Сообщения посетителя

Сообщения и комментарии посетителя



Сообщения посетителя IgorLutiy на форуме (всего: 1699 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 1 августа 2013 г. 19:10

цитата ВаХхОббИт

30 танков в день?

Тоже порадовала задача.
Вторая очень сложная, а награда смехотворная.
Радует, что оставили 50к опыта = прем. При том, что уверен в августе будут акции с трех и наверняка пяти кратным опытом.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 1 августа 2013 г. 15:41

цитата ВаХхОббИт

Не помню страдал ли он от нерфа, но по моим воспоминаниям и тому что вижу, он не менее динамичен нежели МТ-25.

Я не знаю, каков сейчас мт-25, но до резвости 52 ему было как пешком до Москвы. Изначально среди лт 5 чаффи был самым нединамичным и с самой хорошей пушкой. Сейчас по ощущениям чаффи лучше не стал.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 1 августа 2013 г. 15:16

цитата Цефтриаксон

минус 1 процент побед за неделю )

У меня за последний месяц, когда поставил оленемер и стал посматривать периодически на циферки, процент побед упал на 1%, эффективность при этом выросла. Так не пофиг ли на этот процент? Я сейчас вообще в оленемере не обращаю внимания на процент побед, смотрю исключительно на показатель эффективности. Хотя даже он не такой уж показателен. Что опять же стало явно видно при постоянном использовании оленемера. Проще говоря — фигня все эти циферки, оставьте их задротам, которые живут в игре :-) Лучше посмотреть на циферки своего банковского счета. И радоваться если они там будут расти :-)

цитата Цефтриаксон

Так я и хочу сменить стиль. Чаффи — потому ,что как я понял из гайдов. это ЛТ, который всё же способен точно стрелять.

Присоединяюсь к оратору выше. Берите т71 — сейчас лучший светляк в игре. Конечно нужно уметь играть с барабаном, а в остальном конкурентов у него нет. У чаффи неплохая пушка, но динамика у него не очень (в сравнении).
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 1 августа 2013 г. 12:31

цитата raul72

бить в башенку самое то

В башенку вообще пробивается всеми, я имел ввиду именно тупо в лоб, без выцеливаний.

цитата Цефтриаксон

если любил ПТ, то есть смысл купить себе чаффи?

В чем логика? :-) Логично, что если любил пт, то у лт совершенно другой стиль игры. И почему именно чаффи? Он весьма своеобразный лт.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 1 августа 2013 г. 10:10

цитата parkant

зря ты так про ат8...спрятал правую часть за укрытием и гни себе. фиг пробьют

Пробивается она на ура. Тем более, что большую часть боев проводит внизу и в середине списка. А против 7-8 уровней на ней делать абсолютно нечего. Когда в топе, тогда да, бывает удается понагибать. Но теже квасы спокойно шьют в лоб (может золотом, не в курсе), при этом могут убить за пару выстрелов. Сейчас, когда практически каждый возит с собой золотые снаряды, броня не всегда спасает. Ну а про подвижность ат8 я вообще промолчу. Это чудо и не едет и не поворачивает.
Компьютерные игры > World of Warplanes > к сообщению
Отправлено 28 июля 2013 г. 00:52

цитата PetrOFF

Оконченная когда-то лётная школа в Сан-Андреасе и опыт полётов в Баттлфилде помогут?

цитата ВаХхОббИт

Тут даже проще, вполне реально (про эффективность спорить не буду) летать мышкой.

Во время ЗБТ с управление была жесть, сейчас мышкой играется совершенно без проблем. Должен признать, что во время ЗБТ мне больше всего не понравилось именно управление. Тогда был курс обучения больше чем сейчас, я его не смог до конца пройти. Сейчас небольшой элементарный урок и сразу в бой — и сразу как в своей тарелке. Скажем так, когда я сыграл свой первый бой в танках — я так не ориентировался в управлении, как здесь в самолетах.
А если коротко — управление элементарнейшее. В Баттлфиел на порядок сложнее летать, я там самолеты так и не смог освоить нормально.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 26 июля 2013 г. 22:45

цитата PetrOFF

Может какой-нибудь Фантлабовский клан/взвод замутить?

Клан — смысла нет. Тут и так большинство либо имеет свой клан, либо состоит в клане, либо не хочет в клан. А что касается взводов — так смотрим ники в теме, добавляем в друзья, когда человек он-лайн — приглашаем во взвод. Когда-то был канал Фантлаба, подозреваю, что уже давно его нет, за непопулярностью.
Компьютерные игры > World of Warplanes > к сообщению
Отправлено 23 июля 2013 г. 18:51

цитата Mihey

Я получал приглашение еще на заре ЗБТ. Скачал, зашел, через полчаса удалил.

