Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя peterK на форуме (всего: 647 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]()
Вторую половину игры (Орзамар, дракона возле Урны, Сбор и финал). А на среднем уровне к Орзамару вышел с 39 золотыми. Бросил покупать оружие и доспехи — только книжки с бонусами и лекарства. Стар я стал на сложных уровнях играть. Тем более, что не вижу стимула, кроме некого "морального удовлетворения" — не заметил, чтобы начисление ХР зависело от уровня. И что, уровень сложности влияет на кол-во встречающихся денег? Например, Воган дал ключик от сундука и в сокровищнице замка в Денериме я собрал около 45 золотых. Или на сложных уровнях на лекарства все уходит? |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]()
1. Король 2. Урна 3. Круг 4. Эльфинаж + Шани 5. Редклиф, эрл Эамон, Теган 6. Долийцы 7. Гномы + Дагна+ церковь там + Бранка.
Финальный квест с их доски: кто будет командиром — старик на Р или его сын на Т. Оба хотят убить друг друга.
Я не про гномов, а что-то отнести в Редклиф или рассказать об афере рыцарю в Денериме.
Подтверждения требовалось только у трактирщика в Денериме. Остальные ничего не спрашивали. А "обещал" — не значит "женюсь". Опыт максимум 175 XP, денег 1-2 золотых. По ходу выполнения квеста зарабатывается гораздо больше, чем за сам квест. В финале у меня было тоже 30 серебряков... и еще 296 золотых. ![]()
Не бег — главное. Главное, что наличие тяжелых доспехов в мире Ферелдена не обусловлено ничем — особенно при отсутствии копий и кавалерии. А нарезать сотни миль (или чего там) в доспехах "Сила 38" и не снимать их даже на ночевке — это минимум дурной вкус и отсутствие логики у разработчиков.
А я записывал ![]()
В качестве основных побудительных мотивов ГГ лежит не банальная месть, не спасение малой родины, не потеря памяти, погоня за сокровищами и артефактами, а спасение мира от Мора. А угрозы, собственно, и нет — после разгрома королевской армии и молниеносного захвата Лотеринга, орда куда-то исчезает, позволяя ГГ метаться с края на край целой страны, собирать припарки, ловить дезертиров, устраивать детей в институт, участвовать в мелких разборках. На это, судя по некоторым диалогам, должны уйти месяцы. Создатели игры удачно снивелировали этот вопрос, исключив календарь. С ним вся тупость сценария стала бы весьма наглядной. И слишком пафосно выглядит то, как юный безвестный (в лучшем случае младший сын герцога или репрессированный член гномьского королевского дома), необразованный (кроме мага) и наивный герой сразу же разрешает целый всемирный кризис. Кстати о гномах — где все их знаменитые кузнецы, оружейники, мастера, их легендарная жадность и любовь к золоту? Ничего этого нет — те же люди, но маленького роста и живущие под землей. Поэтому все и разонравилось после Лотаринга, когда стало ясно, что спасением мира предстоит заниматься почти в одиночку. Слишком масштабное задание по целям, и слишком примитивное и высосанное из пальца по способу исполнения. В компании хоббитов хоть Гэндальф был, всемирный авторитет, вождь и учитель. А тут? В лучшем случае бастард Алистер. Я поставил оценку 85/100. Это немало. Если бы не ряд замечательных находок, то чисто за сюжет и мир я бы не поставил более 60 баллов. |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]()
Последствий всего около десятка — те, которые в финале. Причем, наряду с глобальными (глобальнейшее — земли эльфам — это я робко попросил короля в самом конце, плюс судьба каждого пройденного региона), туда включена всякая мелочь типа судьбы Шани и гномьей девочки — персонажей уровня Рука, Кейтлин и еще десятка эпизодических существ. Если брать основные квесты — еще терпимо. Но побочные — в основном лажа: Какие последствия вызвала, например, разборка с Блэкстоунцами? Опять же там главный выбор: убить Р или Т. Примирение невозможно. Носил контрабандный лириум или честно рассказал все храмовникам — какие последствия? Десяток квестов вообще оказался незамеченным — типа, открыл N сундуков, забрал все подряд, появились какие-то гады/гад — их убил — оказывается, это был целый квест. Подошел к проповеднику, волонтеру или кому-то, он тупо без разрешения забрал из инвентаря X припарок/ядов/чего-то — квест засчитан. Есть нормальные квесты — но их единицы (жена эльфа в лесу, дочь кузнеца, тот же Рук) на фоне насчитанных примерно 150. Не почувствовал я гармонии. Диалоги местами хороши, но местами просто удивляют. Иногда мне было стыдно и страшно за своего персонажа, когда ему предлагался выбор фраз, не соответствующих ни духу времени, ни обстоятельствам (юный воришка может послать нах действующего короля, перебивать в разговоре сильных мира сего, учить их уму-разуму и т.