Серия игр Fallout


Вы здесь: Форумы test.fantlab.ru > Форум «Компьютерные игры» > Тема «Серия игр Fallout »

Серия игр Fallout

 автор  сообщение


философ

Ссылка на сообщение 14 января 2009 г. 23:56  
цитировать   |    [  ] 

цитата Kurok

ну мне иногда тоже интересна, но чтоб жить... я лучше через экран понаблюдаю


Ложу руку на сердце, хотелось бы, в будущем думаю купить себе загородный домик, а под ним построить убежище:-)))


новичок

Ссылка на сообщение 15 января 2009 г. 01:49  
цитировать   |    [  ] 

цитата

. Вот назвали бы по другому — и все претезии были бы сняты, поскольку это — не Фаллаут

Я вот тут подумал Kurok, а какое отношение все ваши пожелания (ну, кроме первого) имеют ИМЕННО к фоллауту?
Ничего же этого в первых двух частях не было!
Сдаётся мне, что вы описываете не "идеальный фоллаут", а "идеальную игру для меня, а как она там будет называться — дело десятое!"
:))

Ладно, продолжим:

цитата

остаётся сидя и лёжа

Я проверил — если мы не двигаемся в положении "пригнувшись" — мы сидим.
А зачем нужно положение "лёжа" в этой игре? На близких дистанциях воевать лёжа ГОРАЗДО сложнее, чем сидя (обзор, сложнее двигаться...), а преимуществ на дистанции огневого контакта в ЭТОЙ игре практически нет :( (городская застройка, к тому же полуразрушено всё — местность очень пересечённая, любой камень закрывает обзор практически полностью — контакт очень близкий, а голова слабее защищена чем торс, и разорвать дистанцию ползком практически не возможно). Опять же из тяжелого оружия вы лёжа фиг постреляете (из гранатомёта, извиняюсь, жопу обожжёте, а миниган вообще для стрельбы лёжа не приспособлен (да и вообще, вещь ни разу не реальная — вы представляете себе, какая там отдача?) ).
Сдаётся мне, что положение "лёжа" понадобится вам в игре раза 2-3 за всё прохождение :) , а сделать его — чувствую гемор тот ещё, если это вообще возможно :(
Вы уверены, что это необходимый элемент?
Перекат — это конечно красиво, но эффективность вызывает сильные сомнения.
И метки на невидимых врагах — фи! казуально как-то и не натурально — можно только примерное направление указывать и примерное расстояние — не более!

По поводу перехода в пошаговое состояние в режиме полностью от третьего лица — по моему это в принципе не реализуемо на этом движке :(
А вот тотальный переход в ВАТС я никак себе не могу представить :( Поправьте меня, если я ошибаюсь, но мне показалось, что в ВАТС мы видим максимально приближенного противника. Если переключаемся на другого — опять же — противник во весь экран. Как вы определитесь куда, и как далеко вам надо двигаться? Этот процесс у меня что-то ни как в голове не укладывается!

цитата

карабканье всё-таки не прыжок

Карабканье требует дополнительной анимации (которую не понятно можно ли вообще добавить), и его используемость вызывает большие сомнения. (куда вам надо закарабкиваться? А что по другому туда попасть ни как нельзя?)
Вы уверены, что это необходимый элемент?

цитата

Я имею ввиду — вертикальные, приставные лестницы, скобы, и т.д. Да в Кваке уже было можно ими пользоваться.

Нэнадо! Квака — не рпг. :))
А зачем вам эти лестницы? Куда вы с помощью них собираетесь забираться? Почему тогда не "пологая, но высокая куча мусора рядом с объектом"?
На смотровые вышки, кстати можно забираться по скобам. (тоисть это есть)

цитата

Блин, у меня свет в доме вон каждый день гаснет, а вы про ядерную войну говорите.

Ха!
У нас, вон, во всей стране газ среди зимы выключили, а вы про свет ;)

цитата

Это в джаггете и силент шторме уже реализовавалось.

В джагете стены дырявили? Что-то не припомню... Давно это было...
По поводу мощностей — в уфо не дыры бились, а секции стены полностью уничтожались, а в SS все РАЗРУШАЕМЫЕ стены (а таких было далеко не 100%) состояли из кирпичей примерно 0,5м на 0,3м и дыры оставались именно такие — вы представляете как убого это будет смотреться в ЭТОЙ игре?
К тому же, учитывая, что каждый дом — тут отдельная локация, я не представляю куда толжны будут вести эти дыры :( А следы от пуль на стенах и сейчас остаются :) Итого — так ли уж это необходимо?

