Сообщения посетителя

Сообщения и комментарии посетителя



Сообщения посетителя peterK на форуме (всего: 647 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 23 декабря 2009 г. 23:29

цитата Animus

где взяли столько-то??? на легком уровне играли что ли?) у меня невозможный и денег столько не дают.

Вторую половину игры (Орзамар, дракона возле Урны, Сбор и финал). А на среднем уровне к Орзамару вышел с 39 золотыми. Бросил покупать оружие и доспехи — только книжки с бонусами и лекарства.
Стар я стал на сложных уровнях играть. Тем более, что не вижу стимула, кроме некого "морального удовлетворения" — не заметил, чтобы начисление ХР зависело от уровня.
И что, уровень сложности влияет на кол-во встречающихся денег? Например, Воган дал ключик от сундука и в сокровищнице замка в Денериме я собрал около 45 золотых.
Или на сложных уровнях на лекарства все уходит?
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 23 декабря 2009 г. 20:30

цитата Cardinal_St

Мне показалось, что их было не менее 20 точно

1. Король
2. Урна
3. Круг
4. Эльфинаж + Шани
5. Редклиф, эрл Эамон, Теган
6. Долийцы
7. Гномы + Дагна+ церковь там + Бранка.

цитата Cardinal_St

Честно говоря, не помню.

Финальный квест с их доски: кто будет командиром — старик на Р или его сын на Т. Оба хотят убить друг друга.

цитата Cardinal_St

Не отрабатывал варианты — деньги были очень нужны

Я не про гномов, а что-то отнести в Редклиф или рассказать об афере рыцарю в Денериме.

цитата Cardinal_St

У меня разрешение спрашивал. Точнее, если ты уже подписался заранее на исполнение, тогда чего уж пинять Вот это действительно побочные квесты, но опыт ценный и золото не лишнее. Перед тем как отправиться в финальную локацию — у меня осталось 30 серебряных монет

Подтверждения требовалось только у трактирщика в Денериме. Остальные ничего не спрашивали. А "обещал" — не значит "женюсь". Опыт максимум 175 XP, денег 1-2 золотых. По ходу выполнения квеста зарабатывается гораздо больше, чем за сам квест. В финале у меня было тоже 30 серебряков... и еще 296 золотых.:-D

цитата Cardinal_St

Специальный мод и только для Вас — отключает бег.

Не бег — главное. Главное, что наличие тяжелых доспехов в мире Ферелдена не обусловлено ничем — особенно при отсутствии копий и кавалерии. А нарезать сотни миль (или чего там) в доспехах "Сила 38" и не снимать их даже на ночевке — это минимум дурной вкус и отсутствие логики у разработчиков.

цитата Cardinal_St

во время повторного прохождения обязательно буду записывать.

А я записывал:-D.

цитата Cardinal_St

Если ко всему подходить настолько серьёзно, то это уже требования для д/ф получаются. Многие ли игры могут похвастать полным соответствием ?

В качестве основных побудительных мотивов ГГ лежит не банальная месть, не спасение малой родины, не потеря памяти, погоня за сокровищами и артефактами, а спасение мира от Мора. А угрозы, собственно, и нет — после разгрома королевской армии и молниеносного захвата Лотеринга, орда куда-то исчезает, позволяя ГГ метаться с края на край целой страны, собирать припарки, ловить дезертиров, устраивать детей в институт, участвовать в мелких разборках. На это, судя по некоторым диалогам, должны уйти месяцы. Создатели игры удачно снивелировали этот вопрос, исключив календарь. С ним вся тупость сценария стала бы весьма наглядной.
И слишком пафосно выглядит то, как юный безвестный (в лучшем случае младший сын герцога или репрессированный член гномьского королевского дома), необразованный (кроме мага) и наивный герой сразу же разрешает целый всемирный кризис. Кстати о гномах — где все их знаменитые кузнецы, оружейники, мастера, их легендарная жадность и любовь к золоту? Ничего этого нет — те же люди, но маленького роста и живущие под землей.
Поэтому все и разонравилось после Лотаринга, когда стало ясно, что спасением мира предстоит заниматься почти в одиночку. Слишком масштабное задание по целям, и слишком примитивное и высосанное из пальца по способу исполнения. В компании хоббитов хоть Гэндальф был, всемирный авторитет, вождь и учитель. А тут? В лучшем случае бастард Алистер.
Я поставил оценку 85/100. Это немало. Если бы не ряд замечательных находок, то чисто за сюжет и мир я бы не поставил более 60 баллов.
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 23 декабря 2009 г. 12:13

цитата Cardinal_St

да и разнообразие последствий всяко больше чем два.