д.) Отдельные вопросы: Куда делись 200 орлейских стражей — у них что, свой Мор? Сражения похожи на спонтанные драки портовых грузчиков — такой же примитив, полное отсутствие тактики (в военном понимании) и поголовная меченизация солдат. Почему в мире нет древкового оружия (палки магов не в счет)- тех же примитивных копий, изобретенных задолго до мечей, или алебард? Нет булав, дубинок, моргенштернов, дротиков, метательных ножей/топоров, банальных вил и кос. Даже в анимации. Только мечи, ножики, топоры, луки и арбалеты. Про цепное оружие уже не говорю — его трудно воплотить в игре. При этом существует куча разновидностей мечей, даже двуручных. Но, позвольте, двуручные мечи — это довольно ограниченно использовавшееся в реале оружие, одним из назначений которого служил взлом строя копейщиков. Но копий же здесь нет? Доспехи — отдельный разговор. При всем их многообразии — это очередной пшик. В мире без лошадей люди бегают в сверхтяжелых доспехах по городам и весям? На все официальные сборища народ приходит в полном боевом облачении (слава Создателю, без шлемов, но это, чтобы лица были видны). Не говоря про удобство ношения и передвижения, неужели такой дресс-код логичен? Жаль, что этого не знал ни Цезарь, ни Генрих IV. По-моему, стража существует не для того, чтобы участвовать в рубилове в залах совещаний, а чтобы охранять собравшихся там безоружных и бездоспешнях людей. И это все не убогость мира в его биоварском понимании? |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]() Добил! Отыгрывая роль лесного эльфа, сделал все для благо своего народа. Игра неоднозначная. Понял, что мне не нравится: со всеми минусами можно мириться, но только не с убогостью мира и сценария, включая большинство квестов. Все суперское для меня кончилось при выходе из Лотаринга, потом немного проявилось в Денериме. Добрая половина игры — тягомотина, за редким исключением типа обороны Редклифа, сна в Круге магов и боев на Арене. Если бы не несколько сверх-плюсов, оценка была бы низкая, а так где-то 8,5 из 10. Оценивая игры, обычно представляю их в виде романов, на худой конец, связных и логичных хроник. В данном случае видна лишь россыпь рассказов, как довольно неплохих, так и весьма посредственных, соединенных на скорую руку в некое подобие единого целого. Не радует представленная возможность альтернативных действий, в основном выбор невелик: убить некого А или убить некого Б. |
Произведения, авторы, жанры > Кто что читает? (мнение о прочитанных книгах обосновывается) > к сообщению |
![]() Бернхард Хеннен."Меч эльфов". Давно слышал об этом немецком авторе. Даже читал его совместную с Хольбайном трилогию "Год грифона" на языке оригинала. В Германии Хеннен признан одним из ведущих мастеров фэнтези. И тут случайно наткнулся на его первую книжку на русском языке, правда, переведенную и изданную на Украине. В общем, и на русском языке автор меня порадовал. Примерно псевдо 15-16 век. Противостояние язычников-северян и древних альвов (эльфы, кобольды, тролли) могущественной Церкви. Война, истоки которой лежат где-то в древности, до полного уничтожения. Рыцарские ордена с пистолетами и пушками против варваров и магии альвов. Интриги, приключения, взлеты и падения, взросление и становление героев, неожиданные повороты. Динамично и интересно, убедительно и "жизненно". Каждый персонаж по-своему логичен. Местами напоминает чем-то Сапковского, Геммела и более свежего "Тернового короля" Киза. Мне нравится такой жанр, я бы отнес его к фэнтези-реализму. Не знаю только, когда выйдут последующие 2 книги... и предыдущие несколько по этому же миру. |
Трёп на разные темы > Гордон Кихот > к сообщению |
![]()
Засветился он как специалист палеонтологии (если не ошибся с названием). О том, что он писатель-фантаст — тсс! |
Кино > Звездная пыль (2007) > к сообщению |
![]()
Точно. Начал смотреть в одиночку — вдруг фигня? — а когда семья подошла, "заставили" перемотать на начало. ![]() |
Кино > Звездная пыль (2007) > к сообщению |
![]() Недавно купил DVD, вчера посмотрел. Книгу не читал, а фильм — отличный. Не видел такого волшебства со времен "Десятого королевства". Даже ВК не так "проштырил" (наверно потому, что сюжет я уже знал по книге). Кстати, в фильме из великих засветился еще и Питер O'Тул — в роли старого короля. Интересны доп.материалы на диске — как снимали фильм, вырезанные моменты, ляпы.