У меня все было полностью идентично. После обучения выдержал ровно один бой и удалил игру. Но сейчас как бы это удивительно не звучало — это совсем другая игра. На мой взгляд, разумеется. И уже более чем играбельна.
Компьютерные игры > World of Warplanes > к сообщению
Отправлено 22 июля 2013 г. 18:55

цитата Apostle

А что собственно обсуждать, ежели даже сами разработчики не сильно верят в успех, который бы затмил WOT

Ну пардон, успех ВОТ это успех ВОТ. По-моему это сейчас самая массовая он-лайн игра в мире, хотя могу ошибаться.

цитата Apostle

По мне — так все еще то, одно слово,- ужас, ну если не одно, то два — тихий ужас... При том, что я как и любой советский мальчишка, в детстве тащился от танков, ракет, оружия и самолетов.
Танки да, а самолеты пока нет.

Вы сейчас пробовали играть? Если да и ужас — то что не понравилось?
Компьютерные игры > World of Warplanes > к сообщению
Отправлено 22 июля 2013 г. 18:38
Итак, Мир самолетиков вошел в период ОБТ, а темы на удивление еще нет. И это несмотря на приличную по пухлости тему танков. Надо исправить сие недоразумение. Неужели никто не летает?

Опишу свои впечатления. Начал я летать на ЗБТ, еще в ноябре прошлого года. И тогда все впечатления можно было выразить одним словом — ужас! Сегодня, спустя полгода, благодаря товарищу скачал клиент заново... и о чудо! В это можно играть! Более того, в это интересно играть. Впечатления самые положительные. Бои скоротечные и динамичные, управление простое и удобное. Аккаунт единый для танков/самолетов, то есть тем, кто играет в танки регистрироваться заново не надо, можно использовать почту/пароль из танков.

Официальный сайт — http://worldofwarplanes.ru
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 21 июля 2013 г. 03:06

цитата PetrOFF

что-то мало опыта дали

Подозреваю, что стрельба полностью велась по чьему-то свету + поражение, разницы по уровням тоже не было. Да и опыт далеко не только за урон дают. Да и урон разный бывает.
По поводу того, за что дают опыт:
http://wiki.worldoftanks.ru/Опыт

ЗЫ: хотя с виду опыта и правда маловато.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 18 июля 2013 г. 19:16

цитата ВаХхОббИт

Я тоже сперва подумал, что пушка слабовата, но голдой БЧ в зад, наверно, берёт. Так что ничего удивительного, я даже представляю как это делается, ибо стал частенько сидеть по ночам, а народу существенно меньше в период с 2 до 8, так что в бой с одними людьми попадаешь часто даже без желания, а уж если добавить заход в одно время...

Все же это действительно явно договорной бой.
По пунктам. Набить на б1 2,5к урона в бою такого уровня хоть золотом, хоть как угодно без договоренности — в жизни не поверю.
Что касается попасть в один бой. Вчера поздно ночью на втором сервере было 15к игроков, и это еще не самой глубокой ночью. Два боя подряд к нам с товарищем попадал один и тот же взвод статистов на т-127. 15к игроков — кто помнит времена запуска игры — тогда было столько же. Когда не было взводов — ходили в бой по счету, когда появились взводы — ходили взводами по счету. У нас с друзьями был рекорд — 4 взвода в один бой, по два в каждую команду. По 2-3 взвода в бой — это вообще было стандарт. И это при раскладе, что нас было не так уж много. Значительно позднее, когда на серверах уже была минимум сотня тысяч играющих, попали однажды взводом в интересный бой — на две команды в сумме было около 2 десятков бойцов из одного клана. Думаю реализовано так же.
Как итог — попасть соклановцам в один бой — без проблем. Сам факт того, что набит опыт нечестно — тоже налицо.

цитата alex_72

Не могу утверждать, что это не отредактированный скриншот, ибо слишком фантастично для В1.

Не фантастично. Два батчата задом стали — вот и урон. Заметьте, кстати, у противника у батчатов аж два убитых своих — явно страсти были нешуточные.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 17 июля 2013 г. 13:08

цитата Griiiib

Были автоприцелы со 100% попаданием,как и многие другие,но было давно в 2010 году.

Я, как и большинство моих друзей играю с релиза (а некоторые и с бета-теста). При этом как раз в 2010 играл особенно активно. Не было и не могло быть по определению модов со 100% попаданием. Не могло — потому что информация просчитывается на сервере Танков.
А угрозой бана много грозили, только вот запрещенные моды как были, так и есть. Вы играете в какой-то альтернативной реальности, судя по всему.

ЗЫ: хотя красивые легенды о суперчитах и суперботах ходили и ходят до сих пор :-)
Кино > На зов скорби (сериал, 2012-...) > к сообщению
Отправлено 17 июля 2013 г. 04:13
Спасибо за тему, а то сие творение прошло бы мимо меня.
За три дня "проглотил" все восемь серий. Вот засиделся допозна, ибо хотелось знать, чем всё закончится. Хочется еще. Однако думалось, что это просто мини-сериал на 8 серий — оказалось, что это лишь завязка перед следующим сезоном. Ибо в итоге практически ничего не ясно. Это в принципе единственное, что не понравилось. Показалось, что создатели сами запутались в том, что они накрутили и решили взять тайм-аут перед вторым сезоном, чтобы самим во всем разобраться.
Но несмотря на это — совершенно не жаль потраченного на сериал времени, достойная интересная вещь.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 16 июля 2013 г. 16:29

цитата nickolos

Ну я кажись адекватно пытался донести свои рассуждения выше. С чего я буду с этим не согласен то? Аналогично считаю.