Последствий всего около десятка — те, которые в финале. Причем, наряду с глобальными (глобальнейшее — земли эльфам — это я робко попросил короля в самом конце, плюс судьба каждого пройденного региона), туда включена всякая мелочь типа судьбы Шани и гномьей девочки — персонажей уровня Рука, Кейтлин и еще десятка эпизодических существ.
Если брать основные квесты — еще терпимо. Но побочные — в основном лажа:
Какие последствия вызвала, например, разборка с Блэкстоунцами? Опять же там главный выбор: убить Р или Т. Примирение невозможно.
Носил контрабандный лириум или честно рассказал все храмовникам — какие последствия?
Десяток квестов вообще оказался незамеченным — типа, открыл N сундуков, забрал все подряд, появились какие-то гады/гад — их убил — оказывается, это был целый квест.
Подошел к проповеднику, волонтеру или кому-то, он тупо без разрешения забрал из инвентаря X припарок/ядов/чего-то — квест засчитан.
Есть нормальные квесты — но их единицы (жена эльфа в лесу, дочь кузнеца, тот же Рук) на фоне насчитанных примерно 150.
Не почувствовал я гармонии.
Диалоги местами хороши, но местами просто удивляют. Иногда мне было стыдно и страшно за своего персонажа, когда ему предлагался выбор фраз, не соответствующих ни духу времени, ни обстоятельствам (юный воришка может послать нах действующего короля, перебивать в разговоре сильных мира сего, учить их уму-разуму и т.д.)
Отдельные вопросы:
Куда делись 200 орлейских стражей — у них что, свой Мор?
Сражения похожи на спонтанные драки портовых грузчиков — такой же примитив, полное отсутствие тактики (в военном понимании) и поголовная меченизация солдат. Почему в мире нет древкового оружия (палки магов не в счет)- тех же примитивных копий, изобретенных задолго до мечей, или алебард? Нет булав, дубинок, моргенштернов, дротиков, метательных ножей/топоров, банальных вил и кос. Даже в анимации. Только мечи, ножики, топоры, луки и арбалеты. Про цепное оружие уже не говорю — его трудно воплотить в игре.
При этом существует куча разновидностей мечей, даже двуручных. Но, позвольте, двуручные мечи — это довольно ограниченно использовавшееся в реале оружие, одним из назначений которого служил взлом строя копейщиков. Но копий же здесь нет?
Доспехи — отдельный разговор. При всем их многообразии — это очередной пшик. В мире без лошадей люди бегают в сверхтяжелых доспехах по городам и весям? На все официальные сборища народ приходит в полном боевом облачении (слава Создателю, без шлемов, но это, чтобы лица были видны). Не говоря про удобство ношения и передвижения, неужели такой дресс-код логичен? Жаль, что этого не знал ни Цезарь, ни Генрих IV. По-моему, стража существует не для того, чтобы участвовать в рубилове в залах совещаний, а чтобы охранять собравшихся там безоружных и бездоспешнях людей.
И это все не убогость мира в его биоварском понимании?
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 23 декабря 2009 г. 01:44
Добил! Отыгрывая роль лесного эльфа, сделал все для благо своего народа.
Игра неоднозначная. Понял, что мне не нравится: со всеми минусами можно мириться, но только не с убогостью мира и сценария, включая большинство квестов. Все суперское для меня кончилось при выходе из Лотаринга, потом немного проявилось в Денериме. Добрая половина игры — тягомотина, за редким исключением типа обороны Редклифа, сна в Круге магов и боев на Арене. Если бы не несколько сверх-плюсов, оценка была бы низкая, а так где-то 8,5 из 10.
Оценивая игры, обычно представляю их в виде романов, на худой конец, связных и логичных хроник. В данном случае видна лишь россыпь рассказов, как довольно неплохих, так и весьма посредственных, соединенных на скорую руку в некое подобие единого целого. Не радует представленная возможность альтернативных действий, в основном выбор невелик: убить некого А или убить некого Б.
Произведения, авторы, жанры > Кто что читает? (мнение о прочитанных книгах обосновывается) > к сообщению
Отправлено 19 декабря 2009 г. 00:05
Бернхард Хеннен."Меч эльфов".
Давно слышал об этом немецком авторе. Даже читал его совместную с Хольбайном трилогию "Год грифона" на языке оригинала. В Германии Хеннен признан одним из ведущих мастеров фэнтези.
И тут случайно наткнулся на его первую книжку на русском языке, правда, переведенную и изданную на Украине.
В общем, и на русском языке автор меня порадовал. Примерно псевдо 15-16 век. Противостояние язычников-северян и древних альвов (эльфы, кобольды, тролли) могущественной Церкви. Война, истоки которой лежат где-то в древности, до полного уничтожения. Рыцарские ордена с пистолетами и пушками против варваров и магии альвов. Интриги, приключения, взлеты и падения, взросление и становление героев, неожиданные повороты. Динамично и интересно, убедительно и "жизненно". Каждый персонаж по-своему логичен.
Местами напоминает чем-то Сапковского, Геммела и более свежего "Тернового короля" Киза. Мне нравится такой жанр, я бы отнес его к фэнтези-реализму. Не знаю только, когда выйдут последующие 2 книги... и предыдущие несколько по этому же миру.
Трёп на разные темы > Гордон Кихот > к сообщению
Отправлено 16 декабря 2009 г. 11:06

цитата alexsei111

засветился писатель фантаст Кирилл Еськов

Засветился он как специалист палеонтологии (если не ошибся с названием). О том, что он писатель-фантаст — тсс!
Кино > Звездная пыль (2007) > к сообщению
Отправлено 16 декабря 2009 г. 10:52

цитата Vint76

Хорошая сказка для семейного просмотра,

Точно. Начал смотреть в одиночку — вдруг фигня? — а когда семья подошла, "заставили" перемотать на начало.:-D
Кино > Звездная пыль (2007) > к сообщению
Отправлено 15 декабря 2009 г. 23:48
Недавно купил DVD, вчера посмотрел. Книгу не читал, а фильм — отличный. Не видел такого волшебства со времен "Десятого королевства". Даже ВК не так "проштырил" (наверно потому, что сюжет я уже знал по книге).
Кстати, в фильме из великих засветился еще и Питер O'Тул — в роли старого короля.
Интересны доп.материалы на диске — как снимали фильм, вырезанные моменты, ляпы.