Да, рецензент жжот. Подобным образом можно "опустить" любую мировую классику. У слова "поносить" есть два смысла. |
Другие окололитературные темы > Ляпы в произведениях наших и не только наших ;-) авторов-фантастов > к сообщению |
![]()
Как и противотанковые собаки — одноразовый прообраз нанотехнологий под конкретную задачу. ![]() |
Трёп на разные темы > Глобальное потепление - что делать? > к сообщению |
![]()
Да, в Москве началось глобальное похолодание. ![]() |
Кино > Стиляги (2008) > к сообщению |
![]() Рецензия fox_mulder великолепна, с точки зрения критики с большой буквы, но я в значительной части разделяю мнение StasKr. Я смотрел этот фильм под пивко и расслаблялся, не рассматривая все происходящее на экране как нечто реалистичное, а тем более как явление киноискусства. Просто — как заявленный первый российский мюзикл. Увидел калейдоскоп старых песен на новый лад на фоне "классовой борьбы". Зарисовки из жизни золотой молодежи и тех, кто стремится в этот круг попасть — по любви или по расчету. Что там хотел показать Тодоровский с Ярмольником — я не знаю. Может, они своими интервью за деньги отчитывались. Но получилось то, что я увидел: все, что в юности возводится в культ, к нормальной жизни обычно не имеет никакого отношения. Дети тешатся, но взрослые то знают. Все лучшие эпизоды фильма — как раз там, где появляются именно взрослые актеры. Это как бы островки, вокруг которых бушует "весь этот джаз". А вот как идейно-воспитательному, историческому, а тем паче как фильму для молодежи и руководству к действиям, "Стилягам" можно смело ставить двойку, которую лучше меня поставил контрсюжет "Работяги" в "Большой разнице". |
Другие окололитературные темы > Читать не советую > к сообщению |
![]() А зачем выпускницу направляют опять в школу? Пора б уже в ВУЗ или на завод. ![]() |
Другие окололитературные темы > Наши там, кто они? > к сообщению |
![]() ааа иии Это скорее "робинзонады" о выживании. Современные попаданцы в массовом количестве занимаются "прогрессорством". Буквально из ничего. Грон Великий из сериала Злотникова, поначалу вопринимался неплохо, когда просто старался выжить. А вот когда он стал прогрессором, приступив к разработке урановых рудников, все стало как-то скучно. |
Другие окололитературные темы > Наши там, кто они? > к сообщению |
![]()
Вот и интересно было бы читать о том, как люди попадают, а "там" все оказывается вовсе не так, как нас учили. Ну, или не совсем так. А то, что кто-то пробирается к Сталину научить его как с немцами воевать, пушки Спартаку отливает, средневековых холопов каратэ обучает или Наполеону подсказывает, как при Ватерлоо выиграть — как-то убого. |
Другие окололитературные темы > Наши там, кто они? > к сообщению |
![]()
Интересно, на каком языке? Я вот так и не пойму, в разгар средних веков как люди общались? На латыни? Старо-французском? Древне-германском? Для попаданцев языковый барьер обычно игнорируется или снимается каким-то волшебным прибамбасом. |
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению |
![]()
А я специально сегодня купил. На перевод начхать. Новинка, однако ж, тем более на одном диске. И "Огнем и мечом" купил. Счас добью DA:O и попробую. |
Другие окололитературные темы > Наши там, кто они? > к сообщению |
![]() Кстати, вспомнил еще один знатный фильм — "Иван Васильевич меняет профессию". Царь сразу в лоб вопрос задает первому встречному: "Ты чьих будешь?" Чего отвечать-то? Если только попаданец не специально забрасывается — однозначно, кирдык ему. Янки вот еле-еле от казни открутился. Это классика. Персонаж Де Кампа — уже более попсовый. А последние десятилетия в основном идет сплошная халтура. |
Другие окололитературные темы > Наши там, кто они? > к сообщению |
![]()