Так в чем тогда читерство/чрезмерное преимущество в модах?
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 16 июля 2013 г. 15:44

цитата nickolos

Я не считаю это ЧИТОМ!

А как же -

цитата nickolos

за честные одинковые позиции для всех.

?

цитата nickolos

Но. То есть получается, включение отключения штатных функций влияет как то на преимущество, а наличие модов с похожими функциями ни в какую нет?

На преимущество влияет так или иначе все, начиная от хорошего интернета и заканчивая умением тактически мыслить. И штатные функции и моды в определенной степени дают некоторые преимущества, как и много чего еще. Но это преимущество обыденно и естественно, оно не критично (в отличии от настоящих читов, типа автохедшота в снайперском прицеле в КС). Не будете же вы утверждать, что наличие слабенького интернета — это чит? А ведь это влияет на игру больше, чем все штатные функции и моды вместе взятые.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 16 июля 2013 г. 15:01

цитата nickolos

Об этом я говорю. Что получение такой как бы незначительной функции, вполне может влиять на определенное преимущество в игре. Так же и о модовых функциях.

А я говорю о том, что то, что предусмотренно игрой и является её штатными функциями — читами по определению быть не могут. Объясните разработчикам, что они должны выпилять отмену раскачивания танка, автоприцел, автоопределение возможности пробития. Да и сам прицел можно убрать — чит же. Бред же.

цитата nickolos

По своей натуре я во всех сферах за честные одинковые позиции для всех. Будь то танки, прохождение там GTA без кодов, либо других игр.

Честные одинаковые позиции — это вам в светлое комунистическое будущее. Нигде и никогда в играх такого не было и не будет. Просто по определению.

цитата Griiiib

и да раньше были мод-читы.например это 100% попадание при автоприцеле

Не было такого. Максимум из разряда легенд. Автоприцел это вообще фишка для новичков.

цитата benommen

Позволю себе напоследок сказать о шкурках в таком ракурсе — когда я играл против знакомого в го, он отказался со мной играть, так как я книжки читал о хороших позициях и тому подобному. Аналогичная ситуация и с шахматами, где я якобы этюды решал, книжки читал и т.п.

О! Злобный читер! :-) Никаких тебе честных одинаковых позиций, ну как вы могли так поступить со своим знакомым?
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 16 июля 2013 г. 14:11

цитата nickolos

Стоит отметить, что я некоторым людям слегка переворачивал взгляд, когда показывал функцию отключения раскачивания танка в снайперском режиме

Чит же :-) При этом функция является штатной для игры. Тогда чит ли?

цитата nickolos

Мое мнение преимущество от модов есть.

Безусловно. Кому-то меньше сидеть с калькулятором, кому-то не считать секундомером время перезарядки, кому-то не заучивать зоны пробития.
Однако преимущество есть и от информации полученной на форуме, учебных видео, танковой ВИКИ. Это все — читы? Преимущество и читы — не одно и тоже.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 16 июля 2013 г. 12:22

цитата nickolos

УГН: углы горизонтальной наводки — как я понял подсветка зеленым цветом прицела мест с меньшей вероятностью рикошета. Достаточно преимущественая возможность. Читерство.

Э... единственное, что я знаю про подсветку зеленым цветом — это подсветка мест вероятного пробития. Однако к модам это не имеет отношения, есть изначально в игре.

цитата nickolos

4-кратный снайперский прицел. Большое преимущество для выцелюющих по модулям и из кустов (а вместе со шкурками уязвимостей так вообще). Явный чит.

О да, супер чит :-) Если расстояние большое — из-за ВБР эффекта практически нету, если расстояние среднее-небольшое — при таком прицеле при максимальном приближении у вас будет минимальный обзор. Толку ноль, польза в редких случаях. Какое тут читерство?

цитата nickolos

Шкурки с зонами пробития. Без комментариев. Крайне явный чит. Если от остальных модов играющие как то могут отморозится, то с этим, убеждая, что это не чит, явно врут себе самим. Значительное преимущество.

Я выучил зоны пробития — я ЧИТЕР! :-)

цитата nickolos

Можно конечно убеждать себя что это не читы из-за того, что у других такое установлено, а значит я и себе должен поставить, чтобы нагнать их по преимуществу. Но я подобное ставить все равно не буду.

