чем основная игра, но довольно забавно. Люблю всяких зеленых человечков :-) Но понимаю тех, кому эта тема не слишком интересна: тогда остается в основном стрельба и порядком однообразные локации.

цитата Chase

Кстати о когтях, бегемотах и других сильных врагах. После того, как собрал достаточно простенький с виду и применения дротикомет — любой враг стал всего-лишь вопросом времени

ИМХО, самая пакость не они, а нечто под названием "супермутант-босс", вооруженное лазером-гатлингом или трехлучевой лазерной винтовкой. Страляет больно, реагирует быстро и масса здоровья — я жрал стимуляторы горстями. А на втором месте "гуль пожиратель" — очень неприятное создание. Бегемот, конечно, могуч, но ему надо очень много места и потому его легко на этом поймать.
Спорт > Зимние виды спорта > к сообщению
Отправлено 22 марта 2012 г. 14:47

цитата Cardinal_St

Признаться, в этом сезоне смотрел биатлон не так активно, особенно женский.

Кстати, аналогично. Болел из наших по сути только за Вилухину (новое лицо, голодное до побед) и Маковеева (неужели прорвало после стольких лет?).
Больше симпатий вызывала та же Нойнер: быстрая, улыбчивая и жадная до побед. Ну и как человек производит хорошее впечатление: достаточно почитать ее интервью и всяких Слепцовых, чтобы понять разницу.
Ну и стоит отметить поражение норвежцев: Уле совсем сдал, а Фуркды разбили гегемонию Бе и Сведсена. Не ожидал от них
Кино > Битва за Лос-Анджелес (2011) > к сообщению
Отправлено 22 марта 2012 г. 07:47

цитата Hostis

Инопланетяне прилетели не конкурс красоты устраивать. Если бы вы оказались в такой ситуации, то вам очень повезло если бы вы вообще успели заметить даже размытые фигуры.

При чем тут я? ??? Это что, аксиома — показывать только то, что видят морпехи и непременное присутствие тумана? Ну ок, давайте пойдем по вашему же высказыванию: отберем у морпехов их везение и они вообще ничего не видели — это ведь еще реалистичнее ;-) Весь фильм сидят в тумане, что-то бормочут и периодически откуда-то прилетает пуля по одному из них — очень эпические и зрелищные сражения получатся, наверное (Вы ведь так охарактеризовали — эпические сражения (с)).
Можно, конечно, было сделать ставку не на зрелищность, а на атмосферу тревоги и безнадежности, как в том же "Прибытии" с Чарли Шином. Но ведь и с такой точки зрения "Битва" получается полной фигней: тревоги минимум, зато штампованных характеров, пафоса и соплежуйства навалом.

цитата Chase

Фильм, надо сказать, так себе, но смотрелся гораздо бодрее "Битвы".

Ну, дык, о чем и говорю :beer:
Кино > Битва за Лос-Анджелес (2011) > к сообщению
Отправлено 21 марта 2012 г. 14:47

цитата Hostis

Видимо под зрелищными вы подразумеваете — выглядящие как нарисованные на компьютере? Здесь мне как раз понравилась постановка камеры и реалистичность происходящего.

Не совсем понял, что Вы имели в виду про нарисованных на компьютере?
В общих же словах: проблема в том, что не показывают практически ничего, кроме двух с половиной землекопов горстки американских морпехов крупным планом. Ну да, очень реалистично — реалистичные морпехи, почти как настоящие :-))) А вот инопланетян практически никаких нет — размытые фигуры в тумане, да в конце побегали какие-то гуманоиды немного — все равно толком не рассмотреть. Морпехи в них стреляют, но почти с той же зрелищностью они могли бегать по пустому городу и стрелять в пустоту.
Вот "День независимости" — это зрелищно. Пусть сценарий бредовый, но МегаТарелки — это то, что от него ждали в первую очередь. "Район 9" и "Прибытие" — тоже неплохо. Даже "Скайлайн" можно ругать, что он глупый и вообще такой-сякой (что во многом соттветствует истине), но абсолютно незрелищным его не назовешь. А этот фильм можно.
Кино > Аватар (2009, реж. Джеймс Кэмерон) > к сообщению
Отправлено 21 марта 2012 г. 14:29

цитата Hostis

То есть без "ТРИДЭ" фильм теряет всякую ценность?