Лишь поэтому и жив остался. Иначе бы прибили или сам где-нибудь помер. Дикий народ же был, со своей моралью, этикой, забавами и т.д. Культура не та. Попаданцы, за редким исключением, в основном оказываются в каких-то лубочных царствах-государствах, типа декораций к телесериалу. Это только кажется, что чужак куда-то пришел, и всем пофиг будет кто он, откуда и зачем. Рабство, каменоломни, галеры или просто, "бритвой по горлу и в колодец". А шмотки загнать на базаре. |
Другие окололитературные темы > Наши там, кто они? > к сообщению |
![]() Фильм был прикольный про попаданцев, "Пришельцы" с Жано Рено и Кристианом Клавье. Там тип из 20 века в 12-й угодил. И стал он лишь слугой с репутацией придурка. На каждого крутышка из нашего времени всегда найдется местный сеньор, более знакомый и понятный тамошним обитателям. |
Другие окололитературные темы > Наши там, кто они? > к сообщению |
![]()
Вот представляю, как попаданец из Центральной России оказывается в сибирской тундре средневековья. Хоть программист, хоть супер-спецназовец. Без лыж, пайка, оружия, компаса и связи. Да хоть летом. Тут и сказочке конец. Главное еще — куда попасть географически. Обычно же попадают в идеальные условия, приближенные к западно- или южно-евопейским европейским. Правда, в каком-то западном романе женщина-врач угодила в дикий зимний лес. Но повезло немеренно — мимо рыцарь как раз проскакивал. Рыцари же обычно по лесам скачут... Работа у их такая. Причем рыцарь сразу же опознал в ней женщину благородных кровей. Вот как оно бывает. |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]()
Развлечение — оно и есть развлечение. Игра должна доставлять удовольствие. Со временем можно научиться на найтмаре проходить DA:O в варианте соло. Но зачем? Мне интересно пробежаться — посмотреть, что к чему. Мир особого восхищения не вызывает, события во многом нелогичны. Простой интерес — чем все кончится? А драконов все равно всех убью — мне интересны последствия, а не пятикратные перезагрузки в т.н. "сложных" местах. Сложно слова выбирать — от этого судьбы персонажей зависят, пусть и рисованных. А дракон — так, очередной бяка невнятный. |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]() . Я тоже. Все равно медалька "Драконобоец" невзирая на уровень сложности. . Какая разница — все равно ж нарисованный, не живой же... Можно подумать что в реале такую тушку вчетвером можно уделать (без артиллерийско-пулеметного огня) — бегая кругами и вовремя попивая микстуру. |
Другие окололитературные темы > Наши там, кто они? > к сообщению |
![]() Про кого писатели знают, того и посылают. С рабочими и крестьянами "там" туго, в основном силовики и "трудовая интеллигенция". Тертлдав целый легион послал, были врачи, безнадежно больные (Томас Ковенант), школьники и студенты, менты и десантники (много у "наших"). Из мастеровых — янки Марка Твена, да, и то, по нашим меркам он инженер. |
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению |
![]() Кто-нибудь уже пробовал "Mount&Blade. Огнем и мечом"? Если да, то каковы впечатления, особенно после оригинального M&B? Первый мне понравился своей отчаянностью и драйвом. Примерно на 1,5 месяца просто захватил, но затем наскучил своей довольно однообразной имитацией средневековой жизни в очень замкнутом мире. В "Огне и мече" обещали более конкретный сюжет. Ну, и с точки зрения боев, как там? |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]() На форуме AG читал, что это баг разработчиков. Что-то одно, по-моему сапоги, невозможно найти. Устраняется патчем или как-то еще. |
Другие окололитературные темы > Ляпы в произведениях наших и не только наших ;-) авторов-фантастов > к сообщению |
![]() В. Пелевин "Generation P"
Вообще-то если ручка — то переключения передач, а для сцепления существует педаль. В. Пелевин "Омон Ра" Главгероя называет Омоном его отец, в честь милицейского ОМОНа. Но это явный анахронизм, так как события в книге происходят, судя по антуражу, в 60-е — 80-е годы, а ОМОН впервые появился в 1988 году. Ляпы — незнание предмета или авторская задумка? Тогда в первом случае непонятен смысл, во втором явно просвечивает "дешевый популизм".
