Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя IgorLutiy на форуме (всего: 1693 шт.)
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
У меня их около десятка. И огромный опыт игры на ней. Полностью прокачаны советская, немецкая и амерская ветки. Сейчас арта это бледная тень той арты, что была когда-то. И когда в чате видишь как на нее начинают гнать понимаешь — это насколько нужно быть не от мира сего, чтобы сейчас что-то там говорить против арты? Выкатываю исключительно ради ЛБЗ. Играть на ней сейчас — мазохизм и трата денег. Собственно это можно вполне заметить — когда-то бой без арты даже представить себе было невозможно. Когда начали попадаться первые бои без арты — это был шок и дикое удивление — гудел весь чат. Сейчас я чаще удивляюсь когда вижу хотя бы по три арты, чем когда арты нету. Это уже обыденность. Был период, где-то года 2 наверное назад, когда ее более-менее смогли сбалансировать — она уже не нагибала, ее было меньше, но при этом в нормальных руках она могла и гнуть. Однако после этого нерф продолжился и сейчас это самый неиграбельный класс. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Это уже явно перебор. Чтобы на т34 в большие минуса уйти, нужно зайти в игру и выключить клиент. Пару-тройку выстрелов и вы уже в плюсе. Даже если вас разберут и будет поражение. И это по субъективным ощущениям в последние пару лет. А раньше на нем в минус вообще практически нереально было уйти. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Куда я попал... По поводу Ф4. Отыграл потихоньку около 30 часов. В целом впечатления чуть улучшились. Однако главная беда, несмотря на присутствие тех елементов, что мне в принципе нравятся в играх (открытый мир, строительство) — играть банально скучно. Ужасно скучно. Диалоги вообще ни о чем, тыкай куда попало — разницы вообще никакой. Сначала как-то старался что-то выбирать, но потом понял — это не влияет ровным счетом ни на что. Квесты — даже довольно слабый главный квест просто монстр по сравнению со всеми побочными ветками. Побочные квесты примитивны дальше некуда. Балансер — хоть и встречаю периодически и легендарных персонажей и с черепами — пока что ни с одним проблем не возникло. Хотя может это и к лучшему, не люблю сильно напрягаться в таких играх. Карта всё же оказалась не такой маленькой, как на первый взгляд. Это хорошо. Только ничего интересного на ней нет. Открываешь очередное место, находишь/убиваешь гулей/рейдеров/супермутантов, идешь дальше. Не знаю, может дело в игре, может дело во мне. Однако это первая игра от Беседки (ТЕС и Ф), в которую мне реально скучно играть. Которая неинтересна. Наверное по привычке понемногу прохожу, да с целью ознакомится с миром игры, перед разбором на запчасти. Грустно как-то. И да, как-то страшновато за следующую ТЕС. Ибо серия Фаллаутов мне как-то в целом по барабану, а вот загубить свитки — было бы очень жаль. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Стоит копейки, а вот кожа для улучшения брони ох как нужна. Я сначала тоже не брал, а когда дело дошло до улучшения брони — пришлось пересмотреть свои принципы.
О... как-то совсем не очевидно это. Спасибо за подсказку, будем знать. Но думаю в инвентаре мастерской все равно сильно легче листать не станет. Я вчера случайно нажал не на ту кнопку, и все нажитое непосильным трудом за 16 часов игры и аккуратно складированное в ящик на базе оказалось у меня в инвентаре. Ох и долго же пришлось на место разлаживать... |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Можно. Говорят, если прокачать нужные навыки — вообще чуть ли не невидимкой будешь.
Самый сложный уровень если не ошибаюсь. Отличается скорее всего уровнем хп противников, плюс по идее выше шанс встретить легендарных противников. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
То баловство, это интереснее: https://www.youtube.com/watch?v=1M3Cv8QKCqI Ну и если вдруг кто не знает где брать моды, то вам сюда |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Обычная, которая по умолчанию стоит. Болотника я попробовал убить и в итоге плюнул и просто ушел. А стая там в начале есть из трех собак — две обычные и одна какая-то особенная. Я сгоряча решил их нахрапом взять, в итоге аналогично обошел стороной, после перезагрузки. По ощущениям, чем дальше играется, тем становится проще. Может просто к игре привыкаешь, а может действительно это в механике заложено. Пока разобрался в системе навыков, успел интеллект до 10 поднять. Все думал, что после этого откроется второй уровень. А все оказалось намного проще ![]() |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Ну вот начали и мне всякие легендарные и черепа встречаться. В итоге — легендарного рейдера убил не поморщившись, то бишь обычный противник. Без черепа разумеется. Потом был легендарный радскорпион — тоже был легко убиенный. А с черепом был Лебедь. Но по квесту) Тоже убиенный. Хотя и далеко не легко. Пока вырисовывается картина, что для квестов противников настраивали отдельно. Все остальные вполне себе уровневые. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Таки да, поливали прежде всего за то, что обещали/ожидали одного, а получили совсем другое. В целом то игрушка была хороша для своего времени. Но увы — все ждали не просто хорошую игру, а некое игровое откровение. В итоге — разочарование.