цитата alexstrogan

Да, а что касается той "интересной рецензии", то все это от лукавого, стеб молодого графомана над стебом профессионала

Да, рецензент жжот. Подобным образом можно "опустить" любую мировую классику. У слова "поносить" есть два смысла.
Другие окололитературные темы > Ляпы в произведениях наших и не только наших ;-) авторов-фантастов > к сообщению
Отправлено 15 декабря 2009 г. 23:20

цитата Jozef Nerino

А почему нет? Относительно простые одноразовые роботы, заточенные под конкретную задачу. м?

Как и противотанковые собаки — одноразовый прообраз нанотехнологий под конкретную задачу.:-D
Трёп на разные темы > Глобальное потепление - что делать? > к сообщению
Отправлено 15 декабря 2009 г. 16:22

цитата Атрей

Да поскорее бы, на улице -22.

Да, в Москве началось глобальное похолодание.:-D Как раз после передачи Гордона.
Кино > Стиляги (2008) > к сообщению
Отправлено 11 декабря 2009 г. 12:58
Рецензия fox_mulder великолепна, с точки зрения критики с большой буквы, но я в значительной части разделяю мнение StasKr. Я смотрел этот фильм под пивко и расслаблялся, не рассматривая все происходящее на экране как нечто реалистичное, а тем более как явление киноискусства. Просто — как заявленный первый российский мюзикл. Увидел калейдоскоп старых песен на новый лад на фоне "классовой борьбы". Зарисовки из жизни золотой молодежи и тех, кто стремится в этот круг попасть — по любви или по расчету.
Что там хотел показать Тодоровский с Ярмольником — я не знаю. Может, они своими интервью за деньги отчитывались. Но получилось то, что я увидел: все, что в юности возводится в культ, к нормальной жизни обычно не имеет никакого отношения. Дети тешатся, но взрослые то знают. Все лучшие эпизоды фильма — как раз там, где появляются именно взрослые актеры. Это как бы островки, вокруг которых бушует "весь этот джаз".
А вот как идейно-воспитательному, историческому, а тем паче как фильму для молодежи и руководству к действиям, "Стилягам" можно смело ставить двойку, которую лучше меня поставил контрсюжет "Работяги" в "Большой разнице".
Другие окололитературные темы > Читать не советую > к сообщению
Отправлено 11 декабря 2009 г. 02:29
А зачем выпускницу направляют опять в школу? Пора б уже в ВУЗ или на завод.;-)
Другие окололитературные темы > Наши там, кто они? > к сообщению
Отправлено 9 декабря 2009 г. 22:01
ааа иии
Это скорее "робинзонады" о выживании. Современные попаданцы в массовом количестве занимаются "прогрессорством". Буквально из ничего. Грон Великий из сериала Злотникова, поначалу вопринимался неплохо, когда просто старался выжить. А вот когда он стал прогрессором, приступив к разработке урановых рудников, все стало как-то скучно.
Другие окололитературные темы > Наши там, кто они? > к сообщению
Отправлено 9 декабря 2009 г. 18:50

цитата nikish

Да и специально подготовить не получится, слишком мало мы знаем о быте предков. До нас дошли в лучшем случае отголоски их уклада.

Вот и интересно было бы читать о том, как люди попадают, а "там" все оказывается вовсе не так, как нас учили. Ну, или не совсем так. А то, что кто-то пробирается к Сталину научить его как с немцами воевать, пушки Спартаку отливает, средневековых холопов каратэ обучает или Наполеону подсказывает, как при Ватерлоо выиграть — как-то убого.
Другие окололитературные темы > Наши там, кто они? > к сообщению
Отправлено 9 декабря 2009 г. 18:42

цитата nikish

Людовику VII на ухо всяких военных хитростей наговорить.