Пожалейте читателей библиотек. Жертвуйте только ненужные. Бездарные — в топку! |
Другие окололитературные темы > Читать не советую > к сообщению |
![]()
Я-то думал, наоборот. Один купил, прочел, как первый в речку нырнул, и всем говорит: "Айс/не айс". Ну не ориентируюсь я в этих сотнях МТА и не-МТА. Особенно тех, кого на сайте еще нет. Зачем про классиков-то? Их уж и в школе наверно проходят. |
Другие окололитературные темы > Читать не советую > к сообщению |
![]() Хм. Зашел случайно. Посмотрел последние 5 страниц. Думал, тут всякое "г" новомодное обсуждают, или, по крайней мере, массу новинок невнятных авторов. Надо же, а здесь Азимов, Брэдбери, Толкин, Сапковский, Мартин, Эддингс, Еськов... Классика, в общем. Прикольно... При этом на книжных полках стоят сотни каких-то малоизвестных Пупкиных. Вот с ними бы разобраться. ![]() |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]()
На одного ушлого дядьку приходятся десятки неушлых... Имеются в виду "квестодатели".
Спасибо, учту.
В любом случае, то что вы описали — это уже почти боевое использование. Еще прикольно — воровство из карманов во время боя. Правда, говорят, то же самое вываливается уже из вражьих трупов. Офигенно полезное действо.
Из-за дурных правил (по-моему, в данном варианте это самоизобретение Bioware) и вырастают дурные традиции. Насчет давних — вопрос; в принципе, индустрия PC-игр существует только двадцать лет. На мой взгляд, в DA:O попытались совместить каноны классики 2-й волны (BG и типа) и мочилова а ля Diabla. Я лично спустя 11 лет после 1-го Балдура ожидал нечто другое. Вот и ворчу. ![]() |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]() Кстати, насчет воров. Прошел наверно, пол-игры (4-ю армию у гномов выцыганиваю), но ни одного квеста на собственно вора пока не встретил. Бить в спину — это его единственная реальная и раскрученная способность. 1. Ходить в тени — бесполезно, потому что герой и так видит врагов сквозь стены. Враг, пока не подойдешь почти вплотную, остается нейтральным, и все кидания гранат и т.д. в место их массового сосредоточения не имеет никакого эффекта. Т.е. пока враг не обратит на тебя внимания, атаковать его невозможно. Зачем тогда уход в тень? 2. Взлом замков — непонятно. Раскрученный вор с механикой III и хитростью под 30 не вскрывает ряд сундуков. "Недостаточный уровень". А когда он будет достаточный? Когда я буду на другом конце континента? С сундуками вообще бред. Неужели люди ( и не совсем), убившие драконов и тысячи других существ, не могут взломать сундук? Хотя бы просто его сломать (как в Фолауте), чтобы с чистой совестью идти дальше и не париться насчет возможного возвращения с прокаченным (докуда?) вором. 3. Обнаружение ловушек — такой функции нет. В общем, пока вор вплотную не подойдет к ней, то и не увидит. А может, и вообще не увидит, как в замке у эльфинажа. Логика игры продолжает удивлять. Зачистил воровское убежище Хартии. Опять все тупо засели по кабинетам и ничего знать не хотят, что творится за углом или за стенкой. А там — геена огненная, крики, взрывы, брань, лязг стали. Не оргпреступность, а какой-то детский сад. Или они в наушниках сидят, "давят рок в этой дыре"? В итоге, была сотня бандитов — нет сотни бандитов. "И крутизной наслаждаюсь" (с) |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]() Говорят, что у этого духа что-то можно украсть. Только он исчезает быстро — я не успел. Да и вора у меня, в общем-то, не было. ![]() |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]()