цитата

выключатели чтоб работали, лампочки чтоб бились

Вот лампочки — да, недоработка, но зачем вам их надо бить? Обходите освещённые участки, и всех делов. И вообще, лампы тут, помоему исключительно для антуражу нужны, а фанарик и так есть. :)

цитата

муравьи в муравейнике — вывелись

Это вы какой муравейник имеете в виду?
Я пока только в школе видел, но там до логова никак не добраться :(

цитата

НО одни и теже рейдеры и супермутанты и бешенные брамины в тех же самых местах — это черезчур

А почему — черезчур? Если это их постоянные охотничьи территории, почему бы им там снова не появляться через некоторое время?

цитата

И опять же — должны быть отравления (соответственно и лекарства), быстронезаживающие раны (временная потеря в движениях), контузии (точность, наука и т.д.) и шрамы — влияние на красноречие и отношение окружающих. То есть если стал похож на Валуева, то и разговаривать с тобой будут только из дота

Вот с отравлениями я не сталкивался, но по идее если их нет в оригинале, они очень скоро появятся в модах. Раны есть — руки/ноги ломаются, контузия тоже (голова). Эффекты от всего этого дела можно поправить, если текущие не устраивают. А шрамы, как известно, украшают мужчину :) Особенно в практически первобытном обществе игры.

цитата

Я имею ввиду заколоченные дома, застеклённые высотки (со стеклянными дверями!!!) и т.д.

Тут понятно — стёкла побить, двери завалить, или ввести в убежище в школе урок "как круто до войны строили" и развесить плакаты "монокристалы вместо стёкол — надёжность и престиж (но цена!! :(()"

цитата

Да везде — срач как после погрома.

А вот срач я бы не трогал — даже в средние века на полу такой культурный слов в помещениях накапливался, археологам сплошная радость, а у нас практически первобытное общество! :)

цитата

А как Вы это представляете? Кто-то нашёл цинк с патронами, отсыпал большую часть в карман, а 5-10 оставил в цинке и ушёл?

Гм!
Тогда надо убрать вообще все незалегендированные цинки в игра, а то как вы себе это представляете? Кто-то припёр полный цинк патронов в хибару, да там и бросил?
Максиму — поменять цинки на коробки, разной степени наполненности — часть каробок полные, а 1-2 распечатанные.

цитата

тут думать надо, но сейчас — их много, но они примитивные и линейные

Индейская народная изба они, а не примитивные и линейные. Относительно линейный мне пока попался только кротокрысов палкой побить, да и то задание мне вообщето не мочить крыс давали, а репелент ОТПУГИВАЮЩИЙ зверушек проверить поручили. Н неудачный репелент получился — что тут поделаешь!
Короче, с этим пунктом в корне не согласен — не линейнее, чем в Ф1/Ф2

цитата

Ограничение по весу — просто смешно я тут 2500 фунтов таскал. Ну подумаешь — бегать не мог.

Нихрена себе "подумаешь"! — ползаешь как беременная черепаха, быстрое перемещение не работает...
И меняется этот момент модом ну просто элементарно.

цитата

Вещмешок имеет определённое количество "клеток объёма"

А вот это зачем, я не понял? Мы, вроде бы, холодильники в карманах и так не таскаем.
Но если "без этого игра не может называться РПГ", то есть идея как это можно реализовать, — рагберусь с ГЕКом — попробую.

цитата

Если на трёхлинейку поставить оптику, то получится недурная снайперка...

Вот это очень спорно.
Получится трёхлинейка с оптикой.
Снайперская винтовка от обычной отличается довольно сильно, например кучностью и т.п.
Так что — "зачем нам трёхлинейка с оптикой, если есть снайперка?"
Меня, например, и наличие оптики на магнуме сильно удивляет — нафига? По моему просто чтобы 2 вида револьверов отличались чем нибудь, кроме калибра.

цитата

А вот чтоб мои шмотки, что на меня не влезли таскал

Я для этих целей в Ф1 Яна использовал :))

цитата

Кстати, самолёты битые должны быть

Их все в мегатонну утянули :)

По поводу длинного диалога о влиянии параметров на точность
На самом деле, если в коде программы видно, что она рассчитывает вероятность попадания по формуле и в ватсе и в реале, то так оно и есть. Просто в ВАТС она считает вероятность попадания в выбранную часть тела, то в реале — вероятность попадания в перекрестье прицела, а куда уж там вы прицел направили — это уже совсем другой вопрос. Так и получается, что стреляя мимо мутанта и промахиваясь по прицелу вы вполне себе можете попасть по мутанту. :)

цитата

Кроме того первые фолы были именно пошаговые. А тртий фол был заявлен как продолжение линейки, я уж не говорю о названии.

А икском:интерсептор был заявлен как продолжение линейки икском — и что?
А x-com это, знаете ли, тоже культ.