Интересно, на каком языке? Я вот так и не пойму, в разгар средних веков как люди общались? На латыни? Старо-французском? Древне-германском? Для попаданцев языковый барьер обычно игнорируется или снимается каким-то волшебным прибамбасом.
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению
Отправлено 9 декабря 2009 г. 18:35

цитата Frigorifico

А я сегодня купил. Испортили настроение

А я специально сегодня купил. На перевод начхать. Новинка, однако ж, тем более на одном диске. И "Огнем и мечом" купил. Счас добью DA:O и попробую.
Другие окололитературные темы > Наши там, кто они? > к сообщению
Отправлено 9 декабря 2009 г. 18:30
Кстати, вспомнил еще один знатный фильм — "Иван Васильевич меняет профессию". Царь сразу в лоб вопрос задает первому встречному: "Ты чьих будешь?" Чего отвечать-то? Если только попаданец не специально забрасывается — однозначно, кирдык ему.
Янки вот еле-еле от казни открутился. Это классика. Персонаж Де Кампа — уже более попсовый. А последние десятилетия в основном идет сплошная халтура.
Другие окололитературные темы > Наши там, кто они? > к сообщению
Отправлено 9 декабря 2009 г. 18:23

цитата Blackbird22

а кем ещё он мог стать, если попал, как двойник слуги

Лишь поэтому и жив остался. Иначе бы прибили или сам где-нибудь помер. Дикий народ же был, со своей моралью, этикой, забавами и т.д. Культура не та. Попаданцы, за редким исключением, в основном оказываются в каких-то лубочных царствах-государствах, типа декораций к телесериалу. Это только кажется, что чужак куда-то пришел, и всем пофиг будет кто он, откуда и зачем. Рабство, каменоломни, галеры или просто, "бритвой по горлу и в колодец". А шмотки загнать на базаре.
Другие окололитературные темы > Наши там, кто они? > к сообщению
Отправлено 9 декабря 2009 г. 18:11
Фильм был прикольный про попаданцев, "Пришельцы" с Жано Рено и Кристианом Клавье. Там тип из 20 века в 12-й угодил. И стал он лишь слугой с репутацией придурка. На каждого крутышка из нашего времени всегда найдется местный сеньор, более знакомый и понятный тамошним обитателям.
Другие окололитературные темы > Наши там, кто они? > к сообщению
Отправлено 9 декабря 2009 г. 02:56

цитата Vint76

Склонность к обобщениям вообще присуща жителям центральной России.

цитата Vint76

на неделю в тундру,

Вот представляю, как попаданец из Центральной России оказывается в сибирской тундре средневековья. Хоть программист, хоть супер-спецназовец. Без лыж, пайка, оружия, компаса и связи. Да хоть летом. Тут и сказочке конец.
Главное еще — куда попасть географически. Обычно же попадают в идеальные условия, приближенные к западно- или южно-евопейским европейским. Правда, в каком-то западном романе женщина-врач угодила в дикий зимний лес. Но повезло немеренно — мимо рыцарь как раз проскакивал. Рыцари же обычно по лесам скачут... Работа у их такая. Причем рыцарь сразу же опознал в ней женщину благородных кровей. Вот как оно бывает.
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 8 декабря 2009 г. 22:33

цитата ВаХхОббИт

peterK я бы и по карманам в реале не полез, а любимым развлечением в Фолауте было воровство,

Развлечение — оно и есть развлечение. Игра должна доставлять удовольствие. Со временем можно научиться на найтмаре проходить DA:O в варианте соло. Но зачем? Мне интересно пробежаться — посмотреть, что к чему. Мир особого восхищения не вызывает, события во многом нелогичны. Простой интерес — чем все кончится? А драконов все равно всех убью — мне интересны последствия, а не пятикратные перезагрузки в т.н. "сложных" местах. Сложно слова выбирать — от этого судьбы персонажей зависят, пусть и рисованных. А дракон — так, очередной бяка невнятный.
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 8 декабря 2009 г. 22:14

цитата Sanekus

Поступил так же)))
.
Я тоже. Все равно медалька "Драконобоец" невзирая на уровень сложности.

цитата ВаХхОббИт

не, так не интересно
.
Какая разница — все равно ж нарисованный, не живой же... Можно подумать что в реале такую тушку вчетвером можно уделать (без артиллерийско-пулеметного огня) — бегая кругами и вовремя попивая микстуру.
Другие окололитературные темы > Наши там, кто они? > к сообщению
Отправлено 8 декабря 2009 г. 19:01
Про кого писатели знают, того и посылают. С рабочими и крестьянами "там" туго, в основном силовики и "трудовая интеллигенция". Тертлдав целый легион послал, были врачи, безнадежно больные (Томас Ковенант), школьники и студенты, менты и десантники (много у "наших"). Из мастеровых — янки Марка Твена, да, и то, по нашим меркам он инженер.
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению
Отправлено 8 декабря 2009 г. 18:04
Кто-нибудь уже пробовал "Mount&Blade. Огнем и мечом"? Если да, то каковы впечатления, особенно после оригинального M&B?
Первый мне понравился своей отчаянностью и драйвом. Примерно на 1,5 месяца просто захватил, но затем наскучил своей довольно однообразной имитацией средневековой жизни в очень замкнутом мире. В "Огне и мече" обещали более конкретный сюжет. Ну, и с точки зрения боев, как там?
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 6 декабря 2009 г. 16:13
На форуме AG читал, что это баг разработчиков. Что-то одно, по-моему сапоги, невозможно найти. Устраняется патчем или как-то еще.
Другие окололитературные темы > Ляпы в произведениях наших и не только наших ;-) авторов-фантастов > к сообщению
Отправлено 4 декабря 2009 г. 11:21
В. Пелевин "Generation P"

цитата

"Татарский нервно выключил радио и взялся за ручку сцепления"

Вообще-то если ручка — то переключения передач, а для сцепления существует педаль.