Верю верю, каждому зверю... ![]() 1. По просьбе летописца нашел книгу, убив несколько воров. Принес книгу — ни XP, ни денег, ни даже анимации с благодарностью. ![]() 2. Двух бойцов Испытания сагитировал за Харроумонта, одному из них вернул украденные письма. На бой ни тот ни другой так и не вышли, пришлось без них управляться. Правда, до этого я другому лорду немного помог, хотя за задание не отчитывался. |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]()
Это понятно. Церковь я им уже насадил, теперь дело за корольком, как я его называю (с). |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]() Игра продолжает радовать и огорчать одновременно. Краткие моменты настоящего изучения мира и приключений быстро перерастают в беготню по длинному-длинному туннелю, хоть и с ответвлениями, за каждым углом которого ждет очередной блок-пост неприятеля. Так было в деревне Убежище, так происходит сейчас в Орзамаре. Счет убитых разумных существ давно перевалил за 400 (порождений тьмы в 2 раза меньше — такова сущность Серого Стража?), не считая почти тысячи прочих тварей. И это все вчетвером? Когда-то я думал, что 28 убитых человеков в замке эрла и почти сотня в столице — это много. Но вот в Убежище и ее окрестностях пришлось убить уже 130 людей. Теперь приступил к геноциду гномьского народа. Где тот наивный юноша, вышедший из Лотеринга в направлении замка Рэдклиф? ![]() С такой крутизной и цинизмом как-то стыдно выполнять детские квесты по поимке каких-то зайце-поросят, помощи мечтательной девочке, поиску книжки для ученого и розыску пропавшего мальчика... Мы вам не бюро добрых услуг — мы прирожденные убийцы, в крови купающиеся! ![]() |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]()
Вообще странно, что жительница болот заголяется как фотомодель в павильоне. Неужто у них там нет комаров и прочего гнуса? |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]() Камни, кольца — понятно. Почти во всех играх так. А вот торговая декларация, частные документы, ваза и песенник зачем нужны? Таскаю с собой — вроде бы заданий на них нет. Использовать тоже нельзя. Цена у них не ахти какая. Неужели только для продажи? Я помню песенник сам у кого-то ради любопытства купил. |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]() На http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&acti... в 10 ответе лежат ссылки на гайды. Я лично до шахт еще не добрался. |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]()
Вот-вот. Главное — "если бы"... Мечта всех идиотов, включая меня ![]() Взять и смешать Фоллаут, Балдурс, Дракенсанг и Дрэгон Эйдж, добавить коней по типу Маунт-энд-Блэйд, черного юмора из Барда, графики из Ассасина. Да каждый год выдавать полномасштабное продолжение — с новыми ареалами, врагами, героями... И было бы счастье... На несколько недель. Кстати, игра в DA:O частенько напоминает мне забег в тот самый подвал с крысами и матерью Радзинского в качестве очередного босса. |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]() Cardinal_St Да хорошая игра ДАО. В целом. Но ДАО скорее идет по ветке Балдурс Гейт — Айсвиндейл — Невервинтер, в сторону ухудшения. На мой взгляд Врата Балдура — 9 баллов, Врата Балдура 2 — 10 баллов, Долина — 8 баллов, вторая Долина — где-то тоже 8, Невервинтер — 7, во второй не играл. Дрэгон Эйдж пока выше 8, но насчет 9 еще сомневаюсь. В 10 баллов я точно не оценю. Иду дальше. Дракензанг — по моей шкале 9 с минусом (мне нравится вселенная DSA). |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]()