магистр

Ссылка на сообщение 15 января 2009 г. 02:34  
цитировать   |    [  ] 

цитата polecat

Ничего же этого в первых двух частях не было!


А я и не говорю, что первые две части были идеальными РПГ. Но со временем всё должно улучшаться. А на деле мы видим обратное.

цитата polecat

А зачем нужно положение "лёжа" в этой игре? На близких дистанциях воевать лёжа ГОРАЗДО сложнее, чем сидя (обзор, сложнее двигаться...), а преимуществ на дистанции огневого контакта в ЭТОЙ игре практически нет :(


Это Вы снайперам расскажите ;-)

цитата polecat

Вы уверены, что это необходимый элемент?


абсолютно. Если конечно сделать не три этажа уровня на уровне. Кстати в положении лёжа можно ещё и ползать, что позволяет пролезть в особо низкие проёмы, залезть под машины и составы (кстати вагоны и поезда неплохо сделать всё таки интерактивными) им подкрадываться совсем незаметно.

цитата polecat

Карабканье требует дополнительной анимации (которую не понятно можно ли вообще добавить), и его используемость вызывает большие сомнения. (куда вам надо закарабкиваться? А что по другому туда попасть ни как нельзя?)


должны быть такие места, либо альтернативный путь, либо даже единственно возможный. А иначе в разрушенном городе — несерьёзно. кстати на всякие вышки и конструкции тоже должна быть возможность взбираться- идеальные огневые точки. Только не говорите, что на них в реале нельзя забраться.

цитата polecat

В джагете стены дырявили? Что-то не припомню... Давно это было...

Взрывчаткой и Мухами, а за дверью было лучше не стоять — я например обожал стрелять через двери:-). убойность снижалась, но незначительно. Бронерованные двери естественно так было не прострелить.

цитата polecat

Нэнадо! Квака — не рпг. :))


Квака не РПГ, но тем не менее по вертикальной лестнице лазать можно было

цитата polecat

А вот срач я бы не трогал — даже в средние века на полу такой культурный слов в помещениях накапливался, археологам сплошная радость, а у нас практически первобытное общество! :)



Слишком они чистенькие для первобытных. А в Ривер-Сити даже есть уборшики. Срач может быть в конуре холостяка (у меня например), но не девицы, к которой как не завалишься — а она со шваброй.

цитата polecat

У нас, вон, во всей стране газ среди зимы выключили, а вы про свет


а войны ещё не было — а тут война уж 200 лет как, а там всё работает, хотя практика показывает, что в Америке вообще хрено с защитой коммуникаций, а о понятии "запас прочности" там вообще не слышали.

цитата polecat

А следы от пуль на стенах и сейчас остаются


А вот без этого я легко обойдусь.

цитата polecat

И метки на невидимых врагах — фи! казуально как-то и не натурально — можно только примерное направление указывать и примерное расстояние — не более!


в фаллаут тактикс это красиво было сделано — на стене появлялся значок-ухо — тое сть там что-то шуршит.

В свое время в М&М было даже очковое чуство реализовано — если вы чувствовали какую то хрень за стенкой — там мышка в оформлении экрана махала лапкой.

цитата polecat

А почему — черезчур? Если это их постоянные охотничьи территории, почему бы им там снова не появляться через некоторое время?


Да ладно — бешенных много быть не может, иначе — пипец всем. А мутанты ходят строем и просто так не должны появляться, а по сюжету это явно случайная встреча. Вот только после третьего раза в одном месте тем же составом — это начинает раздражать.

цитата polecat

Тогда надо убрать вообще все незалегендированные цинки в игра, а то как вы себе это представляете? Кто-то припёр полный цинк патронов в хибару, да там и бросил?
Максиму — поменять цинки на коробки, разной степени наполненности — часть каробок полные, а 1-2 распечатанные.


коробки и пачки рассыпанные в спешке, правыда вот за 200 лет они не везде смогут сохраниться, во вскрытых цинках кстати тоже. А в хибаре цинк могли припрятать, итбо с собой всё не возмёшь.

цитата polecat

Вот с отравлениями я не сталкивался, но по идее если их нет в оригинале, они очень скоро появятся в модах. Раны есть — руки/ноги ломаются, контузия тоже (голова). Эффекты от всего этого дела можно поправить, если текущие не устраивают. А шрамы, как известно, украшают мужчину :) Особенно в практически первобытном обществе игры.


В первых фолах раны оказывали длительное воздействие, вплоть до снижения основных хаорактеристик. Наркотой не лечились — либо к доктору, либо сам, если навык есть и прокачан.

цитата polecat

Это вы какой муравейник имеете в виду?
Я пока только в школе видел, но там до логова никак не добраться :(


а вот там проползти можно было бы. Есть ещё в Грейдиче — там огненные.