Нет, теряет, но не всю. В "тридэ" это штучное явление, а без — просто хороший и очень профессионально снятый фильм от Кэмерона.
Кино > Битва за Лос-Анджелес (2011) > к сообщению
Отправлено 21 марта 2012 г. 14:25

цитата Hostis

Очень эпичные сцены сражений с пришельцами.

Вы не спутали этот фильм с каким-то другим? Потому как главная беда "Битвы" — отсутствие того, что прежде всего от него ждали, т.е. впечатляющих сражений с инопланетянами. Фильм следовало бы назвать "Ёжики в тумане: беготня по Лос-Анджелесу" ;-)
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению
Отправлено 20 марта 2012 г. 10:31
За последнюю неделю посмотрел следующее:
1) "Мутанты" Гильерме Дель Торо. Более-менее интересная идея со сверхбыстрой эволюцией насекомых + страшноватая атмосфера заброшенной подземки выдержана. Но фильм довольно затянутый и с уймой неприятных подробностей. Плюс предсказуемость: сразу понятно, кто выживет, а кто нет, что сильно бьет по "саспенсу". 5 из 10
2) "Подъем с глубины" Стивена Соммерса. Заметно бодрее первого пункта и выглядит более впечатляюще. Выжившие также сразу угадываются, но это меньше сказывается на фильме, так как в нем столь большой упор на "страх". Самое то, если хочется посмотреть на диковенное кровожадное морское существо, с которым отчаянно сражаются герои. 7 из 10
3) "Невидимка" Пола Верхувена. Неплохой фильм с традиционным Верхувенским сочетанием фантастики, психологизма, эротики и обилия крови. Концовка. правда, подкачала. Слишком трешевая: с будто-бы-уже-помершим главзлодеем, внезапно хватающим героиню за ногу; бодро скачущим героем, минуту назад умиравшим от ран; героиней, благодаря 100500 счастливым совпадениям преуспевший там, где не справилось несколько здоровых мужиков и т.п. Но смотрится эффектно. 7 из 10.
4) "Невидимка 2" Не Пойми Кого. Малобюджетное продолжение фильма Верхувена, достойное "лучших" образчиков ТВ-3. Ничего интересного: ни сюжета, ни актеров, ни эффектов. Зря потратил полтора часа, отчаянно зевая. 3 из 10.

Пункты 2 и 3 рекомендую к просмотру, пункт 1 — по усмотрнию, пункт 4 — антирекомендую ;-)
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 20 марта 2012 г. 09:41
mischmisch, т.е. никакого практического применения\квеста у них нет? Просто для красоты?
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 20 марта 2012 г. 08:58
Зачем нужны садовые гномы (поврежденные и неповрежденные)? Чую, с ними связан какой-то секрет или шутка, но не пойму в чем дело. Стоит таскать их в инвентаре или выкинуть?
Кино > Прометей (2012) > к сообщению
Отправлено 20 марта 2012 г. 07:33
Действительно, самый интригующий проект года. От "Хоббита"-то более-менее понятно, чего ожидать, а тут всяко может получиться. Постараюсь выбраться на него в кино.
Многих опасений большинства не разделяю.
1) "Ридли уже не торт". Не знаю, на мой взгляд вполне торт. "Робин Гуд" имел свои недостатки, но уровень выдержан, не сказал бы, что "Гладиатор" или "Царство небесное" на две головы выше. Свои недочеты были и у них, но все три мне понравились.
2) "Наша озвучка все испортит и вообще, она априори шлак". Не могу ручаться за точность перевода (не проводил сравнений специально), но что касается голосов и интонаций — результат бывает разный. Иногда наши озвучат просто кошмарно, но иной раз и российские голоса звучат убедительнее оригинала. Например, озвучка Риддика и Джонса в "Черной дыре" доставляет просто эстетическое удовольствие. Может перевес и в сторону оригинала, но не с таким разгромным счетом, как мне кажется.
Кино > Игра престолов (сериал, 2011 - ...) > к сообщению
Отправлено 16 марта 2012 г. 12:22

цитата Karnosaur123

с которой можно поиметь лулзов, только и всего. И вы ему их дали предостаточно.