В. Пелевин "Омон Ра"
Главгероя называет Омоном его отец, в честь милицейского ОМОНа. Но это явный анахронизм, так как события в книге происходят, судя по антуражу, в 60-е — 80-е годы, а ОМОН впервые появился в 1988 году.

Ляпы — незнание предмета или авторская задумка? Тогда в первом случае непонятен смысл, во втором явно просвечивает "дешевый популизм".

цитата Шолль

А может он как я ненужные и особо бездарные книги жертвует библиотеке!

Пожалейте читателей библиотек. Жертвуйте только ненужные. Бездарные — в топку!
Другие окололитературные темы > Читать не советую > к сообщению
Отправлено 2 декабря 2009 г. 21:16

цитата sach

в том то весь и прикол: их обсуждать не за что — не заслужили.

Я-то думал, наоборот. Один купил, прочел, как первый в речку нырнул, и всем говорит: "Айс/не айс". Ну не ориентируюсь я в этих сотнях МТА и не-МТА. Особенно тех, кого на сайте еще нет. Зачем про классиков-то? Их уж и в школе наверно проходят.
Другие окололитературные темы > Читать не советую > к сообщению
Отправлено 2 декабря 2009 г. 20:39
Хм. Зашел случайно. Посмотрел последние 5 страниц. Думал, тут всякое "г" новомодное обсуждают, или, по крайней мере, массу новинок невнятных авторов. Надо же, а здесь Азимов, Брэдбери, Толкин, Сапковский, Мартин, Эддингс, Еськов... Классика, в общем. Прикольно... При этом на книжных полках стоят сотни каких-то малоизвестных Пупкиных. Вот с ними бы разобраться. :-D
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 2 декабря 2009 г. 16:49

цитата Hermit

В Денеруме рядом с рынком стоит ушлый дядька

На одного ушлого дядьку приходятся десятки неушлых... Имеются в виду "квестодатели".

цитата Hermit

Дистанцию, на которой видны ловушки определяет навык "создание ловушек". А качество определения — механикой.

Спасибо, учту.

цитата Hermit

Ничего вы не понимаете в ворах.

В любом случае, то что вы описали — это уже почти боевое использование. Еще прикольно — воровство из карманов во время боя. Правда, говорят, то же самое вываливается уже из вражьих трупов. Офигенно полезное действо.

цитата Hermit

вот уж таковы правила игры

цитата Hermit

Тоже дурная, но давняя традиция.

Из-за дурных правил (по-моему, в данном варианте это самоизобретение Bioware) и вырастают дурные традиции. Насчет давних — вопрос; в принципе, индустрия PC-игр существует только двадцать лет.
На мой взгляд, в DA:O попытались совместить каноны классики 2-й волны (BG и типа) и мочилова а ля Diabla. Я лично спустя 11 лет после 1-го Балдура ожидал нечто другое. Вот и ворчу.:-D
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 2 декабря 2009 г. 13:59
Кстати, насчет воров. Прошел наверно, пол-игры (4-ю армию у гномов выцыганиваю), но ни одного квеста на собственно вора пока не встретил. Бить в спину — это его единственная реальная и раскрученная способность.
1. Ходить в тени — бесполезно, потому что герой и так видит врагов сквозь стены. Враг, пока не подойдешь почти вплотную, остается нейтральным, и все кидания гранат и т.д. в место их массового сосредоточения не имеет никакого эффекта. Т.е. пока враг не обратит на тебя внимания, атаковать его невозможно. Зачем тогда уход в тень?
2. Взлом замков — непонятно. Раскрученный вор с механикой III и хитростью под 30 не вскрывает ряд сундуков. "Недостаточный уровень". А когда он будет достаточный? Когда я буду на другом конце континента? С сундуками вообще бред. Неужели люди ( и не совсем), убившие драконов и тысячи других существ, не могут взломать сундук? Хотя бы просто его сломать (как в Фолауте), чтобы с чистой совестью идти дальше и не париться насчет возможного возвращения с прокаченным (докуда?) вором.
3. Обнаружение ловушек — такой функции нет. В общем, пока вор вплотную не подойдет к ней, то и не увидит. А может, и вообще не увидит, как в замке у эльфинажа.
Логика игры продолжает удивлять. Зачистил воровское убежище Хартии. Опять все тупо засели по кабинетам и ничего знать не хотят, что творится за углом или за стенкой. А там — геена огненная, крики, взрывы, брань, лязг стали. Не оргпреступность, а какой-то детский сад. Или они в наушниках сидят, "давят рок в этой дыре"? В итоге, была сотня бандитов — нет сотни бандитов. "И крутизной наслаждаюсь" (с)
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 2 декабря 2009 г. 13:36
Говорят, что у этого духа что-то можно украсть. Только он исчезает быстро — я не успел. Да и вора у меня, в общем-то, не было.8:-0 Четвертый вызов что-то типа прикола.
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 1 декабря 2009 г. 18:37

цитата Animus

не волнуйтесь гномы будут благодарны!