цитата polecat

Нихрена себе "подумаешь"! — ползаешь как беременная черепаха, быстрое перемещение не работает...


на Q нажать и иногда шевелить мышой — до лабаза ближайшего запросто или нычки, хотя я вообще обнаглел в посленднее время и вообще так ползал, что лишний раз туда-сюда не мотаться.

цитата polecat

Индейская народная изба они, а не примитивные и линейные. Относительно линейный мне пока попался только кротокрысов палкой побить, да и то задание мне вообщето не мочить крыс давали, а репелент ОТПУГИВАЮЩИЙ зверушек проверить поручили. Н неудачный репелент получился — что тут поделаешь!
Короче, с этим пунктом в корне не согласен — не линейнее, чем в Ф1/Ф2


собаку в фолае 1 можно было сманить мясом или пристрелить — и это самое простое
А в 3-м припёрся я с писмецом от Фокса в Арефу — родаки мертвы, пацан пропал, типа рейдеры спёрли ну и слёзная просьба — избавь. Ну ладно шериф мог запад с югом спутать, все равно я с другой стороны зашёл — нашёл банду — вампиры (Маккефри лучше их не видеть:-)))), пацан "гдето спрятан". Очень сложные поиски из двух дверей, из которых одна заперта и не вскрывается (токмо ключ). Выношу всех вампиров (гораздо сложней, чем 10 мутантов), подбираю ключ, освобождаю пацана и что? Задание провалено! Оказывается можно было только договорится с вампирами, трогать их нельзя!! Меня изначально на что подряжали спрашивается?
Я уж молчу о том, что папашу я примитивно нашёл в 112 убежище вообще случайно — смотрю дыра — залез — убежище, влезаю — все в саркофагах, сажусь сам, появляюсь в виртуале и что я первым делом вижу в списке своих вопросов посторонним? "Где мой папа?" Откуда парню инфу скинули? Где блокировка таких вопросов?


магистр

Ссылка на сообщение 15 января 2009 г. 02:45  
цитировать   |    [  ] 

цитата polecat

Вот это очень спорно.
Получится трёхлинейка с оптикой.
Снайперская винтовка от обычной отличается довольно сильно, например кучностью и т.п.
Так что — "зачем нам трёхлинейка с оптикой, если есть снайперка?"
Меня, например, и наличие оптики на магнуме сильно удивляет — нафига? По моему просто чтобы 2 вида револьверов отличались чем нибудь, кроме калибра.


А зря. Снайперки и в реале — вещь не очень распространённая, а уж после войны их единицы должны остаться рабочих. А трёхлинейка, или вон хоть винчестер с оптикой тоже не хухры-мухры. Я уж не говорю, что Мосинская винтовка и кучностью и дальностью обижена не была, а патрон у неё очень не хилый.

цитата polecat

вот это зачем, я не понял? Мы, вроде бы, холодильники в карманах и так не таскаем.
Но если "без этого игра не может называться РПГ", то есть идея как это можно реализовать,


сколько скажем коробок с тампаксами может унести один человек? — а сколько в мешке по объёму поместится. Есть лёгкие вещи, занимающие приличный обьём и вы их можете таскать по тяжести, но не по объёму — катить придётся. Кроме того винтарь в мешок не лезет.


цитата polecat

Их все в мегатонну утянули


не катит — те ещё до войны сдохли. И если уж они не развалились, то военные уж точно должны валяться.

цитата polecat

А икском:интерсептор был заявлен как продолжение линейки икском — и что?

И что все фанаты уфо балдели от интерцептора? Хаяли его по чёрному.
А x-com это, знаете ли, тоже культ.


авторитет

Ссылка на сообщение 15 января 2009 г. 04:33  
цитировать   |    [  ] 
Парни, я уже боюсь заглядывать сюда — скоро сообщения будут превышать объемом иные темы (если уже не превышают). А насчет реалистичности третьего Фолаута мргу сказать одно "Если реалистичность идет во вред геймплею, то к черту эту реалистичность.".


философ

Ссылка на сообщение 15 января 2009 г. 05:31  
цитировать   |    [  ] 
ivanov
Кому как.


философ

Ссылка на сообщение 15 января 2009 г. 10:51  
цитировать   |    [  ] 

цитата Kurok

Значит фигово заложено, если я всё это обошёл, даже не прикладывая к этому никаких усилий

У всех работает, у вас нет... Вы либо гений, либо... либо нет :-)

цитата Kurok

И вообще — профессиональный программист пишущий не в кодах

Программисты пишут движок игры. Или модель и текстуры тоже должны делать программисты? Писать в кодах? Ну-ну... Железная у вас логика. Советую на досуге поразбираться с тем, как создаются игры. И какую часть там делают программисты. И заодно гляньте все таки редактор. А то честно говоря смешно спорить с человеком о том, что он в глаза не видел. Как можно судить то, чего вы не видели и не "щупали"? Мне вот непонятно.