Жалко что ли лузлов для хорошего человека?:-)))
Кино > Вспомнить все (1990) vs Вспомнить все (2012) > к сообщению
Отправлено 16 марта 2012 г. 11:32

цитата subhuman

ачем рядовому современному зрителю смотреть на некоего прораба, руководящего съёмками? Им важны экшн, бюджет и спецэффекты.

Вы специально к словам придираетесь? На портрет "прораба" в полный рост смотреть, конечно, не надо. Но если хотите узнать, что будет на выходе — лучше узнать, кто руководит работой.
Рядовой современный зритель разницу вполне чувствует, даже если не знает конкретных фамилий.
Кино > Игра престолов (сериал, 2011 - ...) > к сообщению
Отправлено 16 марта 2012 г. 11:24

цитата wolobuev

А вторая (и главная) причина — в инфантилизме аудитории. Люди, которые спят на уроках истории, потом как заворожённые глотают тот же самый материал, но поданный под соусом фентези.

"Пфф!" или другой пренебрежительный звук вроде этого (с)
Если хотите знать, то история и география были среди моих любимых предметов, может даже самые любимые. И без ложной скромности я был лучшим в классе в этой области, что в школе, что после в университете. И очень люблю Мартина, Джордана, Сапковского. Этого довольно, чтобы опровергнуть Ваш тезис?

Если нет, то давайте углубимся в любительский психоанализ. Зачем нужна магия и выдуманный мир:
1) Магия — это в некотором роде неизвестность, а неизвестность всегда пугала человека больше прочего. Так уж мы устроены, без точки отсчета нам трудно.
2) Нынешний мир (т.е. наша планета) изучена весьма хорошо, так что острота его исследования теряется. Это в природе человека — желание заглянут за грань, сделать прорыв, избежать топтания на месте. Так что новое неизвестное место действия гораздо лучше соответствует этому подсознательному желанию "заглянуть за окоем". И не надо путать это с "оторванностью", когда "мечтатель" пытается подогнать свои выдумки под себя, чтобы потешить свое самолюбие. Это разные вещи.
3) Есть такое понятие "модель". Придумывая персонажа, автор создает своебразную модель живого человека, на которой испытывает его реакцию на различные внешние факторы. Чем созданная Мартином модель общества принципиально отличается от модели человека? Обратите внимание, что по тексту прекрасно видно, что Мартин ведет себя именно как экспериментатор, а не просто фантазер.

В то же время Вы как раз угодили в аналогичную ловушку собственного себялюбия: "если я чего-то не понимаю, то дело не во мне — это они все такие ограниченные и инфантильные". Это нормально в общем-то, но лучше такого избегать ;-)
Кино > Игра престолов (сериал, 2011 - ...) > к сообщению
Отправлено 16 марта 2012 г. 10:34

цитата wolobuev

Вы не поняли сути: меня коробит главным образом оторванность выдуманного мира. В в нашей реальной жизни существуют лютоволки и иные? Вроде бы нет.

Бывает. Но я не понимаю логики в ваших объяснениях этой неприязни. Вот вы пишите:

цитата wolobuev

Придумать некоего вождя из Северной Британии

Выделенное слово ни на что не намекает? Этот Некий Вождь тоже будет придуман, оторван от жизни и не существует в нашей реальности. Просто допущение чуть меньше.
Далее берем еще одно Ваше высказывание:

цитата wolobuev

Так зачем множить сущности, когда то же самое можно выразить куда реалистичнее?

Ну его, этого Вождя? Он не существует, зачем множить сущности? И т.д. пока не достигнем документалистики и начнется замкнутый круг.

цитата wolobuev

Вот автор создаёт волшебных существ, хотя зачем они нужны, совершенно непонятно.

Спросите у автора, я не телепат. К тому же цикл еще не закончен.

цитата wolobuev

Но кто запретит ему в дальнейшем любое затруднение решать таким же точно образом?Сначала у него — лютоволки, потом — летающие люди, а затем — ещё что-нибудь. И вот уже сцепление с реальностью совсем обрывается, и начинается детская сказочка

Талант? Профессионализм?
⇑ Наверх