Верю верю, каждому зверю...:-D Жадные и неблагодарные:
1. По просьбе летописца нашел книгу, убив несколько воров. Принес книгу — ни XP, ни денег, ни даже анимации с благодарностью.:-(
2. Двух бойцов Испытания сагитировал за Харроумонта, одному из них вернул украденные письма. На бой ни тот ни другой так и не вышли, пришлось без них управляться. Правда, до этого я другому лорду немного помог, хотя за задание не отчитывался.
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 30 ноября 2009 г. 15:22

цитата Animus

не волнуйтесь гномы будут благодарны!

Это понятно. Церковь я им уже насадил, теперь дело за корольком, как я его называю (с).
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 30 ноября 2009 г. 15:14
Игра продолжает радовать и огорчать одновременно. Краткие моменты настоящего изучения мира и приключений быстро перерастают в беготню по длинному-длинному туннелю, хоть и с ответвлениями, за каждым углом которого ждет очередной блок-пост неприятеля.
Так было в деревне Убежище, так происходит сейчас в Орзамаре. Счет убитых разумных существ давно перевалил за 400 (порождений тьмы в 2 раза меньше — такова сущность Серого Стража?), не считая почти тысячи прочих тварей. И это все вчетвером? Когда-то я думал, что 28 убитых человеков в замке эрла и почти сотня в столице — это много. Но вот в Убежище и ее окрестностях пришлось убить уже 130 людей. Теперь приступил к геноциду гномьского народа.
Где тот наивный юноша, вышедший из Лотеринга в направлении замка Рэдклиф?:-(
С такой крутизной и цинизмом как-то стыдно выполнять детские квесты по поимке каких-то зайце-поросят, помощи мечтательной девочке, поиску книжки для ученого и розыску пропавшего мальчика... Мы вам не бюро добрых услуг — мы прирожденные убийцы, в крови купающиеся!:-D
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 28 ноября 2009 г. 18:18

цитата Cardinal_St

Например, можно установить такую вот Морриган (см. приложение)

Вообще странно, что жительница болот заголяется как фотомодель в павильоне. Неужто у них там нет комаров и прочего гнуса?
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 27 ноября 2009 г. 21:50
Камни, кольца — понятно. Почти во всех играх так. А вот торговая декларация, частные документы, ваза и песенник зачем нужны? Таскаю с собой — вроде бы заданий на них нет. Использовать тоже нельзя. Цена у них не ахти какая. Неужели только для продажи? Я помню песенник сам у кого-то ради любопытства купил.
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 27 ноября 2009 г. 00:10
На http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&acti...
в 10 ответе лежат ссылки на гайды.
Я лично до шахт еще не добрался.
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению
Отправлено 26 ноября 2009 г. 22:33

цитата Cardinal_St

Ещё бы перенести все диалоги и сопартийцев от DA туда — проходил бы Дракенсанг раза 3-4. А так — пока заморозил, в пещере с крысами забросил на неопределённое время

Вот-вот. Главное — "если бы"... Мечта всех идиотов, включая меня:-D
Взять и смешать Фоллаут, Балдурс, Дракенсанг и Дрэгон Эйдж, добавить коней по типу Маунт-энд-Блэйд, черного юмора из Барда, графики из Ассасина. Да каждый год выдавать полномасштабное продолжение — с новыми ареалами, врагами, героями... И было бы счастье... На несколько недель.
Кстати, игра в DA:O частенько напоминает мне забег в тот самый подвал с крысами и матерью Радзинского в качестве очередного босса.
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению
Отправлено 26 ноября 2009 г. 17:52
Cardinal_St
Да хорошая игра ДАО. В целом. Но ДАО скорее идет по ветке Балдурс Гейт — Айсвиндейл — Невервинтер, в сторону ухудшения.
На мой взгляд Врата Балдура — 9 баллов, Врата Балдура 2 — 10 баллов, Долина — 8 баллов, вторая Долина — где-то тоже 8, Невервинтер — 7, во второй не играл. Дрэгон Эйдж пока выше 8, но насчет 9 еще сомневаюсь. В 10 баллов я точно не оценю. Иду дальше.
Дракензанг — по моей шкале 9 с минусом (мне нравится вселенная DSA).
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению
Отправлено 26 ноября 2009 г. 17:37

цитата Jozef Nerino

При первом заходе — это по сюжету, насколько я понимаю. Сам квест можно разрешить снятием заклятья и добровольной смертью главного эльфа. При втором заходе — пылающих праведным гневом эльфов также можно уболтать, сказать, что они позорят память своего вождя, отказавшегося от мести, и отправить на войну.
В Рэдклифе, когда встаёшь перед выбором убивать ребёнка или мать, есть вариант "отправиться за помощью к кругу магов". Если маги согласятся обеспечить тебе коридор, то оба остаются живы. Даже демона можно уговорить оставить ребёнка добровольно (при этом даже взяв с него в качестве компенсации какой-нибудь бонус).
Третий путь решения есть почти во всех квестах