Пройду эти квесты — посмотрим. Ибо настройки всего привязанного к квестам обычно больше контролируются. Уж не задумано ли так, что противники на голову выше? И таки не ослышались, ибо не зря ваши примеры завязаны именно на квестах. А вот без квестов я изучая карту вдоль и поперек пока никого особенного не встречаю. Прорисовывается некая закономерность. А может и нет. Кстати, в свете будущих квестов вопрос — если противники были с черепами, как вы их одолели? Ибо обычно череп подразумевает значительно более высокоуровневого противника, которого игрок в принципе одолеть не может. А, и еще вопрос — можно ли быть и минитменом и пойти в Братство одновременно? По идее можно, но хотелось бы знать точно. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Как раз тогда активно обживал форумы, чисто о такой проблеме не помню. Однако нужно сказать, что после выхода СТАЛКЕРа его кто только и как грязью не поливал. По поводу и без.
Прочитал сообщение и понял, что вы только что скорее всего подтвердили наличие, а не отсутствие, автолевелинга) |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Я не писал про перестрелки по полчаса, Ф4 такое и не снится.
Если че, прошел Тени Чернобыля до релиза (пиратка появилась за 3 дня до релиза, если не ошибаюсь), то есть без патчей. И со стрельбой проблем не было. Хедшоты вообще были милым делом. Целишься в голову — попадаешь в голову. Противники тоже прилично стреляли, но не так чтобы это было большой проблемой.
Вот без шуток — не знаю за сколько времени игры и после посещения какого количества локаций можно было бы встретить столько уникальных врагов. Кроме супермутантов пока вообще ни одного особенного противника не встретил. Поэтому все же мне кажется процентное соотношение таких уникальных врагов к обычным противникам будет незначительным. А, еще радскорпионы и когти — когда выбегал для интереса за пределы карты. Но там оно понятно, что делают персонажи с черепами — нечего там делать игрокам. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
В Обливионе тоже был разброс в уровнях у врагов. Поверьте человеку, который пять лет плотно сидел в Облвионском редакторе. Я вообще до сих пор не совсем понимаю нападки на автолевелинг Обливиона. По-моему это просто сложившийся стереотип. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Я и Ф3 играл почти без ВАТСа. Однако по субъективным ощущениям ничего особо в шутерной составляющей по сравнению с Ф3 и не поменялось.
Не знаю как может усыпить бешенный ритм Бордеров) Особенно если играть командой, под что он и заточен. Это вообще как по мне чистая доза экшена и шутера. Тут просто несерьезно сравнивать с Ф4, где одна перестрелка за полчаса и чуть ли не рандомные попадания. Ну а про баллистику СТАЛКЕРа я бы попросил. На то время она была вообще шикарная, по сравнению с другими играми. Оружие чувствовалось будто реальное.
Появится редактор — посмотрим, зачем эти гадания на кофейной гуще? Однако как минимум с Морровинда автолевелинг был во всех ТЕСах и Фаллаутах, просто с разной долей упоротости. Он очень удобен для разработчиков. И мне мало верится, что его убрали в Ф4. Уменьшили влияние — вполне возможно. Ну а что касается стримов — я облазил уже больше половины карты, не подробно разумеется, но все же. Пока только один раз видел супермутантов с черепами, в городе. Поглядим дальше. Хотя меня в общем-то автолевелинг мало напрягал в играх Беседки, так что... |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Сомневаюсь, что здесь нет автолевелинга) И да, как минимум в Морровинде можно было запросто встретить врагов на голову тебя сильнее, просто там никакие черепа не отображались.
Пардон конечно, но как по мне — чисто как шутер Ф4 вообще никакой. И сравнивать его в этом ключе с Бордерами или СТАЛКЕРом — ну вообще несерьезно. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Тут видимо дело не в оптимизации, она вполне хорошая. Грешу на какие-то конкретные настройки графики, ибо у меня на высоких идет без проблем, ФПС от 25 до 60. Однак при этом присутствует проблема описання выше:
При 40 ФПС проблема явно не в том, что комп не тянет. Сегодня постараюсь пройтись по настройкам графики и выяснить в чем проблема. Если не ошибаюсь в Фаркрае 4 такую же проблему приходилось решать.