цитата ivanov

При том, что аркадные бои для рпг чужеродны. И являются недостатком, ибо мешают вживаться в роль

Говорите за себя. Мне не мешают, а только помогают. Не понимаю как можно вжится в роль, если все время останавливать время? В жизни такого вроде не бывает, поэтому мне пошаговость мешает.

цитата Kurok

Фаллаут позиционировался как РПГ, РПГ подразумевает пошаговость в бою

цитата Kurok

Очень редкие игры РПГ были не пошаговыми и как правило — не особо удачные

Не подразумевает. Готика и ТЕС — культовые и очень удачные РПГ. При этом ни разу не пошаговые (слава Богу).

Понимаете, мы здесь спорим о наших мнениях по поводу игр. Мнениях, и не более того, . Одних устраивают пошаговые РПГ, других реал-таймовые. Каждому свое. Не нравится реал-тайм — ищите пошаговые. Не нравится Фаллаут 3 — не играйте в Фаллаут 3. Фаллаут 3 какой-то не такой? Он для вас не такой — удалите его и забудьте. На самом деле весь этот спор — одна большая глупость.
–––
Мир друзьям - смерть врагам!


магистр

Ссылка на сообщение 15 января 2009 г. 10:59  
цитировать   |    [  ] 

цитата IgorLutiy

И заодно гляньте все таки редактор.


Вот не понимаю — зачем мне редактор? Если я захочу с чем то повозиться — есть специально под это заточеные игры. Например — Симсити и куча других подобных игр. Играть в игру, которую сам сделал неинтересно — яж всё буду знать как и что и где.

Я уж не говорю о том, что нафига тогда нужны были те ребята, что якобы фол сделали?

цитата IgorLutiy

Вы либо гений, либо


Возможно у меня потрясающие рефлексы и реакция, но что ничего особо выдающегося в этом направлении за собой не замечал.


цитата IgorLutiy

Не понимаю как можно вжится в роль, если все время останавливать время?


Как актёру — все сцены отрабатываются ими пошагово. Именно чтобы вжиться в роль


философ

Ссылка на сообщение 15 января 2009 г. 11:25  
цитировать   |    [  ] 

цитата Kurok

ими

Вот именно — они сами их отрабатывают. Не раздают команды и смотрят, а сами все делают. Вот и я так хочу. А вы если не хотите — пошаговые игры никто не отменял.

цитата Kurok

Вот не понимаю — зачем мне редактор?

Затем, что если вы спорите о чем-то, то неплохо про это хоть немного знать. А вы не знаете и спорите, не смешно ли? А если я сейчас начну спорить про сантехнику? Я в ней абсолютно ничего не знаю. Но сейчас начну вам доказывать какие-то нереальные с точки зрения сантехники вещи, и буду бить себя в грудь и говорить, что я прав — разве это будет не смешно? Вот вы делаете так же. Не разобравшись во внутреннем устройстве игры, доказываете мне что оно не такое какое есть на самом деле. Смешно, не более.
–––
Мир друзьям - смерть врагам!


магистр

Ссылка на сообщение 15 января 2009 г. 11:48  
цитировать   |    [  ] 

цитата IgorLutiy

А вы не знаете и спорите, не смешно ли? А если я сейчас начну спорить про сантехнику? Я в ней абсолютно ничего не знаю.

Вам же когда горшок приходят ставить — не дают инструменты и говорят — ставь сам? Вы же хотите горшком пользоваться, а поставил чтоб мастер? Почему в играх должно быть по другому?

цитата IgorLutiy

Вот и я так хочу. А вы если не хотите — пошаговые игры никто не отменял.


ну так и бейтесь в экшены и не надо их в РПГ переименовывать. А то так все РПГ в экшены выродятся.


философ

Ссылка на сообщение 15 января 2009 г. 12:06  
цитировать   |    [  ] 

цитата Kurok

ну так и бейтесь в экшены и не надо их в РПГ переименовывать

Я и так выбираю то, что мне нравится и играю:-). И это нормально.
Если мне игра не нравится — я не буду в нее играть и за деньги. Не то что просто так. Вот не буду и все.
А вы берете и играете в то, что вам не нравится, да еще и спорите, надо же какая плохая игрушка. Так не играйте, вас силой никто не заставляет играть.

цитата Kurok

Вам же когда горшок приходят ставить — не дают инструменты и говорят — ставь сам?