Не совсем так. Эльф добровольно не умирает, нужно в битве его фактически убить. Только после этого он якобы решит умереть добровольно. Действительно, есть третий путь — просто напасть на эльфов и заполучить армию из оборотней. Вообще-то, это второй реальный путь, потому что бить эльфа или оборотня в руинах — практически без разницы.
Про эльфов в лесу — 2 пути, как я и писал. Драться или не драться. Тут я и не спорю. Реальный выбор.
Про демона и мать... Идти за помощью к магам или через мать попасть в Тень — в принципе одно и тоже. Вопрос времени. Все равно в круг магов по сюжету нужно топать. Не пробовал только сразу на демона накинуться. Если там тоже в тень придется идти, то где же выбор то? Одни и те же события немного разнесены во времени.
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению
Отправлено 26 ноября 2009 г. 14:53
Cardinal_St
С учетом редакций, такое ощущение, что мы даем ответы друг другу раньше, чем прозвучали вопросы.:-))):-)))
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению
Отправлено 26 ноября 2009 г. 14:47

цитата Cardinal_St

У меня и с оборотнями не было драки, а конфликтов с эльфами в лесу и подавно. Вот вам и разные пути.

цитата Cardinal_St

Повторюсь уже, я не бил ни тех, ни других.

Надо чаще в лес ходить.:-D Минимум дважды. А вообще-то странно. Я имею в виду Бресиланский лес. При первом заходе там оборотни по любому нападают. А при заходе в лес уже после решения основного квеста — подходит банда мутных эльфов, "с огнем в груди и жаждой мести".

цитата Cardinal_St

цитата peterK
Выбор убить тетку или дитя.
И тут тоже.

Я так утрирую события в Рэдклифе.
P.S. Ага, текст отредактирован!
С демоном я тоже сражался, а тетку решил пусть убьют — ибо я довольно мстительный эльф по роли, которую с трудом приходится играть в условиях, определенных авторами.
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению
Отправлено 26 ноября 2009 г. 14:40

цитата Cardinal_St

А это уже типичное обычное поручение, с сюжетом никак не связанное.

А я подумал было, что это характерная особенность тамошних дворов. Ну ладно, а полсотни бойцов, включая магов, мирно ждущих в заброшенном домике, пока их прикончат — с этим-то как?
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению
Отправлено 26 ноября 2009 г. 14:37

цитата Мартин

Кстати, по поводу Drakensang-a — а там есть эта вариативность-то "в количестве"?

Две весомые развилки — насчет торговых домов и ведьм/инквизиторов. Потом, разумеется, линии сходятся, но только со временем. Но квестовая линейка получается разная. Маловато, разумеется. Но все же, разве можно сравнивать возможности малоизвестной Radon Lab и супер-мега Bioware?
А что в ДАО. Выбор кого мочить — эльфа или оборотня? Выбор убить тетку или дитя. Все равно линейка квестов остается прежней.
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению
Отправлено 26 ноября 2009 г. 14:23

цитата Cardinal_St

за 7 лет ?? Перебор, пожалуй. Ведьмак, NWN2, Gothic2 (Night of the Raven), Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Космические Рейнджеры 2, Star Wars: Knights of the Old Republic, ArxFatalis, Divine Divinity, Zanzarah, первый NWN с аддонами, Morrowind... Всё это мимо

В NWN, Готику, Morrowind, Ведьмака пытался, но не понравилось. Пока. Скорее всего, в NWN и Morrrowind играть не буду вовсе — не мое, а Ведьмака и Готику попробую, буде время. Про вампиров и космос не люблю. Вообще хватает в журналах почитать про многие игры. Вот Risen с дуру купил (трогал в магазине, случайно уронил — подумал, знак?), но что-то не проштырил. Вообще, играю в 2-3 игры в год (стратегии и ролевые, в том числе и ранее "пропущенные"). Подолгу, с расстановкой, по 2-3 месяца каждую. Тот же Дрэгон Эйдж 15 дней по 5 часов — считаю многовато. Ведь есть и другие дела в жизни.:-D Считаю, что лучше есть что-то хорошее неспеша, чем быстро проглатывать все подряд. Все равно во все игры в жизни не сыграть.
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению
Отправлено 26 ноября 2009 г. 14:03

цитата Hermit

Жизнь человеческая ничего не стоит, а эльфийская — тем более. вы, похоже, недалеко прошли.

Все Начала (за эльфа-горожанина в 3 вариантах), Остаргар, Бресиланский лес, Круг магов, Редклиф, Денерим. Около 40% сюжета, под 70 часов.
Ну, да сотню человек в Денериме положить мимоходом за 5 боев вчетвером — это верх совершенства ролевых игр.

цитата Hermit

На самом деле довольно многих драк можно избежать за счет дипломатии. Хотя не Тормент, конечно. Другое дело что надо реально идти на компромисс, а не убеждать бросится на меч.

Ну да, захожу в три двора, а в каждом ровно по 11 разбойников. В отличии от сержанта стражи, не считающих меня крутым и не вступающих ни в какие переговоры.
Выгнать наемников из трактира, а затем встретиться с ними в подворотне — огромный успех "дипломатии"? Впрочем, жизненно и прикольно. Единственная реально не состоявшаяся драка — с эльфами в лесу после квеста с оборотнями. Вот тут я роль отыграл, потому что сам за эльфа хожу. Больше пока не припомню.

цитата Hermit

За чем считать трупы мерзких dhoine? А собак жалко

Дык, компутер считал.