А уж какие читеры те, кто очень хорошо играет :-)

ЗЫ: единственный на моей памяти чит в этой игре — это цветные трассера. Ото была бомба.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 15 июля 2013 г. 16:53

цитата Volot

Коллеги, а кто какие моды использует? Или все как в оригинале...
Я третье обновление стал пользовать Jove mod pack,

После ролика на главной танков, тоже поставил мод-пак от Джова, естесвенно очень выборочно, не целиком. Потом не удержался, сверху накатил оленемер :-)

цитата ВаХхОббИт

принципиально

цитата MiKat

Тоже с чистым клиентом катаюсь :0)

цитата nickolos

Принципиально без модов.

Я тоже почти три года принципиально катался без модов. Но посмотрев ролик, все же заинтересовался. И должен признать — есть там полезные вещи.
Выделю то, что показалось очень полезным и к чему быстро привык.
1) Расширенная послебоевая статистика — полезно посмотреть. Сюда же можно отнести и дополнительную статистику в окне сообщений срава. И сюда же — расширенную статистику в информации об игроке.
2) Нанесенный урон, показываемый в бою — мне показалось очень удобная вещь, уж не знаю как бы сейчас играл без нее. Сюда же можно отнести показ хп оставшегося у светившихся врагов — иногда очень полезнейшая вещь.
3) прицел с разными плюшками — просто полезно и познавательно.
4) отдаление камеры — просто полезно.

Ну и оленемер. Сначала просто чтобы потроллить, если народ начинает сильно выделываться. Ибо возмущаются в подавляющем большинстве случаев явные олени. А вообще — интересно бывает посмотреть инфу. И иногда полезно. Хотя все относительно.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 14 июля 2013 г. 18:28

цитата Крафт

но она вроде как кончилась. Или нет?

На месяц же, до конца июля.
http://worldoftanks.ru/ru/news/11/combat_...
У меня пока что только раз получилось взять — воин+стена на дб. Инди теперь открыт, ждем скидок :-)
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 11 июля 2013 г. 19:53

цитата ВаХхОббИт

30% как и ожидлось. Хотя я тогда на Лодке фармил, в общем-то, с учётом второй задачи нормально

Есть еще Боевая задача №3 — в два раза. Как раз на премах 8 уровня. Так что на выходных будут в боях сплошные 8 премы. И да, фраги будут тырить все кому не лень.
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 6 июля 2013 г. 20:01

цитата fox_mulder

в то время как в играх от Беседки этот процесс прост и предельно автоматизирован

Это лишь теоретически так просто :-) Когда речь идет о сотне плагинов, ситуация несколько усложняется. Хотя согласен, что ТЕС ситуация с модами на порядок проще, чем в том же Майне.
В любом случае, я писал именно про минусы сборок.
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 6 июля 2013 г. 19:33

цитата fox_mulder

Поставил готовую сборку модов, включая FCOM, сверху накатил мод Dark UI на изменение интерфейса (уж больно я ненавижу стандартный интерфейс Облы). За двое суток игры — всего два вылета. И никаких 500 тысяч часов на устранение конфликтов — в конце концов, сообщество тесовских мододелов тоже не стоит на месте, и все конфликты между глобальными модами давным давно выявлены и устранены. Enjoy!

Для примера. Захотелось мне Майнкрафт с модами. Подгонять даже 5 модов друг под друга там задача не из простых. Нашел кучу сборок. да, скачал и работает все из коробки. Но! Мне хочется именно вот это, это и это. А в сборке мне кидают все, что сумели запихнуть, в том числе половину того, что мне не нужно. А кое-что из того, что нужно — недодали. Так что сборки это хорошо, но для искушенного игрока не выход.
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 6 июля 2013 г. 19:31

цитата Cardinal_St

Знаете, очень неприятное ощущение, когда человек, явно не прочувствовавший твою любимую игру, начинает поливать её грязью.

Знаю. Фанаты Готики (не все, но часто) поливают грязью Морровинд и ТЕС регулярно уже десяток лет. Хотя чего уж — обратное тоже присутствует. Но это и так все знают :-)

цитата Cardinal_St

1) таких же хороших скриптов, чтобы нпс тоже "жили" словно в Хоринисе
2) убрать автолевеллинг. Чтобы лёгкие монстры могли иногда соседствовать с очень сильными и приходилось включать мозги, а не истреблять на автомате
3) ликвидировать эксплойты и халявные способы прокачки
4) ввести цену деньгам, ибо на каком-то этапе игры это уже просто кучи бесполезного мусора
5) доработать AI и поведение врагов
6) по максимуму перенять все изменения хардкорных модов ООО и МММ из тес4
7) по-человечески сделать повышение параметров или ввести динамические характеристики
8) разбавить чем-нибудь большие скучные и пустые пространства
9) более выраженная специализация героя, убрать даже саму возможность вырастить терминатора-универсала
10) изменить текстовые диалоги, переместив все ненужные бессмысленные блоки в подраздел "это вы уже слышали"
11) дизайн и разнообразие пещер из 5 части, сложная архитектура уровней из третьей
12) доработать и улучшить цепочку заданий гильдий (В тес5 их безумно мало, к тому же даже полный идиот в магии быстро может стать главой коллегии. В тес3 реализовано лучше, но хотелось бы больше заданий, разнообразия, вариантов сдачи квеста и последствий, нелинейности)
13) Unique Landscapes
14) и чтобы на всю эту радость и счастье не приходилось потратить 500 тысяч часов вне игры, настраивая совместимость модов и устраняя конфликты