А вы если ставите горшок вам часто начинают доказывать, что вы его не так ставите? При этом начинает доказывать человек, который ничего не знает в горшках?

У нас с вами был спор по поводу того, влияют ли навыки и удача на эффективность стельбы в реале и в ВАТСе. За это отвечает ряд игровых настроек (settings) в редакторе. И там прописано в том числе влияние навыков стрельбы разным оружием и удача на эффективность этой самой стрельбы в обоих режимах.
Я вас не заставлял что-то делать в Гекк. Я всего лишь предлагал вам посмотреть его, чтобы понять то, что я только что описал в двух словах. А вы опять уходите от темы разговора. Некрасиво это.
–––
Мир друзьям - смерть врагам!


новичок

Ссылка на сообщение 15 января 2009 г. 13:59  
цитировать   |    [  ] 

цитата

Это Вы снайперам расскажите

А давайте вы найдёте нам снайпера, а я у него спрошу ;)

цитата

Кстати в положении лёжа можно ещё и ползать, что позволяет пролезть в особо низкие проёмы, залезть под машины и составы (кстати вагоны и поезда неплохо сделать всё таки интерактивными) им подкрадываться совсем незаметно.

Где у нас в игре особо низкие проёмы, через которые пролезть теоретически можно, но рост не позволяет?
Под машины — фиг залезешь, они на земле брюхом валяются.

цитата

должны быть такие места, либо альтернативный путь, либо даже единственно возможный. А иначе в разрушенном городе — несерьёзно.

То есть вы предлагаете сначала разработать не применимый в данной игре способ передвижения, а потом придумывать — куда бы его применить?
Как-то чересчур ... нелогично, как по мне :)

цитата

кстати на всякие вышки и конструкции тоже должна быть возможность взбираться- идеальные огневые точки. Только не говорите, что на них в реале нельзя забраться.

А почему не говорить?
У тех вышек, которые я видел в игре нижняя секция лестницы была оторвана, а других способов я особо и не вижу.
Да и идеальными эти огневые точки назвать сложно — не устойчивое положение, ты на фоне неба, а враги на фоне земли...
Давайте у снайпера спросим? ;)

цитата

бешенных много быть не может

Бешеными становятся обычные брамины, которые попадают на эту территорию — там где-то есть источник заражения :)

цитата

А мутанты ходят строем...

Это вы где такое видели?
А появляются они там регулярно потому, что там место для них почему-то уж больно привлекательное.

цитата

правыда вот за 200 лет они не везде смогут сохраниться,

Ну, совершенно не обязательно они там 200 лет валяются — мало ли кто и когда их туда принёс?

цитата

А в хибаре цинк могли припрятать, итбо с собой всё не возмёшь.

Не возьмёшь куда?
Дотащить до стоящей посреди пустыни хибары — дотащили, а дольше устали? ;)
А может это охотника местного нычка — он понемногу из цинка патроны выгребает, когда здесь охотится.

цитата

В первых фолах раны оказывали длительное воздействие, вплоть до снижения основных хаорактеристик. Наркотой не лечились — либо к доктору, либо сам, если навык есть и прокачан.

Э...
Ну вот не помню точно. По моему, суперстимпаками лечились...
Кроме того этот момент по моему уже гдето реализовали...

цитата

а вот там проползти можно было бы. Есть ещё в Грейдиче — там огненные.

Проползти?
Там стена высоченная и дырка на самом верху...
А в Грейдиче я по квесту всех муравьёв кроме матки грохнул и они больше не появлялись.

цитата

на Q нажать и иногда шевелить мышой

Долго и нудно!
И, опять же — чуть с работой разгребусь и поищу — где то это уже сделали.

линейность/нелинейность квестов
Ключ от комнаты с парнишкой можно минимум двумя способами получить, что то там ещё помню ветвилось, а то что вы предлагаете подразумевает, что НИКАКОЙ квест завалить НЕЛЬЗЯ В ПРИНЦИПЕ. Что бы вы не делали квест выполнится сам по себе.

цитата

Снайперки и в реале — вещь не очень распространённая, а уж после войны их единицы должны остаться рабочих. А трёхлинейка, или вон хоть винчестер с оптикой тоже не хухры-мухры.

Дык они и в игре не на каждом углу валяются, а чем винчестер с оптикой более не хухры-мухровее, чем винчестер без оптики? На тех расстояниях, на которых он обеспечивает подходящую кучность из него и без оптики замечательно попадаешь, ну и зачем тогда нужна такая капризная вещь как оптика? (что вы, кстати, винчестером называете?)
А трёхлинеек и мосинок в америке практически нет, так что смысл о них говорить?

цитата

сколько скажем коробок с тампаксами может унести один человек?