Вообще-то, я сравнивал с Драгензангом. В Балдурсе, например, сотнями можно было только кобольдов диких мочить. В Фолаутах истребление каждой банды превращалось в редкий праздник. Тем более, там имелись реальные возможности мирного решения. Да и более 15-20 человек за день убивать не приходилось. С людьми там поаккуратней было.
А здесь все ж псевдо-средневековье. Плотность населения довольно низка должна быть.
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению
Отправлено 26 ноября 2009 г. 13:40
Мартин
Ну, а где тогда значение выбора? Что бы я не говорил, все равно получится так, а не иначе. К чему все эти разговоры, что я жениться/замуж не хочу — все равно на плаху помост идти. Зачем дерзить или трусить — все равно по башке дадут. Какую роль я играю. Болтуна, за базар не отвечающего? Слово ради слова? В чем смысл якобы "разветвленных диалогов"? Оставим в стороне даже отсутствие бонусов и штрафов.
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению
Отправлено 26 ноября 2009 г. 12:41
Да, еще. В то же "Дракензанге" некоторых монстров можно, в принципе, обойти: гигантских крабов на болоте, волков и медведей в лесах. Где-то "затениться" и прокрасться мимо врагов, снять часового из укрытия меткими выстрелами, разговорами избежать боестолкновения.
В "Дрэгон Эйдже" все в основном завязано на мясорубку. Просто убежать или обойти невозможно. Разговоров во избежание драки — раз-два и обчелся. Высшее проявление альтернативы — ты уже фактически убил главаря врагов и тут тебе дается выбор: либо тупо добить его до конца, либо отпустить с миром.
Начисление экспы тоже довольно странное. В основном не за поступки, а за убийства. Или вообще просто так. Разложил начало эльфа-горожанина. 50 очков, если выманишь деньги у пьяного эльфа — ладно, согласен, пьяных нужно разводить. Еще 50 — за то, что взял деньги у друзей матери. Хотя за благородный отказ ничего не получаешь. Где логика? А вот где — квест о помощи семье эльфов завязан как раз на деньги — если дашь им 3 монеты получишь 50 очков, если 10 — то 100. Но для меня это странная логика.
Далее. Линия поведения при скандалах на площади никак не влияет на экспу. Трус ты, или задира — без разницы. Жених или невеста — тоже без разницы. Все равно каждый получит 1850 очков — невеста, захваченная в замок сладострастным эрлом, или просто ударетый по голове жених. Эти 1850 очков просто дарятся, чтобы ГГ гарантировано получил 2-й уровень и стал посильней в предстоящей зачистке замка.
Апофеоз маразма — финал разборок с эрлом. Если ты всех продал и взял деньги, ты получаешь экспы больше (1750), чем если бы честно убил подлецов (1500+около 150 за трупы). В итоге, в обоих вариантах ГГ приходят в Остаргар с 3-м уровнем. Получается, что авторы просто стараются, чтобы к очередной главе ГГ набрал требуемое количество очков.
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению
Отправлено 26 ноября 2009 г. 10:54
Играю в Dragon Age и сравниваю... Так как в последние 7 лет нашел для себя лишь одну достойную игру в жанре РПГ — Drakensang, то сравниваю с ней, тем более они вышли с разрывом всего чуть более года.
В Drakensang большинство боев происходят с разными мелкими и не очень животными, мертвяками, гоблинами, орками и другими нелюдьми. С людьми — десяток разрозненных бандитов в Авестрее, несколько культистов там, сям. В Кровавом лесу две банды по 5-7 человек (не считая случайных встреч), в замке — десятка два культистов на нескольких этажах. В общем, в качестве противников люди выступают довольно редко и в малых количествах. Серьезная схватка происходит лишь во дворе торгового дома — десятка полтора-два наемников и один маг — но они все подбегают постепенно, что довольно логично. В итоге выхожу к бизнес-леди, оставшейся в гордом одиночестве. Убивать ее как-то западло, но вмешиваются божественные силы. Люди, в общем-то, ценны, и расходным материалом в Drakensang не служат.
Что в Dragon Age. Многие битвы происходят с нелюдьми, ладно — у них нет разума. Но, например, за один проход по замку эрла в эльфийском начале убито 28 человек и 3 собаки (наверно столько же людей максимум встречается во всем Кровавом лесу Drakensang). Проход покруче, чем знаменитый проход a la Doom Данилы Багрова в "Брате-2". Дальше, в логове магов крови в Денериме — 50 человек, включая почти десяток магов, плюс несколько собак. Засели в десяти комнатах, и то, что творится в соседней — им пофиг. И главный маг в самой последней комнате говорит аки полный кретин — "Ага, ты все-таки прорвался!" Т.е. он знал, что я прорываюсь и тупо ждал. В итоге, убиваю его как очередную крысу из туннеля под пивоварней в Фердоке. И самое интересное, за этот "квест" не дается никакой экспы, кроме как за убиенных врагов. Как-то не очень все это...
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению
Отправлено 21 ноября 2009 г. 16:43
Dragn
У Морриган формы поскромней8-]
...но физиономия симпатичней.:-D
⇑ Наверх