Не совсем так. Эльф добровольно не умирает, нужно в битве его фактически убить. Только после этого он якобы решит умереть добровольно. Действительно, есть третий путь — просто напасть на эльфов и заполучить армию из оборотней. Вообще-то, это второй реальный путь, потому что бить эльфа или оборотня в руинах — практически без разницы. Про эльфов в лесу — 2 пути, как я и писал. Драться или не драться. Тут я и не спорю. Реальный выбор. Про демона и мать... Идти за помощью к магам или через мать попасть в Тень — в принципе одно и тоже. Вопрос времени. Все равно в круг магов по сюжету нужно топать. Не пробовал только сразу на демона накинуться. Если там тоже в тень придется идти, то где же выбор то? Одни и те же события немного разнесены во времени. |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]() Cardinal_St С учетом редакций, такое ощущение, что мы даем ответы друг другу раньше, чем прозвучали вопросы. ![]() ![]() |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]()
Надо чаще в лес ходить. ![]()
Я так утрирую события в Рэдклифе. P.S. Ага, текст отредактирован! С демоном я тоже сражался, а тетку решил пусть убьют — ибо я довольно мстительный эльф по роли, которую с трудом приходится играть в условиях, определенных авторами. |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]()
А я подумал было, что это характерная особенность тамошних дворов. Ну ладно, а полсотни бойцов, включая магов, мирно ждущих в заброшенном домике, пока их прикончат — с этим-то как? |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]()
Две весомые развилки — насчет торговых домов и ведьм/инквизиторов. Потом, разумеется, линии сходятся, но только со временем. Но квестовая линейка получается разная. Маловато, разумеется. Но все же, разве можно сравнивать возможности малоизвестной Radon Lab и супер-мега Bioware? А что в ДАО. Выбор кого мочить — эльфа или оборотня? Выбор убить тетку или дитя. Все равно линейка квестов остается прежней. |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]()
В NWN, Готику, Morrowind, Ведьмака пытался, но не понравилось. Пока. Скорее всего, в NWN и Morrrowind играть не буду вовсе — не мое, а Ведьмака и Готику попробую, буде время. Про вампиров и космос не люблю. Вообще хватает в журналах почитать про многие игры. Вот Risen с дуру купил (трогал в магазине, случайно уронил — подумал, знак?), но что-то не проштырил. Вообще, играю в 2-3 игры в год (стратегии и ролевые, в том числе и ранее "пропущенные"). Подолгу, с расстановкой, по 2-3 месяца каждую. Тот же Дрэгон Эйдж 15 дней по 5 часов — считаю многовато. Ведь есть и другие дела в жизни. ![]() |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]()
Все Начала (за эльфа-горожанина в 3 вариантах), Остаргар, Бресиланский лес, Круг магов, Редклиф, Денерим. Около 40% сюжета, под 70 часов. Ну, да сотню человек в Денериме положить мимоходом за 5 боев вчетвером — это верх совершенства ролевых игр.
Ну да, захожу в три двора, а в каждом ровно по 11 разбойников. В отличии от сержанта стражи, не считающих меня крутым и не вступающих ни в какие переговоры. Выгнать наемников из трактира, а затем встретиться с ними в подворотне — огромный успех "дипломатии"? Впрочем, жизненно и прикольно. Единственная реально не состоявшаяся драка — с эльфами в лесу после квеста с оборотнями. Вот тут я роль отыграл, потому что сам за эльфа хожу. Больше пока не припомню.