Вот это вот ограничение по объёму вешь помоему абсолютно надуманная — что это вы в игре такое объёмное и лёгкое в таких количествах носите?
А "винтари" разные бывают. И даже те которые в рюкзак не лезут, вполне спокойно на плечах/шее таскаются.

цитата

не катит — те ещё до войны сдохли. И если уж они не развалились, то военные уж точно должны валяться.

Лётчика вы одного нашли?
Так может и замолёт 1 был?
И упал он за пределали города, а лётчик раньше катапультировался.

ivanov
А излишнее усложнение и надуманные и никем реально в игре не используемые фишки во вред не идут?


новичок

Ссылка на сообщение 15 января 2009 г. 17:03  
цитировать   |    [  ] 

цитата

Ничего, что в настолках, где риалтайм в принципе невозможен по понятным причинам, степень вживания в роль гораздо выше?

А как вы, простите, степень вживания в роль определяете?
Или вы говорите лично за себя?
У других ведь может быть и не так :)

Вообще, насколько я понимаю, в настолках степень вживания в роль может быть выше за счёт того, что 1- нет никакой графики, и поэтому вы вынуждены "фантазировать" — придумывать окружающий мир сами (такой как он вам нравится), 2 — если вас чего не устраивает, то вы можете уточнить у ведущего, а он уж вам придумает подходящее объяснение. А в компьютерной игре вы, во первых не можете ничего уточнить, а во вторых — благодаря наличию картинки ленитесь включать собственную фантазию.


философ

Ссылка на сообщение 15 января 2009 г. 17:23  
цитировать   |    [  ] 

цитата ivanov

Так в жизни и статсов, например, не бывает

Не бывает? Вопрос очень спорный. В жизни каждый человек обладает определенными навыками. Он их может тренировать, забывать и т.д. Может менять внешность и т.д.

цитата ivanov

Ничего, что в настолках, где риалтайм в принципе невозможен по понятным причинам, степень вживания в роль гораздо выше?

Не играл, поэтому не возьмусь судить. Но мы вроде бы не об этом говорим? А о компьютерных играх.

цитата ivanov

А то, чего Вы хотите, называется не ролевая игра, а симулятор, в данном случае — стрелялка

Нет, это не стрелялка. Симулятор — да. Симулятор жизни. Части жизни. Например, как Морровинд. Для меня это из всего виденного из компьютерных игр — идеальный (из существующих) симулятор.
А просто стрелялка — это увы и ах не симулятор. Это стрелялка.
–––
Мир друзьям - смерть врагам!


философ

Ссылка на сообщение 15 января 2009 г. 17:27  
цитировать   |    [  ] 
Пане ivanov, как долго вы играли в ф3, и играли ли ?8-)


магистр

Ссылка на сообщение 15 января 2009 г. 19:35  
цитировать   |    [  ] 

цитата polecat

То есть вы предлагаете сначала разработать не применимый в данной игре способ передвижения, а потом придумывать — куда бы его применить?

я говорю о реалистичности — что это за разрушенный город, что везде хоть одна лестница, но сохранилась? А войти можно только через дверные прёмы и те — обязательно хоть один есть. В нормальных развалинах нормальные герои шастают через окна, стены и крыши, а также ползком через хитропопые места.8-)

цитата polecat

Где у нас в игре особо низкие проёмы, через которые пролезть теоретически можно, но рост не позволяет?


Дая в некоротых местах в большие не проходил — хотя по виду — раз плюнуть.

цитата polecat

Под машины — фиг залезешь, они на земле брюхом валяются.


Грузовики — нет. В муравейнике пара лазов. И вообще — с такими отнорками игра только бы выиграла

цитата polecat

А почему не говорить?
У тех вышек, которые я видел в игре нижняя секция лестницы была оторвана, а других способов я особо и не вижу


Ага — издали на столбе лестница к щитку ведёт. Подходишь — кукиш. Лэпы и т.д. тоже использовать нельзя.

цитата polecat

ты на фоне неба, а враги на фоне земли...


Это если враг стрелять может. А радскорпионов и мутантов с досками я и со столба перебью. И пусть меня видят сколько влезет.;-)


цитата polecat

Проползти?
Там стена высоченная и дырка на самом верху...
А в Грейдиче я по квесту всех муравьёв кроме матки грохнул и они больше не появлялись.
— есть там пара отнорков. А наверх можно вскарабкаться, только вот герой этого не умеет.

цитата polecat

Это вы где такое видели?
А появляются они там регулярно потому, что там место для них почему-то уж больно привлекательное.


Ровно по два рыла, с тем же оружием, напртив них ровно три рейдера, с тем же оружием, рядом два бешенных брамина с такими же глазами и рейдеры с мутантами друг друга мочат всегда с теми же результатами. Очень разнообразная игруха получается.