1) Вот уже лет пять не могу понять, чего все так хвалят готиковские скрипты нпс. Ничего положительного в них не увидел. АИ Морры тоже уже морально устарел. А вот Ф3, ТЕС 4,5 позволяет с АИ творить чудеса, чем пользуются чаще всего модмейкеры, а не разрботчики, почему-то.
2) Полностью его убирать не стоит, мне кажется. Но сделать на уровне Моровиндовского — было бы отлично.
3) Всё не продумаешь :) Народ всегда найдет что использовать в качестве читов. Начиная от каких-то непродуманных моментов баланса, заканчивая багами.
4) Думаю тут сложность в балансе и от этого на определенном этапе никуда не деться. Куча денег-мусора обычно возникает, когда отыграно очень и очень много. В ТЕС по крайней мере всегда можно вооружится модами.
5) Писал выше.
6) Ну, там всё на любителя. Мне целиком ООО не нравится. Кому-то нравится. Слишком много самых разнообразных изменений.
7) Вот что мне безумно изначально понравилось в ТЕС — это повышение навыков. Да, иногда это приводило к глупостям, типа зажми клавишу на клаве и уйди обедать, а потом приходи и смотри на накачанного персонажа. Но при этом это самая реальная система прокачки. Используешь навык — прокачиваешь навык.
8) В ТЕС вроде с этим особо проблем не было. А вообще да, чем больше всяких мелочей по всему миру, тем лучше. Особенно, чтобы выполняя какие-то задания мир не сильно от этого пустел. А то выполнил квесты и кусок пространства тупо умер (это я так на Готику намекаю, да).
9) Я против. Не нужно ограничивать игрока. Хочешь вырастить узкого специалиста — вперед. Хочешь разностороннего — тоже должна быть такая возможность. Минимум ограничений — самый большой плюс для хорошей РПГ. Главное суметь сделать так, чтобы этот минимум ограничений не пошел в минус игре. Самый простой способ избавится от проблемы — ввести ограничения. Самый сложный — добиться баланса с минимумом ограничений. В Готике пошли первым путем. В Морровинде вторым.
10) Мне лично при всей их архаичности безумно нравится система диалогов в Морровинде. Она не идеальна. Но я бы хотел отталкиваться именно от нее. Диалоги в других играх (и в других ТЕСах, да) по сравнению с Морровиндом скромны донельзя.
11) Чем разнообразнее, тем лучше :beer:
12) Тоже со всем соглашусь. ТЕС5 в плане квестов шагнула в сторону Морры, а в чем-то и перешагнула, но магическая система ТЕС5 по минимализму (и системы и заданий) просто поразила. Уныло и скучно. Хотя какой потенциал, но это уже разбавили модмейкеры.
13) Чем ранообразнее, тем лучше :beer:
14) Это да. Хотя я сам очень хорошо разбираюсь в модах для ТЕС4-5/Ф3, но как подумаю, сколько мороки в полноценной настройке игры с желаемыми модами... Желание играть пропадает.
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 6 июля 2013 г. 19:04

цитата fox_mulder

где высокоуровневые монстры лишь охраняли зоны, доступ в которые открывался строго по сюжету.

Вот подобное в Готике и не нравилось. В ТЕС сумели сделать полностью открытй мир, который при этом не мешает сюжету. В Готике так сделать не смогли.
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 6 июля 2013 г. 18:46

цитата nalekhina

Ну Вы понимаете, что это такое, да?

А что в моей фразе не соответствует действительности?

цитата nalekhina

Нет, в одну. Просто Вам не нравится и Вы не помните, а мне нравится

Почему же не нравится? Я с удовольствием отыграл в первую Готику практически паралельно с Морровиндом (только в Морровидне я год сидел, а Готику за пару недель, ну может месяц пробежал). Собственно Готику мне и посоветовали как что-то типа ТЕС. И как что-то типа ТЕС она вполне мне понравилась. Но она была во всем скромнее Морровинда. То есть, если бы я изначально сыграл в Готику, то возможно она запомнилась бы по другому, как этап развития — сначала простенькая Готика, потом навороченный Морр. Но я познакомился с Готкой уже после знакомствос Морром, естественно, что игра произвела слабое впечатление на таком фоне. И плохо запомнилась, да. Нечему там было особенно запоминаться просто. Особенно на фоне монструозного Морра, который я и за год не освоил в полной мере.