Дык, компутер считал. Вообще-то, я сравнивал с Драгензангом. В Балдурсе, например, сотнями можно было только кобольдов диких мочить. В Фолаутах истребление каждой банды превращалось в редкий праздник. Тем более, там имелись реальные возможности мирного решения. Да и более 15-20 человек за день убивать не приходилось. С людьми там поаккуратней было. А здесь все ж псевдо-средневековье. Плотность населения довольно низка должна быть. |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]() Мартин Ну, а где тогда значение выбора? Что бы я не говорил, все равно получится так, а не иначе. К чему все эти разговоры, что я жениться/замуж не хочу — все равно на плаху помост идти. Зачем дерзить или трусить — все равно по башке дадут. Какую роль я играю. Болтуна, за базар не отвечающего? Слово ради слова? В чем смысл якобы "разветвленных диалогов"? Оставим в стороне даже отсутствие бонусов и штрафов. |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]() Да, еще. В то же "Дракензанге" некоторых монстров можно, в принципе, обойти: гигантских крабов на болоте, волков и медведей в лесах. Где-то "затениться" и прокрасться мимо врагов, снять часового из укрытия меткими выстрелами, разговорами избежать боестолкновения. В "Дрэгон Эйдже" все в основном завязано на мясорубку. Просто убежать или обойти невозможно. Разговоров во избежание драки — раз-два и обчелся. Высшее проявление альтернативы — ты уже фактически убил главаря врагов и тут тебе дается выбор: либо тупо добить его до конца, либо отпустить с миром. Начисление экспы тоже довольно странное. В основном не за поступки, а за убийства. Или вообще просто так. Разложил начало эльфа-горожанина. 50 очков, если выманишь деньги у пьяного эльфа — ладно, согласен, пьяных нужно разводить. Еще 50 — за то, что взял деньги у друзей матери. Хотя за благородный отказ ничего не получаешь. Где логика? А вот где — квест о помощи семье эльфов завязан как раз на деньги — если дашь им 3 монеты получишь 50 очков, если 10 — то 100. Но для меня это странная логика. Далее. Линия поведения при скандалах на площади никак не влияет на экспу. Трус ты, или задира — без разницы. Жених или невеста — тоже без разницы. Все равно каждый получит 1850 очков — невеста, захваченная в замок сладострастным эрлом, или просто ударетый по голове жених. Эти 1850 очков просто дарятся, чтобы ГГ гарантировано получил 2-й уровень и стал посильней в предстоящей зачистке замка. Апофеоз маразма — финал разборок с эрлом. Если ты всех продал и взял деньги, ты получаешь экспы больше (1750), чем если бы честно убил подлецов (1500+около 150 за трупы). В итоге, в обоих вариантах ГГ приходят в Остаргар с 3-м уровнем. Получается, что авторы просто стараются, чтобы к очередной главе ГГ набрал требуемое количество очков. |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]() Играю в Dragon Age и сравниваю... Так как в последние 7 лет нашел для себя лишь одну достойную игру в жанре РПГ — Drakensang, то сравниваю с ней, тем более они вышли с разрывом всего чуть более года. В Drakensang большинство боев происходят с разными мелкими и не очень животными, мертвяками, гоблинами, орками и другими нелюдьми. С людьми — десяток разрозненных бандитов в Авестрее, несколько культистов там, сям. В Кровавом лесу две банды по 5-7 человек (не считая случайных встреч), в замке — десятка два культистов на нескольких этажах. В общем, в качестве противников люди выступают довольно редко и в малых количествах. Серьезная схватка происходит лишь во дворе торгового дома — десятка полтора-два наемников и один маг — но они все подбегают постепенно, что довольно логично. В итоге выхожу к бизнес-леди, оставшейся в гордом одиночестве. Убивать ее как-то западло, но вмешиваются божественные силы. Люди, в общем-то, ценны, и расходным материалом в Drakensang не служат. Что в Dragon Age. Многие битвы происходят с нелюдьми, ладно — у них нет разума. Но, например, за один проход по замку эрла в эльфийском начале убито 28 человек и 3 собаки (наверно столько же людей максимум встречается во всем Кровавом лесу Drakensang). Проход покруче, чем знаменитый проход a la Doom Данилы Багрова в "Брате-2". Дальше, в логове магов крови в Денериме — 50 человек, включая почти десяток магов, плюс несколько собак. Засели в десяти комнатах, и то, что творится в соседней — им пофиг. И главный маг в самой последней комнате говорит аки полный кретин — "Ага, ты все-таки прорвался!" Т.е. он знал, что я прорываюсь и тупо ждал. В итоге, убиваю его как очередную крысу из туннеля под пивоварней в Фердоке. И самое интересное, за этот "квест" не дается никакой экспы, кроме как за убиенных врагов. Как-то не очень все это... |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]() Dragn У Морриган формы поскромней ![]() ...но физиономия симпатичней. ![]() |