Оно то да, но при этом уж насколько я не фанат Фаллаута, при этом третью часть весьма бодренько пробежал за пару недель, было интересно. Здесь же пока дико скучно, так как в Нью Вегасе, который я так и не осилил — быстро надоело. В Ф3 по субъективным ощущениям игра была более насыщена событиями, локациями и жизнью. В Ф4 я почему-то постоянно вижу пустыри, где нет ничего интересного, и при этом общая карта явно в несколько раз меньше Ф3. Я вчера вечером неспешауспел ее пробежать поперек в обе стороны и даже побывать за пределами карты. Пока что напрашивается вывод — делать особо в игре нечего. Грустно. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Аналогичная проблема. Размышляю о том, как решить. Обновление дров не помогло. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]() Первые впечатления от первых 3-4 часов неспешной игры: - оптимизации к удивлению не заметил, настроить соотношение графика/удобство игры так и не смог сделать. Грешу на старые дрова, надо будет обновить и посмотреть как будет. - стрельба ужасна, грешу на то, что непрокачаный перс, надеюсь с прокачкой он станет менее криворуким. Кто там писал, что легко можно хедшоты с прицелом делать? Фиг там. Из приседа выцеливал через оптику в голову, попадаешь очень рандомно. И это дико бесит. Надеюсь на прокачку. - в первую очередь пробовал крафт и оружия/брони и конечно создание/обустройство поселения. Оружие/броня все вполне ожидаемо — выбираешь из готового набора возможных модулей, которые дают добавки к каким-то параметрам, типа системы НВ. Обустройство городка пока жутко разочаровало. ВО-первых идет привязка к определенной территории, вокруг мастерской. Где угодно домик не поставишь, предметы не разберешь. Плюк как-то оно сделано не особо удобно, хотя — это все-таки не майнкрафт, привыкнуть наверное надо. - карта реально очень маленькая, это только если потом не откроется еще какой кусок. Когда я ее открыл и начал бегать — был просто в шоке. Может конечно чего-то не понял, но за то время что играл считай четвертую часть уже частично открыл. Так я еще вообще считай не играл! В общем первые впечатления очень неоднозначные. Скорее всего некоторое разочарование связано с тем, что ожидалось/хотелось большего. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
По идее языки докачиваются после официального релиза в нужной стране. Однако пак языков почему-то оказался в сети раньше.
Очень многие пишут, что игра очень хорошо оптимизирована и идет даже на слабом железе, что совершенно не удивительно, учитывая движок игры и предыдущий опыт игр Беседки. У них с этим всегда было ок. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
У меня все проще) Я как натура творческая про австралийцев это так — образно) У них релиз — у нас релиз. Мне интересно как до релиза русской версии русский язык выдернули. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Не знал, Скайрим в свое время релизился в 12. Тогда у всех был релиз в 12 часов, а здесь получается у каждого в свое время.
А я побуду немного австралийцем) |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Как бы где-то часа в четыре по нашему времени релиз прошел. Вроде ж Австралия открывает бал. А там уже 10 число. Да и русская версия вроде ж в 12 должна запуститься? А это уж никак не через 7 часов... |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]() А игра между тем уже вышла. И тишина. Все играют чтоли? |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]() Появилась информация о системных требованиях к Ф4 Системные требования PC (для активации необходимо подключение к сети Интернет и бесплатная учетная запись Steam)
|
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Посмотрите вопросы и ответы на последних пару страницах — там были ссылки на гайды в том числе и по авианосцам/самолетам. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Не знаю, я с первой попытки после видео разобрался. Берешься за ту штучку, которая находится на окружности круга и крутишь. Правда иногда она бывает глючит и сама всё равно выкручивается куда не надо, но такое бывает редко. Но бывает. А вот сам кружок менять нельзя. Зато можно через альт вручную направлять самолеты, на видео это показано.
Там как не облетай, если не разобраться с самим наведением на цель — дела не будет. Увернуться от автоматом наведенных торпед — плевое дело даже для линкора. Там если одна торпеда попадет — уже за счастье. Даже вручную за некоторыми приходится погоняться. Зато потом когда против тебя летят самолеты — уже лучше ориентируешься как от них уходить. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Где-то с 2.30 и дальше расписываются тонкости и особенности управления торпедоносцев и бомбардировщиков. Мореходка № 5. Типы самолётов |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
А до 8 тупо однообразие? И согласен, они меньше, маневреннее, менее заметные (это пожалуй главный их козырь). Просто после 2-3 уровня, когда классы сильно специализированы и заметно отличаются, на 4 внезапно пошла универсализация. Надеюсь дальше будет лучше. А как со скоростью у эсминцев на более высоких уровнях?