цитата nalekhina

Искусственное ограничение там — чтобы герой 60-ого уровня не вызвал на поединок архимага 24-ого уровня.  Для Морровинда есть моды (у меня стоят), ограничивающие ресурсы, повышающие стоимость, уменьшающие лут и рост уровня. Но дикой популярности они афаик не снискали. То есть людям не очень важно наличие неиграющих персонажей, равных герою по уровню.

Ограничения были и в Морровинде. Более сильные ограничения/автолевенг появился в Обливионе — и все дружно стали из-за него плеваться. Ибо теряется весь смысл открытой игры.
Людям важно, чтобы было интересно играть. Автолевенг либо другие ограничения убивают идею открытой игры. Сколько ни играй — ты все равно будешь "лохом" (образно говоря). Это было в Готике/Обливионе. Неинтересно. В Морровинде да, можно было прокачаться. Но! При этом заходя в пещеру ты не знал с кем столкнешься, с персонажем которого легко уделаешь, либо который легко уделает тебя.
И под ограничениями в Готике я имею ввиду прежде всего именно ограничения в игровом мире. То есть он открывается как в каком-то заправском шутере, уровень за уровнем.
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 6 июля 2013 г. 18:16

цитата nalekhina

Там, если идти без проходилки, вообще надо много думать, искать.

Что там думать или искать? Проблема возникла только с управлением с самого начала — кривое оно было жесть. Без всяких проходилок проходится на ура, линейно же все. Не в смысле без вариантов, а в смысле идешь вперед и обязательно пройдешь. Не одним вариантом, так другим.
А по поводу думать и искать — да, было пару раз в первой Готике, когда приходилось сильно подумать. А кто играл в Морровинд, особенно без дневника/патча и с мелкими ошибками в переводе, тот вспомнит, сколько там приходилось думать, искать, записывать.
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 6 июля 2013 г. 18:13

цитата nalekhina

Вот допилят немцы Г3, буду сравнивать с Обливионом.

А когда они её допилят? Обливион в 2006 вышел, а сейчас уже 2013. Что-то не вяжется ваше:

цитата nalekhina

то сравнивать надо те из игр, которые сосуществовали: выходили параллельно примерно в одно время

Хотя, если облепить Обливион модами, вышедшими за семь лет... По-моему Готика 3 будет нервно курить в сторонке.

цитата nalekhina

И какова степень их присутствия по сравнению со стражниками Хлаалу?

Какова степень присутствия реально интересных личностей в реальной жизни по сравнению с серой массой? Или тех же интересных личностей с такой же массой безликих НПС в Готике? По-моему это совершенно нормально.

цитата nalekhina

Они участвуют в общем действе, постоянно это подчеркивают, направляют друг к другу, давят на совесть, хвалят, боятся, радуются, злятся. Т.е. это иначе сделанная игра.

Похоже в разные игры мы играли :-)

цитата nalekhina

Они озвучены, интерактивны, в них вообще мало смысла без общения с НПС и продвижения по сюжету.

Ага, в Обливионе/Фаллауте/Скайриме тоже стали озвучены и интерактивны — стало только хуже. Так что не аргумент ни разу. А мало смысла без продвижения по сюжету — ну так Готика и есть почти что коридорная РПГ. Шаг влево, шаг вправо — не пройдешь, собственно из-за этого вторую Готику так и не доиграл — надоело постоянное искусственное ограничение.

цитата nalekhina

А в "Морровинде" можно приплыть в Вварденфелл и жить там.

Что еще нужно для хорошей РПГ?

цитата nalekhina

Линейка TES — это открытый мир, мир для исследования. Как такую игру можно сравнивать с игрой сюжетной — непонятно и говорит, что одно лучше другого — непонятно.

Правильно, как можно сравнивать полукоридоный РПГ с сюжетом с игрой со свободным проработанным миром и сюжетом?
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 6 июля 2013 г. 17:22

цитата fox_mulder

появлялись именно в Морровинде.

И не запомнить их очень сложно :-)))
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 6 июля 2013 г. 16:55

цитата nalekhina

Но таких отношений, как в "Готике", там нет, т.е. не почувствовала желания примкнуть к какой-то группе, потому что они мне нравится.

Это ваше мнение :-) Мне в Готике не запомнился ни один персонаж, увы. Отношений там тоже каких-то особенных не припомню. Играл конечно очень давно, но тот же Морровинд помню отлично. При том, что Морровинд не прошел до конца, а первую Готику — прошел.

цитата nalekhina

На сюжетный квест там можно вообще забить

Если вам он не интересен — то да, можно забить. Но как по мне — центральная сюжетная линия Морровинда явно поинтереснее Готической будет. ИМХО, разумеется.
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 6 июля 2013 г. 16:32

цитата fox_mulder

М'айк Лжец? Люсьен Лашанс? Дядюшка Шеогорат?