цитата polecat

Не возьмёшь куда?
Дотащить до стоящей посреди пустыни хибары — дотащили, а дольше устали? ;)
А может это охотника местного нычка — он понемногу из цинка патроны выгребает, когда здесь охотится.



В гнездо. А вот охотники прямо по пустыне патроны раскидывают. Патроны и прочие нужные вещи всегда прячут подальше и в укреплённых местах. А не засевают квадратно-гнездовым способом.


цитата polecat

Э...
Ну вот не помню точно. По моему, суперстимпаками лечились...
Кроме того этот момент по моему уже гдето реализовали...


Нужен был меднабор и спецумение "доктор", что логично — тяжёлые раны кто угодно не вылечит. И даже не кто угодно без инструмента и материалов не сможет.


магистр

Ссылка на сообщение 15 января 2009 г. 19:38  
цитировать   |    [  ] 

цитата polecat

что НИКАКОЙ квест завалить НЕЛЬЗЯ В ПРИНЦИПЕ.


Можно, но заваливаться он должен по прямой причине — невыполнение. Квест мне давали на устранение проблемы с бандой, а не на договор с ней.

А ключ можно либо спереть, либо выпросить. Снять с тела можно, но это — провал квеста. Почему то.


магистр

Ссылка на сообщение 15 января 2009 г. 19:42  
цитировать   |    [  ] 

цитата polecat

Лётчика вы одного нашли?
Так может и замолёт 1 был?
И упал он за пределали города, а лётчик раньше катапультировался.


Один лётчик на весь Китай, это уже из анекдота.:-)

цитата polecat

И даже те которые в рюкзак не лезут, вполне спокойно на плечах/шее таскаются.


И сколько их можно на шею повесить? В этой игре — хоть сотню, хоть две. В реале — две -три единицы и то уже многовато.


философ

Ссылка на сообщение 15 января 2009 г. 19:54  
цитировать   |    [  ] 

цитата ivanov

играя в симулятор, вы играете в себя в какой-то необычной функции, например водителя гоночного автомобиля, лётчика-истребителя или даже морпеха на марсианской базе

Вот в этом случае, мы как раз пытаемся играть роль. Именно мы. Как и в тех РПГ, где игровой процесс реал-таймовый

цитата ivanov

играя же в рпг, вы играете в персонажа, соответственно каждое применение ваших умений вместо умений персонажа ведёт к выпадению из роли

А вот такой подход, это попытка играть во вхождение в роль, а не саму отыграш самой роли. ИМХО естественно.

цитата ivanov

Поиграйте, это интересно

Чем? Я лучше пойду к истфехам. Вот там, это роль. А то о чем пишите вы — это игра в игру. Мне это было интересно в детстве, как и многим я думаю. Фантазию развивает, мышление. Но сейчас мне это не интересно.
В том же "симуляторе" (РНГ с реал-таймом и с видом от первого лица — тот же Морр) играю я. Да, выбранным персонажем, в вымышленом мире и т.д. Но играю именно я. И это мне дает больше для вхождения в роль, чем вымышленное абсолютно все.
–––
Мир друзьям - смерть врагам!


новичок

Ссылка на сообщение 15 января 2009 г. 20:59  
цитировать   |    [  ] 

цитата

играя же в рпг, вы играете в персонажа, соответственно каждое применение ваших умений вместо умений персонажа ведёт к выпадению из роли


цитата

А вот такой подход, это попытка играть во вхождение в роль, а не саму отыграш самой роли. ИМХО естественно.


Поддерживаю :)
Вот была такая фидошная эха — рпг.ру, там народ околорпгшный тусил, в том числе ДМов очень немало было. Так вот один из этих ДМов однажды высказался, что нормально отыгрывать роль кузнеца может только человек неплохоразбираюшийся в кузнечном деле (хотябы теоретически), и у него на игрх нельзя просто сказать "беру молот, кусок железа и выковываю себе меч", надо было довольно подробно процесс описать, и если это описание не удолвлетворяло ДМа — вместо меча такой "кузнец" получал гнутую железную палку.
И, насколько я помню, многие его в этом подходе поддерживали.
Страницы: 123...2122232425...656667    🔍 поиск

Вы здесь: Форумы test.fantlab.ru > Форум «Компьютерные игры» > Тема «Серия игр Fallout »

 
  Новое сообщение по теме «Серия игр Fallout »
Инструменты   
Сообщение:
 

Внимание! Чтобы общаться на форуме, Вам нужно пройти авторизацию:

   Авторизация

логин:
пароль:
регистрация | забыли пароль?



⇑ Наверх