Если игра выстрелит (а похоже она выстрелит), то как и в танках впихнут всё, до чего руки дотянутся ![]() |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
То шото вы не так делаете) Либо я не так делаю) У меня на линкорах дамага, опыта и кредитов без вариантов больше. Плывешь — как писал ранее — в начале боя и возможно в середине. Ну а что касается попаданий — я целые залпы ложил с 10 км прямо в точку по движущемуся кораблю по несколько раз подряд. На прошлой странице есть скрин моего боя на ликоре. Плюс больший урон и больше живучести. Отсюда и больше дамага, даже если точность пушек и ниже, чему крейсеров. А вот что меня на 4 уровне неприятно поразило, так это схожесть крейсеров и эсминцев. Я чего-то не понимаю. У обоих есть торпеды, у обоих одинаковая скорость. При этом у эсминцев меньше живучести и считай нет орудий. В чем прикол? Дальше классы будут еще больше унифицироваться? Что-то пока что мне на первых уровнях больше нравилось именно из-за хорошего разграничения классов. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Судя по словам разработчиков, что экономические флаги как бы дополнение к прем-аккаунту — то их эффект должен складываться с эффектом от према. Да это и логично. Сам тоже еще не пользовался добытыми в боях флагами. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Это было круто, и я даже еще почти надеялся на победу. Но увы, остался наполовину побитый против двух практически целых линкоров. И да, кто подскажет, здесь как и в танках при поражении, если получил медаль, дают опыта и кредитов как при победе? Вроде по ощущениям всё так, но хотелось бы быть уверенным. ![]() |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
На линкорах против линкоров — самое оно для бб. Мелочь они прошивают насквозь и не наносят урон, а по линкору самое оно — броню пробивают и взрываются внутри. Если фугаски снимают по 1-2к, то бб снимают и по 5-6.
Это я так понимаю речь про японские крейсера, однако эсминцы с их скоростью и торпедным вооружением — всё равно огонь круче ![]()
Они универсальны — то есть для любых рук, более просты в освоении и применении, однако при этом и скучнее чего-то более специализированного. По крайней мере лично для меня они самые скучные. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Всё, опробовал все классы, миссия выполнена) Коротко поделюсь впечатлениями. Крейсеры. Универсальны, аналог ст в танках, много орудий, поэтому перестрелки проходят бодрячком. Скорость приемлима. Эсминцы. Аналог лт, вооружены торпедами. Играть интересно, присутствует хорошая (как для корабликов) динамика. Пока что самый фановый класс, хотя и не самый простой для привыкания. Линкоры. Судя по многочисленным отзывам думал вообще что-то неиграбельное. А оказалось вполне и вполне. Минус — плохая динамика, поэтому пока в начале боя доберешься до нужной позиции — можно успеть сходить перекусить или прочитать небольшую статью ![]() Авианосцы. Два боя откатал, с ботами (посмотрел хоть как оно управляется, оказалось управление вполне интуитивно понятно, не пришлось даже никуда лезть чего-то там читать) и потом обычный (там меня сразу обозвали дниной ![]() В общем крейсеры скучны, авианосцы оригинальны, но тоже скучноваты. Линкоры хороши, если вычесть пять минут в начале боя (и еще 5 минут, если в середине боя приходится идти на другой фланг за оставшимися врагами). Ну а эсминцы — это огонь. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Я первым беру обычно обнаружение (восклицательный знак в треугольнике), вторым — уменьшение вероятности пожара. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Набор видео для новичков от разработчиков. В первую очередь смотреть Мореходку. Всё подробно и понятно рассказывается. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
А мне наоборот показалось довольно просто в целом. Тем более есть кооперативный режим, который к тому же сначала никак не минуть. Я сначала несколько боев сплавал там, немного освоился с управлением, потом открылись обычные бои и пошел сходу туда. Когда открыл эсминец, опять же оди или два боя в кооперативе, чтобы осовиться и опять без проблем на основу. При этом до этого не читал/не смотрел никаких руководств/мануалов, даже видео игрового процеса видел только мельком. Хотя в детстве любил играть в морской бой ![]() Вообще кооперативный режим хорошая штука. Вот когда открою линкоры и авианосцы — тоже там буду тренироваться. С одной стороны считай тренировка, с другой по сути полноценный бой. Еще там можно прокачиваться со стока до топа, хотя и медленне, чем на основе. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Ну сегодня ОБТ стартовал де-юре. Де-факто свободное скачивание и доступ в игру был еще с 30 июня. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
О, круто) Не видел такого раньше) |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() Полицейский разворот с использованием ручника на танке? Они это серьезно? |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Центурион 1 вчера пройден — отличная машина, ощущения остались очень положительные. 7/1 откатал один бой — тоже показалось вполне ничего. По сути тот же центурион 1. А комет кактус.