Крассиус Курио :-)))
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 6 июля 2013 г. 16:19

цитата nalekhina

не посредством интересных НПС (они там довольно никакие)

Очень спорное мнение. По крайней мере в Морровинде интересных персонажей было хоть отбавляй. Хотя всё на любителя.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 6 июля 2013 г. 02:48
В попытках взять прем выкатывал на двойной почти все подряд :-) Как результат — чуть не выкатил т-50-2 с экипажем от 50, еле успел нажать кнопку выйти из боя. Еще в качестве результатов — центурион в первом же бою в топовом варианте показался весьма недурным. Очень хорошая пушка. Точная и пробивная. Насчет брони не знаю — по мне ни разу не выстрелили. Далее выкатил пантеру, которую не трогал уже года полтора — почти сразу после ее вывода на 7 уровень. И о чудо — а ведь пантерка то и ничего. В первом же бою "Поддержка" и второй знак классности. И да, центурион мне показался похожим на пантеру — думаю по тактике на нем нужно будет потихоньку кусать врагов со второй линии, ибо динамика у него совсем тугая. В итоге прем взят за 42 боя. По-моему очень хороший результат.

ЗЫ: еще в порядке выкатывания всего подряд дошла очередь и до гиви-тигра. И... он оказался не так уж плох. То есть как и раньше — отличный урон и большой сплеш. А вот время полета снаряда и перезарядка в 46 секунд... Это жесть. А вот сводится довольно шустро. Быстрее 212. И сектор побольше будет.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 6 июля 2013 г. 01:13

цитата ВаХхОббИт

IgorLutiy это было плюсом, а сейчас... снаряд летит медленнее — кто ж будет стоять пока 4 раза накинешь, а потом 1.30 перезарядки Ну и точность, это ж надо не один раз попасть

И? У других все еще хуже.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 5 июля 2013 г. 23:42

цитата ВаХхОббИт

сейчас как-то никак

Так остальное еще хуже. Здесь плюс в башне и барабане.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 5 июля 2013 г. 22:58

цитата parkant

Да вот поставил себе цель собрать 200 лямов серебра...нафиг...не знаю...качать топы надоело =) вот доберу серебро и фиг знает чем заниматься =)

А техника уже вся прокачана?

цитата ВаХхОббИт

IgorLutiy про арту речь

А, ну приятного аппетита в поедании кактусов. Я хоть и большой любитель арты и тоже буду потихоньку качать, но лучше выкачаю бат с барабаном и башней, мне кажется в нынешних условиях от него пользы больше. А для ваншотов, и опять же учитывая нынешние реалии игры, я все же предложил бы выкачать британские пт. Кактусов на порядок меньше, а эффекта на порядок больше.

ЗЫ: еще можно французкие пт качать. Кактусов поменьше, результат очень хороший.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 5 июля 2013 г. 19:47

цитата parkant

а я вообще свободный не трачу...так и висит 700 000 свободного без толку =) и 170 лямов серебра =) а тратить не на что...эх

Сложно представить, сколько нужно играть, чтобы собрать такое богатство. Мне кажется я столько за все три года не собрал, включая потраченное. И катастрофически кредитов не хватает. Где-то так 30-40 млн.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 5 июля 2013 г. 19:10

цитата parkant

ОТкуда щас ваншоты? с новыми экранами оооочень редки и только на топ-калибрах. А у бритов вроде упор на углы наводки...калибры так себе...как у франков

Насколько я понял, речь идет о британской топ-пт, на данный момент одна из самых своеобразных и при этом самая мощная пт. И она правда может многих ваншотить. Но по пути к ней и правда куча кактусов.

А я себе по акции взял со скидкой центурион. И весь свободный опыт, который копил ранее на новую арту — потратил на его прокачку. Взял сразу ходовую, башню и топ-пушку.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 4 июля 2013 г. 20:01

цитата Jose25

В британской ветке САУ на 5 уровне будет "Bishop"

Только кому теперь эта ветка будет нужна? Арты в боях все меньше и меньше. Больше 3 я уже и не видел наверное после патча. Но в последнее время даже 2 это редкость. А стабильно через бой — арты вообще нету. Зато повылазили толпами 10 уровни тт и пт. Раньше я на своей прокачиваемой технике к ним нечасто попадал, только с артой в основном. Сейчас на всем начиная от 7 уровня закидывает к кучам десяток.
Не знаю чего хотели добиться разработчики, но добились умирания (сейчас наконец-то настоящего умирания) арты и засилья высоких уровней. Стадами стали и пт на средних уровнях ползать — все бросились качать имб.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 4 июля 2013 г. 01:41

цитата ВаХхОббИт

ну, если в каждом бою, то мне остаётся лишь завидовать)

Если бы в каждом. У меня в последнее время одни сливы идут... Еле двойной выбираю.

ЗЫ: буквально три поражения и одна победа, около 2к опыта и внезапно:

цитата

Боевая задача выполнена! Награда:
Добавлено премиум дней: 1

Как я и говорил, опыт шел почти в ногу с уроном сегодня.

ЗЫЫ: ушло на это ровно 50 боев. При том, что сегодня жутко не везло — только 22 победы.

ЗЫЫЫ: и я так понял, что задроты могут себе весь месяц набивать по одному дню прем? Задачу вроде можно выполнять каждый день.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 4 июля 2013 г. 01:29

цитата ВаХхОббИт

срубить 1к без умножения

Так двойной же за первую победу, а у меня техники много :) А двойного с премом и по 3к за победу можно получать.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 4 июля 2013 г. 01:26

цитата ВаХхОббИт

не хочу огорчать, но это за дамаг, тоже 50к, а за опыт дают прем

А — точно :-) Значит и до опыта мало осталось — пойду задрачивать дальше :-)

Жаль нигде нет счетчика, сколько уже набил.

Нашел. Опыта чуть больше 32к пока набил. Иньересно, успею за 2,5 часа еще 18к набить?
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 4 июля 2013 г. 01:24
Совершенно внезапно:

цитата

Боевая задача выполнена! Награда:
Добавлено оборудование: Большой ремкомплект (x10)

Ну я и задрот :-))) При этом никаких тройных опытов, обычный прем. С полдня неспешной игры — и внезапно от такое. Буквально минут 20 назад подумал — интересно, сколько я сегодня уже опыта набил — и тут опа.
В общем к чему это я — набить 50к опыта с премом это фигня оказалась.

10 больших ремкомплектов — это аж целых 50 к кредитов, офигеть какой приз.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 2 июля 2013 г. 23:14

цитата PetrOFF

Мне сейчас два раза подряд (!) попали в бак (один и тот же соперник). Первый раз 300 сгорело, а потом остальное.

Меня когда-то на американском т34 (еще когда он был на 9 уровне и не прем) три раза подряд тремя выстрелами поджигали. ВБР, плюс навыки экипажа, плюс шкурки с местами пробитий.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 2 июля 2013 г. 16:43

цитата Volot

Согласен, но у данного индивидуума еще и средний опыт за бой всего 484, и процент попадания 47,
я не супер-игрок и не папка, но при таком количестве боев — несколько странно...

Если без према — то вполне обычный опыт. А процент попадания вещь относительная и зависящая от многих факторов. А количество боев — это всего лишь показатель задротства :-) В данном случае задротство не умением, так количеством.

цитата Volot

"Маус" мне не интересен

А я бы взял, да денег на него уж третий год нету :-(
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 2 июля 2013 г. 15:42

цитата PetrOFF

какой у Вас автопарк-то мощный.

Это еще совсем не мощный :-)))

цитата Volot

решил посмотреть кто со мною был в команде и обнаружил забавного экземпляра с ником Piet ,
с 37616 боями и уровнем побед — 46%,

Такие встречаются очень часто. Иногда, кстати, бывают и неплохими игроками.

Недавно поставил оленемер — играть иногда страшно. В списках сплошные красные ники. Реже желтые, еще меньше зеленые. Синенькие и фиолетовые совсем редко. И думается — если уж я играю средненько, то как же должны все "эти" товарищи играть? И их же подавляющее большинство. Самое интересное — возмущаются и начинают ругаться в подавляющем большинстве именно красные игроки.
Вчера был показательный пример. Я на т69, Прохоровка, внизу списка — в топе штук по 6-7 десяток. Где-то после 5 минут игры к нам на базу прорывается т71, я его сразу перехватить не успеваю (кто знает динамику т71 и динамику т69 меня поймут). Гибнут наши две арты и одна из них — бат — начинает нудеть матом в чате, чтобы меня кто-нибудь пристрелил, какой я плохой и все в таком роде (нудел по последних секунд боя, специально видно за мной наблюдал). В итоге поражение, я умер последним. Я по опыту на первом месте (при куче десятых уровней!), около 2к урона. У бата 0 урона и где-то третье место по опыту с конца. Ну и традиционно красный ник и что-то там до 50% побед. Иногда, когда на тебя начинают ругаться — это уже прям как знак качества становится :-)
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 1 июля 2013 г. 18:51

цитата ВаХхОббИт

IgorLutiy так бриты ст ведь?

Точно :-) Ну мне всё равно — у меня и до тяжа и до ст 8 уровня бритов осталось тысяч по 10-15 опыта. До ст даже меньше кажется.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 1 июля 2013 г. 16:47

цитата ВаХхОббИт

но я ж без према играю и качаю все ветки, сейчас даже 4-5 лвл без скидок не беру (хотя там всего пара танков не пройдены и то из новых). Рано или поздно будет)

Аналогично, хотя по 5-6 беру и без скидок, а вот дальше сейчас тоже стараюсь под скидки попасть. Тем более их сейчас бывает очень много, начиная от всяких акций и заканчивая передачей КТТС. Я себе по акции пт 8 уровня францов взял, а сейчас коплю на британский тяж 8, по нынешней акции.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 1 июля 2013 г. 16:15

цитата ВаХхОббИт

Сам сейчас жду скидок, чтоб Иса взять

Была скидка на иса-2 недавно, если вы про него. Я по скидке брал, так что ждать следующей приджется долго.
⇑ Наверх