Мудрое решение. К тому же за ним последует еще более ужасный т54е1... Тот еще кактус. Стоит ли т57 этих усилий?
По-моему вопрос некорректен. Стоит посмотреть, что идет дальше. Ибо если выбирать из тигров — я бы выбрал тигр п. Но если смотреть на продолжения веток — то тигр 1 и без вариантов. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Ну, хуже будет только комета. Центурион хорошая машинка. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() 6 побед из 39 боев. 16 поражений подряд. Пожалуй такое случается со мной второй раз за пять лет. Но чтобы все бои были настолько сливные... Чтобы на вк2801 я через бой был первый/второй по опыту и урону, обгоняя по урону тяжей и птшек на два уровня выше... Ну тут вообще без комментариев. Наваждение какое-то прям. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
И нафига с этим заморачиватся, когда канала и (при желании) внутренней голосовой связи с головой хватает? Мы ж не на ГК собрались. Создал канал со старым названием — fantlab, без пароля. Как заходить надеюсь в курсе, но на всякий — внизу слева, есть закладка "Контакты", справа от нее — "Каналы связи". В окошке "Поиск и присоединение" вбиваем fantlab, жмем Искать. И потом двойной щелчок на найденому каналу. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() Всем кто хочет (или кому нужно) поиграть во взводе. Есть предложение. Давайте создадим канал, как когда-то в старые добрые времена. Все желающие будут заходить и находить друг друга. Я тоже могу покатать с кем-то во взводе, собственно последние несколько месяцев и играю в основном со знакомыми во взводах, одному скучно совсем ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Это реально картинка сравнения? То есть, если в 9.5 я попадал на арте с вероятностью 1 к 1, то в 9.6 буду попадать где-то с вероятностью 1 к 20-30? Нехило так... Интересно как это на обычных танках будет выглядеть... |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() А, ясно. Просто я кроме стандартного в другие режимы не играю. Потому и удивился. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Это где ж там можно так стать то? |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Думается, если остальные задания выполнить удалось — не составит труда и на арте сделать финальное. Как по мне оно самое простое из финальных. А экипаж из девушек все-таки хорош. Сразу 100% по основной специальности, братство и еще по одному навыку. Я разницу на танке без и с экипажем увидел сразу и очень ощутимую. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Это то, которое для штуга? Я со второй попытки выполнил на е-75. По большому счету вообще не напрягаясь. Думаю не должно возникнуть вообще никаких трудностей набить на е-100, маусе. По идее также можно выполнить на ис-7. Ну а дальше — у кого какие руки. Я думаю истинные задроты игроки высокого уровня с очень прями руками смогут много на чем набить. Да хотя бы на ис-3. Или на барабанах? Там ведь три составляющих — нанесенный урон, заблокированный, полученный. Фиксированная величина выше которой не прыгнешь — это полученный урон. Выше хп своей машины не прыгнешь. А дальше — кто-то умеет в урон (для этого лучше одни машины), кто-то умеет в блокировку (для этого уже другие машины). Кто-то и того и того понемногу. Может кто-то сможет просто нанести 6-7к урона? А остальное заблокировать/получить. 8к всего — это еще нормально и как оказалось немного... |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Там речь идет о дополнительных плюшках тем, кто в первой сотне пройдет кампанию. Штуг можно получить когда угодно. Ну как минимум полгода так точно. Хотя нужно признать, что сам по себе штуг — фигня полная. Но он открывает задания на т28, что дает возможность заработать еще миллионов 6-7 кредитов практически на халяву. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Выбираются сразу и только на открытые танки. Выбирать нужно не сразу после выполнения задачи, а только после того, как нажмете кнопку получить награду. То есть я сначала выполнил четыре задачи, а потом сразу забрал четыре награды.
Можно выполнять пятую топовую, можно улучшать нетоповые, если они были сделаны без отличия. Никаких ограничений в этом плане нет. |